ruDimbo
الذهاب إلى القناة على Telegram
440
المشتركون
لا توجد بيانات24 ساعات
-37 أيام
-6930 أيام
جاري تحميل البيانات...
القنوات المماثلة
سحابة العلامات
الإشارات الواردة والصادرة
---
---
---
---
---
---
جذب المشتركين
يوليو '26
يوليو '26
+5
في 0 قنوات
يونيو '26
+2
في 0 قنوات
Get PRO
مايو '26
+8
في 0 قنوات
Get PRO
أبريل '26
+15
في 0 قنوات
Get PRO
مارس '26
+20
في 0 قنوات
Get PRO
فبراير '26
+8
في 0 قنوات
Get PRO
يناير '26
+23
في 0 قنوات
Get PRO
ديسمبر '25
+1 022
في 0 قنوات
Get PRO
نوفمبر '25
+12
في 0 قنوات
Get PRO
أكتوبر '25
+23
في 1 قنوات
Get PRO
سبتمبر '25
+5 159
في 0 قنوات
Get PRO
أغسطس '25
+27
في 0 قنوات
Get PRO
يوليو '25
+11
في 0 قنوات
Get PRO
يونيو '25
+11
في 0 قنوات
Get PRO
مايو '25
+31
في 0 قنوات
Get PRO
أبريل '25
+23
في 0 قنوات
Get PRO
مارس '25
+19
في 0 قنوات
Get PRO
فبراير '25
+20
في 1 قنوات
Get PRO
يناير '25
+21
في 0 قنوات
Get PRO
ديسمبر '24
+21
في 0 قنوات
Get PRO
نوفمبر '24
+6
في 0 قنوات
Get PRO
أكتوبر '24
+22
في 0 قنوات
Get PRO
سبتمبر '24
+212
في 0 قنوات
| التاريخ | نمو المشتركين | الإشارات | القنوات | |
| 10 يوليو | 0 | |||
| 09 يوليو | +1 | |||
| 08 يوليو | 0 | |||
| 07 يوليو | 0 | |||
| 06 يوليو | 0 | |||
| 05 يوليو | 0 | |||
| 04 يوليو | +2 | |||
| 03 يوليو | +1 | |||
| 02 يوليو | +1 | |||
| 01 يوليو | 0 |
منشورات القناة
Котятки, мы снова дропаем! ;D
Лесго!
https://live.vkvideo.ru/rudimbo
https://www.twitch.tv/rudimbo
| 2 | Котятки ну шо вайбик присутствует?
Первая попытка собрать всратый вайб PSX'a. :D | 191 |
| 3 | Котятки, доброе утро! ;D
Сегодня займёмся сурвачём!
Стрим короткий мне ещё дела поделать надо будет.
Погнали :D
https://live.vkvideo.ru/rudimbo
https://www.twitch.tv/rudimbo | 212 |
| 4 | لا يوجد نص... | 223 |
| 5 | Первый скриншот сурвача, как вам? | 221 |
| 6 | Сисечки преследуют Димбыча!
Это судьба ;D | 231 |
| 7 | Котятки, второй день моей теле уборки!
Решил вообще всю хату в сток вылизать :D
Сёдня не стримим. ;D | 234 |
| 8 | Как же устал ппц. :D
Пойду спать! Спок еврибади, пасиба за актив! | 238 |
| 9 | Котятки, нука ебаните самые пиздатые сурвачи по вашему мнению! ;D
Я начну:
- the long dark
- dayz | 235 |
| 10 | Пошла разработка! ;D | 238 |
| 11 | Жесть залез в закладки. Вот так Димбыч форсил свой чат :D Многих форумов уже не существует вообще :D | 236 |
| 12 | С папочки сурвача пыль сдул тут ;D | 230 |
| 13 | Просто, да не просто! (с) Кто-то там где-то там умный! :D | 232 |
| 14 | Это котятки всё лирика!
САМОЕ главное в данной ситуации... Бунан то под ударом, ибо на нём не получится сделать нормальные РПГ системы! :(
Тут выход только один - переписывать движитель. Делать его унифицированным. А это блин та ещё задачка | 222 |
| 15 | Так друзьяшки, я пришел к выводу!
Вывод для меня лично не утешительный.
В связи с тем что делать механики завязанные на разных статах (бафф -> триггер -> ульта -> прок) со сложными связями на ECS крайне трудоёмкая работа и не подлежит "декларификации" (сам придумал слово крч xD). То мы дропаем ВСЕ проекты требующие таких систем, в том числе:
- мегабоньки
- убийцы вов
- автобатлеры
- и хер знает ещё какие проекты о которых я не знаю
Делаем вывод что мы можем делать игры с механиками двойной, тройной вложенности.
Это к примеру:
- шутаны
- гоночки
- хорроры
- выживачи ;)
Итого, имеем движитель под шутан, с готовым мультиком под... шутан, выходит что время сурвача? ;DDD
Чё дум? | 226 |
| 16 | Ппц, первая мысля - выкинуть свой движитель... :D
Его походу надо полностью переосмыслять!
Вот я и нашел что меня вечно останавливало от продвижения дальше, смущал вопрос "а как сделать способности сложносоченённые?". | 226 |
| 17 | Натирая раковину до блеска, я рассуждал об архитектуре игр, как создавать любые механики и не быть заложником архитектуры движка.
По итогу пришел к выводу - ECS накладывает огромные ограничения на разработчиков!
Если ты имеешь движитель с архитектурой не столь строгой, то при необходимости пользователи движка могут "эмулировать" ecs если им понадобится.
Опять проблема "рельсов". Кажется что есц крут в комбинаторике просто повесь компонент и погнал. Но если у тебя ТЫСЯЧИ способностей то делать для каждой свой компонент просто сумашествие!
Создать адекватный механизм взаимодействия способностей между собой на ECS тоже тяжеловато, т.к. он предполагает последовательный запуск систем.
Вот мы и приходим к выводу - каждая игра требует уникального подхода! Даже если она кажется клоном другой игры и всё понятно. :D
Что думаете? | 232 |
| 18 | Котятки, ко мне на днях приедет хозяйка.
Надо хату в порядок привести, прибраться и т.д. :)
Сегодня отдохнём.
Не скучайте! | 232 |
| 19 | Котятки, мы на стриме добавили VFX в движок. И теперь нам нужно делать кучу спецэффектов для игры!
По сути игра состоит на 80% из них. :D
Для создания спецэффектом будет использоваться Effekseer.
Бросаю клич, может быть кто-то хочет попробовать себя в создании спецэффектов?
Эта прога используется во всех современных движках (юнгити, годото, анрил и прочие) так-что навык создания VFX на нём не пропадёт! :)
Что нужно делать?
Берёте примеры вот от сюда - https://gabrielaguiarprod.itch.io/
И делаете, скидываете мне, я добавляю в игру и мы все кайфируем! ;D
Прога не сложная кста, пара видосов и всё понятно! | 240 |
| 20 | Котятки, сёдня у нас разведовательный поток и продолжение создание игры!
Пересмотрим арчичектуру мультика, мейби монолит буим делать. По крайней мере для v.1.0.0
https://live.vkvideo.ru/rudimbo
https://www.twitch.tv/rudimbo | 239 |
