uk
Feedback

Не попадись на ботовода! Telemetrio знаходить і позначає такі канали мітками 👉 Хочеш бачити мітку, оформляй підписку

CODE BLOG

CODE BLOG

Відкрити в Telegram

IT юмор, обучающие видео и многое другое. YouTube: https://youtube.com/codeblog VK: https://vk.com/codeblog Чат: @codeblog_chat По всем вопросам: @mugetsu616 Ресурс включён в перечень Роскомнадзора https://www.gosuslugi.ru/snet/67c04851241cbc1f487e5054

Показати більше

📈 Аналітичний огляд Telegram-каналу CODE BLOG

Канал CODE BLOG (@codeblog) у мовному сегменті Російська є активним учасником. На даний момент спільнота об'єднує 10 354 підписників, посідаючи 11 786 місце в категорії Технології та додатки та 61 305 місце у регіоні Росія.

📊 Показники аудиторії та динаміка

З моменту свого створення невідомо, проект продемонстрував стрімке зростання, зібравши аудиторію у 10 354 підписників.

За останніми даними від 31 жовтня, 2026, канал демонструє стабільну активність. Хоча за останні 30 днів спостерігається зміна кількості учасників на -85, а за останні 24 години на -3, загальне охоплення залишається високим.

  • Статус верифікації: Не верифікований
  • Рівень залученості (ER): Середній показник залученості аудиторії становить 0%. Протягом перших 24 годин після публікації контент зазвичай збирає N/A% реакцій від загальної кількості підписників.
  • Охоплення публікацій: В середньому кожен допис отримує 0 переглядів. Протягом першої доби публікація в середньому набирає 0 переглядів.
  • Реакції та взаємодія: Аудиторія активно підтримує контент: середня кількість реакцій на один пост – 0.
  • Тематичні інтереси: Контент зосереджений навколо ключових тем, таких як nvidia, спутник, intel, openai, microsoft.

📝 Опис та контентна політика

Автор описує ресурс як майданчик для висловлення суб'єктивної думки:
“IT юмор, обучающие видео и многое другое. YouTube: https://youtube.com/codeblog VK: https://vk.com/codeblog Чат: @codeblog_chat По всем вопросам: @mugetsu616 Ресурс включён в перечень Роскомнадзора https://www.gosuslugi.ru/snet/67c04851241cbc1f487...”

Завдяки високій частоті оновлень (останні дані отримано 01 листопада, 2026), канал підтримує актуальність та високий рівень охоплення публікацій. Аналітика показує, що аудиторія активно взаємодіє з контентом, що робить його важливою точкою впливу в категорії Технології та додатки.

10 354
Підписники
-324 години
-277 днів
-8530 днів
Архів дописів
CODE BLOG
10 353
О это чувство #ithumor
О это чувство #ithumor

CODE BLOG
10 353
Как это сделать? Туториалы HTML CSS JS (jQuery) CSS3 эффекты 1. Как сделать красивую кнопку с анимацией CSS HTML 2. Фрилансер
Как это сделать? Туториалы HTML CSS JS (jQuery) CSS3 эффекты 1. Как сделать красивую кнопку с анимацией CSS HTML 2. Фрилансер по жизни 3. Стилизация чекбоксов и радиокнопок на CSS HTML jQuery 4. Фрилансер по жизни 5. Как сделать параллакс эффект на CSS HTML jQuery. Туториал 6. Фрилансер по жизни 7. Правильное адаптивное меню бургер на HTML CSS и jQuery 8. Анимация кнопки "Свобода" на HTML и CSS3. Эффекты CSS3 9. Спойлер на HTML CSS и jQuery + анимация стрелки #video #frontend https://www.youtube.com/watch?v=w00Z5y8jEjk&list=PLM6XATa8CAG6IJvQBkrTTNZmpIcyS2Avk&ab_channel=%D0%A4%D1%80%D0%B8%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%BF%D0%BE%D0%B6%D0%B8%D0%B7%D0%BD%D0%B8-IT%D0%B8%D1%84%D1%80%D0%B8%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D1%81

CODE BLOG
10 353
А как тогда придумали интернет и первые сайты? #ithumor
А как тогда придумали интернет и первые сайты? #ithumor

