ar
Feedback
Dark Duck's Dice

Dark Duck's Dice

الذهاب إلى القناة على Telegram

Разбираю настольные ролевые игры, теоретизирую и иногда хвастаюсь. Записаться на игры: @Dark_Duck Почитать обо мне: https://boosty.to/dark_duck_dice

إظهار المزيد
696
المشتركون
لا توجد بيانات24 ساعات
+47 أيام
+1630 أيام
أرشيف المشاركات
Легион выстоит Битва на Эттенмаркских полях была настоящей бойней. Мы сражались с войсками Погибели, я была на южном фланге.
+2
Легион выстоит Битва на Эттенмаркских полях была настоящей бойней. Мы сражались с войсками Погибели, я была на южном фланге. Нас окружили гнильцы. Мы прикрывали стрелков, и мои руки так долго сжимали копьё, что уже онемели. И тут что‑то высотой в два этажа понеслось на нас. По нему открыли огонь. Зелёное пламя заструилось из ран, нанесённых чёрными пулями, но враг только взревел и ускорился. Я увидела, что стрелки запаниковали, поэтому бездумно бросилась прямо на него. Смутно помню, как миновала передние ряды. Один из наших лазутчиков нашёл меня во время отступления. С искалеченной ногой. Я умоляла помочь или покончить со мной и сжечь труп. Не могла стать одной из этих тварей. Он взвалил меня на плечи и нёс почти две лиги. Каждый раз, как он задевал мою ногу, я подавляла крик, чтобы не выдать нас...
Что? Кампания по системе "Братство клинков" на 10-12 сессий Где? Holst + дискорд для связи Когда? По субботам, начиная с 20.06, в 14:00 по Мск Сколько? 1000р. с человека Вам предстоит взять на себя роль офицеров и солдат легиона, проигравшего свою последнюю битву. Армия нежити наступает, а вам остаётся только отходить дальше на восток. Сможете ли выжить и выполнить свою миссию? Военная драма на движке "Клинков во тьме", так что будьте готовы брать на себя нарративные права и ответственность, заявлять факты о мире и жертвовать эффективностью ради истории. Вам придётся часто менять персонажей (из-за их смерти или необходимости отдыха), потому что главный герой истории — Легион, а не каждый солдат в отдельности. А в стратегической фазе вам придётся в роли штабных командиров принимать решения, влияющие на весь ваш отряд. Свободных мест: 1/4

Repost from Чердак D4
https://thealexandrian.net/wordpress/49606/roleplaying-games/types-of-dungeons Данжи отличаются не только темой, но и структурой: микро-данж работает как сцена, сессионный данж — как отдельное приключение, большой данж — как серия экспедиций, а мегаданж — как целая кампания. Чем больше данж, тем важнее становятся ресурсы, отступление, возвращение, случайные встречи, изменения обстановки и цели игроков. #ttrpg@d4loft

Тем временем готовим (репетируем) казанский эпик по CBR+PNK🦾
Тем временем готовим (репетируем) казанский эпик по CBR+PNK🦾

Что-то сейчас смотрю на полку и думаю, что снова хочется запустить кампейн по Band of Blades, очень уж мне понравилась игра. Есть ли желающие?

После бури Этой ночью вам довелось пережить настоящую катастрофу. Но самое страшное ещё впереди. Чтобы спасти город, вам прид
После бури Этой ночью вам довелось пережить настоящую катастрофу. Но самое страшное ещё впереди. Чтобы спасти город, вам придётся отправиться в далёкие земли и сразиться с опасными врагами. Кто вам помешает? Кто встанет на вашу сторону? И чем придётся пожертвовать? Всё это зависит только от вас!
Что? Ваншот по Daggerheart с персонажами 3 уровня Где? Foundry VTT Когда? 09.06 в 19:30 по мск Сколько? 1000 р с человека за игру Daggerheart — игра в жанре героического фэнтези, где вам предстоит сталкиваться с опасными противниками, спасать невинных и принимать важные решения. Лёгкие правила же помогут играть компетентных персонажей и создавать драму, там где хочется. Все важные детали приключения (катастрофу, новую угрозу, вашу цель и т.п.) мы создадим вместе после генерации персонажей, чтобы подвязать происходящее к ним и сделать игру более личной для каждого героя. Поэтому, ищу игроков, которые хотят не победить в НРИ, а создать крутую драматичную историю. (Время начала обсуждаемо, можно будет немного подвинуть в ту или иную сторону) Свободных мест: 4/4

