C# (C Sharp) programming
前往频道在 Telegram
По всем вопросам- @notxxx1 Реестр РКН: https://clck.ru/3Fk3kb #VRHSZ
显示更多📈 Telegram 频道 C# (C Sharp) programming 的分析概览
频道 C# (C Sharp) programming (@csharp_ci) 俄语 语言赛道中的 是活跃参与者。目前社区聚集了 18 146 名订阅者,在 技术与应用 类别中位列第 7 059,并在 俄罗斯 地区排名第 36 427 位。
📊 受众指标与增长动态
自 невідомо 创建以来,项目保持高速增长,吸引了 18 146 名订阅者。
根据 02 九月, 2026 的最新数据,频道保持稳定运转。过去 30 天订阅人数变化为 -42,过去 24 小时变化为 0,整体触达仍然可观。
- 认证状态: 未认证
- 互动率 (ER): 平均受众互动率为 13.64%。内容发布后 24 小时内通常能获得 7.27% 的反应,占订阅者总量。
- 帖子覆盖: 每篇帖子平均可获得 2 475 次浏览,首日通常累积 1 319 次浏览。
- 互动与反馈: 受众积极参与,单帖平均反应数为 0。
- 主题关注点: 内容集中在 .net, api, логика, архитектура, string 等核心主题上。
📝 描述与内容策略
作者将该频道定位为表达主观观点的平台:
“По всем вопросам- @notxxx1
Реестр РКН: https://clck.ru/3Fk3kb
#VRHSZ”
凭借高频更新(最新数据采集于 03 九月, 2026),频道始终保持新鲜度与高覆盖。分析显示受众积极互动,使其成为 技术与应用 类别中的关键影响点。
18 146
订阅者
无数据24 小时
+137 天
-4230 天
帖子存档
18 144
Кеширование в ASP.NET Core: от IMemoryCache до Redis
Приложение работает быстро — пока растёт нагрузка на базу, увеличивается время ответа API, а масштабирование инфраструктуры не начинает обходиться слишком дорого.
Кеширование помогает снизить количество запросов к хранилищам, ускорить работу сервисов и эффективнее использовать ресурсы. Но результат зависит от того, какие данные попадают в кеш, где он хранится и как устроена инвалидация.
На открытом вебинаре разберём:
— какие данные стоит кешировать, а какие — нет;
— как выбрать стратегию инвалидации;
— как работают HTTP Cache, UseResponseCaching и IMemoryCache в ASP.NET Core;
— когда нужен распределённый кеш через IDistributedCache;
— как использовать Redis и чем он отличается от Memcached.
Открытый урок пройдёт 25 июня в 20:00 МСК в преддверии старта курса «C# ASP.NET Core разработчик».
Подробности и регистрация: https://otus.pw/wSp1/?erid=2W5zFJU5ydB
Реклама. ООО "ОТУС ОНЛАЙН-ОБРАЗОВАНИЕ". ИНН 9705100963.
18 144
Аллокации, которых нет в коде: охота на скрытый боксинг в .NET 10
Самая дорогая аллокация в вашем сервисе та, которой нет в исходниках. Вы написали struct ради zero-allocation, прошли code review, а в проде Gen0-коллекции все равно идут косяком. Потому что между вашим кодом и машинным кодом стоит компилятор, и он молча упаковывает ваш value-тип в кучу там, где вы этого не просили — а на код-ревью этого не видно.
TL;DR. Боксинг (boxing) в .NET - это не только object o = 42. Он прячется в вызовах интерфейсных методов на struct, в дефолтном ValueType.Equals, в params object[]-аргументах, в foreach по интерфейсу и в замыканиях. При этом часть “классических” примеров боксинга из старых гайдов на современном рантайме уже не аллоцирует — JIT научился их вырезать, и слепо копировать советы десятилетней давности вредно. Ниже — карта мест, где боксинг живёт и сейчас, отдельный разбор того, что рантайм уже оптимизировал, реальный мини-кейс, воспроизводимый бенчмарк на BenchmarkDotNet с MemoryDiagnoser, способ ловить упаковку через DOTNET_JitDisasm и dotnet-gcdump, и паттерны лечения без потери читаемости.
