3D IMPACT
قناة بسيطة
3D Моделирование, нейросети, технологии, CGI. Ссылка на канал: https://t.me/+y-L2GXa_adQyOWRi Ссылка на чат: https://t.me/+hp70FIi2xnFkN2Y6 YouTube-канал: https://youtube.com/@3DImpacto Мои менеджеры: @kolyndjayn3D @izjet
إظهار المزيد6 311
المشتركون
-124 ساعات
-97 أيام
-4230 أيام
جاري تحميل البيانات...
القنوات المماثلة
الإشارات الواردة والصادرة
---
---
---
---
---
---
جذب المشتركين
يوليو '26
يوليو '26
+17
في 0 قنوات
يونيو '26
+32
في 0 قنوات
Get PRO
مايو '26
+6
في 0 قنوات
Get PRO
أبريل '26
+28
في 0 قنوات
Get PRO
مارس '26
+60
في 3 قنوات
Get PRO
فبراير '26
+120
في 5 قنوات
Get PRO
يناير '26
+146
في 6 قنوات
Get PRO
ديسمبر '25
+162
في 3 قنوات
Get PRO
نوفمبر '25
+84
في 2 قنوات
Get PRO
أكتوبر '25
+79
في 2 قنوات
Get PRO
سبتمبر '25
+270
في 7 قنوات
Get PRO
أغسطس '25
+141
في 6 قنوات
Get PRO
يوليو '25
+138
في 8 قنوات
Get PRO
يونيو '25
+86
في 1 قنوات
Get PRO
مايو '25
+158
في 13 قنوات
Get PRO
أبريل '25
+131
في 6 قنوات
Get PRO
مارس '25
+130
في 5 قنوات
Get PRO
فبراير '25
+114
في 7 قنوات
Get PRO
يناير '25
+218
في 11 قنوات
Get PRO
ديسمبر '24
+138
في 5 قنوات
Get PRO
نوفمبر '24
+229
في 12 قنوات
Get PRO
أكتوبر '24
+298
في 11 قنوات
Get PRO
سبتمبر '24
+212
في 10 قنوات
Get PRO
أغسطس '24
+194
في 14 قنوات
Get PRO
يوليو '24
+167
في 3 قنوات
Get PRO
يونيو '24
+182
في 7 قنوات
Get PRO
مايو '24
+201
في 0 قنوات
Get PRO
أبريل '24
+217
في 2 قنوات
Get PRO
مارس '24
+217
في 0 قنوات
Get PRO
فبراير '24
+242
في 2 قنوات
Get PRO
يناير '24
+341
في 0 قنوات
Get PRO
ديسمبر '23
+182
في 2 قنوات
Get PRO
نوفمبر '23
+237
في 0 قنوات
Get PRO
أكتوبر '23
+463
في 1 قنوات
Get PRO
سبتمبر '23
+301
في 0 قنوات
Get PRO
أغسطس '23
+1 629
في 0 قنوات
Get PRO
يوليو '23
+472
في 0 قنوات
Get PRO
يونيو '23
+300
في 0 قنوات
Get PRO
مايو '23
+83
في 0 قنوات
Get PRO
أبريل '23
+82
في 0 قنوات
Get PRO
مارس '23
+180
في 0 قنوات
Get PRO
فبراير '23
+490
في 0 قنوات
Get PRO
يناير '23
+65
في 0 قنوات
Get PRO
ديسمبر '22
+68
في 0 قنوات
Get PRO
نوفمبر '22
+87
في 0 قنوات
Get PRO
أكتوبر '22
+208
في 0 قنوات
Get PRO
سبتمبر '22
+189
في 0 قنوات
Get PRO
أغسطس '22
+188
في 0 قنوات
Get PRO
يوليو '22
+1 102
في 0 قنوات
| التاريخ | نمو المشتركين | الإشارات | القنوات | |
| 14 يوليو | +1 | |||
| 13 يوليو | 0 | |||
| 12 يوليو | +3 | |||
| 11 يوليو | 0 | |||
| 10 يوليو | +1 | |||
| 09 يوليو | +2 | |||
| 08 يوليو | +1 | |||
| 07 يوليو | 0 | |||
| 06 يوليو | +2 | |||
| 05 يوليو | 0 | |||
| 04 يوليو | +1 | |||
| 03 يوليو | 0 | |||
| 02 يوليو | +2 | |||
| 01 يوليو | +4 |
منشورات القناة
| 2 | Вот такой вам вторничный приколдес | 2 |
| 3 | Добрый вечер! Хотелось опубликоваться у вас на канале 3D IMPACT - https://www.artstation.com/artwork/dLJBgK !! Буду рад вашей поддержке, спасибо большое заранее! | 2 |
| 4 | Привет! Буду благодарен за публикацию проекта!