Если вы вдруг пропустили, то там Мир Фантастики сделал спецвыпуск про НРИ. Наконец рассказали про великое множество разных игр и жанров, а не только про ДнД. Рекомендую к покупке и размещению в вашем клубе. З.Ы. Хороший повод напомнить про наш подкаст о разнообразии НРИ, если вы не любитель читать журналы.

Даже один из ведущих дизайнеров пятерки признаёт, что дндшники играют во что угодно кроме D&D🌚 (Мирлз комментирует эту стать
Даже один из ведущих дизайнеров пятерки признаёт, что дндшники играют во что угодно кроме D&D🌚 (Мирлз комментирует эту статью)

Столкнулся тут с точкой зрения, с которой я не согласен. Казалось бы — обычный четверг. Но всё равно интересно, как люди смотрят на сюжетостроение в НРИ. Итак, вопрос: какой подход к построению истории в НРИ вам ближе?
Anonymous voting

Repost from N/a
🤓 Правила. Снова. Всем привет! С вами @TheGeekyOne на связи, и я хочу продолжить одну из мыслей что высказал в комментариях к посту. Текст подходит к системам с тактическими боями и некоторым мидскул/ньюскул играм. ————— 😱 Фрустрация 😭
психоэмоциональное состояние, возникающее, когда ваши желания или ожидания сталкиваются с непреодолимыми преградами и реальность не соответствует вашим возможностям.
Именно она к нам приходит, когда мы сталкиваемся со сложной игровой ситуацией и не можем ее разрулить. Это нормальная часть цепочки «встретил преграду/сложный бой» — «тупик» — «фрустрация» — «озарение» — «удовольствие от решения». ————— ❓ И где все идет не так? 😵‍💫 Тут: «фрустрация» — «озарение». Пока мы во фрустрации, мы ищем решение. Только в рамках игр искать мы его можем лишь теми инструментами, что имеем на руках. Которые описаны, верно — в правилах. Чем лучше игрок знает систему — тем больше у него инструментов. Он получает рычаги влияния на проблему и начинает видеть, что можно сделать: 🟣повысить шансы союзника, 🔵снизить шансы врага, 🟣переместится для собственной сохранности 🔵и т.д. Практически все игровые задачи решаются использованием подходящих инструментов, но когда в руках пусто... 💀 игрок застревает во фрустрации 💀 Без понятных правил, подсказок и понимания происходящего тупик не станет озарением. Останется лишь раздражение. ————— 🤩 Достаточно уговорить мастера! 😝 Нет. 🆖 Не-а. 🤬 Собственно, это одна из практик, которые стоит избегать. Всегда есть соблазн придумать «креативное» решение проблемы, которое совершенно не укладывается в рамки правил игры, и «решить» таким образом проблему. Но это будет читерством уровня «списать ответ со страницы с разгадками». Еще и приведет к тому, что игра превратится в торг между игроками и мастером. А «озарения» не произойдёт, и дофамина вы не получите. Вы лишь сбежите из фрустрации. ————— 😓 А как же рак кубов? Да, не все упирается в правила и инструменты. Фортуна — дама капризная. И может показаться, что все усилия тщетны. Только у игроков есть возможность случайностью управлять, и сделать желанный исход более вероятным! Достаточно лишь... ————— 🤩 ...понять и изучить правила 💝 Нет, это не душная претензия. Это способ дать игроку больше контроля в руки, сделать сложный бой или ситуацию интересной задачей и убрать ощущение беспомощности. И как итог — получить от игры намного больше удовольствия. ————— Вот такой пост получился, что скажете? Есть ли игры, правила которых вам ну никак не даются? (кх, кх, пасфайндер, кх)

