ar
Feedback
GameDev: разработка игр

GameDev: разработка игр

الذهاب إلى القناة على Telegram

Канал для разработчиков игр, геймдевелоперов, художников, левел-дизайнеров, сценаристов, геймдизайнеров. По всем вопросам @evgenycarter

إظهار المزيد
6 441
المشتركون
-124 ساعات
لا توجد بيانات7 أيام
+1330 أيام
أرشيف المشاركات
Как войти в GAMEDEV? Где учиться и как искать работу джуну? Спрашиваем у Level designer из UBISOFT 00:00 - Наш канал назвали IT-библией. Принимаем поздравления :) 00:53 - Как Саша попал в Gamedev? 04:38 - Что спрашивали на первом собеседовании? 06:08 - У Саши вообще не было опыта в геймдеве - почему его взяли на работу? 09:00 - В чем разница между Game Developer, Game Designer и Level Designer? 11:26 - Отдельная команда по гейм-дизайну лошадей - зачем это нужно? 13:11 - Чем занимается Game designer? 13:56 - Чем занимается Level Designer? 14:39 - Как выглядит рабочий день Саши? Какие задачи он выполняет? 17:30 - Game designer должен уметь кодить? 19:30 - Что нужно учить, чтобы стать level дизайнером? Хорошие материалы. 22:47 - Unreal или Unity - что выбрать? 24:15 - Где Саша был эти 8 лет? 24:34 - Почему Саше больше нравится Unreal? 25:35 - Сколько времени займет путь от нуля до первой работы? 27:26 - Почему настолки - большое преимущество в геймдеве? 28:49 - Лучше учиться самому или покупать курсы? 30:28 - Разница работы в больших проектах и в мобильных играх. 33:14 - О чем спрашивают джунов на собеседовании? 36:13 - Еще один вариант пути в геймдев - через другие специальности. 37:29 - Мобильные игры - не всегда зло. Что там есть интересного? 40:42 - "Зверские" условия работы в геймдеве - это правда? 42:57 - Скриптование - ещё одна часть работы level-дизайнера. Что это такое? 45:08 - Как управлять вниманием игрока? Примеры хорошего level дизайна. 48:37 - Самое важное качество level-дизайнера? 50:02 - Как Саша сломал Far Cry? 54:22 - Совет от Саши новичкам. источник #gamedev 👉 @game_devv

Пройдите 5-дневный мини-курс Skillbox по разработке игр! Он подойдёт вам, если вы хотите попасть в игровую индустрию, прокача
Пройдите 5-дневный мини-курс Skillbox по разработке игр! Он подойдёт вам, если вы хотите попасть в игровую индустрию, прокачать свои навыки, сменить профессию или просто попробовать что-то новое. Вы сможете изучить 3 направления геймдева и погрузиться в процесс разработки игры. Сразу после регистрации получите полезный чек-лист «Как войти в геймдев — 5 первых шагов к работе мечты»: https://epic.st/lbLtGS 🎁 Вам будет предоставлен бессрочный доступ к видеоматериалам, а также: — 6 чек-листов и гайды — Сертификат на скидку 10 000 рублей на любой курс Skillbox — Год бесплатного изучения английского 🎮 За время обучения вы пройдёте весь процесс разработки игрового проекта, попробуете себя как сценарист, художник и разработчик. Поработаете в Photoshop — нарисуете персонажа, напишете игровой алгоритм на Unity, который нужен для управления этим персонажем и настройки физики игры, и многое другое. Изучив разные направления, вы поймёте, хотите ли продолжать развиваться в этой области. ☝️ Мы сделали акцент на практике, поэтому после каждого раздела курса вас ждут практические задания. В последний день занятий проведём прямой эфир с экспертом. Он разберёт работы участников, даст обратную связь и ответит на вопросы. Спикеры — профессионалы из геймдев-компаний и игровых студий Innova, Kometa.Games, IThub games. Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: 9704088880

KayKit : City Builder Bits Этот пакет содержит множество игровых активов для создания городов, которые можно использовать в г
KayKit : City Builder Bits Этот пакет содержит множество игровых активов для создания городов, которые можно использовать в градостроительстве, симуляторах, RTS и других играх. Особенности: 32+ оптимизированных 3D-моделей с низким полигоном, подходящих для всех типов игр, включая мобильные. Текстурированы с использованием одной градиентной атласной текстуры (1024x1024), которая может быть уменьшена до 128x128 для дальнейшей оптимизации. Свободно для личного и коммерческого использования, авторство не требуется. (Лицензия CC0) В комплект входят файлы .OBJ, .FBX и .GLTF. Файлы совместимы практически со всеми существующими на рынке 3D игровыми движками (включая Unity, Godot, Unreal Engine, Roblox и др.). https://kaylousberg.itch.io/city-builder-bits Если лень качать, архив прикрепили в комментах #gamedev 👉 @game_devv

