IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д.
Канал для будущих лидеров Gamedev индустрии. Каналы: @itcloud3d @ITCloudMaterials @submarmtexturing @blender3dit @zbrush3dsculpt @UnrealEnginecloud3d Сотрудничество: @Neironvirus РКН: https://gosuslugi.ru/snet/69b7f0df0044a00a31d94dc2
إظهار المزيد📈 نظرة تحليلية على قناة تيليجرام IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д.
تُعد قناة IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д. (@itcloud3d) في القطاع اللغوي الروسية لاعباً نشطاً. يضم المجتمع حالياً 11 870 مشتركاً، محتلاً المرتبة 2 978 في فئة الفن والتصميم والمرتبة 53 826 في منطقة روسيا.
📊 مؤشرات الجمهور والحراك
منذ تأسيسه في невідомо، حقق المشروع نمواً سريعاً وجمع 11 870 مشتركاً.
بحسب آخر البيانات بتاريخ 17 سبتمبر, 2026، تحافظ القناة على نشاط مستقر. خلال آخر 30 يوماً تغيّر عدد الأعضاء بمقدار 307، وفي آخر 24 ساعة بمقدار 9، مع بقاء الوصول العام مرتفعاً.
- حالة التحقق: غير موثّقة
- معدل التفاعل (ER): يبلغ متوسط تفاعل الجمهور 12.32%. وخلال أول 24 ساعة من النشر يحصد المحتوى عادةً 6.54% من ردود الفعل نسبةً إلى إجمالي المشتركين.
- وصول المنشورات: يحصل كل منشور على متوسط 1 462 مشاهدة. وخلال اليوم الأول يجمع عادةً 776 مشاهدة.
- التفاعلات والاستجابة: يتفاعل الجمهور بانتظام؛ متوسط التفاعلات لكل منشور يبلغ 3.
- الاهتمامات الموضوعية: يركز المحتوى على مواضيع رئيسية مثل blender, zbrush, substance, моделирование, marmoset.
📝 الوصف وسياسة المحتوى
يصف المؤلف القناة بأنها مساحة للتعبير عن الآراء الذاتية:
“Канал для будущих лидеров Gamedev индустрии.
Каналы:
@itcloud3d
@ITCloudMaterials
@submarmtexturing
@blender3dit
@zbrush3dsculpt
@UnrealEnginecloud3d
Сотрудничество: @Neironvirus
РКН: https://gosuslugi.ru/snet/69b7f0df0044a00a31d94dc2”
بفضل وتيرة التحديث المرتفعة (أحدث البيانات بتاريخ 18 سبتمبر, 2026) تحافظ القناة على حداثتها ومستوى وصول مرتفع. وتُظهر التحليلات تفاعلاً نشطاً من الجمهور، ما يجعلها نقطة تأثير مهمة ضمن فئة الفن والتصميم.
В этом курсе студенты создадут игровую среду с нуля в Unreal Engine 5. Лекции будут охватывать весь процесс от начала до конца: сбор референсов и блочное моделирование, создание органических объектов, текстур и шейдеров, добавление декораций, освещения и атмосферы, а также постобработка и рендеринг сцены. Помимо Unreal, студенты будут использовать Substance, ZBrush и SpeedTree для создания своих сред, а также узнают, как интегрировать сканы в рабочий процесс создания 3D-сред. К концу курса студенты будут лучше понимать рабочие процессы на уровне и в среде, а также получат все инструменты, необходимые для создания отточенной игровой среды, готовой к презентации. В видеолекциях будет использоваться Unreal Engine 5, но студенты могут использовать UE4 или UE5.🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #UnrealEngine #Substance #Zbrush #Maya #SpeedTree Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