Есть ещё одно местечко!

photo content

Фейское проклятие Говорят, если ночью на берегу реки вы увидите танцующие огоньки — бегите без оглядки. Это феи вышли, чтобы
Фейское проклятие Говорят, если ночью на берегу реки вы увидите танцующие огоньки — бегите без оглядки. Это феи вышли, чтобы пошалить как следует. Говорят, если попасться такой фее, то нужно делать всё, что она попросит, иначе рискуешь разневать фею и попасть под её проклятье. Говорят, с таких бедолаг может снять проклятье только королева фей. Говорят так же, что королева фей давно умерла. Вам не повезло. Вы из тех мышей, что встретились с феями, чем-то им не угодили и оказались прокляты. Так что хочешь не хочешь, а придётся наведаться в руины дворца фей, в поисках способа снять с себя проклятье.
Что? Ваншот по Mausritter Где? Foundry VTT + Discord для связи Когда? 25.05 (понедельник), 20:00 по Мск Сколько? 1000 р. с человека Mausritter — это игра в духе старой школы, в которой вам предстоит взять на себя роль маленькой, но отважной мыши. В поисках сокровищ и славы вы исследуете дикий и опасный мир, сталкиваетесь с крысами-разбойниками и прячетесь от вездесущих хищников. Это игра, в которой важна ваша смекалка, ведь маленького грызуна норовит съесть любая тварь покрупнее. Упор здесь на аккуратном, но интересном исследовании мира, придумывании разумных планов и выживании. Референсы: Рэдволл, "Мышиная стража". Свободных мест: 3/4 З.Ы. Если игрокам зайдёт, то можно будет продолжить в виде кампании.

Так как рынок труда в IT в России сейчас где-то очень глубоко, то понадеюсь на силу сарафанного радио и спрошу тут: не ищет ли кто-то себе в команду QA специалиста? Desktop, mobile, API, web. Изучаю автотестирование. З.Ы. Ну а пока ищу, можно помутить всяких игорь, так что если есть желание, то можно кидать заявки на всякое.

Наконец-то приехала
Наконец-то приехала

Возможно в формате мема такое воспринимается лучше
Возможно в формате мема такое воспринимается лучше

Перенос на четверг 21.05, всё так же в 20:00 по Мск. Свободных мест: 2/4

Repost from RPG and you
Недавно зашёл разговор за мастерские ширмы. Я ими совершенно не пользуюсь: они отделяют меня от игроков, мешают мне кидать кубы в открытую, а если стол длинный — ещё и отгораживают от центра стола, и я не вижу, что там происходит. Да, ширма может содержать полезные подсказки, но мне проще иметь рулбук на планшете, благо, что в PDF-файлах сейчас принято иметь оглавление и ссылки, с которыми умеет работать любая читалка. За самой ширмой могут быть записи, но хочу ли я их скрывать? Будет ли адекватный игрок специально в них смотреть? Да и вообще, помогут ли они ему, если мы играем в какие-нибудь клиночки, и у меня там записано буквально то, что игроки мне сами только что рассказали? Об открытых бросках уже сказано выше, но отмечу их ещё раз, потому что для меня это один из важнейших столпов игры. Мне важно выстроить доверие между всеми участниками стола, и броски в открытую — один из шагов к этой цели. Я никогда не меняю значение куба, который был брошен, потому что не собираюсь ни специально кого-то побеждать, ни подыгрывать, ни, тем более, заставлять игроков идти по какому-то там заранее заготовленному пути. Если в персонажей игроков влетело три крита подряд — вы это увидите своими глазами. Если важный босс провалил бросок и стал парализован, это тоже будет решением кубов, а не моим, и вы будете это знать. Однако при этом ширма считается чуть ли не обязательным инструментов для каждого ведущего. Но я вижу в ней только очередную попытку разделить роли игроков и мастера; перед четырьмя людьми лежит по замызганному листочку, а у пятого целый свой кусок стола.

