fa
Feedback
IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д.

IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д.

رفتن به کانال در Telegram

Канал для будущих лидеров Gamedev индустрии. Каналы: @itcloud3d @ITCloudMaterials @submarmtexturing @blender3dit @zbrush3dsculpt @UnrealEnginecloud3d Сотрудничество: @Neironvirus РКН: https://gosuslugi.ru/snet/69b7f0df0044a00a31d94dc2

نمایش بیشتر

📈 تحلیل کانال تلگرام IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д.

کانال IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д. (@itcloud3d) در بخش زبانی روسی بازیگری فعال است. در حال حاضر جامعه شامل 11 821 مشترک است و جایگاه 3 017 را در دسته هنر و طراحی و رتبه 54 417 را در منطقه روسيا دارد.

📊 شاخص‌های مخاطب و پویایی

از زمان ایجاد در невідомо، پروژه رشد سریعی داشته و 11 821 مشترک جذب کرده است.

بر اساس آخرین داده‌ها در تاریخ 11 سپتامبر, 2026، کانال فعالیت پایداری دارد. در ۳۰ روز گذشته تغییر اعضا برابر 279 و در ۲۴ ساعت گذشته برابر -1 بوده و همچنان دسترسی گسترده‌ای حفظ شده است.

  • وضعیت تأیید: تأیید نشده
  • نرخ تعامل (ER): میانگین تعامل مخاطب 12.18% است و در ۲۴ ساعت نخست پس از انتشار، محتوا معمولاً 6.54% واکنش نسبت به کل مشترکان کسب می‌کند.
  • دسترسی پست‌ها: هر پست به طور میانگین 1 437 بازدید دریافت می‌کند. در اولین روز معمولاً 772 بازدید جمع‌آوری می‌شود.
  • واکنش‌ها و تعامل: مخاطبان به‌طور فعال حمایت می‌کنند؛ میانگین واکنش به هر پست 3 است.
  • علایق موضوعی: محتوا بر موضوعات کلیدی مانند blender, zbrush, substance, моделирование, marmoset تمرکز دارد.

📝 توضیح و سیاست محتوایی

نویسنده این فضا را محل بیان دیدگاه‌های شخصی توصیف می‌کند:
Канал для будущих лидеров Gamedev индустрии. Каналы: @itcloud3d @ITCloudMaterials @submarmtexturing @blender3dit @zbrush3dsculpt @UnrealEnginecloud3d Сотрудничество: @Neironvirus РКН: https://gosuslugi.ru/snet/69b7f0df0044a00a31d94dc2

به لطف به‌روزرسانی‌های پرتکرار (آخرین داده در تاریخ 12 سپتامبر, 2026)، کانال همواره به‌روز و دارای دسترسی بالاست. تحلیل‌ها نشان می‌دهد مخاطبان به‌طور فعال با محتوا تعامل دارند و آن را به نقطه اثرگذاری مهم در دسته هنر و طراحی تبدیل کرده‌اند.

11 821
مشترکین
-124 ساعت
+437 روز
+27930 روز
آرشیو پست ها
⌛ Не забывайте: 24 мая в 13:00 в Москве состоится открытая встреча с Tony Sart На лекции поговорим о концепт-арте, поиске виз
⌛ Не забывайте: 24 мая в 13:00 в Москве состоится открытая встреча с Tony Sart На лекции поговорим о концепт-арте, поиске визуального языка, создании миров и развитии вселенной «Нечисть». После — презентация двух частей книги «Нечисть. Лиходей» и возможность подписать свой экземпляр у автора. 📌 Москва Artplay 🎟 Бесплатно по регистрации

Bipedal Modeling for Production Изучите рабочие процессы моделирования существ, протестированные на производстве и соответств
Bipedal Modeling for Production Изучите рабочие процессы моделирования существ, протестированные на производстве и соответствующие основным стандартам. В этом курсе рассматриваются практические шаги, необходимые для преобразования базовой сетки в полностью реализованное двуногое существо, с акцентом на чистую топологию, рабочие процессы перемещения и презентацию, готовую к просмотру. В нем демонстрируются производственные процессы, разработанные для поддержания эффективности и согласованности во всех подразделениях, и в то же время продумываются творческие детали с помощью скульптуры, моделирования костюмов и концепций раннего ухода за собой. На десяти занятиях курс представляет собой полный цикл создания существ. Начиная со сбора эталонов и корректировки пропорций в ZBrush, занятия переходят к лепке тела и черт лица, а также к объединению глаз, зубов, кистей рук и стоп. Затем рабочий процесс переходит в Maya для создания чистой топологии, UV-макета и моделирования аксессуаров. Заключительные занятия включают в себя создание эталонной прически для стрижки, постановку модели и рендеринг для ознакомления с полисом. 🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #Zbrush #Maya Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

