ar
Feedback
Женя, игры, etc...

Женя, игры, etc...

الذهاب إلى القناة على Telegram

QA, Игры, прочие медиумы, имхо в формате дневника читателя. Минимум минимализма 🐵 Чат канала t.me/EugenETChat А это я @EugeneBearman

إظهار المزيد
1 877
المشتركون
لا توجد بيانات24 ساعات
+27 أيام
-930 أيام
أرشيف المشاركات
Четверг время запомнить новые выражения перед ретро в пятницу! Удачи коллеги!
+1
Четверг время запомнить новые выражения перед ретро в пятницу! Удачи коллеги!

Я тут недавно пообщался с @mooshi_games, и она подала мне идею, что у меня в ВК лежит много хорошего образовательного материала, который можно было бы чуть иначе изложить и дать ему новую жизнь. Начну, пожалуй, с азов: «Как написать сценарий комикса, если до этого писал только прозу?» #обучалка@scriptkitchen

Вот вам перевод старой, но очень хорошей статьи) Томас Грип. 4 слоя нарративного дизайна.

А что это тут у нас? Кот Шрёдингера, скорее, жив, чем мертв! Приглашаем всех на мероприятие... от "Индикатора Шрёдингера" (да
А что это тут у нас? Кот Шрёдингера, скорее, жив, чем мертв! Приглашаем всех на мероприятие... от "Индикатора Шрёдингера" (да-да, внезапно). 8 декабря в 14:00 встретимся для нетворкинга и обмена опытом по адресу Большая Черкизовская улица, 4к1, РГБМ • Библиотека для молодёжи. Вас ждут: • Лекции о геймдеве; • Плейтесты; • Нарративная игра в формате D&D; • Розыгрыш книг от «Индикатора Шрёдингера» и «Бомборы»; • Поход в бар. Регистрируйтесь на встречу! Мы ищем спикеров: -> Выступи с интересной темой о геймдеве или расскажи о своем проекте. Ссылка на анкету для спикеров. -> Покажи свой билд и дай в него поиграть другим. Ссылка на анкету для показа билдов. Все спикеры и шоукейсеры получают анонсы о себе и своих проектах в наших каналах. Подробнее смотри в анкетах.

Ура котик жив)

Это видео о том, что хороший персонаж не обязательно должен быть положительным. Мы можем не одобрять то, что делает герой, но всегда хотим понимать зачем он это делает. Секрет эмпатии в понимании мотивов персонажа. https://www.youtube.com/watch?v=vC1e0eAWd7c

Repost from Denis Sexy IT 🤖
А скачки по внедрожью на робособаках уже скоро будут как вид спорта? А можно быстрее пожалуйста? Компания производитель тут

Споры о том, как грамотно показать игроку новую механику не прекращаются уже тысячи лет. Почитайте ещё один материал на эту тему, где очень хорошо структурированы все основные моменты — с разбором ошибок и примерами. https://80.lv/articles/game-design-introducing-mechanics/

Может мне тоже материалы почти семилетней давности репостить и типа классный эксперт по гд😄 переводы для неофитов так то себя изжили спасибо гуглопепеводчику. А материал и вправду хороший)

Repost from SharovskiArt
Статья, как значения BaseColor(Diffuse) влияют на освещение по почему это критичный момент. PS Это понимание сильно поможет вам делать супер крутые сцены со светом.🧨😎⚡️ https://www.linkedin.com/pulse/pbr-albedo-values-guide-lighting-artists-only-ron-haimov/?trackingId=H8EIB94tQCw0HAaZCGpXLg%3D%3D

Repost from БОМБОРА GAMES
РОЗЫГРЫШ🔥 В честь запуска нашего канала дарим книги! 👾Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в
РОЗЫГРЫШ🔥 В честь запуска нашего канала дарим книги! 👾Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру 👾 Вас заметили! Эволюция стелс-игр от Metal Gear до Splinter Cell 👾Путеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов Как участвовать в розыгрыше: 1. Подписаться на @bomboragames 2. Поставить любую реакцию 3. Нажать кнопку «Участвую» *Доставка за счет организатора ** Доставка только по РФ Подведем итоги 02.12.2024! Всем удачи!

