ar
Feedback
Женя, игры, etc...

Женя, игры, etc...

الذهاب إلى القناة على Telegram

QA, Игры, прочие медиумы, имхо в формате дневника читателя. Минимум минимализма 🐵 Чат канала t.me/EugenETChat А это я @EugeneBearman

إظهار المزيد
1 877
المشتركون
لا توجد بيانات24 ساعات
+27 أيام
-930 أيام
أرشيف المشاركات
🎲 У поклонников Disco Elysium есть повод порадоваться. Вышла пре-альфа Rue Valley - нарративной RPG с элементами Point & Click от сербских разработчиков под издательством Owlcat Games. Визуал у игры более жизнерадостный, если сравнивать с диско элизиум, но тайн покрытых мраком не меньше. Ключевая идея игры - временная петля, которая начинается в 20:00 на сеансе у психотерапевта и заканчивается в 20:47 концом света. Игрокам из раза в раз придётся заново проживать это время, используя полученные в прошлые разы знания. И с каждой новой петлёй заходить всё дальше в разгадке причин происходящего. Есть намёки на их зловещее происхождение. Как и в Disco Elysium, большой плаcт геймплея завязан на диалоговом самокопании с внутренними голосами. Для этого даже придумана механика, похожая на детективную доску. Уже на текущем этапе игра переведена на русский язык. В обзорах отмечают, что альфа Rue Valley обрывается на самом интересном месте. Но все отмечают, что похожа на будущий хит. Запросить доступ можно в Steam.

Очень важный опрос для вас этот понедельник!
Очень важный опрос для вас этот понедельник!

Repost from Lipsar Official
Спасибо всем, кто пришёл на наш стенд на Игропроме - вы крутые! А мы убежали готовиться к РЭД ЭКСПО, на котором будем всех жд
+6
Спасибо всем, кто пришёл на наш стенд на Игропроме - вы крутые! А мы убежали готовиться к РЭД ЭКСПО, на котором будем всех ждать с 28 ноября по 1 декабря! 🍊

А я когото из вас увижу на RED

...выполнение скульптуры в таком античном стиле это нещадный, долгий труд. И глаз нужен, как у орла, чтобы художник мог увидеть все эти мельчайшие подкожные мускулишки и западинки, которые вам и кажутся живым телом. А для этого надо натуру высшего класса, с таким вот живым телом и кожей. Создать, проявить, собрать красоту человека такую, чтоб она была реальной, живой, это большой подвиг, тяжело. Проще дать общую форму, в ней подчеркнуть, выпятить какие-то отдельные черты, отражающие тему, — ну, гнев, порыв, усилие. Скульпторы идут на намеренное искажение тех или иных пропорций, чтобы тело приобрело выражение, а не красоту. А изображение прекрасного тела требует огромного вкуса, понимания, опыта и прежде всего мастерства. Оно практически недоступно ремесленничеству, и в этом главная причина его мнимой устарелости. Красота всесторонняя, с какой стороны, и с каким настроением, и кто угодно ни смотри, все будет ладно... Ефремов. Лезвие бритвы.

Repost from Lipsar Official
Мандарин всем! Сегодня второй и заключительный день выставки Игропром. Ждём всех на нашем стенде, сегодня будет ещё круче чем
Мандарин всем! Сегодня второй и заключительный день выставки Игропром. Ждём всех на нашем стенде, сегодня будет ещё круче чем вчера! А так же отдельно приглашаем к нашему стенду СМИ и блогеров - будем давать интервью и дарить подарки!

и я дорйду после обеда)

Возможно это тизер чего-то огромного) stay tuned... https://vk.com/wall-210654982_427

Про фидбек и метод CEDAR В любой работе, как правило, рано или поздно приходится давать фидбек коллегам. У меня это довольно
Про фидбек и метод CEDAR В любой работе, как правило, рано или поздно приходится давать фидбек коллегам. У меня это довольно часто бывает, потому что на текущем проекте помимо создания контента приходится давать экспертную оценку. Всегда стараюсь анализировать, насколько хорошо потом выполняются задания в зависимости от того, как подаётся фидбек. Есть несколько методов работы с фидбеком. Все знают про метод сэндвича, он описан в хорошей книге Ричарда Лемаршана A Playful Production Process: For Game Designers (and Everyone). У Васи Скобелева был хороший пост на эту тему. Суть простая: мы сначала хвалим или отмечаем хорошие моменты в работе коллеги, потом даём конструктивную критику, а потом опять хвалим (заканчиваем на положительном аспекте). Кроме сэндвича, довольно известным является ещё один интересный метод фидбека, CEDAR Feedback Model. Это фидбек из пяти стадий: Context, Examples, Diagnosis, Actions and Review (контекст, примеры, диагноз, действия и обзор/вывод). Особенность метода в том, что мы задаём правильные вопросы, тем самым меньше акцентируемся на самом факте критики. За счет вопросов тот, кто получает фидбек, больше вовлечен в процесс и у человека создается впечатление, что он сам находит проблемные места и их решения. Важно отметить, что мы задаём вопросы даже если сами знаем ответ. И только потом предлагаем свои варианты решения, когда исчерпали все вопросы и если нас не устроили ответы на них. Плюс, за счёт вопросов происходит диалог, что позволяет избегать напряжения, особенно по сравнению с односторонним фидбеком. Таким образом, тот, кто получает фидбек, как бы проверяет сам себя и нет вот этой эмоциональной привязки, что фидбек это что-то плохое, есть только фокус на конструктивной части критики. Пройдёмся по пунктам: Контекст — тут всё просто, это контекст того, что будет обсуждаться, здесь также можно аккуратно обозначить общую проблему и спросить, удобно ли её обсудить. Примеры — здесь подробно описывается суть проблемы и того, как это работает на данный момент. Можно привести примеры схожих задач или проблем. Объект обсуждения (суть проблемы), иными словами. Это единственный пункт, где мы, скорее всего, не задаём никаких вопросов. Диагноз — анализируем, что хорошо и плохо, и что мы могли бы сделать по-другому. Действия — спрашиваем и затем обсуждаем, как можно решить проблему. Вывод — планирование дальнейших шагов, задач и встреч, чтобы оценить результаты по обсуждаемой проблеме. Этот метод несколько сложнее сэндвича, разумеется. Но он с большей вероятностью позволяет избежать негативного эмоционального фона для того, кто получает фидбек. Плюс, мы вовлекаем коллегу в продуктивный диалог о проблеме и не забираем экспертизу у того, кто, скорее всего, намного больше в контексте предмета обсуждения. Это вообще частая проблема многих менеджеров, и тянет на отдельную статью) Ещё можно иногда чередовать такой подход с сэндвичем, если мы всё же хотим больше контроля при принятии решения, или есть ограничение по времени. Одним словом, если часто даёте или принимаете фидбек, советую ознакомиться с обоими этими методами. Кстати, у сэндвича есть и яркие отрицательные стороны, когда этот метод может работать очень неэффективно. Если интересны мысли на эту тему, дайте знать в комментах, запланирую ещё посты. #learning #мнение

