ch
Feedback
CODE BLOG

CODE BLOG

前往频道在 Telegram

IT юмор, обучающие видео и многое другое. YouTube: https://youtube.com/codeblog VK: https://vk.com/codeblog Чат: @codeblog_chat По всем вопросам: @mugetsu616 Ресурс включён в перечень Роскомнадзора https://www.gosuslugi.ru/snet/67c04851241cbc1f487e5054

显示更多

📈 Telegram 频道 CODE BLOG 的分析概览

频道 CODE BLOG (@codeblog) 俄语 语言赛道中的 是活跃参与者。目前社区聚集了 10 767 名订阅者,在 技术与应用 类别中位列第 11 547,并在 俄罗斯 地区排名第 60 863

📊 受众指标与增长动态

невідомо 创建以来,项目保持高速增长,吸引了 10 767 名订阅者。

根据 14 六月, 2026 的最新数据,频道保持稳定运转。过去 30 天订阅人数变化为 -59,过去 24 小时变化为 -5,整体触达仍然可观。

  • 认证状态: 未认证
  • 互动率 (ER): 平均受众互动率为 10.84%。内容发布后 24 小时内通常能获得 N/A% 的反应,占订阅者总量。
  • 帖子覆盖: 每篇帖子平均可获得 0 次浏览,首日通常累积 0 次浏览。
  • 互动与反馈: 受众积极参与,单帖平均反应数为 0
  • 主题关注点: 内容集中在 nvidia, спутник, intel, openai, microsoft 等核心主题上。

📝 描述与内容策略

作者将该频道定位为表达主观观点的平台:
IT юмор, обучающие видео и многое другое. YouTube: https://youtube.com/codeblog VK: https://vk.com/codeblog Чат: @codeblog_chat По всем вопросам: @mugetsu616 Ресурс включён в перечень Роскомнадзора https://www.gosuslugi.ru/snet/67c04851241cbc1f487...

凭借高频更新(最新数据采集于 15 六月, 2026),频道始终保持新鲜度与高覆盖。分析显示受众积极互动,使其成为 技术与应用 类别中的关键影响点。

10 767
订阅者
-524 小时
-217
-5930
帖子存档
CODE BLOG
10 767
А как тогда придумали интернет и первые сайты? #ithumor
А как тогда придумали интернет и первые сайты? #ithumor

CODE BLOG
10 767
Структуры данных 1. О большое (Big O) - верхняя оценка сложности алгоритмов 2. О большое (Big O). Случаи логарифмической и фа
Структуры данных 1. О большое (Big O) - верхняя оценка сложности алгоритмов 2. О большое (Big O). Случаи логарифмической и факториальной сложности 3. Статический массив. Структура, его преимущества и недостатки 4. Примеры реализации статических массивов на C+ 5. Динамический массив. Принцип работы 6. Реализация динамического массива на Python 7. Реализация динамического массива на С++ с помощью vector 8. Односвязный список. Структура и основные операции 9. Делаем односвязный список на С++ 10. Двусвязный список. Структура и основные операции #video #algorithm https://www.youtube.com/watch?v=gHLDdM59Di8&list=PLA0M1Bcd0w8x4jEp1r_aN3xlnlbfx9RQ2

CODE BLOG
10 767
Будет тебе уикенд в следующей жизни #ithumor
Будет тебе уикенд в следующей жизни #ithumor

CODE BLOG
10 767
Структуры данных 1. О большое (Big O) - верхняя оценка сложности алгоритмов 2. О большое (Big O). Случаи логарифмической и фа
Структуры данных 1. О большое (Big O) - верхняя оценка сложности алгоритмов 2. О большое (Big O). Случаи логарифмической и факториальной сложности 3. Статический массив. Структура, его преимущества и недостатки 4. Примеры реализации статических массивов на C+ 5. Динамический массив. Принцип работы 6. Реализация динамического массива на Python 7. Реализация динамического массива на С++ с помощью vector 8. Односвязный список. Структура и основные операции 9. Делаем односвязный список на С++ 10. Двусвязный список. Структура и основные операции #video #algorithm https://www.youtube.com/watch?v=gHLDdM59Di8&list=PLA0M1Bcd0w8x4jEp1r_aN3xlnlbfx9RQ2

CODE BLOG
10 767
👩‍💻 Clean code и связь с архитектурными паттернами в C# Приглашаем на открытый урок. 🗓 05 марта в 20:00 МСК 🆓 Бесплатно.
👩‍💻 Clean code и связь с архитектурными паттернами в C# Приглашаем на открытый урок. 🗓 05 марта в 20:00 МСК 🆓 Бесплатно. Урок в рамках старта курса «C# Developer Professional». На вебинаре: ✔️принципы clean code и основные архитектурные паттерны написания проекта (такие как, Layered Architecture, Clean Architecture, Repository Pattern), которые позволяют отделять бизнес логику и писать легко поддерживаемые приложения ✔️кроме того как надо, посмотрим на примеры, которые принято называть антипаттернами. По итогам вебинара каждый участник: ✔️ Сможет улучшать качество кода в своих проектах с помощью практических инструментов. 🔗 Ссылка на регистрацию: https://otus.pw/QwwnI/ #реклама О рекламодателе

CODE BLOG
10 767
Уроки Pygame для начинающих / Разработка игр на Python с нуля 1. Разработка игр на Python для начинающих 2. Установка Pygame.
Уроки Pygame для начинающих / Разработка игр на Python с нуля 1. Разработка игр на Python для начинающих 2. Установка Pygame. Базовые моменты 3. Добавление объектов на экран 4. Анимации и звук 5. Передвижение и прыжок 6. Враги в игре 7. Экран проигрыша 8. Стрельба по врагам 9. Создание APK файла 10. Заключительная часть #video #python https://www.youtube.com/watch?v=jZL0Hh1Dc-M&list=PLDyJYA6aTY1mLtXrGH55paZHFjpqHdDol&ab_channel=%D0%A8%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%B0itProger%2F%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5