О версиях и числах. Всё прверялось на .NET 10 (текущий LTS) и C# 13/14-уровне компилятора, Release, без отладчика, BenchmarkDotNet с MemoryDiagnoser. На .NET 8/9 поведение в основном такое же, но отдельные оптимизации JIT отличаются между мажорными версиями — поэтому главный принцип статьи: не верьте на слово (в том числе мне), гоняйте MemoryDiagnoser на своей версии рантайма. Числа в таблицах ниже - иллюстративные, порядок величины, а не точные замеры с вашего железа.
Пролог: “у нас же всё на struct, откуда Gen0?”
Сервис на горячем пути считает метрики: миллионы маленьких readonly struct-значений в секунду, никакого new, никаких классов в hot path. По задумке — ноль аллокаций. На дашборде — стабильный поток Gen0-коллекций раз в несколько секунд под нагрузкой.
Профайлер показывает аллокации, но стек ведёт в метод, где в коде нет ни одного new. Там цикл по интерфейсу, пара вызовов .Equals(), передача значения в params-метод лога. Глазами — чисто. В машинном коде — box-инструкции на каждой итерации.
Это и есть скрытый боксинг: компилятор C# и JIT упаковывают ваш struct в объект на куче, потому что в конкретной точке кода value-тип нужно представить как ссылочный. Симптом — Gen0-коллекции “из ниоткуда”, и его не видно ни в code review, ни в дампе, пока не посмотришь на IL или дизасм.
Если тема близка - я регулярно разбираю такие штуки по C# и .NET (внутренности рантайма, перформанс, неочевидные грабли с замерами и дизасмом) в своём Telegram-канале: t.me/csharp_ci. Заходите, если интересно копаться глубже.
Что такое боксинг и почему он стоит дорого
Боксинг — это упаковка value-типа (struct, enum, примитив) в объект на управляемой куче. Рантайму нужно выделить заголовок объекта, скопировать туда значение и вернуть ссылку. Анбоксинг - обратная операция с проверкой типа.
Цена не в самой инструкции, а в последствиях: каждая упаковка - это аллокация в Gen0. Много мелких аллокаций на горячем пути означают частые Gen0-коллекции, паузы (пусть и короткие), вытеснение полезных данных из кэша и общий рост CPU на ровном месте. На сервисе с SLA по p99 это бьёт по хвосту латентности так же, как и любая другая лишняя аллокация.
В IL боксинг виден явно - инструкция box. Именно её мы и будем искать.
Читать дальше: https://habr.com/ru/articles/1049236/
18 144
⚡️ Геймдеверы, обновляемся: Unreal Engine 5.8 уже вышел
Epic Games выпустила Unreal Engine 5.8.
Ссылка:
https://www.unrealengine.com/news/unreal-engine-5-8-is-now-available
Главное обновление для всех, кто следит за AI в геймдеве: в движок добавили поддержку MCP.
Теперь Claude, Gemini и другие AI-агенты могут напрямую подключаться к Unreal Engine, видеть структуру проекта и выполнять задачи внутри редактора. Не просто советовать в чате, а реально работать с сценой.
На демо агент создаёт целый городской квартал прямо в Unreal Editor. Это уже не «ИИ поможет написать промпт», а шаг к агентам, которые собирают уровни, прототипируют локации, правят ассеты и ускоряют production pipeline.
Похоже, поток AI-контента в играх только начинается.
Скачать:
https://www.unrealengine.com/download
18 144
Fenwick Tree на C#: всё держится на одном битовом трюке
Fenwick Tree, или Binary Indexed Tree, считает prefix sums за O(log n).
Главная операция:
i & -i
Она находит младший установленный бит числа.
Именно это значение говорит структуре, на сколько нужно прыгнуть по индексам.
Пример:
i = 12 // 1100
i & -i = 4 // 0100
Реализация на C#:
public sealed class FenwickTree
{
private readonly int[] _tree;
public FenwickTree(int size)
{
_tree = new int[size + 1];
}
public void Update(int index, int delta)
{
while (index < _tree.Length)
{
_tree[index] += delta;
index += index & -index;
}
}
public int Query(int index)
{
var sum = 0;
while (index > 0)
{
sum += _tree[index];
index -= index & -index;
}
return sum;
}
}
Как это работает:
* Update идёт вверх по структуре и обновляет все узлы, которые отвечают за индекс
* Query идёт вниз и собирает блоки, из которых состоит prefix sum
* index & -index каждый раз выбирает размер текущего блока
Главный нюанс: Fenwick Tree обычно использует 1-based indexing.