Подписывайтесь на игровое направление Бомборы!

На днях закончил смотреть сериал Конец Света Легкая комедия от кинопоиска, юмора не супермного, но достаточно кекно местами, продолжение я бы посмотрел.

Repost from Игро.DEV
МЕНЬШЕ ДВУХ НЕДЕЛЬ ДО 👾👾👾👾 И цены на билеты выросли.... А что если следующие несколько дней мы будем разыгрывать всевозмо
МЕНЬШЕ ДВУХ НЕДЕЛЬ ДО 👾👾👾👾 И цены на билеты выросли.... А что если следующие несколько дней мы будем разыгрывать всевозможные скидки на билеты? Скажем, до среды каждый день у вас будет возможность сбросить цену аж на 50%? Как это можно сделать? Вариант 1: берем друзей — ведь вдвоем (а ещё лучше втроем или вчетвером) будет выгоднее! Чем больше людей — тем больше скидка. Чтобы такую скидку получить, достаточно написать на info@rms.group ФИО и почты тех, с кем планируете пойти. На каждого будет уникальный промокод! Вариант 2: для одиночек. Вы — локальный нано-инфлюенсер и рассказываете своей сотне подписчиков в Телеграме или другой соцсети о своей жизни? Сделайте пост про 👾👾👾👾, присылайте ссылку на info@rms.group — получайте скидку! Чем больше у вас подписчиков — тем больше скидка. Вариант 3: интеллектуальный. Ранее мы анонсировали и набор проектов на питч-сессию\выставку шоукейсов, и другие активности для инди-проектов. Вы всё это пропустили или не готовы вещать на широкую аудиторию? Расскажите о своем проекте нам на info@rms.group а мы выделим скидку (самую большую, кстати, так что торопитесь придумывать даже несуществующие проекты 😀) Сможете понетворкать на площадке и найти единомышленников. Всех ждём!

Скоро поеду вот сюда.

🪓 Ждали ИндиВарваский джем? На этот раз мы его делаем не только с ГеймПуш, но ещё и с Пикабу! Старт 5 декабря Всё как обычно
🪓 Ждали ИндиВарваский джем? На этот раз мы его делаем не только с ГеймПуш, но ещё и с Пикабу! Старт 5 декабря Всё как обычно и даже чуточку больше: 🔸Собираемся в этот раз в тележном сервере. Там уже можно искать команду! 🔸Два этапа. 3 дня, чтобы сделать прототип и 1,5 недели, чтобы его доделать и выпустить 🔸Доклады для подготовки к джему. Даже если ещё не делал игр, мы поддержим 🔸Разборы игр и поддержка кураторов на втором этапе, чтобы твоя игра была самой топовой 🔸Стримы с обзором игр джема от всех желающих и приглашённых стримеров 🔸Пикабу открывает площадку веб-игр, и наши игры там будут первыми! Вся аудитория Пикабу — твоя! 🔸На Пикабу будет конкурс Дневников Разработки. Ещё больше внимания твоим играм 🔸Призы, которые помогут в продвижении игр джема 🔸Конечно же, самое ламповое комьюнити и добрый дух соревнования! Подробнее про джем: https://itch.io/jam/gp-profit-jam-2 Присоединиться к нам: @GP_Jam_Bot 📍Начало 5 декабря! ✏️Регистрируйся уже сейчас!