CODE BLOG
10 353
Структуры данных 1. О большое (Big O) - верхняя оценка сложности алгоритмов 2. О большое (Big O). Случаи логарифмической и фа
Структуры данных 1. О большое (Big O) - верхняя оценка сложности алгоритмов 2. О большое (Big O). Случаи логарифмической и факториальной сложности 3. Статический массив. Структура, его преимущества и недостатки 4. Примеры реализации статических массивов на C+ 5. Динамический массив. Принцип работы 6. Реализация динамического массива на Python 7. Реализация динамического массива на С++ с помощью vector 8. Односвязный список. Структура и основные операции 9. Делаем односвязный список на С++ 10. Двусвязный список. Структура и основные операции #video #algorithm https://www.youtube.com/watch?v=gHLDdM59Di8&list=PLA0M1Bcd0w8x4jEp1r_aN3xlnlbfx9RQ2

CODE BLOG
10 353
Будет тебе уикенд в следующей жизни #ithumor
Будет тебе уикенд в следующей жизни #ithumor

CODE BLOG
10 353
Структуры данных 1. О большое (Big O) - верхняя оценка сложности алгоритмов 2. О большое (Big O). Случаи логарифмической и фа
Структуры данных 1. О большое (Big O) - верхняя оценка сложности алгоритмов 2. О большое (Big O). Случаи логарифмической и факториальной сложности 3. Статический массив. Структура, его преимущества и недостатки 4. Примеры реализации статических массивов на C+ 5. Динамический массив. Принцип работы 6. Реализация динамического массива на Python 7. Реализация динамического массива на С++ с помощью vector 8. Односвязный список. Структура и основные операции 9. Делаем односвязный список на С++ 10. Двусвязный список. Структура и основные операции #video #algorithm https://www.youtube.com/watch?v=gHLDdM59Di8&list=PLA0M1Bcd0w8x4jEp1r_aN3xlnlbfx9RQ2

CODE BLOG
10 353
👩‍💻 Clean code и связь с архитектурными паттернами в C# Приглашаем на открытый урок. 🗓 05 марта в 20:00 МСК 🆓 Бесплатно.
👩‍💻 Clean code и связь с архитектурными паттернами в C# Приглашаем на открытый урок. 🗓 05 марта в 20:00 МСК 🆓 Бесплатно. Урок в рамках старта курса «C# Developer Professional». На вебинаре: ✔️принципы clean code и основные архитектурные паттерны написания проекта (такие как, Layered Architecture, Clean Architecture, Repository Pattern), которые позволяют отделять бизнес логику и писать легко поддерживаемые приложения ✔️кроме того как надо, посмотрим на примеры, которые принято называть антипаттернами. По итогам вебинара каждый участник: ✔️ Сможет улучшать качество кода в своих проектах с помощью практических инструментов. 🔗 Ссылка на регистрацию: https://otus.pw/QwwnI/ #реклама О рекламодателе

CODE BLOG
10 353
Уроки Pygame для начинающих / Разработка игр на Python с нуля 1. Разработка игр на Python для начинающих 2. Установка Pygame.
Уроки Pygame для начинающих / Разработка игр на Python с нуля 1. Разработка игр на Python для начинающих 2. Установка Pygame. Базовые моменты 3. Добавление объектов на экран 4. Анимации и звук 5. Передвижение и прыжок 6. Враги в игре 7. Экран проигрыша 8. Стрельба по врагам 9. Создание APK файла 10. Заключительная часть #video #python https://www.youtube.com/watch?v=jZL0Hh1Dc-M&list=PLDyJYA6aTY1mLtXrGH55paZHFjpqHdDol&ab_channel=%D0%A8%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%B0itProger%2F%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5

CODE BLOG
10 353
Значит нужна #ithumor
Значит нужна #ithumor

CODE BLOG
10 353
Создание Telegram бота на PHP 1. основные понятия для работы с API 2. оздание первого бота для Telegram 3. примеры отправки с
Создание Telegram бота на PHP 1. основные понятия для работы с API 2. оздание первого бота для Telegram 3. примеры отправки сообщений с кнопками в Telegram 4. отправка файлов и изображений в Telegram 5. работа с хуками 6. настройка бота через BotFather 7. создание PHP класса для отправки запросов #video #php https://www.youtube.com/watch?v=985z-bL11C0&list=PLX0b6DxYL7jCe49XnLFjeiLIgA7LJqD5T&ab_channel=Prog-Time

CODE BLOG
10 353
Найдут даже самый мелкий и заставят переделывать #ithumor
Найдут даже самый мелкий и заставят переделывать #ithumor