Unreal Engine или Unity: что выбрать, чтобы начать зарабатывать? Не пропусти уникальное событие! 21 сентября в 20:00 сразу дв
Unreal Engine или Unity: что выбрать, чтобы начать зарабатывать? Не пропусти уникальное событие! 21 сентября в 20:00 сразу два игровых разработчика, которые работали над The Witcher: Gwent и Atomic Heart, проведут вебинар для всех, кто мечтает попасть в gamedev. Ты узнаешь, что лучше изучать начинающему создателю игр – Unreal Engine или Unity, а также как войти в профессию без опыта и начать зарабатывать от 100 000 ₽/месяц. Тебе останется только выбрать движок – и приступить к обучению, где тебя ждет работа над крутыми проектами, команда прокачанных специалистов, а также – создание собственной популярной игры. Кстати, в XYZ есть бесплатные курсы для знакомства с программами – так что никаких проблем с выбором. Самое вкусное: подарки за участие – каждому. Ждем тебя на вебинаре! Присоединяйся через телеграм-бота по ссылке https://bit.ly/3RxsNxv

Advanced Unity Game Development: Build Professional Games with Unity, C#, and Visual Studio Автор: Victor G Brusca (2022) Начните свой путь в разработке игр на Unity с подробного обзора полной, профессионально созданной игры с использованием Unity, C# и Visual Studio. Приобретите бесценный опыт работы со структурой кода, структурой проекта, централизацией данных о состоянии игры, контролируемой инициализацией компонентов сценария, искусственным интеллектом противников, несколькими источниками ввода, предпочтениями игрока, полным HUD и системой меню, музыкой и звуковыми эффектами, построением уровней/треков и многим другим. #gamedev 👉 @game_devv

Css3d-game Приключенческая игра от первого лица, выполненная на CSS/HTML Играть онлайн https://pantel.is/projects/css3d/ http
+1
Css3d-game Приключенческая игра от первого лица, выполненная на CSS/HTML Играть онлайн https://pantel.is/projects/css3d/ https://github.com/pkalogiros/css3d-game #gamedev 👉 @game_devv

Говорят, что бесплатный сыр бывает только в мышеловке и ничто нельзя получить просто так. Мы решили сломать этот стереотип! В
Говорят, что бесплатный сыр бывает только в мышеловке и ничто нельзя получить просто так. Мы решили сломать этот стереотип! В честь дня рождения «Рутрекера» Skillbox запускает эпичную раздачу отборных материалов по геймдеву — бесплатно! Переходите по ссылке, чтобы скачать материалы: Вы получите подробный разбор возможностей программ, горячие клавиши и советы экспертов индустрии, а также — пошаговую практику в решении типовых задач. Что входит в раздачу: — Гайд по пайплайну создания модулей — Гайд по Autodesk Maya — Гайд по Houdini — Гайд по Marvelous Designer — Гайд по Render Вы получите крутые знания, за которые другие платят деньги. Кстати, это не всё: 18 октября вы найдёте у себя на почте тест на знание материала из гайда по Autodesk Maya. Те, кто наберёт больше всего баллов, получат сертификат, а первые 10 отличников — скидку 30% на обучение в Skillbox. Скачать материалы: https://l.skbx.pro/sPT3PT Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)». ИНН 9704088880. erid=2VtzqwXv8HE

Геймеры 90-х #gamedev 👉 @game_devv
+7
Геймеры 90-х #gamedev 👉 @game_devv

Mastering Unity: A Beginner’s Guide Автор: Sufyan bin Uzayr (2022) Если вы абсолютный новичок, эта книга поможет вам понять основы Unity, ее возможности, технические требования, архитектуру и язык сценариев, используемый в Unity. Эта книга также посвящена настройке Unity, которая включает в себя установку, создание проекта и запуск сцены проекта. В книге также рассматривается работа со сценами и игровыми объектами, префабы, хранение сцен, анимация в Unity и оптимизация производительности. #gamedev 👉 @game_devv

