ch
Feedback
CODE BLOG

CODE BLOG

前往频道在 Telegram

IT юмор, обучающие видео и многое другое. YouTube: https://youtube.com/codeblog VK: https://vk.com/codeblog Чат: @codeblog_chat По всем вопросам: @mugetsu616 Ресурс включён в перечень Роскомнадзора https://www.gosuslugi.ru/snet/67c04851241cbc1f487e5054

显示更多

📈 Telegram 频道 CODE BLOG 的分析概览

频道 CODE BLOG (@codeblog) 俄语 语言赛道中的 是活跃参与者。目前社区聚集了 10 767 名订阅者,在 技术与应用 类别中位列第 11 547,并在 俄罗斯 地区排名第 60 863

📊 受众指标与增长动态

невідомо 创建以来,项目保持高速增长,吸引了 10 767 名订阅者。

根据 14 六月, 2026 的最新数据,频道保持稳定运转。过去 30 天订阅人数变化为 -59,过去 24 小时变化为 -5,整体触达仍然可观。

  • 认证状态: 未认证
  • 互动率 (ER): 平均受众互动率为 10.84%。内容发布后 24 小时内通常能获得 N/A% 的反应,占订阅者总量。
  • 帖子覆盖: 每篇帖子平均可获得 0 次浏览,首日通常累积 0 次浏览。
  • 互动与反馈: 受众积极参与,单帖平均反应数为 0
  • 主题关注点: 内容集中在 nvidia, спутник, intel, openai, microsoft 等核心主题上。

📝 描述与内容策略

作者将该频道定位为表达主观观点的平台:
IT юмор, обучающие видео и многое другое. YouTube: https://youtube.com/codeblog VK: https://vk.com/codeblog Чат: @codeblog_chat По всем вопросам: @mugetsu616 Ресурс включён в перечень Роскомнадзора https://www.gosuslugi.ru/snet/67c04851241cbc1f487...

凭借高频更新(最新数据采集于 15 六月, 2026),频道始终保持新鲜度与高覆盖。分析显示受众积极互动,使其成为 技术与应用 类别中的关键影响点。

10 767
订阅者
-524 小时
-217
-5930
帖子存档
CODE BLOG
10 767
Математическая логика и теория алгоритмов 1. Что такое логика? 2. Что такое математика? 3. Софизмы и парадоксы 4. Математичес
Математическая логика и теория алгоритмов 1. Что такое логика? 2. Что такое математика? 3. Софизмы и парадоксы 4. Математическая логика. Задача о двух шкатулках 5. Становление логики 6. Начало математической логики 7. Математическая логика в своем блеске и великолепии 8. Основы теории множеств. "Интуитивная" теория множеств 9. Операции над множествами #video #math https://www.youtube.com/watch?v=cQlYzwEqFhQ&list=PLDm-kr1g8KXN0hoQdyhR439pCsA_w6xHU&ab_channel=%D0%A1%D0%BB%D0%B5%D0%BF%D0%BE%D0%B9%D1%87%D0%B0%D1%81%D0%BE%D0%B2%D1%89%D0%B8%D0%BA

CODE BLOG
10 767
Пугаться нечего, программисты останутся нужными всегда #ithumor
Пугаться нечего, программисты останутся нужными всегда #ithumor

CODE BLOG
10 767
Открытый курс OpenDataScience и Mail. ru Group по машинному обучению 1. Pandas 2. Визуализация 3. Классификация, деревья реше
Открытый курс OpenDataScience и Mail. ru Group по машинному обучению 1. Pandas 2. Визуализация 3. Классификация, деревья решений 4. Логистическая регрессия 5. Случайный лес 6. Регрессия, работа с признаками #video #DataScience https://www.youtube.com/watch?v=qV3yjIyj7Dc&list=PLVlY_7IJCMJcym_TSmUIHvjplq6OjiFx9&ab_channel=YuryKashnitsky