То есть первый элемент имеет индекс 1, а не 0.
Пример использования:
var tree = new FenwickTree(5);
tree.Update(1, 10);
tree.Update(2, 20);
tree.Update(3, 30);
Console.WriteLine(tree.Query(3)); // 60
Красота Fenwick Tree в том, что дерево не хранится явно.
Нет узлов.
Нет ссылок.
Нет рекурсии.
Только массив и один битовый трюк.
Дерево спрятано прямо внутри двоичного представления индексов.18 144
C# вопрос с собеседований: скомпилируется ли этот код?
На первый взгляд строка выглядит криво:
order._items.AddRange(items);
Поле _items объявлено как private.
Значит ли это, что доступ к нему разрешён только через this._items?
Нет.
Код скомпилируется.
В C# модификатор private ограничивает доступ типом, а не конкретным экземпляром объекта.
То есть любой код внутри класса Order может обращаться к private-полям любого другого экземпляра Order.
Пример:
public class Order
{
private readonly List<OrderItem> _items = new();
public void CopyItemsFrom(Order other)
{
_items.AddRange(other._items);
}
}
Здесь other._items тоже валиден, потому что мы всё ещё находимся внутри типа Order.
Это часто путают на собеседованиях:
private означает не «доступно только этому объекту», а «доступно только коду внутри этого класса».
В примере это используется в static factory method:
var order = new Order { ... };
order._items.AddRange(items);
return order;
Метод Create находится внутри Order, поэтому он имеет полный доступ к private-состоянию создаваемого экземпляра.
Более интересный вопрос тут даже не в компиляции, а в дизайне.
Такой подход часто встречается в DDD:
* private constructor
* static factory method
* закрытая коллекция _items
* наружу отдаётся IReadOnlyList<OrderItem>
* изменение состояния контролируется внутри агрегата
Но есть нюанс.
_items.AsReadOnly() каждый раз создаёт новый wrapper. Обычно лучше кэшировать read-only view или возвращать IReadOnlyCollection<T>, если индексатор не нужен.
Ещё важнее: фабрика должна не просто копировать items, а проверять инварианты:
if (items is null || items.Count == 0)
throw new DomainException("Order must contain at least one item.");
Иначе получается не DDD entity, а просто объект с красивой фабрикой.
Да, код компилируется.
Потому что private в C# работает на уровне типа, а не экземпляра.
А хороший senior-вопрос здесь такой:
скомпилируется ли код - это база.
А вот защищает ли этот Order свои инварианты - уже архитектура.18 144
Приходи на C# Speed Dating — 2 часа на полезные знакомства
23 июня пройдет вечер коротких онлайн-знакомств для C#-разработчиков.
Как все пройдет
Участники будут рандомно делиться по парам и общаться в Zoom. Будет 6 раундов по 10 минут.
Зачем приходить
— обсудишь темы, которые вызывают споры: AI, карьера, архитектурные паттерны и метрики.
— заберешь идеи и практики, которые работают у других, и поделишься своим опытом.
— найдешь полезные контакты и познакомишься с C#-коммьюнити.
Вечер организуют ребята из Mindbox, но они будут «без оружия»: никакого хантинга и рассказов про вакансии, пока ты сам не спросишь.
📅 23 июня
⏰ 19:00–21:00 по мск
📍 Zoom (пришлем ссылку после регистрации)
👉 Зарегистрироваться
18 144
OptimizerDuck - open-source утилита, после которой CCleaner уже не нужен
OptimizerDuck собирает в одном приложении 30+ твиков системы: от отключения телеметрии, Copilot, Cortana и рекламного ID до тонкой настройки автозагрузки, служб, питания и задержек ввода.
Укаждой настройки есть рейтинг риска. То есть вы заранее видите, что безопасно применить, а где лучше подумать, вместо классического сценария «нажал всё подряд и потом откатываешь систему».
