ar
Feedback
Dark Duck's Dice

Dark Duck's Dice

الذهاب إلى القناة على Telegram

Разбираю настольные ролевые игры, теоретизирую и иногда хвастаюсь. Записаться на игры: @Dark_Duck Почитать обо мне: https://boosty.to/dark_duck_dice

إظهار المزيد
714
المشتركون
لا توجد بيانات24 ساعات
+57 أيام
+830 أيام
أرشيف المشاركات
Так как на Mausritter никак не набирается кампания, то у меня всё ещё есть свободный слот. А ещё мне очень понравился Deathma
Так как на Mausritter никак не набирается кампания, то у меня всё ещё есть свободный слот. А ещё мне очень понравился Deathmatch Island. Так что хочется небольшой кампейн по этой игре. Будет где-то 6-10 сессий по 3-4 часа. Свободны вечера вторника, среды, четверга и пятницы, выберем какой-то один день стабильный, чтобы в него собираться каждую неделю. Все прочие условия те же. Записывайтесь, если хотите поучаствовать в игре на выживание!

Repost from Чердак D4
https://www.dungeonreader.app/ Вышла бета DungeonReader. Это онлайн ридер для пдфок, специально сделанный для данжей. UPD Что
https://www.dungeonreader.app/ Вышла бета DungeonReader. Это онлайн ридер для пдфок, специально сделанный для данжей. UPD Что обещает автор: Вместо того чтобы переносить приключение во внешние инструменты, Dungeon Reader позволяет держать всю подготовку прямо рядом с исходным текстом в виде цифровых аннотаций. В нём можно легко: - добавлять доступные для поиска выделения, заметки, закладки, карточки монстров и NPC — характеристики даже могут автоматически подставляться из выделенного текста; - размещать на карте или в любом другом месте ссылки на уже созданные аннотации; - бросать кубики прямо на странице; - перемещаться по книге с помощью встроенного оглавления и полнотекстового поиска. #ttrpg@d4loft

Провёл сейчас Deathmatch Island. Водил второй раз, первый был на фестивале. Сейчас удалось его больше распробовать + было больше времени на подготовку, так что прошло прям очень хорошо. Теперь хочу кампанию, чтоб прям все острова исследовать и чтоб была "Новая игра+". Пока что официально это лучший хак Парагона, пусть и довольно летальный. Очень сочно всё идёт, драма во все поля, экшон тоже. Есть желающие влететь в кампейн на 6-9 сессий?

Repost from N/a
редко о чем-то прошу, но раз в критериях оценки просят лайки и комментарии то прошу вас мне помочь 🙏 я участвую в конкурсе о
+1
редко о чем-то прошу, но раз в критериях оценки просят лайки и комментарии то прошу вас мне помочь 🙏 я участвую в конкурсе от театра Камала! видео есть в Вк: https://vk.ru/clip208041861_456239451 и instagram (Instagram принадлежит компании Meta, которая признана экстремистской организацией и запрещена в РФ): https://www.instagram.com/reel/DcRxWd1K9OO/?igsi=MTZoaHprYzB6ZHliaQ== всем большое спасибо ❤️❤️❤️

На правах супружеской поддержки репост❤️ Поддержим лайком? (В инсте) Ну и может захочется кому-то приехать в Казань, сходить на спектакль ☺️

Напоминаю про ближайшие наборы: - Завтра в 14:00 по Мск ваншот по Deathmatch Island (1 место) - В среду в 20:00 по Мск старт небольшой кампании по Mausritter (2 места) И на следующей неделе в субботу думаю ещё какой ваншот провести. Daggerheart или «Изгоев галактики», а может и «Корни»🤔