Repost from Игро.DEV
👾👾👾👾 2024 стартует уже через 2 часа! Площадка полностью подготовлена и остался самый главный элемент — наши дорогие участ
+4
👾👾👾👾 2024 стартует уже через 2 часа! Площадка полностью подготовлена и остался самый главный элемент — наши дорогие участники и спикеры! Через один час откроется регистрация на мероприятие, где вы сможете получить бейджи и ознакомиться с картой конференции и зонированием. В случае возникновения вопросов пишите нам на info@rms.group — ответим очень быстро! Комменты здесь тоже доступны и просматриваются 🕔 🕹🕹👾👾 открывает свои двери!

Два дня тут✌️

The Game Awards 2024 в одном месте 🌚 Я еще не посмотрел, но некоторые игры в списке на странице выглядят странно, надо глянуть хоть в каких номинациях)

Отгонял полтора часа в Сатурн Одна из позитивных ласточек с деньгами от ИРИ, благодаря которым игру и раздают бесплатно. Поддержать будущие проекты разработчиков можно приобретя эксклюзивный саундтрек. Очень симпатично и интересно, рекомендую всем бежать приобщится тем более отдают бесплатно, а ребятам точно нужно отзывы и скачки! По книгам в доме гг видно чем вдохновлялись авторы) И игра с ходу отдает вайбами старой доброй НФ. По сюжету действие игры разворачивается в недалеком будущем, в 2062 году. Таинственный сигнал из космоса заставляет искусственный интеллект машин восстать против своих создателей по всей Солнечной системе. Главный герой, Аким Ковалев, российский инженер и физик, отправляется в рискованную миссию, чтобы выяснить природу этого сигнала и предотвратить надвигающийся апокалипсис. Игрокам предстоит путешествовать по спутникам Сатурна, сражаться в космосе и на Земле с роботами. Решать проблемы мирным путем или применять силу — зависит от игрока. Отдельный лайк за названия предметов, марки машин и прочие отсылки к текущей реальности) Ninsar.Games планируют еще озвучку от GamesVoice и бесплатное DLC.

Отличный мем! Показывает сколько и какого качества шаги были сделаны прежде чем заполучить и сделать балдуру, можно посмотрет
Отличный мем! Показывает сколько и какого качества шаги были сделаны прежде чем заполучить и сделать балдуру, можно посмотреть выпуск самой ранней игры и понять сколько лет экспертизы впитано студией. К чему это я, продолжу говорить то что говорю всем на сходках. Начинайте думать не игрой, а студией и играми в рамках нее, разбивайте проект мечты на маленькие отдельные игры, делайте небольшое, растите и подходите к созданию игры мечты с нужным багажом экспертизы, командой и инструментами.

Юсукэ Мурата. "Ride out with Zaiyuki", оригинальный проект Мураты, по мотивам "путешествия на запад", который он презентовал инвесторам в прошлом году.

На этом фото еще пару подарков себе любимому, найдите оба😁 А вечером приходите тусить с разработчиками игр.
На этом фото еще пару подарков себе любимому, найдите оба😁 А вечером приходите тусить с разработчиками игр.

Конечно куда же без пятничного ♏️Скорпион: Звезды советуют вам попробовать себя в качестве барсука. Возможны поездки в Рязань для участия в соревнованиях по сбору пупочных катышков. Если вам скучно, попробуйте сделать селфи с пивом. Также не исключены внезапные роды после обеда.

Отправляемся на Сатурн В Steam вышла Saturn от российской студии Ninsar Games из Санкт-Петербурга. Ребята принимали участие в разработке таких проектов, как: Divinity: Original Sin 2, Baldur’s Gate III, Encased, Hyperforma, а сейчас доросли до собственного проекта. Я лично мало следил за проектом, но многие знакомые по индустрии хорошо отзывались об игре. Волк вот считает, что игра точно попадет в список лучших бесплатных одиночных игр Steam. И да, сейчас игра полностью доступна бесплатна. Сколько продлится акт невиданной щедрости неизвестно, поэтому советую не медлить. Космическое будущее России, 2062 год. Век освоения космоса омрачает неожиданная угроза, что несёт смерть всему человечеству. Понять тайну происходящего предстоит ученому из России. Разберитесь в детективной истории: ищите ответы на Земле и спутниках Сатурна. тыц

Добралась до стима, бесплатная, поддержим коллег и их молодую студию!