"⚔️ LABRENTA — релиз состоялся!
После нескольких месяцев работы я рад представить вам свой новый проект.
На странице ArtStation уже доступны:
• Финальные рендеры
• Синематик
• Wireframe
• UV-развертка
В ближайшие дни также выйдет отдельный breakdown, в котором я подробно расскажу о процессе создания персонажа, покажу текстуры, используемые кисти, сборку сцены в Unreal Engine 5 и другие технические детали проекта.
Буду очень рад, если заглянете, оцените работу и поделитесь своим мнением!"
https://www.artstation.com/artwork/o0X64B | 3 |
| 5 | 🧐 Как выложить свою работу?
Друзья, ваше творчество заслуживает внимания! ✨
Мы с радостью публикуем ваши работы абсолютно бесплатно, чтобы помочь им собрать еще больше лайков и просмотров.
Как это работает?
1) Зайдите в обсуждения группы (через 3 точки в шапке) и предложите свой арт.
2) Не забудь ссылку на портфель (если имеется)
3) Присылать можно любые работы: 3D, 2d арты, анимации, VFX и тд
4) Прикрепляйте фотографии / видео, которые хотите выложить
5) ❗️Обязательно оставляйте хэштег: #пост
Ваш пост уже займет свое место в очереди, как только вы получите ответ от нас! | 149 |
| 6 | 🧩Labrenta — Ironmaiden | Unreal Engine 5 Realtime Character
🔗ArtStation
⚔️ LABRENTA — релиз состоялся!
После нескольких месяцев работы я рад представить вам свой новый проект.
На странице ArtStation уже доступны:
• Финальные рендеры
• Синематик
• Wireframe
• UV-развертка
В ближайшие дни также выйдет отдельный breakdown, в котором я подробно расскажу о процессе создания персонажа, покажу текстуры, используемые кисти, сборку сцены в Unreal Engine 5 и другие технические детали проекта.
Буду очень рад, если заглянете, оцените работу и поделитесь своим мнением!
#отподписчика #character | 747 |
| 7 | 🧩Stylized model - Scythe
🔗ArtStation
#отподписчика #Stylized | 759 |
| 8 | 🧩9K111 Konkurs | Anti-Tank Guided Missile System
🔗ArtStation
#отподписчика #hardsurface | 720 |
| 9 | 🧩Victorian Carved Revolver Game Ready Weapon
🔗ArtStation
Всем привет! Поддержки бы....
#отподписчика #hardsurface | 659 |
| 10 | В очередной раз убеждаюсь, как же быстро растут хард-скиллы, когда работаешь
Мне кажется, даже если ты будешь сидеть 24/7 и учиться сам, всё равно сложно получить такой же буст, как от работы в команде
Тут и обмен опытом
Коллеги знают то, чего не знаешь ты, а ты знаешь то, чего не знают они
И иногда, чтобы понять новую тему, тебе хватает 5 минут разговора. Потому что человек уже прошёл этот путь, пережевал - тебе остаётся только проглотить и не нужно часами всё изучать самому
Ещё очень сильно влияет мотивация
Конечно, тебя никто не уволит за то, что ты не сделал то, чего раньше никогда не делал. Но когда тебе прилетает новая, сложная задача - появляется желание показать, что ты можешь
И ты уже делаешь её не на "хорошо", а выкладываешься на 200%. А значит, растёшь намного быстрее
Ещё интересный момент - выбор задач
Когда учишься сам, ты почти всегда выбираешь что-то в зоне комфорта: либо то, что уже умеешь, либо чуть сложнее
А когда работаешь в студии - задачи выбирают тебя ахах 😁. Иногда прилетает такое, что смотришь и думаешь: "ну это вообще как сделать?". Но ты делаешь, потому что вариантов особо нет. И после этого понимаешь, что буквально прыгнул на несколько уровней вперёд.