Repost from N/a
Как проще понять правила? Я являюсь представителем клуба ярых любителей RAW, вполне себе сертифицированным RAWином(манишма), и хоть тема и обсосана уже с головы до ног, хочу написать не об агентивности, или о том, что правила позволяют всем говорить на одном языке и прочих аргументах о которых все кто в теме уже давно слышали, а о ментальной гимнастике которой я люблю заниматься на играх. Так как я достаточно часто вожу игры новичкам (а вожу я исключительно ДнД, так что прям НОВИЧКАМ в НРИ в целом), мне часто приходится не только использовать правила, но и учить других людей их использовать. Для меня работа мастера это в том числе педагогическая работа, причем очень часто не с самыми гибкими и адаптивными людьми, из-за чего подход "это так работает, потому что это так работает" мне не подходит и кажется каким-то скупым. Вместо этого когда всплывает новое правило, которое со стороны может казаться не интуитивным и абсурдным с точки зрения логики(но не геймдизайна, обознанные мои), я начинаю любимую игру любого человека хоть как-то шарящего в НРИ... Готовьтесь совы, вы будете натянуты. Легко принять букву правил за прописную истину. А я же предлагаю найти причину, почему же ЭТО действительно ЛОГИЧНО. И я вас уверяю, любое правило можно переложить на какой-то аналог из реальной жизни/медиа, которое поможет понять, почему это имеет место быть. Один из примеров который достаточно часто встречается мне на играх: скажем, что персонаж игрока находится в облаке тумана(сильнозаслоненная местность), а его противник с дальнобойным оружием атакует его без помехи. Сперва кажется нелогично, как понять куда стрелять в тумане? Конечно, если разбить ситуацию на составные части, то все становится ясно - персонаж игрока в сильнозаслоененной местности по сути является ослепленным, из-за чего атаки по нему имеют преимущество, но сама сильнозаслоненная местность создаёт помеху при бросках атаки по существу в ней. Объясни это проще. Да, противник тебя не видит, но ведь и ты не знаешь, откуда в тебя летит стрела. Тебе сложнее увернуться от неожиданной угрозы, хоть и он стреляет тоже наугад. Вот и получается, что вы по сути в равных условиях. Таким образом и логика мира сохраняется, и погружение не ломается, и в целом играть по правилам становится легко и не страшно. К сожалению мои мастерские шестерёнки за время перерыва заржавели, и я не смогу привести вам больше примеров в этом посте, но я вас уверяю, я эксперт в этой области, так что можете скинуть самые нелогичные правила на вашей памяти в комменты под постом, а я вам объясняю ПОЧЕМУ это работает ;)

Repost from N/a
Не делай внезапные повороты https://telegra.ph/Ne-delaj-vnezapnye-povoroty-08-19

Он вернулся!

Как вы относитесь к подкрутке кубов?
Anonymous voting

😭😭😭
😭😭😭

Хоттейк про днд-лайк игры и магию. Заклинания магов не должны лечить, дамажить, и защищать напрямую. Иметь утилитарную магию, дающую/блокирующую возможности - должны. Клерики не должны иметь утилитарной магии и дамажить/защищать против кого угодно, кроме нечисти. Лечить и бафать - должны. Нечисть не должна эффективно побеждаться немагическими бойцами. Быть единственными, кто круто справляется с непосредственно дракой - должны. И сделать это было бы совсем несложно. Промежуточные классы типа гишей, паладинов, бардов, и т.п. не должны сравниваться с профильным классом в его области компетенции, но должны быть полезными и интересными, даже если оба профильных класса есть в пачке. Это сложнее, но вообще говоря, можно было бы просто разрешить мультикласс и строить гибридов через комбинации основных классов, и не париться. Зачем вообще нужны разные классы, если ты шо магом, шо клериков, шо воином можешь хорошо дамажить кого угодно, иметь высокий ац, проходить сквозь любые препятствия с хорошими бонусами к навыкам, бафать и защищать союзников. Не проще ли уже тогда безклассовую систему делать?

