ar
Feedback
IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д.

IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д.

الذهاب إلى القناة على Telegram

Канал для будущих лидеров Gamedev индустрии. Каналы: @itcloud3d @ITCloudMaterials @submarmtexturing @blender3dit @zbrush3dsculpt @UnrealEnginecloud3d Сотрудничество: @Neironvirus РКН: https://gosuslugi.ru/snet/69b7f0df0044a00a31d94dc2

إظهار المزيد

📈 نظرة تحليلية على قناة تيليجرام IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д.

تُعد قناة IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д. (@itcloud3d) في القطاع اللغوي الروسية لاعباً نشطاً. يضم المجتمع حالياً 11 840 مشتركاً، محتلاً المرتبة 2 999 في فئة الفن والتصميم والمرتبة 54 065 في منطقة روسيا.

📊 مؤشرات الجمهور والحراك

منذ تأسيسه في невідомо، حقق المشروع نمواً سريعاً وجمع 11 840 مشتركاً.

بحسب آخر البيانات بتاريخ 13 سبتمبر, 2026، تحافظ القناة على نشاط مستقر. خلال آخر 30 يوماً تغيّر عدد الأعضاء بمقدار 305، وفي آخر 24 ساعة بمقدار 12، مع بقاء الوصول العام مرتفعاً.

  • حالة التحقق: غير موثّقة
  • معدل التفاعل (ER): يبلغ متوسط تفاعل الجمهور 12.32‎%. وخلال أول 24 ساعة من النشر يحصد المحتوى عادةً 6.51‎% من ردود الفعل نسبةً إلى إجمالي المشتركين.
  • وصول المنشورات: يحصل كل منشور على متوسط 1 459 مشاهدة. وخلال اليوم الأول يجمع عادةً 771 مشاهدة.
  • التفاعلات والاستجابة: يتفاعل الجمهور بانتظام؛ متوسط التفاعلات لكل منشور يبلغ 3.
  • الاهتمامات الموضوعية: يركز المحتوى على مواضيع رئيسية مثل blender, zbrush, substance, моделирование, marmoset.

📝 الوصف وسياسة المحتوى

يصف المؤلف القناة بأنها مساحة للتعبير عن الآراء الذاتية:
Канал для будущих лидеров Gamedev индустрии. Каналы: @itcloud3d @ITCloudMaterials @submarmtexturing @blender3dit @zbrush3dsculpt @UnrealEnginecloud3d Сотрудничество: @Neironvirus РКН: https://gosuslugi.ru/snet/69b7f0df0044a00a31d94dc2

بفضل وتيرة التحديث المرتفعة (أحدث البيانات بتاريخ 14 سبتمبر, 2026) تحافظ القناة على حداثتها ومستوى وصول مرتفع. وتُظهر التحليلات تفاعلاً نشطاً من الجمهور، ما يجعلها نقطة تأثير مهمة ضمن فئة الفن والتصميم.

11 840
المشتركون
+1224 ساعات
+757 أيام
+30530 أيام
أرشيف المشاركات
Меняйте профессию и приходите к нам Вакансии в Т-Банке из любой точки России. Можете работать удаленно, в офисе или в разъезд
Меняйте профессию и приходите к нам Вакансии в Т-Банке из любой точки России. Можете работать удаленно, в офисе или в разъездах — как вам удобнее. ⚡Достойная оплата даже без опыта. Всему обучим и поможем расти. Начните новую карьеру в Т-Банке! Узнать больше #реклама tbank.ru О рекламодателе

Modular assets: a simple time-saving technique for game developers В этом видео автор покажет вам, как вы можете использовать модульные ресурсы для создания практически всего, что вы хотите. Также покажут вам, как вы можете использовать эти ресурсы в выбранном вами игровом движке. 🖼 Смотреть

Stylized Game Asset Course. Blender & Substance Painter 2026 Научитесь создавать стилизованный топор, готовый к игре рабочий
+3
Stylized Game Asset Course. Blender & Substance Painter 2026 Научитесь создавать стилизованный топор, готовый к игре рабочий процесс в Blender и Substance Painter, моделировать, лепить и текстурировать. В этом курсе вы познакомитесь с полным рабочим процессом, используемым для создания стилизованного игрового ресурса, от начала до конца. Используя стилизованный топор в качестве основного проекта, вы пройдете полный цикл разработки, обычно используемый в игровом искусстве, начиная с простого эскиза или концепции и заканчивая разработкой актива шаг за шагом, понимая логику, стоящую за каждым этапом. 🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #Blender #Substance Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

Пластисити для нубиков 🖼 Смотреть #plasticity

Tactical Hard Surface Weapon Design Course На этом курсе вы научитесь создавать профессиональные дизайны оружия с твердыми по
Tactical Hard Surface Weapon Design Course На этом курсе вы научитесь создавать профессиональные дизайны оружия с твердыми поверхностями для игр, фильмов и портфолио концепт-арта. Узнайте, как объединить принципы промышленного дизайна с эстетикой научной фантастики, превращая ваши идеи из черновых эскизов в полноценные 3D-визуализации. Используя понятный пошаговый алгоритм, вы изучите дизайн форм, функциональность и повествование с помощью объектов, создавая оружие, которое выглядит реалистично, функционально и готово к производству. 🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #Blender #Photoshop #Keyshot #plasticity Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

