e628b7b7
الذهاب إلى القناة على Telegram
1 512
المشتركون
+124 ساعات
+17 أيام
-430 أيام
أرشيف المشاركات
1 512
С этой игры для playdate максимально в слюни: надо крутить рычажок и чеканить с помощью него падающим на попу маленьким человечком, пока рассказывается шутка. Шутка долгая, так что чеканить придется долго, дойти до конца очень не просто
Вообще каталог для playdate напоминает флэш-игры нулевых или игры для старых кнопочных телефонов, весьма приятные впечатления
1 512
Repost from Гипермда
После сумрачно-мрачных чтений про поток и прочие вещи Чиксентмихайи наконец-то поговорили о действительно замечательной книге — Writing for Games: Theory & Practice. Написала ее Ханна Никлин, работавшая над Mutazione и пришедшая в видеоигры из театра. А помогал разобраться с проблемами нарратива и сценаристики гейм-дизайнер и автор канала e628b7b7 Антон Потапов.
Из этого выпуска вы узнаете:
— Чем нарративный дизайн отличается от сценаристики
— Почему игровые тексты часто оказываются одновременно слабыми и необходимыми
— Почему универсальные решения не работают, особенно в играх
— Могут ли видеоигры обойтись без сценария
— Что роднит игры и театр
— В чем опасность соблазна писать много лора
Послушать, посмотреть, оценить и подписаться можно здесь:
- YouTube
- Яндекс
- Spotify
- Google
- Apple
Поддержать подкаст и другие проекты можно здесь.
1 512
я ПОЧТИ разрушил Печать, две недостающие таблички были уже у меня в руках, но рабочие не успели доставить их через полкарты (все мелкие хранилища были забиты)
🙄🙄🙄
1 512
Вышел один из подкастов, в котором я принял участие!
В начале сентября мы поговорили с Антоном про ремесло геймдизайнера, откуда брать идеи и вдохновение (спойлер: не только из игр), о games of emergence, настольных ролевых играх, эмоциональном опыте игроков от сложных тем и о многом другом. Получилась довольно бодрая живая беседа чуть меньше часа, надеюсь, что какие-то свои мысли я успел за это время донести и вам будет интересно.
Второй подкаст тоже не за горами, приятного прослушивания!
1 512
Repost from Tosha’s talkings and visual notes
Этот подкаст на час, который я записал с @e628b7b7 лежал 2 месяца. Я все хотел отлично его смонтировать. Но лучшее - враг хорошего, так что пусть будет как есть
1 512
Repost from Generative Anton
Полноценный древнегреческий нечитаемый (пока) фанфик. Но выглядит внушительно конечно
1 512
Не могу перестать играть в Against the Storm — невероятно аддиктивный ситибилдер с roguelite-элементами. За последние 10 дней вы точно видели хвалебные отзывы на эту игру, о которой прежде наверняка ничего не слышали (я не слышал до момента ее появления на главной стима, хотя AtS довольно долго была в раннем доступе и даже обрела заметную фанбазу).
В стандартный для ситибилдеров процесс построения сложных производственных цепочек здесь вшит рандом: высокоуровневые здания достаются в случайном порядке, на картах есть случайные энкаунтеры, на одну миссию, в течение которой нужно построить целый город, выдается пак случайно выпадающих заданий. Такая композиция не позволяет появиться одной универсальной стратегии, с помощью которой можно всегда побеждать и сильно разнообразит геймплей, склоняя его в сторону тактического исследования местности (т.е. заставляя игрока менять тактику каждый раз в зависимости от новонайденного ресурса) и уводя от необходимости сверхоптимизировать все построенное.
Еще одним продающим пунктом Against the Storm является стиль — окружение и UI выполнены в духе Warcraft III и напоминают о любительских модах, вирусившихся в battle.net в нулевые. А еще в игре отличный туториал, ненавязчивая красивая музыка и вообще очень чилловая атмосфера, так что по нагрузке на мозг она ближе к какой-нибудь Dorfromantik, чем к линейке игр Anno.
Однозначно одно из лучших игровых впечатлений уходящего года, крайне рекомендую даже если сам жанр от вас очень далек
متاح الآن! بحث تيليغرام 2025 — أهم رؤى العام 