Получи грант до 1,35 млн руб. на обучение в магистратуре Магистратура Школы дизайна Центрального университета — твоя возможно
Получи грант до 1,35 млн руб. на обучение в магистратуре Магистратура Школы дизайна Центрального университета — твоя возможность получить профессию на стыке творчества и технологий! — 2 офлайн программы: «Проектирование человеческого опыта» и «Медиаискусство». — Поступление — по портфолио и результатам собеседования. — Гранты до 75%, действуют на весь период обучения. — Вечерние занятия и учеба по выходным — удобно совмещать с работой. — Возможность стажировок и трудоустройства в ведущих компаниях. — Государственный диплом за 2 года. Магистратура в Центральном университете — это современный подход к образованию, сильный преподавательский состав и актуальные кейсы от индустрии. Оставляй заявку на грант уже сейчас! Зарегистрироваться #реклама cu.ru О рекламодателе

Создал 3D локацию для Игры за 200 часов | Blender + Unity В этом видео автор показал: как с нуля создавал локацию, свой пайплайн, а так же разобрал ошибки. Видео будет полезно начинающим 3D художникам, которые интересуются: “как создавать 3D Environment для игр?” 🖼 Смотреть #Blender #Unity

→ Живой разбор портфолио в Scream School Хотите понять, пройдете ли вы отбор? Приходите с работами (или идеями, если портфоли
→ Живой разбор портфолио в Scream School Хотите понять, пройдете ли вы отбор? Приходите с работами (или идеями, если портфолио еще нет). Кураторы бакалавриата по 2D и 3D дадут честный фидбек до официального собеседования. 🗓 Когда: 14:00 (строение 4, этаж 5) 👥 Кому: 10–11 классы и выпускники колледжей 🎟 Вход: регистрация обязательна, высылать работы заранее не нужно. Ссылка на регистрацию

Ultimate Weapon Tutorial 2 - The Complete Hard-Surface Masterclass Более 80 часов работы. Полная система оружия AR-15. Полный
+9
Ultimate Weapon Tutorial 2 - The Complete Hard-Surface Masterclass Более 80 часов работы. Полная система оружия AR-15. Полный цикл разработки AAA-оборудования от первого примитива до финального рендеринга в разрешении 4K. Это тот самый урок, который я всегда хотел вам представить. Мы создаём готовую к игре винтовку AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.
Что внутри: ■ Более 80 часов структурированного обучения AAA-оружию ■ Полная система оружия AR-15 (более 50 компонентов) ■ Моделирование, UV-развертка, запекание текстур, текстурирование, рендеринг ■ Более 30 часов, посвященных текстурированию ■ Более 12 текстурных скинов ■ 7-часовая глава о голографическом прицеле (от начала до конца, бесплатно на YouTube) ■ 7-часовая глава о прицеле SFP ■ Субтитры: английский, испанский, французский, португальский, немецкий, турецкий, персидский, русский, японский, корейский, китайский (упрощенный), тайский
🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #Blender #Substance #Marmoset Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

Ultimate Weapon Tutorial 2 - The Complete Hard-Surface Masterclass Более 80 часов работы. Полная система оружия AR-15. Полный
+9
Ultimate Weapon Tutorial 2 - The Complete Hard-Surface Masterclass Более 80 часов работы. Полная система оружия AR-15. Полный цикл разработки AAA-оборудования от первого примитива до финального рендеринга в разрешении 4K. Это тот самый урок, который я всегда хотел вам представить. Мы создаём готовую к игре винтовку AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.
Что внутри: ■ Более 80 часов структурированного обучения AAA-оружию ■ Полная система оружия AR-15 (более 50 компонентов) ■ Моделирование, UV-развертка, запекание текстур, текстурирование, рендеринг ■ Более 30 часов, посвященных текстурированию ■ Более 12 текстурных скинов ■ 7-часовая глава о голографическом прицеле (от начала до конца, бесплатно на YouTube) ■ 7-часовая глава о прицеле SFP ■ Субтитры: английский, испанский, французский, португальский, немецкий, турецкий, персидский, русский, японский, корейский, китайский (упрощенный), тайский
🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #Blender #Substance #Marmoset Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