CODE BLOG
10 353
Java для начинающих 1. JDK и Hello World. 2. Переменные. Примитивные типы данных. 3. Строки(String) в Java. Ссылочные типы да
Java для начинающих 1. JDK и Hello World. 2. Переменные. Примитивные типы данных. 3. Строки(String) в Java. Ссылочные типы данных. 4. Цикл while. 5. Цикл for. 6. Условный оператор if. 7. Ввод данных. Класс Scanner. 8. Цикл do...while. 9. Операторы break и continue 10. Оператор switch. #video #java https://www.youtube.com/watch?v=ziOQ8wkmnSE&list=PLAma_mKffTOSUkXp26rgdnC0PicnmnDak

CODE BLOG
10 353
Какие-то сложные мемы #ithumor
Какие-то сложные мемы #ithumor

CODE BLOG
10 353
Декартово дерево 1. Двоичное дерево поиска: наивная реализация 2. Декартово дерево: правила построения и базовые операции 3.
Декартово дерево 1. Двоичное дерево поиска: наивная реализация 2. Декартово дерево: правила построения и базовые операции 3. Декартово дерево: порядковые статистики и запросы на отрезках 4. Декартово дерево: запросы изменения на отрезках 5. Декартово дерево по неявному ключу 6. Декартово дерево по неявному ключу: быстрый поиск элементов #video https://www.youtube.com/watch?v=8Gdp7XJeW5g&list=PLGhUJWLZ8uQ5Ewplzb1ER29p4-kQme5Yr

CODE BLOG
10 353
А атмосфера там с огоньком #ithumor
А атмосфера там с огоньком #ithumor

CODE BLOG
10 353
Java для начинающих | Уроки Java 1. Программирование на Java 2. Установка Java JDK и IntelliJ IDEA 3. Типы данных 4. Переменн
Java для начинающих | Уроки Java 1. Программирование на Java 2. Установка Java JDK и IntelliJ IDEA 3. Типы данных 4. Переменные 5. Арифметические операции 6. Условные операторы 7. циклы for, wile, do wile 8. Массивы в Java 9. Классы в Java 10. Тип данных String в Java #video #java https://www.youtube.com/watch?v=Zf8kizU6S1M&list=PLZqgWWF4O-zgDLDBMva788aJf_vQ9GKJv

CODE BLOG
10 353
Правильно ли он сделал? #ithumor
Правильно ли он сделал? #ithumor

CODE BLOG
10 353
👩‍💻 Консольный чат на C# в прямом эфире Приглашаем на открытый урок. 🗓 25 февраля в 20:00 МСК 🆓 Бесплатно. Урок в рамках
👩‍💻 Консольный чат на C# в прямом эфире Приглашаем на открытый урок. 🗓 25 февраля в 20:00 МСК 🆓 Бесплатно. Урок в рамках старта курса «C# Developer Professional». На вебинаре: ✔️Рассмотрим создание интеррактивного консольного чата на языке C#  ✔️Рассмотрим такие классы как TcpConnection и TcpListener, поговорим про TcpSocker и Network стрим и в целом концепцию обмена данных по сети.  По итогам вебинара каждый участник: ✔️ Сможет создать свой маленький интерактивный чат в консоли ✔️Научится отправлять любые данные по сети, чтобы создать в будущем что-то сложное. 🔗 Ссылка на регистрацию: https://otus.pw/5qzA/ #реклама О рекламодателе

CODE BLOG
10 353
Оптимизация игры на Unity 1. Оптимизация игры на Unity. Повышаем FPS 2. Оптимизация игры на Unity. Object Pooling 3. Оптимиза
Оптимизация игры на Unity 1. Оптимизация игры на Unity. Повышаем FPS 2. Оптимизация игры на Unity. Object Pooling 3. Оптимизация игры на Unity. Entity Component System, LeoECS 4. Оптимизация игры на Unity. Universal Render Pipeline 5. Оптимизация игры на Unity. LOD Group 6. Оптимизация игры на Unity. Паттерн Observer 7. Оптимизация игры на Unity. Звуки 8. Оптимизация игры на Unity. Физика #video #unity https://www.youtube.com/watch?v=ukgHS9HyNlU&list=PL0hOjj4nh2g6DdK5ndRiZdDC_r4_Xd7de&ab_channel=NightTrainCode

CODE BLOG
10 353
В семье не без урода #ithumor
В семье не без урода #ithumor