ch
Feedback

不要被骗子欺骗!Telemetrio 会找到并标记这些频道 👉 如果想查看标记,请订阅 👈

Spectral Leamare

Spectral Leamare

前往频道在 Telegram

Слежу за Dota 2, занимаюсь аналитикой в киберспорте, иногда делаю The International (иногда побеждаю на нём) Случайный отец аналитики в доте. Вопросы можно задавать в чате комментов spectral.gg Донаты/бусти/патреон: https://spectral.gg/support

显示更多
2 887
订阅者
-124 小时
-27 天
-530 天
帖子存档
the real tidehunter arcana
the real tidehunter arcana

РЫБНЫЙ ДЕНЬ И сундучок ещё хеллуинский видимо
РЫБНЫЙ ДЕНЬ И сундучок ещё хеллуинский видимо

Пища для размышления: не каждый вард блокер – действительно вард блокер, равно как и не всё, что не является блокировщиком вардов на деле им не является. Частые изменения доступных позиций вардов меняются исключительно из-за изменения параметров/типов некоторых объектов на карте, не меняя на практике ничего вообще. Это становится особенно заметно, когда начинаешь своими ручками карту редактировать и в процессе видишь эти самые блок-ноды. У меня была мыслишка шальная – взять старые скрипты для создания дапма данных для интерактивной карты, потому что с последними несколькими патчами это стало происходить чаще, и пора было бы уже обновить процесс сбора данных по деревьям/блокерам/гридам навигации и расширить доступные типы. В итоге руки пока не дошли (а по пути я вовсе зацепился с древними версиями карты, что постепенно превратилось в проект экспорта старых версий на новый движок).

Мы ещё из концепт-артов, залитых в сеть художниками из Valve, знаем, что концепция игры несколько поменялась — косвенными под
Мы ещё из концепт-артов, залитых в сеть художниками из Valve, знаем, что концепция игры несколько поменялась — косвенными подтверждениями тому были редкие скриншоты из альфы, ну и сейчас после steam2 слива мы знаем наверняка, что это действительно было (хотя конечно смена концепции не такая кардинальная, как с неон праймом, но мы только плейтест билды можем увидеть, что там было до них — кто знает). Так вот, в первых альфах в лагерях нейтралов только у парочки были свои модельки, но они были, кхм, не самыми детально проработанными. Но при этом уже были известны типы лагерей нейтралов, которые хочется добавить — первоисточник в виде карты в варкрафте никуда не делся. Поэтому типы кемпов "предсоздали" а в качестве плейсхолдеров использовались обычные крипы Dire дальнего и ближнего боя. Плейсхолдеры такие продлились относительно недолго, достаточно скоро вместо них начали использовать модельки тех лагерей, у которых были низкополигональные модельки. Сами модельки этих крипов-дракончиков тьмы из первых билдов мало того, что пережили редизайн и держались достаточно долго, вплоть до первого инта, но и сохранили силуэт. Ну а вместо Рошана стоял плейсхолдер в виде огромного shitty wizard. Начался этот пассаж из размышлений о параллелях в разработке доты/дедлока, но где-то по пути меня занесло. Спокойной ночи, ешьте орехи.

Repost from degaz!!!
Пора делать список того, что запустить в игре

кому нужны эти ваши тирлисты меты, когда вот она — главная мета
кому нужны эти ваши тирлисты меты, когда вот она — главная мета

Repost from degaz!!!
kanna.degaz.gg жду ваши шедевры мой - на скриншоте говорят очень даже хорошая игра и точно стоит своих денег
kanna.degaz.gg жду ваши шедевры мой - на скриншоте говорят очень даже хорошая игра и точно стоит своих денег

В дедлоке огроменный апдейт вышел https://www.playdeadlock.com/cityneversleeps Много вкусного, визуал почётный. Метаданные обновил, ресурсы в курьера залью как будет момент завтра-послезавтра. И всё ещё очень напоминает первые годы существования доты — если неон прайм был 2010, 2024 у дедлока был как 2011 доты, то сейчас очень напоминает доту где-то в начале-середине 2013. Официальный релиз весной?