Что умеет:
* отключать телеметрию Windows, Cortana, Copilot и рекламный ID
* управлять автозагрузкой приложений
* настраивать службы хоста под объём RAM
* включать кастомный план питания для высокой производительности
* снижать задержку клавиатуры для игр
* применять GPU-твики, которые обычно правят вручную через реестр
Все изменения обратимы. Не понравилось, можно откатить назад. можно откатить назад.
https://github.com/itsfatduck/optimizerDuck
18 144
Program.cs — это не просто точка входа. За несколькими строками кода в ASP.NET Core скрывается полноценная инфраструктура запуска приложений, управления жизненным циклом и фоновых процессов.
На открытом уроке разберём, как на самом деле устроен ASP.NET Core и почему понимание Generic Host меняет подход к разработке .NET-приложений. Поговорим о жизненном цикле приложения, фоновых задачах через IHostedService и различиях между веб-приложениями и консольными сервисами.
Это особенно полезно разработчикам, которые уже работают с ASP.NET Core, но хотят глубже понимать архитектуру платформы, увереннее проектировать сервисы и принимать технические решения осознанно, а не
по шаблону.
Открытый урок пройдёт 18 июня в 20:00 МСК в преддверии старта курса «C# ASP.NET Core разработчик».
Подробности и регистрация: https://otus.pw/SMEy/
Реклама. ООО "ОТУС ОНЛАЙН-ОБРАЗОВАНИЕ". ИНН 9705100963.
18 144
⚡️ Переписывать legacy-систему редко значит «переписать код». Обычно самая дорогая часть начинается там, где старый и новый мир должны какое-то время жить одновременно.
Типичная проблема - синхронизация данных между старой БД и новой моделью. На бумаге кажется, что можно взять CDC, подключить Debezium, прокинуть события и жить спокойно. На практике это работает только пока у вас почти прямое соответствие: таблица → событие → таблица.
В реальном legacy всё еще хуже.
Одна запись в старой системе может собираться из нескольких агрегатов в новой. Поля могут иметь другой смысл. Часть данных нормализована, часть размазана по справочникам, часть хранится как «магические» статусы. А ещё при переносе нужно не просто скопировать байты, а применить бизнес-правила: пересчитать состояние, отфильтровать мусор, восстановить инварианты, иногда даже специально повторить старый баг, потому что на нём завязан внешний процесс.
Нормальное решение может выглядеть так:
* события из новой системы публикуются через outbox, а не напрямую из хендлера
* синхронизатор читает сообщения из RabbitMQ или другого брокера
* трансформации делаются явно, через application service или отдельный mapping layer
* операции проектируются идемпотентными, потому что повторная доставка будет всегда
* для каждой внешней записи хранится mapping старого и нового идентификатора
* ошибки не теряются, а уходят в retry/DLQ с понятной диагностикой
* консистентность проверяется отдельными reconciliation jobs, а не верой в «оно доедет»
Такой синхронизатор выглядит как временный костыль, но по сложности быстро становится полноценной подсистемой. У него появляются свои контракты, версии сообщений, миграции, алерты, метрики, ручные repair-команды и отдельные сценарии восстановления после падений.
Если всё сделано хорошо, этот компонент потом удалят. Он нужен только на период миграции. Но если сделать его плохо, миграция не закончится никогда.
18 144
🖥 Задача
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Threading.Tasks;
var actions = new List<Func<Task>>();
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
actions.Add(async () =>
{
await Task.Yield();
Console.Write(i + " ");
});
}
foreach (var action in actions)
{
await action();
}
Что выведет код?
Варианты:
0 1 2 3 3 3 0 0 0 1 2 3Правильный ответ: 3 3 3 Разбор коротко: i в for не копируется в каждую лямбду. Все три лямбды захватывают одну и ту же переменную i. Когда цикл закончился, i == 3. Поэтому каждая отложенная async-функция печатает уже финальное значение. Чтобы получить 0 1 2, нужно создать локальную копию внутри цикла: ``` for (int i = 0; i < 3; i++) { int copy = i; actions.Add(async () => { await Task.Yield(); Console.Write(copy + " "); }); } ```
18 144
🐳 «Используй Testcontainers вместо in-memory» - это только половина правды
Все уже выучили: EF Core InMemory provider - не интеграционный тест.
Он не ловит:
- баги в LINQ-трансляции
- ограничения БД
- коллации
- реальные типы колонок
- поведение конкретного SQL-провайдера
Окей, заменили на реальный PostgreSQL через Testcontainers. Победа? Не совсем.
