fa
Feedback
ruDimbo

ruDimbo

رفتن به کانال در Telegram
440
مشترکین
اطلاعاتی وجود ندارد24 ساعت
-37 روز
-6930 روز

در حال بارگیری داده...

جذب مشترکین
ژوئیه '26
ژوئیه '26
+5
در 0 کانال‌ها
ژوئن '26
+2
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '26
+8
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '26
+15
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مارس '26
+20
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '26
+8
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '26
+23
در 0 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '25
+1 022
در 0 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '25
+12
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '25
+23
در 1 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '25
+5 159
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '25
+27
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '25
+11
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '25
+11
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '25
+31
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '25
+23
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مارس '25
+19
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '25
+20
در 1 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '25
+21
در 0 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '24
+21
در 0 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '24
+6
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '24
+22
در 0 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '24
+212
در 0 کانال‌ها
تاریخ
رشد مشترکین
اشارات
کانال‌ها
10 ژوئیه0
09 ژوئیه+1
08 ژوئیه0
07 ژوئیه0
06 ژوئیه0
05 ژوئیه0
04 ژوئیه+2
03 ژوئیه+1
02 ژوئیه+1
01 ژوئیه0
پست‌های کانال
Котятки, мы снова дропаем! ;D Лесго! https://live.vkvideo.ru/rudimbo https://www.twitch.tv/rudimbo
Котятки, мы снова дропаем! ;D Лесго! https://live.vkvideo.ru/rudimbo https://www.twitch.tv/rudimbo

2
Котятки ну шо вайбик присутствует? Первая попытка собрать всратый вайб PSX'a. :D
Котятки ну шо вайбик присутствует? Первая попытка собрать всратый вайб PSX'a. :D
191
3
Котятки, доброе утро! ;D Сегодня займёмся сурвачём! Стрим короткий мне ещё дела поделать надо будет. Погнали :D https://live.
Котятки, доброе утро! ;D Сегодня займёмся сурвачём! Стрим короткий мне ещё дела поделать надо будет. Погнали :D https://live.vkvideo.ru/rudimbo https://www.twitch.tv/rudimbo
212
4
بدون متن...
223
5
Первый скриншот сурвача, как вам?
Первый скриншот сурвача, как вам?
221
6
Сисечки преследуют Димбыча! Это судьба ;D
Сисечки преследуют Димбыча! Это судьба ;D
231
7
Котятки, второй день моей теле уборки! Решил вообще всю хату в сток вылизать :D Сёдня не стримим. ;D
234
8
Как же устал ппц. :D Пойду спать! Спок еврибади, пасиба за актив!
238
9
Котятки, нука ебаните самые пиздатые сурвачи по вашему мнению! ;D Я начну: - the long dark - dayz
235
10
Пошла разработка! ;D
Пошла разработка! ;D
238
11
Жесть залез в закладки. Вот так Димбыч форсил свой чат :D Многих форумов уже не существует вообще :D
Жесть залез в закладки. Вот так Димбыч форсил свой чат :D Многих форумов уже не существует вообще :D
236
12
С папочки сурвача пыль сдул тут ;D
С папочки сурвача пыль сдул тут ;D
230
13
Просто, да не просто! (с) Кто-то там где-то там умный! :D
232
14
Это котятки всё лирика! САМОЕ главное в данной ситуации... Бунан то под ударом, ибо на нём не получится сделать нормальные РПГ системы! :( Тут выход только один - переписывать движитель. Делать его унифицированным. А это блин та ещё задачка
222
15
Так друзьяшки, я пришел к выводу! Вывод для меня лично не утешительный. В связи с тем что делать механики завязанные на разных статах (бафф -> триггер -> ульта -> прок) со сложными связями на ECS крайне трудоёмкая работа и не подлежит "декларификации" (сам придумал слово крч xD). То мы дропаем ВСЕ проекты требующие таких систем, в том числе: - мегабоньки - убийцы вов - автобатлеры - и хер знает ещё какие проекты о которых я не знаю Делаем вывод что мы можем делать игры с механиками двойной, тройной вложенности. Это к примеру: - шутаны - гоночки - хорроры - выживачи ;) Итого, имеем движитель под шутан, с готовым мультиком под... шутан, выходит что время сурвача? ;DDD Чё дум?
226
16
Ппц, первая мысля - выкинуть свой движитель... :D Его походу надо полностью переосмыслять! Вот я и нашел что меня вечно останавливало от продвижения дальше, смущал вопрос "а как сделать способности сложносоченённые?".
226
17
Натирая раковину до блеска, я рассуждал об архитектуре игр, как создавать любые механики и не быть заложником архитектуры движка. По итогу пришел к выводу - ECS накладывает огромные ограничения на разработчиков! Если ты имеешь движитель с архитектурой не столь строгой, то при необходимости пользователи движка могут "эмулировать" ecs если им понадобится. Опять проблема "рельсов". Кажется что есц крут в комбинаторике просто повесь компонент и погнал. Но если у тебя ТЫСЯЧИ способностей то делать для каждой свой компонент просто сумашествие! Создать адекватный механизм взаимодействия способностей между собой на ECS тоже тяжеловато, т.к. он предполагает последовательный запуск систем. Вот мы и приходим к выводу - каждая игра требует уникального подхода! Даже если она кажется клоном другой игры и всё понятно. :D Что думаете?
232
18
Котятки, ко мне на днях приедет хозяйка. Надо хату в порядок привести, прибраться и т.д. :) Сегодня отдохнём. Не скучайте!
232
19
Котятки, мы на стриме добавили VFX в движок. И теперь нам нужно делать кучу спецэффектов для игры! По сути игра состоит на 80
Котятки, мы на стриме добавили VFX в движок. И теперь нам нужно делать кучу спецэффектов для игры! По сути игра состоит на 80% из них. :D Для создания спецэффектом будет использоваться Effekseer. Бросаю клич, может быть кто-то хочет попробовать себя в создании спецэффектов? Эта прога используется во всех современных движках (юнгити, годото, анрил и прочие) так-что навык создания VFX на нём не пропадёт! :) Что нужно делать? Берёте примеры вот от сюда - https://gabrielaguiarprod.itch.io/ И делаете, скидываете мне, я добавляю в игру и мы все кайфируем! ;D Прога не сложная кста, пара видосов и всё понятно!
240
20
Котятки, сёдня у нас разведовательный поток и продолжение создание игры! Пересмотрим арчичектуру мультика, мейби монолит буим
Котятки, сёдня у нас разведовательный поток и продолжение создание игры! Пересмотрим арчичектуру мультика, мейби монолит буим делать. По крайней мере для v.1.0.0 https://live.vkvideo.ru/rudimbo https://www.twitch.tv/rudimbo
239