с братками
с братками

устал, прилёг
устал, прилёг

Дотеры до 2017, когда подвинули рошпит и переставили пару деревьев: 😱😱😱 Дотеры, когда выходит патч в духе "мы переделали примерно всё": 😒

На самом деле удивительно, наблюдать за тем, как дота развивалась — Патч, на котором стартовала Dota 2 — 6.70, при этом Arc Warden например вышел в 6.75 в первой доте, Виверна вышла в 6.75, Оракл вышел в 6.78, как и Земеля (во второй доте они появились на 2 и 0.5 года позже соответственно) — Значительных изменений карты начиная с 6.70 (не учитывая изменения карты во время альфы и разные улучшательства текстур) было всего 2 (6.82 и 6.85) до релиза Reborn, для которого карту 6.85 передалали с нуля на новой системе (и дальше до 7.00 было ещё одно обновление карты). Для сравнения, начиная с 7.00 изменений ландшафта было 21, но это включая и патчи, где добавили-удалили дерево (но даже без них выходит где-то 19). По сути получается, что до 7.00 у нас было примерно 0.83 изменений карты в год (ну 1 в среднем за год, если учитывать дважды сделанную 6.85), а начиная с 7.00 — 2.3 в среднем за год. — ...переработок карты по ходу закрытой альфы получилось больше, чем с первого инта вплоть до реборна — если изучать слитые альфа билды, там как минимум в 5 из них карта имеет значительные изменения в сравнении с предыдущим билдом — В варкрафт доте была традиция (ну как традиция с боссом-пасхалкой на следующего героя — на карте присутствует пасхалка или мини-квест, который подводит к следующему герою, либо треггирит с ним боссфайт, либо просто какие-то пасхалочки валяются (во второй доте подобная традиция судя по всему так и осталась, если судить по релизам Primal Beast и Largo). Последним таким боссом был тизер следующего героя для первой доты — Monkey King, который должен был выйти в 6.80. По итогу он не вышел в релизной версии 6.80, а стал первым уникальным для второй доты героем, вышедшим в 7.00 вместе с переработкой кучи систем внутри игры. И не знаю, что поражает больше: что вторая дота началась настолько давно, сама динамика изменений, или что она сосуществовала с первой дотой ещё очень и очень долго. Настолько долго, что последние портированные из первой доты герои были вообще говоря добавлены уже когда вторая дота была в открытой бете.

пока работа душит, подготовка к валлахии, да ещё итоги инта — чутка устаревший скриншот, чем я занимаюсь по вечерам в последн
пока работа душит, подготовка к валлахии, да ещё итоги инта — чутка устаревший скриншот, чем я занимаюсь по вечерам в последние недели три

Хотел конечно сделать пост с итогами инта, а тут уже сколько недель после инта прошло

Вернулись из отпуска

Repost from Dota 2 feeder
New Dota 2 update - flynnch: 7.41f Gameplay Patch Patch 7.41f is out now and you can check out the patch notes here. In addition, we've recently addressed the following issues: - Fixed spot on map near the top Roshan Pit where a hero could hide within the geometry of the cave - Fixed being able to mark items for sale that are normally unsellable during their initial sellback period - Fixed Tranquil Boots not going on cooldown when disassembled from stash - Fixed Bane's Nightmare removing vision from debuff immune targets - Fixed Bounty Hunter's Big Game Hunter not granting any bonus gold - Fixed Elder Titan's Astral Spirit being able to Echo Stomp while being recalled - Fixed Lone Druid's Spirit Bear remaining under the control of the original player when swapping heroes - Fixed interaction between Lina's Level 25 Critical Talent and other sources of critical strike - Fixed Spirit Breaker's Planar Pocket redirecting Alchemist's Aghanim's Scepter and Moon Shard's Consume - Fixed interactions between Spirit Breaker's Planar Pocket and Linken's Sphere - Fixed Timbersaw's Flamethrower revealing the hero on the minimap

К сожалению эта игра — В С Ё ! Из-за того, что достаточно рано произошёл обрыв канала, даже частичной записи не осталось. Всё ещё остаётся вариант воссоздать статистику игры по видео конечно, но это много ручной работы. Ну как-нибудь займусь.

photo content
+3

@fisedoto просил заскринить, заскринил скрин
@fisedoto просил заскринить, заскринил скрин