Вот что начинается дальше.
1. Вы получили «медленное враньё» вместо «быстрого»
Поднимать контейнер на каждый тест-класс - быстрый способ превратить CI из 30 секунд в 8 минут.
Нормальный вариант:
- один контейнер на всю тестовую сессию
- изоляция данных между тестами через Respawn
- без пересоздания базы и контейнера каждый раз
Respawn чистит таблицы с учётом графа foreign keys за миллисекунды.
2. Транзакционный откат ≠ реальный сценарий
Трюк «обернули тест в транзакцию и откатили» красиво выглядит, но ломается, когда в коде есть:
- свои транзакции
- несколько SaveChanges
- фоновые операции
- поведение, завязанное на commit
В итоге тестируется сценарий, которого в проде нет.
3. Самая коварная ловушка - общий DbContext
Если тест и код используют один экземпляр DbContext, EF может вернуть данные из change tracker, а не из базы.
Тест зелёный, но он врёт: реальный SQL-запрос мог вообще не выполниться.
Между Act и Assert стоит чистить трекер:
Db.ChangeTracker.Clear();
4. Бонус, который теряют 90% команд - тест миграций
Реальная БД позволяет прогнать EF-миграции на чистой схеме.
Если миграция падает или схема разъехалась с моделью, вы узнаёте об этом в CI, а не в проде в пятницу вечером.
Пример базового подхода:
public class IntegrationTestBase : IAsyncLifetime
{
private static readonly PostgreSqlContainer _db =
new PostgreSqlBuilder()
.WithImage("postgres:16-alpine")
.Build();
private Respawner _respawner = null!;
protected AppDbContext Db = null!;
public async Task InitializeAsync()
{
await _db.StartAsync();
var options = new DbContextOptionsBuilder<AppDbContext>()
.UseNpgsql(_db.GetConnectionString())
.Options;
Db = new AppDbContext(options);
// Реальные миграции - заодно проверяем, что они накатываются
await Db.Database.MigrateAsync();
await using var conn = new NpgsqlConnection(_db.GetConnectionString());
await conn.OpenAsync();
_respawner = await Respawner.CreateAsync(conn, new RespawnerOptions
{
DbAdapter = DbAdapter.Postgres,
SchemasToInclude = ["public"]
});
}
// Сброс данных перед каждым тестом - без пересоздания контейнера
protected async Task ResetAsync()
{
await using var conn = new NpgsqlConnection(_db.GetConnectionString());
await conn.OpenAsync();
await _respawner.ResetAsync(conn);
// Иначе тест может читать из кеша, а не из БД
Db.ChangeTracker.Clear();
}
public Task DisposeAsync() => Task.CompletedTask;
}
Testcontainers - это не галочка «best practice», а смена философии.
Без нормальной изоляции данных вы просто пересели с быстрого вранья на медленное.
А как вы изолируете состояние БД между интеграционными тестами - Respawn, транзакции или пересоздание контейнера?
#dotnet #csharp #testing #efcore18 144
Алгоритму почти 70 лет, а он до сих пор живёт в ядре Linux.
В 1957 году Wilkes, Wheeler и Gill описали быстрый способ считать количество установленных битов в числе. Не циклом по одному биту, а через маски и арифметику сразу над группами битов.
Идея простая:
- сначала считаем биты парами
- потом группами по 4
- потом по байтам
- в конце умножение собирает сумму в старший байт
Если в процессоре нет инструкции POPCNT, Linux использует похожий подход в
__sw_hweight64.
Красивый пример того, как старый битовый трюк пережил десятилетия и всё ещё работает в современном системном коде.18 144
✔️ Одна строчка .Result роняет ваш ASP.NET Core при CPU 8 %: разбор hill-climbing в .NET 9
TL;DR. Один foo.GetAsync().Result внутри middleware превращает ASP.NET Core, державший 50k RPS на p99 = 40 мс, в сервис на 12k RPS с p99 = 4 с при CPU 8 %. Виноват не блокирующий вызов сам по себе.
Виноват hill-climbing: фидбэк-луп в ThreadPool, внутри которого живёт дискретное преобразование Фурье.
