Женя, игры, etc...
الذهاب إلى القناة على Telegram
QA, Игры, прочие медиумы, имхо в формате дневника читателя. Минимум минимализма 🐵 Чат канала t.me/EugenETChat А это я @EugeneBearman
إظهار المزيد1 875
المشتركون
+124 ساعات
-17 أيام
-1230 أيام
أرشيف المشاركات
1 874
Repost from Beyond The Game
Итак, сегодня состоялся релиз той самой долгожданной Bloodborne Kart, переименованной в Nightmare Kart.
В релизной версии имеется 13 машинок, 15 треков и 21 персонаж. Также не обошлось без локального коопа.
В Стиме пока не доступна, но можно скачать вот здесь:
https://b0tster.itch.io/nmkart1 874
Access-Ability Summer Showcase 2024 (https://www.youtube.com/watch?v=xU5mgSRVmH8) : шоукейс, на котором геймеры с ограниченными возможностями и эксперты по аксессебилити разберут 20 игр.
1 874
♏️Скорпион: Живите так, как будто вы ебанулись. Гороскоп советует научиться ладить с грибами. Идеальный день для того, чтобы начать есть мох и траву. Можно случайно приобрести черту оседлости. Старайтесь вести себя как нормальный акушер-гинеколог.
1 874
Мы тут вакансий открыли, одна ко мне вторая в соседний проект, может комуто будет интересно.
https://hh.ru/employer/346616
1 874
Repost from Быть Инди (про игры)
Ретро сурвайвал-хоррор про Первую Мировую Conscript выйдет в этом году
Если в вашей коллекции сурвайвал-хорроров про Первую Мировую появилось свободное место, то новая игра Conscript, разрабатываемая командой Catchweight Studio и издаваемая Team17, выйдет уже в этом году.
Игра представляет собой ретро-хоррор с элементами выживанмия, вдохновлённый классикой. Она обещает старомодные механики, напряжённую и атмосферную обстановку Первой мировой войны, а также пиксельную графику.
Игроки будут играть за французского солдата, который отправляется на поиски своего пропавшего брата и оказывается втянутым в ужасы Битвы при Вердене, одной из самых жестоких битв Первой мировой войны.
Доступно Demo.
Ссылка на игру
#новости | Telegram | YouTube | источник
1 874
+1
Беговая заметка, для истории и фиксации маленькой победы над собой, ну повыпендриватся среди скуфов конечно🌚
Не зря что-то бегал в конце сезона и много хожу. Протестировал себя сегодня на 1км. Трусцой за 9 с небольшим минут, что считай норма для этого типа бега, с нормальной для меня частотой пульса. Дальше 3км надо будет проверить и среднюю трену от 30 минут. Если ок можно лезть в разные программы дальше, наращивать тренировочный объем, а как адаптируется тушка, там и скорость увеличится.
1 874
Пока катался в выходные в Иваново, в дороге проглотил сериал Сёгун
Я ооочень давно смотрел старый сериал и не читал серию книг, но именно для таких как я все выглядит красиво, хотя кажется что японского духу недокрутили а взяли из массмаркета. По ходу сюжета только у Блекторна персонаж развивается.
Теперь прям захотелось и старый сериал пересмотреть, кажется он был эпичнее XD ("трава зеленее")
Снято все прошлое по бестселлерам Джеймса Клавелла, ориентальные приключенческие романы про колонизацию Дальневого востока и Юго-Восточной Азии европейцами.
Эпопея: Сегун, Тайпан, Гайдзин, Благородный дом, Ураган (по хронологии событий). А также снятые по его сценариям в 1960 - 80-хх годах фильмы и сериалы. Сериалы 'Сегун' и 'Благородный дом' считают шедеврами на все времена.
А по Иваново отдельно напишу, было интересно, но компактно)))
1 874
♏️Скорпион: Можно сломать голову о кафель на кухне – это сделает Вас спокойнее. Вечер подходит для употребления слабительных средств под музыку Чайковского. Не исключены эротические фантазии с использованием серпа и молота. Вы можете победить в турнире по варке пельменей
1 874
Repost from Кирилл Орешкин. Маркетинг игр
Май - месяц вишлистов.
Весь месяц глубоко копал тему. Почувствовал всем существом своим, что экономику игры можно свести на основе экономики вишлистов. И поскольку есть средние и медианные цифры, это позволяет многое просчитывать на будущее.
Моя ключевая гипотеза, что вокруг вишлистной экономики будет строиться весь перфоменс в PC-играх.
Более того, я вижу, как из free2play и мобайла приходят на стим и начинают смотреть на виши, как на то, что дает хоть какие-то прогнозы.
Мне даже кажется, что в итоге и издательство я построю именно на основе того, что у меня будет ясная моделька с вишлистной экономикой. И я буду уметь эти виши дешево привлекать из разных источников.