Adding Logo To Garment in Marvelous designer Как использовать изображение в формате PNG в качестве логотипа для вашей одежды в Marvellous Designer 🖼 Смотреть #Marvelous

⌛ Не забывайте: 24 мая в 13:00 в Москве состоится открытая встреча с Tony Sart На лекции поговорим о концепт-арте, поиске виз
⌛ Не забывайте: 24 мая в 13:00 в Москве состоится открытая встреча с Tony Sart На лекции поговорим о концепт-арте, поиске визуального языка, создании миров и развитии вселенной «Нечисть». После — презентация двух частей книги «Нечисть. Лиходей» и возможность подписать свой экземпляр у автора. 📌 Москва Artplay 🎟 Бесплатно по регистрации

Bipedal Modeling for Production Изучите рабочие процессы моделирования существ, протестированные на производстве и соответств
Bipedal Modeling for Production Изучите рабочие процессы моделирования существ, протестированные на производстве и соответствующие основным стандартам. В этом курсе рассматриваются практические шаги, необходимые для преобразования базовой сетки в полностью реализованное двуногое существо, с акцентом на чистую топологию, рабочие процессы перемещения и презентацию, готовую к просмотру. В нем демонстрируются производственные процессы, разработанные для поддержания эффективности и согласованности во всех подразделениях, и в то же время продумываются творческие детали с помощью скульптуры, моделирования костюмов и концепций раннего ухода за собой. На десяти занятиях курс представляет собой полный цикл создания существ. Начиная со сбора эталонов и корректировки пропорций в ZBrush, занятия переходят к лепке тела и черт лица, а также к объединению глаз, зубов, кистей рук и стоп. Затем рабочий процесс переходит в Maya для создания чистой топологии, UV-макета и моделирования аксессуаров. Заключительные занятия включают в себя создание эталонной прически для стрижки, постановку модели и рендеринг для ознакомления с полисом. 🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #Zbrush #Maya Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

Получи грант до 1,35 млн руб. на обучение в магистратуре Магистратура Школы дизайна Центрального университета — твоя возможно
Получи грант до 1,35 млн руб. на обучение в магистратуре Магистратура Школы дизайна Центрального университета — твоя возможность получить профессию на стыке творчества и технологий! — 2 офлайн программы: «Проектирование человеческого опыта» и «Медиаискусство». — Поступление — по портфолио и результатам собеседования. — Гранты до 75%, действуют на весь период обучения. — Вечерние занятия и учеба по выходным — удобно совмещать с работой. — Возможность стажировок и трудоустройства в ведущих компаниях. — Государственный диплом за 2 года. Магистратура в Центральном университете — это современный подход к образованию, сильный преподавательский состав и актуальные кейсы от индустрии. Оставляй заявку на грант уже сейчас! Зарегистрироваться #реклама cu.ru О рекламодателе

Создал 3D локацию для Игры за 200 часов | Blender + Unity В этом видео автор показал: как с нуля создавал локацию, свой пайплайн, а так же разобрал ошибки. Видео будет полезно начинающим 3D художникам, которые интересуются: “как создавать 3D Environment для игр?” 🖼 Смотреть #Blender #Unity

→ Живой разбор портфолио в Scream School Хотите понять, пройдете ли вы отбор? Приходите с работами (или идеями, если портфоли
→ Живой разбор портфолио в Scream School Хотите понять, пройдете ли вы отбор? Приходите с работами (или идеями, если портфолио еще нет). Кураторы бакалавриата по 2D и 3D дадут честный фидбек до официального собеседования. 🗓 Когда: 14:00 (строение 4, этаж 5) 👥 Кому: 10–11 классы и выпускники колледжей 🎟 Вход: регистрация обязательна, высылать работы заранее не нужно. Ссылка на регистрацию

Ultimate Weapon Tutorial 2 - The Complete Hard-Surface Masterclass Более 80 часов работы. Полная система оружия AR-15. Полный
+9
Ultimate Weapon Tutorial 2 - The Complete Hard-Surface Masterclass Более 80 часов работы. Полная система оружия AR-15. Полный цикл разработки AAA-оборудования от первого примитива до финального рендеринга в разрешении 4K. Это тот самый урок, который я всегда хотел вам представить. Мы создаём готовую к игре винтовку AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.
Что внутри: ■ Более 80 часов структурированного обучения AAA-оружию ■ Полная система оружия AR-15 (более 50 компонентов) ■ Моделирование, UV-развертка, запекание текстур, текстурирование, рендеринг ■ Более 30 часов, посвященных текстурированию ■ Более 12 текстурных скинов ■ 7-часовая глава о голографическом прицеле (от начала до конца, бесплатно на YouTube) ■ 7-часовая глава о прицеле SFP ■ Субтитры: английский, испанский, французский, португальский, немецкий, турецкий, персидский, русский, японский, корейский, китайский (упрощенный), тайский
🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #Blender #Substance #Marmoset Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