Гайд по созданию анимированного шейдера смертоносного кислотного бассейна! https://twitter.com/toasterball/status/1056904076678651904?s=46&t=F9fPNWFajmNHDXAY1O__1g #gamedev 👉 @game_devv

Разыскиваются парни для эксперимента. Из вас сделают разработчиков видеоигр. Евгений Гришаков поставил себе цель, что до конц
Разыскиваются парни для эксперимента. Из вас сделают разработчиков видеоигр. Евгений Гришаков поставил себе цель, что до конца года поможет еще как минимум 1000 разработчикам заработать свои первые деньги в GameDev. Он прошел этот путь и может тебя научить зарабатывать на играх. Нужно просто взять и повторить простые действия. Так же, как приготовить обед: раз, два, три, готово. Впаривать ничего не будут. Неважно, работаете ли вы в найме, сидите дома или занимаетесь бизнесом. Неважно, есть у вас деньги или нет. Нужно только пройти по ссылке и зарегистрироваться. Вы реально станете успешнее! Это последняя возможность в этом году. Не упусти свой шанс! Бесплатный доступ, только по этой ссылке.

Создание повествования в играх, Теренс Ли Как рассказать отличную историю с помощью игры? Ответ не заключается только в сюжет
Создание повествования в играх, Теренс Ли Как рассказать отличную историю с помощью игры? Ответ не заключается только в сюжете и диалогах, но и в самой структуре дизайна игры. В этой статье мы расскажем о том, почему повествование должно вращаться вокруг интерактивной природы средства передачи. Узнайте, как выявить отличный игровой нарратив и понять важность интерактивного, а не кинематографического повествования. Представьте себе, что вдруг на вас обрушилась волна вдохновения: ваш ум осветила великолепная история, такая, какую еще не видел мир. Она включает все характеристики великого произведения: увлекательный сюжет, характерные персонажи и запоминающийся мир. Предположим, что для передачи этой истории вы решаетесь написать книгу. Давайте начнем с того, как работает литература в общем. Писатель использует слова, чтобы выразить свои идеи, организуя их так, чтобы погрузить читателя в вымышленный мир. Для вызова эмоций писатель использует образное описание, а для развития персонажей — диалоги. Для контроля темпа повествования слова упорядочиваются в предложения, абзацы и главы. https://bookflow.ru/sozdanie-povestvovaniya-v-igrah-terens-li/ #gamedev 👉 @game_devv

Ждали знак свыше, чтобы начать наконец-таки получать доп прибыль со своего приложения? Тогда вам на вебинар Яндекса 📆 Когда:
Ждали знак свыше, чтобы начать наконец-таки получать доп прибыль со своего приложения? Тогда вам на вебинар Яндекса 📆 Когда: 14 сентября в 12:00 по МСК ⚡️ Тема: Как увеличить доход от приложения с помощью рекламы 📢 Спикер: Кирилл Афанасьев, эксперт Яндекса по монетизации приложений. Учимся не совершать типичные ошибки при монетизации, находить подходящие форматы рекламы для вашего приложения, а также усиливать эффективность от их использования. Владельцы, разработчики и продакт-менеджеры приложений — это онлайн-мероприятие, которое вам точно нельзя пропустить. Вот ссылка для быстрой регистрации на веб: https://bit.ly/3sLbCy5?erid=LdtCKUNYn

Монетизация приложений с новой версией Mobile Ads SDK 6 Вышел релиз шестой версии SDK от Яндекса. Что изменилось? Разработчик
Монетизация приложений с новой версией Mobile Ads SDK 6 Вышел релиз шестой версии SDK от Яндекса. Что изменилось? Разработчикам теперь доступна монетизация экрана загрузки, причем можно выбрать частоту и параметры показа рекламы. Например, после достижения определенного уровня или при использовании приложения в течение недели. Баннеры автоматически адаптируются под приложения, а управлять ими можно с помощью stickySize и inlineSize. Ещё из интересного – DivKit, который теперь есть во всех форматах рекламных объявлений. Эта технология без дополнительного включения разработчика собирает наиболее привлекательные варианты объявления для каждого пользователя. И последняя фича, которую хочу подсветить, изменение формата рекламы с вознаграждением. Разработчикам стало доступно больше форматов, а пользователи могут отказаться от рекламы и закрыть ее в любой момент. Правда, и награды за это не будет. Но на пользовательские метрики должно повлиять хорошо. https://www.cnews.ru/news/line/2023-09-12_yandeks_predstavil_yandex?ysclid=lmg6fsrfcq90320172 #gamedev 👉 @game_devv