Виды нарративных выборов в игре Поделюсь собственной классификацией. Она не претендует на всеохватность, так что если у вас е
+4
Виды нарративных выборов в игре Поделюсь собственной классификацией. Она не претендует на всеохватность, так что если у вас есть примеры выборов, которые в ней не учтены — велком, делитесь, давайте вместе ее расширим! 1) Сюжетный выбор — тут все понятно. Выбор, который влияет на сюжет. К нему можно отнести знаменитый "светофор" в Mass Effect 3 и куда более тонкие и незаметные выборы в "Ведьмаке 3". 2) Сложный моральный выбор aka драматургическая дилемма — игроку нужно выбрать меньшее из зол или одну из равно значимых потребностей. Как правило, апеллирует к ценностям игрока, задает ему этический вопрос. Например, кого спасти из персонажей и почему. Отомстить или простить. И т.п. Сложный моральный выбор не всегда бывает сюжетным. Этим печально известны игры TellTale, которые хоть и заставляют игрока выбирать кого спасти, а по сюжету все равно выживет нужный персонаж. Или в начале Prey, где перед игроком ставят типичную дилемму вагонетки под видом психологического теста. Сюжетный выбор тоже не всегда бывает сложным моральным. Тот же "Ведьмак 3". К разным концовкам ведут довольно "бытовые" выборы, типа поиграть с Цири в снежки или напиться. Есть другие виды выборов, которые не ведут к сюжетным развилкам, но делают агентивность выше, а опыт игрока разнообразнее. 3) Выбор очередности — в каком порядке выполнять квесты, посещать локации и т.п. Выбор в Dragon Age Origins, кого идти вербовать против Мора первым — эльфов, гномов, людей, магов — относится к этой категории. 4) Выбор «больше/меньше информации» — довольствоваться тем, что нужно по сюжету, или расспросить подробнее. Некоторые игры дают игроку самому решать, сколько он хочет знать. Например, в том же Ведьмаке выбор, двигающий диалог вперед, отмечен желтым, а белым — дополнительная информация, которую можно и не спрашивать, если не хочешь. 5) Выбор эмоциональной реакции — по сути выбор ролевого отыгрыша, который далеко не всегда ведет к сюжетным развилкам и даже разным ответам НПЦ в диалогах, но позволяет игроку "высказаться", выбрать реакцию. Например, поблагодарить/промолчать/обругать. Классическое колесо Биовар — парагон (добрый) / ренегат (недобрый) / смешная третья опция (пошутить, подколоть) — это оно. Да, иногда оно ведет к сюжетной развилке, а иногда нет. Результат выбора за парагона и регената одинаковый (например, спасти Рекса), а вот метод, которым Шепард этого добивается (по-хорошему или дав в тыкву), разный. 6) Косметический выбор — выбор, влияющий только на декорации. К нему относится, например, выбор музыки в плеере или хлопьев за завтраком в Bandersnatch Нетфликса. Или в игре Little Misfortune героиня может взять с собой в поход одну из игрушек — единорога или камень, который в девочку бросил папа. На сюжет не влияет, но, согласитесь, сильный выбор, через который ненавязчиво дается информация о дисфункциональности семьи героини. ____ Далеко не всегда мы можем давать игроку много сюжетных выборов. Это зависит от ресурсов команды, ведь каждая развилка — это новый контент. Но это не значит, что раз вы не можете дать сюжетный выбор, не надо давать выбор вообще. Игроки нормально реагируют и на несюжетные выборы, главное не обманывать их, что "простой" выбор очередности или косметики сюжетно значим. Знаменитое "Клементина это запомнит" бесило игроков именно потому, что обманывало. Никто не ждет, что выбор хлопьев за завтраком будет иметь далеко идущие последствия, но это хоть немножко да поднимает агентивность (то есть степень влияния игрока на игру). И обычно игроки не против, только за. ____ Хотите потренироваться делать историю с разными видами выборов — приходите к нам на курс "Визуальная новелла на articy:draft X"! #блог

