Силиконовый Мешок
Как заработать на Искусственном Интеллекте уже сегодня. Написать админу @artem_subbotin Чат канала: @prompt_chat
إظهار المزيد📈 نظرة تحليلية على قناة تيليجرام Силиконовый Мешок
تُعد قناة Силиконовый Мешок (@prompt_design) في القطاع اللغوي الروسية لاعباً نشطاً. يضم المجتمع حالياً 63 625 مشتركاً، محتلاً المرتبة 157 في فئة التسويق و RR والمرتبة 9 524 في منطقة روسيا.
📊 مؤشرات الجمهور والحراك
منذ تأسيسه في невідомо، حقق المشروع نمواً سريعاً وجمع 63 625 مشتركاً.
بحسب آخر البيانات بتاريخ 30 يونيو, 2026، تحافظ القناة على نشاط مستقر. خلال آخر 30 يوماً تغيّر عدد الأعضاء بمقدار 7 753، وفي آخر 24 ساعة بمقدار 35، مع بقاء الوصول العام مرتفعاً.
- حالة التحقق: غير موثّقة
- معدل التفاعل (ER): يبلغ متوسط تفاعل الجمهور 26.68%. وخلال أول 24 ساعة من النشر يحصد المحتوى عادةً 14.73% من ردود الفعل نسبةً إلى إجمالي المشتركين.
- وصول المنشورات: يحصل كل منشور على متوسط 16 965 مشاهدة. وخلال اليوم الأول يجمع عادةً 9 365 مشاهدة.
- التفاعلات والاستجابة: يتفاعل الجمهور بانتظام؛ متوسط التفاعلات لكل منشور يبلغ 163.
- الاهتمامات الموضوعية: يركز المحتوى على مواضيع رئيسية مثل claude, gemini, openai, контекст, llm.
📝 الوصف وسياسة المحتوى
يصف المؤلف القناة بأنها مساحة للتعبير عن الآراء الذاتية:
“Как заработать на Искусственном Интеллекте уже сегодня.
Написать админу @artem_subbotin
Чат канала: @prompt_chat”
بفضل وتيرة التحديث المرتفعة (أحدث البيانات بتاريخ 01 يوليو, 2026) تحافظ القناة على حداثتها ومستوى وصول مرتفع. وتُظهر التحليلات تفاعلاً نشطاً من الجمهور، ما يجعلها نقطة تأثير مهمة ضمن فئة التسويق و RR.
Макс — Эволюция сетапа для разработки: четыре слоя Ключевые идеи по текущему направлению развития инструментов. Четыре слоя: 0 — инфраструктура: локальная разработка и always-on агенты в изолированных окружениях. 1 — модели и токены: не всегда самая умная модель. Harness и агенты — разделение труда. Скиллы и инструменты — модульные компетенции, переиспользуемые между агентами. Олег — Как работает AI в рекламе и медиа сегодня? Визуальный AI уже стал рабочим инструментом в журналах, рекламе и кино, но насколько глубоко? Что именно уже можно делать с помощью AI, а что нет и как это меняет индустрию. Многие из нас уже активно используют генерацию изображений в своей работе, но есть большая разница между использованием изображений для локальных задач и работой с рекламными кампаниями и журнальными обложками от крупных компаний. Посмотрим границы возможностей и применение AI в сегодняшнем рекламном мире — на примерах крупных брендов и на своих кейсах.🔗 Записаться (Вечер): https://luma.com/jft31uja - жмите сюда! Увидимся через два часа!
— 12 пайплайнов: объяснялки, говорящие головы, документалки, киношные трейлеры, анимация, подкасты, локализация, скрин-демо и др. — 52 инструмента: видеогенерация, картинки, TTS, музыка, аудиоинженерия, пост. — Анализ референса: кидаешь YouTube Short или TikTok - система выдает дифференцированные концепты с оценкой стоимости. — Документалки на реальном футедже без платных видео-API: Archive.org, NASA, Wikimedia, Pexels, Unsplash. — Живой веб-ресеч перед сценарием: 15-25+ поисков по YouTube, Reddit, новостям, академии.Провайдеры:
— Видео (14): Kling, Runway Gen-4, Veo 3, Grok Imagine, HeyGen, MiniMax; локально - WAN 2.1, Hunyuan, CogVideo, LTX; сток - Pexels, Pixabay, Wikimedia. — Картинки (10): FLUX, Imagen, Grok, DALL-E 3, Recraft; локально - Stable Diffusion. — Голос: ElevenLabs, Google TTS (700+ голосов), OpenAI TTS, Piper (бесплатно офлайн). — Музыка, звук: Suno (полные треки), ElevenLabs Music/SFX.Так что буду в выходные создавать кучу нейрослопа и жечь токены видеогенераторов… Ссылка: https://github.com/calesthio/OpenMontage
«Код и медиа - это рычаги, не требующие разрешения. Именно они стоят за новыми богачами. Вы можете создавать программы и контент, которые будут работать на вас, пока вы спите».А я напомню, что в нашем чате @prompt_chat уже больше 5000 участников, с которыми можно обсудить все, что вас волнует в мире Искуственного интеллекта. Подключайтесь.
«Кто угодно мог сделать видеоигру на прошлой неделе – так же, как кто угодно мог сделать видеоигру пять лет назад. Технология под рукой, она стала ширпотребом. Знаете, сколько мобильных игр выходит за год? Тысячи. А знаете, сколько за год становится хитами? От нуля до пяти».Сегодня кто угодно может построить что угодно (бери подписку Claude и гоу) – порог входа в предпринимательство падает. Но у Claude Code нет трёх важных вещей: – Дистрибуции. ИИ не может заставить людей пользоваться вашим продуктом и тем более не может заставить за это платить. – Опыта. Да, у ИИ есть знания всего мира, но нет опыта взаимодействия с этим миром. – Идей. Идеи рождаются, когда ты каждый раз натыкаешься на одну и ту же проблему, а потом понимаешь, как её пофиксить не только для себя, но и для остальных. А у тебя они есть. Но проблема в том, что каждый из нас «варится в собственном соку»: не можем мы чисто физически проживать сотни жизней, находиться в десятках амплуа и погружаться в кучу задач. А с той скоростью, с какой сейчас всё меняется, по-другому не выжить. Вот для этого и нужно комьюнити – молотилка коллективного опыта, генерирующая идеи для проектов, которые и будет воплощать ИИ: вручную тут уже не успеть. Так что гоу к нам.
متاح الآن! بحث تيليغرام 2025 — أهم رؤى العام 