Я тут недавно сломался и всё-таки взялся за Сандерсона. Прочитал «Архив Буресвета», «Элантрис», «Секретные истории Космера»,
Я тут недавно сломался и всё-таки взялся за Сандерсона. Прочитал «Архив Буресвета», «Элантрис», «Секретные истории Космера», «Озарённого солнцем» и вот недавно добрался до «Локон с Изумрудного моря». Что хочу сказать... Во-первых, у Сандерсона очень хорошо получается менять жанры. Если Первая эра Мистборна была написана в жанре янг эдалт, то Вторая эра — это уже приключенческий пальп, Архив Буресвета — эпическое фэнтези, а Озарённый солнцем — космоопера/экшен боевик в духе «Дороги ярости». Так вот, в «Локон...» вас ждёт новый жанр: взрослая сказка, прям как у Геймана. Во-вторых, эту сказку рассказывает не абы кто, а Хойд, один из ключевых персонажей всего Космера. Так что готовьтесь к тому, что рассказчик будет стабильно отвлекаться от повествования на разные сторонние истории или философские размышления в типичной для Хойда ироничной манере.
Кроме того, он герой войны, потерял десять тысяч солдат в битве при Отхожем озере.
Правда, философия её уже давно не прельщала. Наука сия оказалась куда мене полезной в повседневной жизни, чем девушке представлялось поначалу. Кроме шуток, многим великим мыслителям, чтобы осознать данный факт, потребовалось порядка трёх десятилетий!
В-третьих, даже в жанре сказки Сандерсон умудряется поставить всё с ног на голову. Здесь простая провинциальная девушка отправляется в путешествие, чтобы спасти принца от злой колдуньи, и ради этого ей придётся бороздить моря (в которых нет ни капли воды), попасть в плен к пиратам, вести переговоры с драконом и в кратчайшие сроки стать учёной. В общем советую всем, кому нравится Шут, или кто хочет почитать что-то в духе "Звёздной пыли" или "Благих знамений". Космерское кря!

Ролекон 2026: что, где и зачем? 6-8 Ноября, Москва, Даниловский холл. Вход бесплатный! Как? Благодаря вашей поддержке на на C
Ролекон 2026: что, где и зачем? 6-8 Ноября, Москва, Даниловский холл. Вход бесплатный! Как? Благодаря вашей поддержке на на CrowdRepublic.   Как это работает? Вы, поддерживая нашу кампанию, получаете классный мерч с дизайном этого года и помогаете собрать средства на аренду помещения и мебели. И в ноябре приходите с друзьями! Чем заняться? - Поиграть в Игровой секции (FAQ тут: clck.ru/3V5wDr). - Пообщаться с разработчиками и издателями игр и закупиться на маркете. - Послушать тематические анонсы и выступления. - Поучаствовать в ознакомительных играх без записи и попробовать новые для себя системы. - Перекусить в кафе, перебирая свои сокровища. - Поспорить какая редакция любимой системы Та Самая… И в целом хорошо провести время! Мы рады любой поддержке! Пересылайте эту запись своим друзьям, закупайтесь, и бронируйте время в своих календарях. До встречи! crowdrepublic.ru/projects/1073021

Кстати, если кто не видел, то на Ролекон уже можно и деньги собирать и игры заявлять. В этом году я к сожалению пропущу движ, но вы поддержите фестиваль, если можете

А, ну и на следующей неделе 22го числа в субботу в 14:00 попробуем Остров Смертельной Битвы! 2 игрока уже есть, 1 место осталось