Ссылки для геймдизайнеров 🔗 Затишье было специально для этого поста. Мы сто процентов что-то забыли. Если у вас есть ссылки, которые важны геймдизайнеру, закиньте их в комменты. Англоязычные ресурсы 🇬🇧 Короткие видео по аспектам геймдизайна — Extra Credits Видеоблог по геймдизайну — Keith Burgun Games Популярный канал по ГД — Game Maker's Toolkit Новости геймдева — Gameworldobserver Записи выступлений с конфы — GDC Разборы геймдизайна — Design Doc Разбор тем по играм — NakeyJakey Обзоры игр — GamingBolt Самая большая библиотека по левел-дизайну Статьи по левел-дизайну — World of Level Design Подкаст о создании настолок — Board Gamedesign Lab Сайт с полезностями для разработчиков — GameDiscoverCo Инвестиционный фонд, на сайте есть и полезные ресурсы — The Games Fund Новости игровой индустрии — Game Developer Документы чужих игр — Game Documents AI в играх — AI and Games Русскоязычные ресурсы 🇷🇺 Библия геймдизайнера — Манжеты гейм-дизайнера Статьи по геймдизайну и левел-дизайну — Аус Хестов Новости индустрии и иногда полезные статейки — App2Top Сайт Михаила Кадикова по левел-дизайну — Михаил Кадиков Статьи Васи Скобелева Термины левел-дизайнера от Васи Скобелева Термины для гейм-дизайнеров Как сделать хороший PnP настолки от Граникона Видео по геймдеву и геймдизайну — XYZ Обзоры игр и видеоэссе — DTF. Нового контента нет. Длинные эссе по играм — TVG Таблица бесплатных менторов от Ступеней геймдева База инди-разработчиков от Prototype.indie, иногда ищут гдшников в команду Иммерсивные видео по играм — Луцай Подкаст «Как делают игры» Подкаст «Хочу в геймдев» Подкаст «Радио ГД» Подкаст «Радио Настолкинг» Каналы 💙 Обновлённая папка с геймдизайн каналами Бесплатные курсы 🤓 Начни Игру(трек «Геймдизайн») Edvice(во вкладке курсов отображаются не все, нужно долистывать до конца страницы и оттуда переходить) Как создать настольную игру Сервисы ⛏ Проектирование и прогноз экономических моделей — Machinations Прототипы настольных игр в браузере — Dextrous Прототипы настольных игр в Steam — Tabletop Simulator База интерфейсов в играх — Game UI Database Создание мокапов, в комментах ссылка на билд — Balsamiq Mockups Рейтинг ПК и консольных игр от критиков и игроков — Metacritic Рейтинг настольных игр на английском — BoardGameGeek Рейтинг настольных игр на русском — Тесера Аналитика игр в Steam — Gamalytic Нейронка по генерации формул в таблицах — Formulazier LiveOps и монетизация — Balancy Инструмент для работы с картинками на основе разных AI — Phygital + Проектирование карт местности — Inkarnate Шаблоны 🗳 Питч-дек от Начни Игру Питч-дек от Сергея Гимельрейха Концепт-документ от Начни Игр Концепт-документ от Сергея Гимельрейха Формулы для баланса от автора с DTF Формулы для баланса от Технического геймдизайна Бонус 💣 Табличка с инвесторами от INDIE SPACE(часть может устареть) Табличка с инвесторами, издателями, аутсорсерами и проектами от Midcore Chat Автор поста: «Не рисуем и не кодим — Геймдизайн» За помощь в сборе ссылок спасибо авторам каналов: Блог Василия Скобелева Арина Радвиксен Практика геймдизайна PRO геймдизайн настолок Кодзима Гений - канал про геймдизайн Вова Ковтун. Геймдев, процессы, саморазвитие Загляните к ним, там много чего интересного ;) В комментариях вы можете кидать свои ссылки, которые могут войти в этот пост. При необходимости выйдет вторая часть. Буду рад вашим репостам 🥰 #Геймдизайн #База_геймдизайна