Разборки в Даскволе Петле удалось уладить разногласия со Смотрителями Духов. Но возможно это принесло ещё больше проблем, хот
Разборки в Даскволе Петле удалось уладить разногласия со Смотрителями Духов. Но возможно это принесло ещё больше проблем, хоть и меньшего масштаба. Гасильщики затаили обиду на вашу команду, а Смирившиеся явно захотят отомстить за порушенные планы. А на носу тем временем новые проблемы: кто-то повадился торговать на ваших территории и не платить за это. Стерпите ли вы такое поведение?
Что? Открытый стол по "Клинкам во тьме" Где? Foundry VTT + дискорд для связи Когда? 14.05, в 20:00 по Мск Сколько? 1000р. с человека за встречу Клинки во тьме — это игра о преступной банде, которая пытается выгрызть себе путь к хорошей жизни в мрачном городе без солнца. Вас ждут схватки и перестрелки, скрытные проникновения, напряженные переговоры и бодрый экшен. Ваша цель — не победить в НРИ, а создать крутую драматичную историю. Эта игра — часть открытого стола, а значит вы будете участвовать в развитии банды, когда сами пожелаете и сможете, и станете свидетелями того, как мир оживает и развивается общими усилиями. Свободных мест: 2/4

Рандомная мысль посреди ночи, в очередной раз глядя на то, как ведущие рассказывают про огромный объем своей подготовки, и как кто-то из них загоняется, что делает недостаточно, и корит себя за лень. Если игрокам лень что-то делать, то ведущему тоже можно лениться это делать. Если игроки что-то не умеют, но все равно участвуют в игре, ведущему тоже можно это не уметь, но все равно участвовать. Если что-то для игры прям так уж необходимо, это можно сделать вместе. Да, даже придумывать повороты сюжета и неписей. Да, знать правила ведущий тоже не обязан лучше всех - помогать с этим и игрок может. Игра от этого плохой не станет. Ну, кроме случаев, когда вы договорились о понятном разделении обязательств, и понимаете, что вы обещали делать и что не обещали, и что в игру вкладывают другие участники, кроме как на нее приходят (потому что вы-то на нее ведь тоже приходите). Тогда, конечно, желательно соблюдать обещания (хотя и там, если вам тяжко что-то делать, передоговориться можно). Или если вы осознанно делаете игру как подарок, хз. Хотя, конечно, ситуация, когда в группе людей только один из них постоянно делает всем остальным подарки, а остальные ему нет - это ситуация весьма странная.

Выборы, выборы! Кандидаты... в этот раз есть кандидаты, за которых не стыдно голосовать! Тут на большую аудиторию проводят опрос на тему "какая ваша любимая НРИ", и адекватный список вариантов. https://youtu.be/iQ-8_dwoglU?is=ZtiCZy0QRXNEyvjZ Мне будет очень интересно посмотреть на результат, потому что мало репрезентативной статистики в интернете. Статистика игр на ролл20 слишком зависит от того, для каких игр в принципе нужен ролл20, и там не учитываются игры, в которые в принципе только в оффлайне поиграешь. Самое интересное - это, конечно, не то, кто будет в топ-10 (тут легко предсказать), а как относительно друг друга распределятся голоса за вторую и третью десятку игр. Ссылка на сам опрос: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdEkeKPSKPWSKrFNtMSZcUjXwRF-S_MCZWP3-LkgbicKJcFvg/viewform

Dark Duck's Dice - إحصائيات وتحليلات قناة تيليجرام @dark_duck_dice