Правила игр Сида Мейера: 7 приемов, которые поменяли геймдизайн Сид Мейер 40 лет делает игры и за это время сформировал свой уникальный подчерк как геймдизайнер. Но уникальности для хорошей игры мало, поэтому разработчик придумал несколько правил геймдизайна. Эти правила делают игру универсальной и позволяют избегать очевидных ошибок как профессионалам, так и молодым специалистам. О семи таких правилах мы расскажем в этом видео. 00:00 Вступление 00:32 Первое правило: основа геймдизайна — психология игрока 5:48 Второе правило: удовольствие получает игрок, а не геймдизайнер 8:39 Третье правило: игра — это серия интересных решений игрока 10:40 Четвертое правило: выбор должен быть обоснован 13:19 Пятое правило: персонализируйте опыт игрока 14:31 Шестое правило: игра — это интерактивный сериал, где всегда должна быть следующая серия 15:38 Седьмое правило: Лучше сделать одну хорошую игру с 10 механиками, а не 2 с двадцатью 17:04 Аутро источник #gamedev 👉 @game_devv

Как программировать игровой ИИ в Unreal Engine 5 на профессиональном уровне? ⚡️ Приглашаем 14 сентября в 20:00 мск на бесплат
Как программировать игровой ИИ в Unreal Engine 5 на профессиональном уровне? ⚡️ Приглашаем 14 сентября в 20:00 мск на бесплатный открытый урок «Программирование игрового ИИ в Unreal Engine 5» в рамках курса «Unreal Engine Game Developer. Professional» от OTUS. ❗️ На занятии: - узнаем, что такое игровой ИИ; - разберёмся с дружественными и недружественными NPC; - создадим несколько типов в Unreal Engine 5 используя Blueprints и C++; - научимся расширять базовый набор компонент Blueprints с помощью C++. Основные темы открытого урока: - Игровой ИИ и его виды - Blackboard, Behaviour Tree, BTTask - Программирование на С++ - Расширение возможностей Blueprint 👉 РЕГИСТРАЦИЯ НА ВЕБИНАР Не упустите возможность прокачать свои скиллы в разработке игр и совершенно бесплатно протестировать формат обучения! Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru

​Copy dialog lunar lander Игра с лунным посадочным модулем, которая включается в диалоговом окне копирования Windows https://github.com/Sanakan8472/copy-dialog-lunar-lander 👉 @Githublib

LD - In pursuit of better levels Очень большой источник знаний по дизайну уровней, тут разобрано большое количество разнообра
LD - In pursuit of better levels Очень большой источник знаний по дизайну уровней, тут разобрано большое количество разнообразных приемов. https://docs.google.com/document/d/1fAlf2MwEFTwePwzbP3try1H0aYa9kpVBHPBkyIq-caY/edit #gamedev 👉 @game_devv

Метрики в дизайне уровней Подробная статья про метрики. Почему нецелесообразно использовать метрики реального мира? Примеры и
Метрики в дизайне уровней Подробная статья про метрики. Почему нецелесообразно использовать метрики реального мира? Примеры из игр, а также анализ метрик. Статья направлена на погружение людей, так или иначе связанных с геймдевом. Но в первую очередь она направлена на дизайнеров уровней. Про метрики У каждой игры есть некоторые шаблоны, которые соблюдаются в процессе разработки, и дизайн уровней не является исключением. Эти шаблоны чаще всего уникальны для каждой игры и студии. Одним из таких шаблонов являются метрики. Метрики — это любые значения, относящиеся к той или иной сущности. Часто можно услышать такие определения, как Retention, ROI и прочие. Однако это относится к продуктовым метрикам и не имеет никакого отношения к дизайну уровней. Метрики — важная часть проектирования уровня. К ним относятся размеры различных сущностей, их возможности в перемещении и архитектурные особенности построения мира и помещений. https://dtf.ru/gamedev/2021255-metriki-v-dizayne-urovney #gamedev 👉 @game_devv

Разработчики Call of Duty: Warzone поделились секретами дизайна лучшей карты battle royale https://www.digitaltrends.com/gami
Разработчики Call of Duty: Warzone поделились секретами дизайна лучшей карты battle royale https://www.digitaltrends.com/gaming/how-warzone-vondel-map-balances-function-and-form/ #gamedev 👉 @game_devv