Каждый день думаю про это, разговариваю с другими, копаюсь в аналитических тулах. А блог помогает еще это как-то систематизировать и осмыслять.
Поэтому в мае написал много хороших постов по теме вишлистов и того, как вокруг них можно построить экономику.
Все они в этом посте. Почитайте, там много полезного. И я всех призываю к дискуссии, я это пишу чтобы сначала об себя это подумать, потом об вас :)
Сколько у игры будет продаж на релизе? Пост с исследованием. Считают число продаж от общего числа вишлистов. Крайне рекомендую посмотреть.
Калькулятор будущих продаж. Построил в эксельке калькулятор, в котором можно прикинуть будущие продажи.
Как вишлисты ограничивают заработок. На основе 700 игр смотрим, как число вишлистов оказывает прямое влияние на продажи.
Калькулятор успеха игры. На основе этого калькулятора можно понять, какой шанс получить нужное число продаж при разном числе вишлистов.
Вишлистная экономика. Ключевой пост. Как знания о конверсиях вишлистов, позволяет нам построить экономику проекта.
Игра - это продукт по генерации вишлистов. Продолжение темы вишлистной экономики. Больше углубляемся в маркетинг.
Какие самые успешные игры? 700 игр c числом соотношения вишей к продажам. Можно посмотреть самые крутые игры, а можно - те кто люто провалился. И поискать причины.
1 874
Очень совпало с прошедшим днем
♏️Скорпион: Вы можете легко превратиться в маленького краба, живущего в канализации. Судьба приготовила для вас новое эротическое шоу с элементами садизма. Сегодня вам лучше сделать следующее: залезть на дерево и орать на прохожих.
1 874
Repost from Маркетинг игр 🚀
Реально неожиданная коллаборация
«Роза Хутор» первым из наших курортов выпустил метавселенную — где бы вы думали? В Roblox!
Если вы когда-то видели, как ваше чадо играет на компе или планшете персонажами, похожими на лего-человечков — это и есть Roblox.
Запуск приурочили к 10-летию Зимних Олимпийских игр в Сочи и соединяет крупнейший олимпийский объект Сочи-2014 с новой цифровой аудиторией.
«Прогуляться» можно по Роза Долина, Роза Пик, Горной Олимпийской деревне, а еще «съездить» на черноморский пляж на скоростном поезде.
Конечно, можно не только смотреть, но и виртуально кататься на лыжах, коньках и сноуборде, играть в мини-игры, покупать горячие напитки и вкусняшки, собирать брендированные монеты, походить по воссозданной Олимпийской деревне и аллее флагов, такой же, как на Играх в Сочи, и даже залезть на парящие качели на Роза Пик.
Получилось реально классное продолжение фиджитал-повестки от «Интерроса». Это инвестор «Роза Хутор». В этом году у них уже был тематический проект по объединению реального мира с цифровым на «Играх Будущего», где «Интеррос» был генеральным партнером фиджитал-турнира.
Покажите новую локацию своим детям и подросткам — есть ощущение, что они оценят. А первому игроку, который заработает 5 млн игровых монет, дадут сертификат на поездку на реальную «Роза Хутор». Дерзайте!
1 874
Repost from Разработка игр 🍄
Майкрософт за последнее время закрыла много классных студий. Но почему так получилось? Вот основные тезисы:
– Microsoft закрывает студии Arkane Austin, Alpha Dog и Tango Gameworks на фоне разочаровывающих финансовых результатов игрового подразделения Xbox в 3-м квартале.
– Агрессивная скупка студий Microsoft в конце 2010-х была нацелена на обеспечение эксклюзивным контентом сервиса Game Pass для стимулирования его роста. Однако рост Game Pass начал выдыхаться раньше, чем ожидалось.
– При включении всех эксклюзивов в Game Pass в первый день сложно оценить успешность дорогих ААА-игр от внутренних студий. Фокус сместился с количества игроков и отзывов на удержание и монетизацию аудитории.
– У Microsoft есть успешные франшизы от купленных студий вроде Minecraft, Sea of Thieves, Grounded. Но часть средних студий, доставшихся с покупкой Bethesda, оказались в уязвимом положении из-за смены приоритетов.
– Если Microsoft будет делать ставку на несколько крупных кроссплатформенных франшиз с монетизацией плюс подписочную модель Game Pass, то судьба студий, делающих дорогие престижные игры или долгострои, оказывается под вопросом. Это не то, что обещала Microsoft при покупке, но текущая реальность.
Таким образом, смена бизнес-модели и замедление роста Game Pass привели к болезненной оптимизации внутренних студий Microsoft. Будущее Xbox видится в развитии нескольких ключевых кроссплатформенных франшиз в сочетании с более экономным наполнением каталога Game Pass играми от внешних студий, а не дорогими эксклюзивами.
Полный текст тут:
https://newsletter.gamediscover.co/p/what-those-studio-closures-mean-for