Создание персонажей в Zbrush с нуля. Если ты начинаешь учить программу Zbrush и думаешь как ее использовать для создания персонажей - это видео для тебя. 🖼 Смотреть #Zbrush

Creating a Sci-fi Dome Barrier in Unreal Engine Создание научно-фантастического купольного барьера (Sci-fi Dome Barrier) в Un
Creating a Sci-fi Dome Barrier in Unreal Engine Создание научно-фантастического купольного барьера (Sci-fi Dome Barrier) в Unreal Engine — это процесс, который включает работу с материалами, визуальными эффектами, системами частиц и логикой взаимодействия с внешними воздействиями. Существует несколько ресурсов и руководств, которые могут помочь в реализации такого эффекта.
В мастер-классе рассматриваются: создание многоступенчатого материала купола в Unreal Engine 5; настройка Render Target для барьера, который физически и визуально реагирует на внешние воздействия; логика Blueprint для снарядов и взрывов; использование EmberGen для создания эффектов, которые можно интегрировать с системами частиц Niagara для взаимодействия оружия и щита; создание оптимизированных текстур для VFX в Substance 3D Designer.
🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #UnrealEngine #Substance Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

Курс "Дизайн карточек для WB и Ozon". Бесплатно и с нуля Дизайнер карточек для маркетплейсов — востребованная и доходная проф
Курс "Дизайн карточек для WB и Ozon". Бесплатно и с нуля Дизайнер карточек для маркетплейсов — востребованная и доходная профессия 💰 Научись ей бесплатно! - Бесплатный доступ - Разбор ДЗ от наставника - Сильных работ в портфолио и максимальная прокачка знаний Узнать больше #реклама 16+ yudaevschool24.online О рекламодателе

Blender и Hunyuan - это революция в мире 3D! ИИ для 3D больше не миф - нейросети уже умеют собирать 3д-модели! Blender + Hunyuan 🖼 Смотреть #Blender

Bipedal Creature Texturing В этом курсе представлен процесс создания текстур для гуманоидных существ, который требует баланса
Bipedal Creature Texturing В этом курсе представлен процесс создания текстур для гуманоидных существ, который требует баланса художественного замысла и технической структуры. Такие текстуры включают работу с органическими материалами (кожа, волосы, рога, когти, глаза, рот) и твёрдыми поверхностями (кожа, металл, камень, мех). Вы познакомитесь с полным процессом создания текстур для гуманоидного существа, работая в основном на Mari, при поддержке Substance Painter для создания полезных карт и базовых материалов. 🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #Mari #Substance Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

Stylised Character - Baker of the Undead - with Heather Стрим посвящен созданию стилизованного персонажа 🖼 Смотреть #Zbrush
Stylised Character - Baker of the Undead - with Heather Стрим посвящен созданию стилизованного персонажа 🖼 Смотреть #Zbrush

Здравствуйте! Меня зовут Ленар. Я создаю фанатское продолжение мультсериала "Человек-паук: Новый анимационный сериал" (TNAS, 2003). Это тот самый сериал с cel-shading, мрачным Нью-Йорком и ню-металом. Что уже есть: - сценарий 2 и 3 сезонов (26 серий) - концепты персонажей - голос Питера Паркера (актёр уже записал) - частично готовые 3D-модели Сейчас я собираю команду. Ищу аниматоров, актёров озвучки, людей, которые помогут оживить этот проект. Проект полностью некоммерческий, фанатский. У меня нет бюджета на оплату профессиональных ставок. Всё, что я могу предложить: - портфолио (участие в реальном анимационном проекте) - упоминание в титрах каждой серии - возможность повлиять на стиль и характер персонажа - в будущем, если проект начнёт приносить доход (краудфандинг, монетизация YouTube, Boosty) — долю для команды Я понимаю, что это не заменит полноценную оплату. Если вас это не устраивает — без обид, просто скажите. Но если вы готовы помочь за портфолио и душу — я буду рад. Связь: @setd_19 Спасибо за внимание!