CODE BLOG
10 767
Значит нужна #ithumor
Значит нужна #ithumor

CODE BLOG
10 767
Создание Telegram бота на PHP 1. основные понятия для работы с API 2. оздание первого бота для Telegram 3. примеры отправки с
Создание Telegram бота на PHP 1. основные понятия для работы с API 2. оздание первого бота для Telegram 3. примеры отправки сообщений с кнопками в Telegram 4. отправка файлов и изображений в Telegram 5. работа с хуками 6. настройка бота через BotFather 7. создание PHP класса для отправки запросов #video #php https://www.youtube.com/watch?v=985z-bL11C0&list=PLX0b6DxYL7jCe49XnLFjeiLIgA7LJqD5T&ab_channel=Prog-Time

CODE BLOG
10 767
Найдут даже самый мелкий и заставят переделывать #ithumor
Найдут даже самый мелкий и заставят переделывать #ithumor

CODE BLOG
10 767
Java для начинающих 1. JDK и Hello World. 2. Переменные. Примитивные типы данных. 3. Строки(String) в Java. Ссылочные типы да
Java для начинающих 1. JDK и Hello World. 2. Переменные. Примитивные типы данных. 3. Строки(String) в Java. Ссылочные типы данных. 4. Цикл while. 5. Цикл for. 6. Условный оператор if. 7. Ввод данных. Класс Scanner. 8. Цикл do...while. 9. Операторы break и continue 10. Оператор switch. #video #java https://www.youtube.com/watch?v=ziOQ8wkmnSE&list=PLAma_mKffTOSUkXp26rgdnC0PicnmnDak

CODE BLOG
10 767
Какие-то сложные мемы #ithumor
Какие-то сложные мемы #ithumor

CODE BLOG
10 767
Декартово дерево 1. Двоичное дерево поиска: наивная реализация 2. Декартово дерево: правила построения и базовые операции 3.
Декартово дерево 1. Двоичное дерево поиска: наивная реализация 2. Декартово дерево: правила построения и базовые операции 3. Декартово дерево: порядковые статистики и запросы на отрезках 4. Декартово дерево: запросы изменения на отрезках 5. Декартово дерево по неявному ключу 6. Декартово дерево по неявному ключу: быстрый поиск элементов #video https://www.youtube.com/watch?v=8Gdp7XJeW5g&list=PLGhUJWLZ8uQ5Ewplzb1ER29p4-kQme5Yr

CODE BLOG
10 767
А атмосфера там с огоньком #ithumor
А атмосфера там с огоньком #ithumor

CODE BLOG
10 767
Java для начинающих | Уроки Java 1. Программирование на Java 2. Установка Java JDK и IntelliJ IDEA 3. Типы данных 4. Переменн
Java для начинающих | Уроки Java 1. Программирование на Java 2. Установка Java JDK и IntelliJ IDEA 3. Типы данных 4. Переменные 5. Арифметические операции 6. Условные операторы 7. циклы for, wile, do wile 8. Массивы в Java 9. Классы в Java 10. Тип данных String в Java #video #java https://www.youtube.com/watch?v=Zf8kizU6S1M&list=PLZqgWWF4O-zgDLDBMva788aJf_vQ9GKJv

CODE BLOG
10 767
Правильно ли он сделал? #ithumor
Правильно ли он сделал? #ithumor

CODE BLOG
10 767
👩‍💻 Консольный чат на C# в прямом эфире Приглашаем на открытый урок. 🗓 25 февраля в 20:00 МСК 🆓 Бесплатно. Урок в рамках
👩‍💻 Консольный чат на C# в прямом эфире Приглашаем на открытый урок. 🗓 25 февраля в 20:00 МСК 🆓 Бесплатно. Урок в рамках старта курса «C# Developer Professional». На вебинаре: ✔️Рассмотрим создание интеррактивного консольного чата на языке C#  ✔️Рассмотрим такие классы как TcpConnection и TcpListener, поговорим про TcpSocker и Network стрим и в целом концепцию обмена данных по сети.  По итогам вебинара каждый участник: ✔️ Сможет создать свой маленький интерактивный чат в консоли ✔️Научится отправлять любые данные по сети, чтобы создать в будущем что-то сложное. 🔗 Ссылка на регистрацию: https://otus.pw/5qzA/ #реклама О рекламодателе

CODE BLOG
10 767
Оптимизация игры на Unity 1. Оптимизация игры на Unity. Повышаем FPS 2. Оптимизация игры на Unity. Object Pooling 3. Оптимиза
Оптимизация игры на Unity 1. Оптимизация игры на Unity. Повышаем FPS 2. Оптимизация игры на Unity. Object Pooling 3. Оптимизация игры на Unity. Entity Component System, LeoECS 4. Оптимизация игры на Unity. Universal Render Pipeline 5. Оптимизация игры на Unity. LOD Group 6. Оптимизация игры на Unity. Паттерн Observer 7. Оптимизация игры на Unity. Звуки 8. Оптимизация игры на Unity. Физика #video #unity https://www.youtube.com/watch?v=ukgHS9HyNlU&list=PL0hOjj4nh2g6DdK5ndRiZdDC_r4_Xd7de&ab_channel=NightTrainCode

CODE BLOG
10 767
В семье не без урода #ithumor
В семье не без урода #ithumor

CODE BLOG
10 767
Регистрация в перечне РКН: № 5051801161

CODE BLOG
10 767
№ 5051801161