О мышах и лордах Герцогство Эмберфилд процветает! Именно так вещают герольды на каждой площади. Мышиные поселения разрослись
О мышах и лордах Герцогство Эмберфилд процветает! Именно так вещают герольды на каждой площади. Мышиные поселения разрослись и зёрнышки рекой текут в казну герцога Рытвинга, правителя этих земель. Хотя всё больше и больше простых работяг начинают роптать, недовольные размерами налогов, сами они ничего не могут противопоставить солдатам Рытвинга. Им остаётся только смириться и жить как жили всегда. Или же... Вы из тех мышей, кто решил изменить свою жизнь, и сколотить состяние или имя в опасных приключениях. Вы полагаетесь лишь на свою удачу, смекалку и храбрость. Вместе с друзьями вы оставили безопасность и тепло мышиных поселений и отправились в самое сердце тёмных и опасных мест, куда остальные не осмеливаются ступить. Ваш путь начнётся у древних руин, что по слухам, скрывают под землёй несметные сокровища. Выживете ли в этом лабиринте? Захотите ли помочь простому народу Эмберфилда? Или попытаетесь купить благосклонность герцога? Сыграем, чтобы узнать!
Что? Кампания по системе Mausritter примерно на 10 встреч Где? Foundry VTT + дискорд для связи (альтернативный вариант стола: Холст) Когда? По средам, в 20:00 по Мск, начать можно с 26.08 Сколько? 900р. с человека Mausritter — это легковесная OSR-игра в жанре меча и усов. Примерьте на себя роль маленьких мышек, которые пытаются снискать славу и богатство в этом опасном большом мире. В нём таким крохам не стоит рассчитывать на тёплый приём. Но если вы храбры, умны и самую чуточку удачливы, то сможете остаться в живых, особенно если будете полагаться друг на друга. А если продержитесь достаточно долго, то станете героями среди мышей. Ищу игроков, которые понимают, что приключения это не четырёхчасовые посиделки в таверне. Здесь придётся думать своей головой, а не забрасывать всё кубами. Набрано игроков: 0/4

Тем временем у меня тут идёт кампания по «Изгоям галактики» и я сделал подсказки для игроков. И ещё исправил бланк Огненосца. Скачать можно тут. Ещё понял, что мне очень не хватает таблиц для генерации всякого, которые были в Клинках, но почему-то отсутствуют в Изгоях. Так что скоро и их выложу.

Кстати, я всё ещё не теряю надежду провести небольшой кампейн по Мышерыцарю! Свободные слоты есть по вечерам вторника, среды и пятницы, как и по утрам воскресенья. Пишите, если есть желание)

Каждый раз, когда я вижу выражения в духе "как можно играть меньше 8 часов? Там же натурально ничего не успевается!", я сперва удивляюсь, а потом вспоминаю анекдот...
Приходит мужик записываться на игру. На нулевке его спрашивают: — У Вас есть аллергия на что-нибудь? — Да, на кофеин. — Хорошо. А военную службу проходили? — В первую Чеченскую воевал — Отлично, думаю, это будет Вашим преимуществом. А серьезных ранений у Вас, случайно, нет? — Есть. Рядом со мной взорвался фугас и оторвал мне яйца. Мастер сдерживает улыбку и продолжает: — Что ж, думаю мы готовы взять Вас прямо сейчас. Наша сессия начинается в 6 и кончается в 10. Можете прийти завтра в 8, как и во все последующие дни. Мужик задумался и говорит: Если сессия начинается в 6 то почему мне нужно приходить в 8? — Это мидскул. Первые два часа сессии здесь только и делают, что пьют кофе, да чешут яйца
Да, почему-то в трад.геймах распротсрена тенденция, что НРИ - это повод собраться с друзьями и просто потусить. Там действительно первые 2 часа все будут только собираться-разгоняться, начнут на третьем, ещё час уйдет на перекуры и чай, и ещё часок-другой уйдет на то, что выпадает за рамки геймплея такого трада. Так что на саму игру остаётся дай боже 3 часа. Но сердцем принять такое мне конечно сложно. Я привык, что если уж собираемся на игру, то все 4 часа должны быть потрачены на игру (за исключением 1-2 перерывов на 10-15 минут). А значит тавернкрафт и всякое поболталово вне геймфокуса дольше 5 минут жёстко пресекается. А как вы относитесь к тайм-менеджменту на играх? Следите за временем или просто расслабляетесь и пусть идёт как идёт?