Revolver Tutorial - Industry ready weapon and attachment creation for video games Современный туториал по созданию оружия в B
+2
Revolver Tutorial - Industry ready weapon and attachment creation for video games Современный туториал по созданию оружия в Blender, а также Marmoset Toolbag 4 и Substance Painter для запекания, текстурирования и создания рендеров для портфолио. Создайте настраиваемый револьвер с двумя дополнительными элементами: фонариком и коллиматорным прицелом, которые в наши дни можно найти практически в любой шутер от первого лица. Мы сделали револьвер полностью разборным: вы можете снять даже планку.
Включает в себя: 19 обучающих видеофайлов по игре HD Revolver ~ примерно по часу на видео. + 1 видео с подробным описанием Blender (для тех, кто совсем не знаком с Blender) Основные справочные изображения Полный аудиокомментарий на английском языке
🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #Blender #Substance #Marmoset Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

Курсы по ИИ и Excel от Яндекс Практикума бесплатно Освойте ИИ и Excel для работы бесплатно. Яндекс Практикум дарит +2 курса б
Курсы по ИИ и Excel от Яндекс Практикума бесплатно Освойте ИИ и Excel для работы бесплатно. Яндекс Практикум дарит +2 курса бонусом к корпоративному обучению Один подарок хорошо, а два — ещё лучше. Начните усиливать сотрудников в Практикуме до 31 мая и получите бесплатно набор курсов для себя и команды! Заберёте навыки, которые пригодятся в ежедневных задачах: ⚡«Excel для работы». Освоите табличный редактор на уровне профи ⚡«Основы ИИ». Получите базу для уверенной работы с нейросетями Оставьте заявку, чтобы узнать подробнее. Акция только для юрлиц. Узнать больше #реклама 16+ practicum.yandex.ru О рекламодателе

Стилизованный Sci-Fi Дробовик – Рабочий Процесс Создания 3D-Asset в Blender Это видео показывает весь процесс создания стилизованного sci-fi дробовика как игрового ассета. Для моделирования используется Blender, для запекания — Marmoset Toolbag 5, для текстурирования — Substance Painter, а экспорт в Unreal Engine 5. Вы увидите моделирование 3D, high poly, low poly, UV-развертку, запекание, текстурирование и экспорт в игровой движок. Рендеринг был выполнен с помощью Marmoset Toolbag 5. 🖼 Смотреть #Blender #Substance #Marmoset #UnrealEngine

🧩Освой 3D-моделирование за 80 уроков – с нуля до готового портфолио. Home Digital School разложили 3D-моделирование по полоч
🧩Освой 3D-моделирование за 80 уроков – с нуля до готового портфолио. Home Digital School разложили 3D-моделирование по полочкам и сделали обучение понятным даже для новичков. Подробнее можешь посмотреть тут: ССЫЛКА На курсе ты: ✅Освоишь Blender, Marmoset и Substance Painter ✅Пройдёшь весь пайплайн: от референса до финального рендера ✅Создашь 3 готовых работы в портфолио 💵Записывайся и забирай грант до 96 900 рублей по ССЫЛКЕ

Hard Surface Weapon Design | Sci-Fi Concept Art Course Создавайте оружие будущего. На этом курсе вы узнаете, как создавать пр
Hard Surface Weapon Design | Sci-Fi Concept Art Course Создавайте оружие будущего. На этом курсе вы узнаете, как создавать профессиональные дизайны оружия с твердыми поверхностями для игр, фильмов и концепт-арт-портфолио. Узнайте, как объединить мышление промышленного дизайна с научно-фантастической эстетикой, воплощая свои идеи от грубых набросков до полностью визуализированных 3D-эффектов. Используя четкий пошаговый рабочий процесс, вы изучите дизайн форм, функциональность и рассказывание историй с помощью объектов - создадите оружие, которое будет выглядеть реалистично, функционально и готово к производству. Этот курс обучает тому же процессу, который используется в профессиональных студиях концепт-арта, и помогает вам создать портфолио, выделяющееся в индустрии развлечений. 🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #Blender #Plasticty #Photoshop Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

How to Make REALISTIC Clothing Textures in Substance Painter ProductionCrate демонстрирует, как структурировать UV-изображения моделей для эффективного процедурного текстурирования в Substance Painter. Изучите методы добавления реалистичных швов, складок и материалов без тщательной обработки, используя файлы проекта, предоставленные командой. 🖼 Смотреть #Substance