CODE BLOG
10 767
Клиент: Вы умеете пользоваться этим фреймворком?Я: Конечно. Также я: #ithumor
Клиент: Вы умеете пользоваться этим фреймворком?Я: Конечно. Также я: #ithumor

CODE BLOG
10 767
Технические интервью Java 1. Техническое интервью Java Developer - Алексей Гумен 2. Техническое интервью Java Developer - Евг
Технические интервью Java 1. Техническое интервью Java Developer - Алексей Гумен 2. Техническое интервью Java Developer - Евгений Мереха 3. Техническое интервью Java Developer - Алексей Гумен 4. Техническое интервью Java Developer - Юрий Мусиенко 5. Техническое интервью Java Developer - Артем Рутковский 6. Техническое интервью Java Developer - Иван Крутиков 7. Техническое интервью Java Developer - Алексей Ботя 8. Техническое интервью Java Developer - Михаил Кончиц 9. Техническое интервью Java Developer - Азамат Сегизбаев 10. Техническое интервью Java Developer - Юрий Бродинский #video #java https://www.youtube.com/watch?v=LTJpKChCNSA&list=PLxqzxxW1gWwJvVK11R_lJKAlP_9m3Gu2H

CODE BLOG
10 767
Ждем когда появится Hyper Y и Z, тогда можно построить целую Hyper реальность #ithumor
Ждем когда появится Hyper Y и Z, тогда можно построить целую Hyper реальность #ithumor

CODE BLOG
10 767
Уникальный Python 1. Сила декораторов 2. Веселимся с *args, **kwargs в Python 3. Контролируем наследование 4. Познаем стеки и
Уникальный Python 1. Сила декораторов 2. Веселимся с *args, **kwargs в Python 3. Контролируем наследование 4. Познаем стеки и очереди 5. Лепим свои итераторы 6. По ту сторону байт кода #video #python https://www.youtube.com/watch?v=xRCJEPnUxoY&list=PLbYZehS1SbSEcSgx0iKoKeXLIzDcDTJA5&ab_channel=Pitonist

CODE BLOG
10 767
Доплаты не будет, работаем за идею #ithumor
Доплаты не будет, работаем за идею #ithumor

CODE BLOG
10 767
Фракталы на python 1. Кривая Коха и снежинка Коха 2. Рисуем кривую Коха и снежинку Коха 3. Простая L-система на плоскости 4.
Фракталы на python 1. Кривая Коха и снежинка Коха 2. Рисуем кривую Коха и снежинку Коха 3. Простая L-система на плоскости 4. L-система для дракона Хартера-Хайтвея, ковра Серпинского и кривой Гильберта 5. L-система с ветвлениями. Рисуем деревья и травы 6. Добавляем параметры в L-систему 7. Добавляем случайности в L-систему 8. Добавляем цвет в L-систему 9. Как вычисляется фрактальная размерность по Хаусдорфу #video #python https://www.youtube.com/watch?v=rUC-wPuRSOU&list=PLA0M1Bcd0w8ylFC3tve_AVXEttPBmKDqw

CODE BLOG
10 767
Зачем лишним голову морочить? #ithumor
Зачем лишним голову морочить? #ithumor

CODE BLOG
10 767
Курс "Основы программирования на языке Java" 1. Основы Java - О курсе 2. Основы Java - Инструменты 3. Основы Java - Пишем пер
Курс "Основы программирования на языке Java" 1. Основы Java - О курсе 2. Основы Java - Инструменты 3. Основы Java - Пишем первую программу на языке Java 4. Основы Java - Простейшее взаимодействие с пользователем 5. (Сложная версия) Основы Java - Переменные и типы данных 5. Основы Java - Переменные и типы данных 6. Основы Java - Арифметические операции 7. Основы Java - Условия. Часть 1 8. Основы Java - Практика: Простейший калькулятор 9. Основы Java - Циклы. Часть 1. Цикл while #video #java https://www.youtube.com/watch?v=3LGGEqR5AU4&list=PLH_RZ93FKwGiacT1Y4oRvEMNmaRrOK6lL&ab_channel=%D0%90%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%81%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%80%D0%A4%D0%B8%D1%81%D1%83%D0%BD%D0%BE%D0%B2