Разбираемся по исходникам CoreCLR, как это работает, воспроизводим эффект на ~80 строках кода и показываем, почему SetMinThreads это не лечение, а анестезия.
https://habr.com/ru/articles/1040804/
18 144
🖥 C# задачка с подвохом
Что выведет код?
using System;
using System.Collections.Generic;
var list = new List<Func<int>>();
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
int x = i;
list.Add(() => x);
x = 100;
}
foreach (var f in list)
{
Console.Write(f() + " ");
}
A) 0 1 2
😎 100 100 100
C) 3 3 3
D) 0 100 100
Правильный ответ: 😎 100 100 100
Почему так:
Внутри каждой итерации создаётся новая локальная переменная x, и именно её захватывает лямбда. Кажется, что ответы должны быть 0 1 2, потому что x получает значение i.
Но после добавления лямбды переменная x всё ещё та же самая захваченная переменная. Потом мы меняем её на 100.
В итоге каждая лямбда хранит свою отдельную x, но каждая из этих x была изменена на 100.18 144
🖥 Сервисы крутятся. Прод вроде живой. Но когда тимлид спрашивает: «почему здесь лучше ValueTask, а не Task?» или «как GC поведёт себя под нагрузкой?» - ты начинаешь плыть.
И дело не в том, что ты плохо пишешь код. Просто большинство курсов заканчиваются ровно там, где начинается настоящий .NET.
Этот курс про то, что обычно остаётся под капотом:
- CLR
- JIT
- GC
- Span
- async state machine
- Source Generators
- lock-free подходы
- OpenTelemetry
- дампы в проде
На практике разбираем, как .NET реально работает внутри: что происходит с кодом после компиляции, как память живёт под нагрузкой, почему async иногда помогает, а иногда ломает производительность, как читать проблемы по дампам и метрикам, а не гадать по логам.
Если хочешь дойти до уровня, где система для тебя не чёрный ящик, а инструмент, который ты понимаешь до IL, - велкам.
Сейчас на stepik доступна скидка 55%: https://stepik.org/a/288694
18 144
Полезная находка для геймдевов: большая коллекция open-source игр в одном месте.
В репозитории собраны десятки проектов разных жанров. Всё разложено по категориям, у каждой игры есть краткое описание и ссылка на исходники.
Можно смотреть, как устроены реальные игровые проекты, разбирать архитектуру, контрибьютить или просто запускать и играть.
Для тех, кто учится геймдеву, это почти готовая база примеров из живого кода.
https://github.com/bobeff/open-source-games
18 144
Repost from Machinelearning
📌 OpenAI показала редкий для ИИ результат: внутренняя модель самостоятельно нашла контрпример к известной задаче из дискретной геометрии, которую Пал Эрдёш сформулировал ещё в 1946 году.
Суть задачи простая: есть
n точек на плоскости. Нужно понять, сколько пар точек могут находиться ровно на расстоянии 1 друг от друга.
Долгое время считалось, что почти оптимальный ответ дают конструкции, похожие на квадратную решётку. Модель OpenAI показала, что это неверно.
Она построила бесконечное семейство конфигураций, где таких пар получается заметно больше, чем ожидалось. То есть была опровергнута не мелкая техническая деталь, а известная гипотеза, вокруг которой десятилетиями строились оценки.
Модель связала задачу о точках на плоскости с алгебраической теорией чисел.
В доказательстве используются решётки Минковского (способ превратить числа из алгебраической теории чисел в точки в обычном евклидовом пространстве), элементы нормы один и pro-3 башни числовых полей. Это инструменты из другой части математики, и именно их перенос в геометрию дал результат.
Нога Алон из Принстона отметил, что ответ оказался неожиданным, а применённые методы выглядят элегантно и нетривиально.
При этом доказательство не даёт нового «чисто геометрического» метода, на который многие надеялись. Гипотеза опровергнута, но сама структура задачи стала ещё интереснее.
Задачу сформулировал ИИ, решение сгенерировала внутренняя модель OpenAI, первичная проверка тоже прошла через автоматический ИИ-пайплайн. После этого люди проверили детали, улучшили изложение и довели работу до публикации.
Модель сама нашла неочевидную связь между разными областями математики и получила результат по открытой задаче высокого уровня.
Оригинал: https://openai.com/index/model-disproves-discrete-geometry-conjecture/
@ai_machinelearning_big_data