Ultimate Weapon Tutorial 2 - The Complete Hard-Surface Masterclass Более 80 часов работы. Полная система оружия AR-15. Полный
+9
Ultimate Weapon Tutorial 2 - The Complete Hard-Surface Masterclass Более 80 часов работы. Полная система оружия AR-15. Полный цикл разработки AAA-оборудования от первого примитива до финального рендеринга в разрешении 4K. Это тот самый урок, который я всегда хотел вам представить. Мы создаём готовую к игре винтовку AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.
Что внутри: ■ Более 80 часов структурированного обучения AAA-оружию ■ Полная система оружия AR-15 (более 50 компонентов) ■ Моделирование, UV-развертка, запекание текстур, текстурирование, рендеринг ■ Более 30 часов, посвященных текстурированию ■ Более 12 текстурных скинов ■ 7-часовая глава о голографическом прицеле (от начала до конца, бесплатно на YouTube) ■ 7-часовая глава о прицеле SFP ■ Субтитры: английский, испанский, французский, португальский, немецкий, турецкий, персидский, русский, японский, корейский, китайский (упрощенный), тайский
🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #Blender #Substance #Marmoset Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

Создание персонажей в Zbrush с нуля. Если ты начинаешь учить программу Zbrush и думаешь как ее использовать для создания персонажей - это видео для тебя. 🖼 Смотреть #Zbrush

Creating a Sci-fi Dome Barrier in Unreal Engine Создание научно-фантастического купольного барьера (Sci-fi Dome Barrier) в Un
Creating a Sci-fi Dome Barrier in Unreal Engine Создание научно-фантастического купольного барьера (Sci-fi Dome Barrier) в Unreal Engine — это процесс, который включает работу с материалами, визуальными эффектами, системами частиц и логикой взаимодействия с внешними воздействиями. Существует несколько ресурсов и руководств, которые могут помочь в реализации такого эффекта.
В мастер-классе рассматриваются: создание многоступенчатого материала купола в Unreal Engine 5; настройка Render Target для барьера, который физически и визуально реагирует на внешние воздействия; логика Blueprint для снарядов и взрывов; использование EmberGen для создания эффектов, которые можно интегрировать с системами частиц Niagara для взаимодействия оружия и щита; создание оптимизированных текстур для VFX в Substance 3D Designer.
🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #UnrealEngine #Substance Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

Курс "Дизайн карточек для WB и Ozon". Бесплатно и с нуля Дизайнер карточек для маркетплейсов — востребованная и доходная проф
Курс "Дизайн карточек для WB и Ozon". Бесплатно и с нуля Дизайнер карточек для маркетплейсов — востребованная и доходная профессия 💰 Научись ей бесплатно! - Бесплатный доступ - Разбор ДЗ от наставника - Сильных работ в портфолио и максимальная прокачка знаний Узнать больше #реклама 16+ yudaevschool24.online О рекламодателе

Blender и Hunyuan - это революция в мире 3D! ИИ для 3D больше не миф - нейросети уже умеют собирать 3д-модели! Blender + Hunyuan 🖼 Смотреть #Blender

Bipedal Creature Texturing В этом курсе представлен процесс создания текстур для гуманоидных существ, который требует баланса
Bipedal Creature Texturing В этом курсе представлен процесс создания текстур для гуманоидных существ, который требует баланса художественного замысла и технической структуры. Такие текстуры включают работу с органическими материалами (кожа, волосы, рога, когти, глаза, рот) и твёрдыми поверхностями (кожа, металл, камень, мех). Вы познакомитесь с полным процессом создания текстур для гуманоидного существа, работая в основном на Mari, при поддержке Substance Painter для создания полезных карт и базовых материалов. 🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #Mari #Substance Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

Stylised Character - Baker of the Undead - with Heather Стрим посвящен созданию стилизованного персонажа 🖼 Смотреть #Zbrush
Stylised Character - Baker of the Undead - with Heather Стрим посвящен созданию стилизованного персонажа 🖼 Смотреть #Zbrush

Здравствуйте! Меня зовут Ленар. Я создаю фанатское продолжение мультсериала "Человек-паук: Новый анимационный сериал" (TNAS, 2003). Это тот самый сериал с cel-shading, мрачным Нью-Йорком и ню-металом. Что уже есть: - сценарий 2 и 3 сезонов (26 серий) - концепты персонажей - голос Питера Паркера (актёр уже записал) - частично готовые 3D-модели Сейчас я собираю команду. Ищу аниматоров, актёров озвучки, людей, которые помогут оживить этот проект. Проект полностью некоммерческий, фанатский. У меня нет бюджета на оплату профессиональных ставок. Всё, что я могу предложить: - портфолио (участие в реальном анимационном проекте) - упоминание в титрах каждой серии - возможность повлиять на стиль и характер персонажа - в будущем, если проект начнёт приносить доход (краудфандинг, монетизация YouTube, Boosty) — долю для команды Я понимаю, что это не заменит полноценную оплату. Если вас это не устраивает — без обид, просто скажите. Но если вы готовы помочь за портфолио и душу — я буду рад. Связь: @setd_19 Спасибо за внимание!