📎Поэтому если хотите быстро расти в какой-то сфере - один из лучших способов попасть в окружение людей с похожими интересами и уровнем выше твоего
Потому что можно годами пытаться прокачаться в одиночку, а можно за пару месяцев сильно ускориться, просто находясь рядом с сильными людьми
Это как в игре🔽
Чтобы быстро поднять уровень, иногда надо пойти с сильными игроками в подземелье, которое тебе пока не по зубам. Да, тебя там могут убить с одной тычки, но если дойдёшь до конца - получишь тот самый лут
Главное, чтобы игра позволяла надевать шмотки не твоего уровня 😄 | 657 |
| 11 | 🧩Taurus Raging Hunter .44 Mag Custom
🔗ArtStation
Привет! Буду рада если поддержите лайком :)
#отподписчика #hardsurface | 713 |
| 12 | 🧐 Как выложить свою работу?
Друзья, ваше творчество заслуживает внимания! ✨
Мы с радостью публикуем ваши работы абсолютно бесплатно, чтобы помочь им собрать еще больше лайков и просмотров.
Как это работает?
1) Зайдите в обсуждения группы (через 3 точки в шапке) и предложите свой арт.
2) Не забудь ссылку на портфель (если имеется)
3) Присылать можно любые работы: 3D, 2d арты, анимации, VFX и тд
4) Прикрепляйте фотографии / видео, которые хотите выложить
5) ❗️Обязательно оставляйте хэштег: #пост
Ваш пост уже займет свое место в очереди, как только вы получите ответ от нас! | 1 |
| 13 | Пиздец дозуя текста конечно аза | 21 |
| 14 | 🌊 Лето - лучшее, что может случиться с тобой..
Рынок затихает, все раскисли - и кажется, можно расслабиться. А по факту это единственное окно, когда есть ВРЕМЯ спокойно сесть и сделать 2-3 сильные работы в портфолио. Осенью открываются новые студии и места - и туда заходят те, кто летом готовился, а не те, кто пинал 🍆
И каждое лето одно и то же: вот сейчас точно сяду и разберусь. А оно проходит, а воз и ныне там
Почему так и причём здесь твоя стабильность в 3Д? 🤔
Путь к стабильности в 3Д - это цепочка [⛓️] хард и софт скиллов. И это произведение, а не сумма. Один ноль - и на выходе тоже ноль, как бы контринтуитивно ни звучало
➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿
Вот этим я и занимаюсь рядом с тобой, чтобы после обучения твое произведение равнялось 1, а не 0. Вычёркиваю всё лишнее, чтобы ты не тратил время на то, что не ведёт к результату
Заказы пойдут уже по ходу - со всем этим я буду помогать. А самых сильных забираю в свой продакшен🔥
Учим мы environment арту - это одно из самых неперегретых направлений сейчас. Я не советую идти в weapon artist'ов и прочие перегретые ниши, где дикая конкуренция
А с environment после курса можно легко пойти в техартиста, добрав немного навыков, или в generalist'а - у нас будут уроки ригинга, скиннинга, работы с эффектами. Направление, из которого есть куда расти📈