CODE BLOG
10 767
Даже самый крутой программист не сможет купить Лего #ithumor
Даже самый крутой программист не сможет купить Лего #ithumor

CODE BLOG
10 767
3D Раннер на Unity 1. Управление персонажем 2. Генерация уровня 3. 3D модели 4. Проигрыш и очки 5. сбор монет и ускорение 6.
3D Раннер на Unity 1. Управление персонажем 2. Генерация уровня 3. 3D модели 4. Проигрыш и очки 5. сбор монет и ускорение 6. перекаты и рестарт 7. Главное меню и рекорд 8. Анимации 9. Бонусы 10. Добавляем VFX #video #unity https://www.youtube.com/watch?v=ZiCb8d-7Dbs&list=PL3V36b1NObb-K1CdyCWiJ2-5jTGblQWwK

CODE BLOG
10 767
"Профилактика? Не, не слышал" #ithumor
"Профилактика? Не, не слышал" #ithumor

CODE BLOG
10 767
Сервера и технология виртуализации 1. История виртуализации 2. Кто придумал интернет и что это такое? 3. Что поспособствовало
Сервера и технология виртуализации 1. История виртуализации 2. Кто придумал интернет и что это такое? 3. Что поспособствовало развитию технологии виртуализации? 4. Дата-центры (ЦОД). Что это такое? 5. Облачные сервисы и провайдеры. Что это такое? - IaaS, PaaS, SaaS 6. Что тако физический сервер, выделенный сервер, рабочая станция? 7. Основные компоненты сервера 8. Что такое виртуальная машина и гипервизор 9. Типы гипервизоров - первый и второй тип 10. Что такое VMware? #video https://www.youtube.com/watch?v=1VbOjZ_vgD0&list=PLe-iIMbo5JOJr6f4pWuPoAKMcyUEggEnK&ab_channel=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5Python

CODE BLOG
10 767
Похоже он заядлый прогер #ithumor
Похоже он заядлый прогер #ithumor

CODE BLOG
10 767
МИНИ-КУРС POSTMAN (API TESTING) 1. Postman. С нуля до авто-тестов. Тестирование API 2. Postman. Создание коллекции авто-тесто
МИНИ-КУРС POSTMAN (API TESTING) 1. Postman. С нуля до авто-тестов. Тестирование API 2. Postman. Создание коллекции авто-тестов API 3. POSTMAN + CHAT GPT. Делаем тесты с помощью AI 4. ИНФОРМАТИВНЫЙ ОТЧЕТ API ТЕСТОВ в 3 шага с NEWMAN 5. Валидация схемы JSON в Postman #video #qa https://www.youtube.com/watch?v=rMdapWJ47lY&list=PLfFgJJ14Z4ZGX5ZCTqR75iLehomRfrO2e

CODE BLOG
10 767
Пранк вышел из под контроля #ithumor
Пранк вышел из под контроля #ithumor

CODE BLOG
10 767
Объектно-ориентированное программирование (ООП) на С++ 1. парадигма ООП, понятия классов и объектов 2. сеттеры и геттеры, ука
Объектно-ориентированное программирование (ООП) на С++ 1. парадигма ООП, понятия классов и объектов 2. сеттеры и геттеры, указатель this 3. конструкторы и деструкторы классов конструктор по умолчанию, их перегрузка 4. конструктор копирования 5. статические методы и переменные класса 6. агрегация и декомпозиция классов 7. наследование классов 8. перегрузка методов, виртуальные функции, override 9. дружественные классы и функции 10. множественное и виртуальное (ромбовидное) наследование классов #video #cpp https://www.youtube.com/watch?v=IH493f9Vo7E&list=PLA0M1Bcd0w8xlChMBBUc9leNoOEfn-Y-G&ab_channel=selfedu

CODE BLOG
10 767
Главное чтоб заказчик был доволен #ithumor
Главное чтоб заказчик был доволен #ithumor