В результате ты получишь не только сильную базу по Environment Art, но и понимание того, как устроен игровой пайплайн в реальной студии. Ты будешь понимать, как создаются игровые объекты от идеи до их появления в игре, а не просто моделировать картинки. Именно такие hard skills сегодня ценятся работодателями и позволяют быстрее войти в геймдев
То, что ты делал до сих пор, привело тебя ровно туда, где ты сейчас. Можешь продолжать в том же духе - и через год быть там же. А можешь выбрать иначе
📍Заполни анкету по ссылке ниже - это 2 минуты и ни к чему не обязывает. Мне она нужна, чтобы отсеять тех, кому не подойдёт, и дать тебе доступ в закрытый канал
Там уже лежит:
1️⃣ гайд на 7 страниц по портфолио для gamedev-студий - сможешь понять, почему твое портфолио не проходит отбор + можешь применить хоть сегодня
2️⃣ видео, как устроено моё менторство
[ЗАПОЛНИТЬ АНКЕТУ И ПОПАСТЬ В ЗАКРЫТЫЙ КАНАЛ] | 987 |
| 15 | Выложил видео про фриланс в 3D
Рассказал про заказы, которые чаще всего встречаются на фрилансе
Было много вопросов про обучение, поэтому в конце видео рассказал и про него
Получилось интересно 🤠. Приятного просмотра: *ТЫК* | 903 |
| 16 | Почему я никогда не брал курсы от больших онлайн-школ? Всё дело в окупаемости 🐘
Знаете, что мне в них не нравится больше всего? Там плюс-минус всё равно на тебя( Сделал ли ты домашку или забил, почему у тебя что-то не получается, почему у тебя около нулевая конверсия из откликов в тестовое, почему тебя игнорят заказчики.. - никто не разбирается лично с твоей ситуацией. Просто по сути конвейер 🌈
И работы там собираешь учебные - те, что повторяешь за преподом. А на выходе получаешь сертификат - только при трудоустройстве он не роляет. А собирать портфолио под рынок нигде не помогают - вот и выходит, что ты ничем не отличаешься от сотни таких же выпускников. А без отличия и оффера нет
Мой ученик для меня - как росток: я вижу, как он растёт, мне приятно за этим следить, помогать и доводить его до результата. Когда у человека получается всё, чего он так хотел, и ты всем сердцем за него переживаешь - как за своего родного ребёнка ❤️
➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿
Я не против платных курсов, наоборот - хороший курс помогает быстрее освоить программу. Просто если он потом не помогает окупиться, стоит подумать, за что именно платишь. Лучше вложить их туда, где получишь реальный опыт - в обучение у того, кто сам зарабатывает в 3Д и честно показывает как
На днях я покажу на своем опыте, что в 3Д действительно есть деньги - и неплохие. А чтобы не пропустить видео - включайте уведомления 🔔 | 1 036 |
| 17 | 🧐 Как выложить свою работу?
Друзья, ваше творчество заслуживает внимания! ✨
Мы с радостью публикуем ваши работы абсолютно бесплатно, чтобы помочь им собрать еще больше лайков и просмотров.
Как это работает?
1) Зайдите в обсуждения группы (через 3 точки в шапке) и предложите свой арт.
2) Не забудь ссылку на портфель (если имеется)
3) Присылать можно любые работы: 3D, 2d арты, анимации, VFX и тд
4) Прикрепляйте фотографии / видео, которые хотите выложить
5) ❗️Обязательно оставляйте хэштег: #пост
Ваш пост уже займет свое место в очереди, как только вы получите ответ от нас! | 130 |
| 18 | Обещал показать, как у меня устроено всё внутри на обучении. Погнали 🐘
Если в двух словах - у меня индивидуальный подход под каждого, и я подстраиваюсь под твою конкретную ситуацию и цель
Мы делаем работы с полного нуля и сразу под рынок - и по каждой я помогаю: разбираю и показываю, что доработать. Один такой фидбек экономит недели, которые ты потерял бы на попытки разобраться самому
Когда я сам был начинающим и радостно делал работы, я думал, что уровень у меня вполне хороший - и не понимал, почему меня не берут. А как оказалось, уровня не хватало даже на то, чтобы пройти на тестовое задание, не говоря про оффер.. Просто некому было вовремя сказать, что я делаю фигню. В итоге снёс всё н*хуй и потерял на этом кучу времени. А когда сам был лидом, через меня прошли сотни таких же портфолио, вообще не готовых под рынок
Застрял - пишешь мне и мы идём дальше. Не сидишь неделю над вопросом, который даже загуглить не можешь, потому что не знаешь как. Я сам фулл-самоучка и это чувство помню до сих пор - я много времени терял на этом
Будучи самоучкой ты тонешь не в нехватке информации - её ОВЕР МНОГО. А мнений вокруг ещё больше: один говорит так, другой иначе, и от этого можно сойти с ума. Разовый совет от разных людей только СБИВАЕТ С ПУТИ и даёт усомниться в себе. А когда тебя ведёт один человек-практик к твоей цели - ты идешь самым кратчайшим простым прямым путем
➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿
➡️ А на выходе в итоге ты - самостоятельный специалист, который сам знает, что и как делать:
1️⃣ у тебя портфолио, заточенное под рынок - под студии и под фриланс. И ты знаешь, как искать клиентов, закрывать их на чеки и работу, а не просто тыкаешь "откликнуться" наугад. Дойдёт до тестового от студии - помогу разобрать и довести его до сдачи
2️⃣ты умеешь правильно делать работу с нуля до интеграции в движок. И понимаешь не только КАК моделить, а как вообще устроена работа внутри - как взаимодействует команда, какие этапы у разработки, кто за что отвечает. Все те вещи, о которых обычно нигде не говорят - а именно они при трудоустройстве ценятся сильнее всего
➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿
⚡️ - если узнал, чего тебе не хватало
Продуктивной рабочей недели, ребята)❤️🩹 | 931 |
| 19 | 🧩Wizard's hat
🔗ArtStation
Привет! Сделал небольшую несложную работу. Почти первый опыт в стилизации. Был бы рад лайку и фоллоу
#отподписчика #hardsurface | 770 |
| 20 | Самый частый миф в 3Д, который дороже всего обходится: "да я сам разберусь"
Разберёшься, да) Но за сколько лет 🐘
Вот только всё поменялось. Раньше можно было собрать портфолио на отъебись и всё равно куда-то попасть. Сейчас не так. Планка всё выше и выше, нейронки развиваются буквально каждый месяц - студии их уже вовсю применяют, и требования к новичкам растут вместе с этим
Знаешь, как ослику вешают морковку на удочке перед мордой? Он бежит за ней, а она всё время на том же расстоянии. Вот "разберусь сам" - это ровно она 🥕: учишь то, что кажется актуальным, а на деле - нет. Я сам бежал за этой морковкой долгое время, пока не понял простую вещь - дело не в том, что я мало пашу
➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿
Каждый год на месте - это не только "потерял год", но и откат. И обиднее всего вот что. Ты мог бы уже открывать ноут и видеть не игнор, а сообщение от заказчика "кидай реквизиты". Или оффер из студии, в которую боялся даже откликнуться - с портфолио, которое не стыдно показать. Мог бы. А прошло несколько лет, и человек всё там же. Хотя не хватало всего одного человека рядом - кто скажет, что не делать и куда идти 🌫️
➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿
А ещё многие думают, будто ментор - это "ещё больше работы". Наоборот. Рядом человек, который не догружает тебя, а ВЫЧЁРКИВАЕТ лишнее: вот это не учи - устарело, сюда не лезь - потеряешь месяц, а эту работу даже не начинай - это не подойдет для студий, зря потратишь недели. Он не заставляет пахать больше. Он убирает те месяцы, которые ты бы потерял впустую, то есть он снимает морковку с удочки и кладёт её тебе в руки
📎Вот почему решает скорость: не учиться сто лет, а максимально быстро сделать крутое портфолио, прокачать на нём нужные харды и найти работу. Одно движение - три зайца
Поэтому посчитай. "САМ" - это НЕ бесплатно. Это самый дорогой вариант, который есть. Просто платишь не деньгами, а годами, которые не вернёшь
А на днях покажу, как всё устроено у меня внутри - и почему за 3 месяца можно сделать то, на что сам потратишь годы
⚡️ - если узнал себя | 900 |
