GameDev: разработка игр
前往频道在 Telegram
Канал для разработчиков игр, геймдевелоперов, художников, левел-дизайнеров, сценаристов, геймдизайнеров. По всем вопросам @evgenycarter
显示更多6 441
订阅者
-124 小时
无数据7 天
+1330 天
帖子存档
Как войти в GAMEDEV? Где учиться и как искать работу джуну? Спрашиваем у Level designer из UBISOFT
00:00 - Наш канал назвали IT-библией. Принимаем поздравления :)
00:53 - Как Саша попал в Gamedev?
04:38 - Что спрашивали на первом собеседовании?
06:08 - У Саши вообще не было опыта в геймдеве - почему его взяли на работу?
09:00 - В чем разница между Game Developer, Game Designer и Level Designer?
11:26 - Отдельная команда по гейм-дизайну лошадей - зачем это нужно?
13:11 - Чем занимается Game designer?
13:56 - Чем занимается Level Designer?
14:39 - Как выглядит рабочий день Саши? Какие задачи он выполняет?
17:30 - Game designer должен уметь кодить?
19:30 - Что нужно учить, чтобы стать level дизайнером? Хорошие материалы.
22:47 - Unreal или Unity - что выбрать?
24:15 - Где Саша был эти 8 лет?
24:34 - Почему Саше больше нравится Unreal?
25:35 - Сколько времени займет путь от нуля до первой работы?
27:26 - Почему настолки - большое преимущество в геймдеве?
28:49 - Лучше учиться самому или покупать курсы?
30:28 - Разница работы в больших проектах и в мобильных играх.
33:14 - О чем спрашивают джунов на собеседовании?
36:13 - Еще один вариант пути в геймдев - через другие специальности.
37:29 - Мобильные игры - не всегда зло. Что там есть интересного?
40:42 - "Зверские" условия работы в геймдеве - это правда?
42:57 - Скриптование - ещё одна часть работы level-дизайнера. Что это такое?
45:08 - Как управлять вниманием игрока? Примеры хорошего level дизайна.
48:37 - Самое важное качество level-дизайнера?
50:02 - Как Саша сломал Far Cry?
54:22 - Совет от Саши новичкам.
источник
#gamedev
👉 @game_devv
Пройдите 5-дневный мини-курс Skillbox по разработке игр! Он подойдёт вам, если вы
хотите попасть в игровую индустрию, прокачать свои навыки, сменить профессию или просто попробовать что-то новое. Вы сможете изучить 3 направления геймдева и погрузиться в процесс разработки игры.
Сразу после регистрации получите полезный чек-лист «Как войти в геймдев — 5 первых шагов к работе мечты»: https://epic.st/lbLtGS
🎁 Вам будет предоставлен бессрочный доступ к видеоматериалам, а также:
— 6 чек-листов и гайды
— Сертификат на скидку 10 000 рублей на любой курс Skillbox
— Год бесплатного изучения английского
🎮 За время обучения вы пройдёте весь процесс разработки игрового проекта, попробуете себя как сценарист, художник и разработчик. Поработаете в Photoshop — нарисуете персонажа, напишете игровой алгоритм на Unity, который нужен для управления этим персонажем и настройки физики игры, и многое другое. Изучив разные направления, вы поймёте, хотите ли продолжать развиваться в этой области.
☝️ Мы сделали акцент на практике, поэтому после каждого раздела курса вас ждут практические задания. В последний день занятий проведём прямой эфир с экспертом. Он разберёт работы участников, даст обратную связь и ответит на вопросы.
Спикеры — профессионалы из геймдев-компаний и игровых студий Innova, Kometa.Games, IThub games.
Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: 9704088880
KayKit : City Builder Bits
Этот пакет содержит множество игровых активов для создания городов, которые можно использовать в градостроительстве, симуляторах, RTS и других играх.
Особенности:
32+ оптимизированных 3D-моделей с низким полигоном, подходящих для всех типов игр, включая мобильные.
Текстурированы с использованием одной градиентной атласной текстуры (1024x1024), которая может быть уменьшена до 128x128 для дальнейшей оптимизации.
Свободно для личного и коммерческого использования, авторство не требуется. (Лицензия CC0)
В комплект входят файлы .OBJ, .FBX и .GLTF. Файлы совместимы практически со всеми существующими на рынке 3D игровыми движками (включая Unity, Godot, Unreal Engine, Roblox и др.).
https://kaylousberg.itch.io/city-builder-bits
Если лень качать, архив прикрепили в комментах
#gamedev
👉 @game_devvUnreal Engine или Unity: что выбрать, чтобы начать зарабатывать?
Не пропусти уникальное событие! 21 сентября в 20:00 сразу два игровых разработчика, которые работали над The Witcher: Gwent и Atomic Heart, проведут вебинар для всех, кто мечтает попасть в gamedev.
Ты узнаешь, что лучше изучать начинающему создателю игр – Unreal Engine или Unity, а также как войти в профессию без опыта и начать зарабатывать от 100 000 ₽/месяц.
Тебе останется только выбрать движок – и приступить к обучению, где тебя ждет работа над крутыми проектами, команда прокачанных специалистов, а также – создание собственной популярной игры.
Кстати, в XYZ есть бесплатные курсы для знакомства с программами – так что никаких проблем с выбором.
Самое вкусное: подарки за участие – каждому. Ждем тебя на вебинаре! Присоединяйся через телеграм-бота по ссылке https://bit.ly/3RxsNxv
Advanced Unity Game Development: Build Professional Games with Unity, C#, and Visual Studio
Автор: Victor G Brusca (2022)
Начните свой путь в разработке игр на Unity с подробного обзора полной, профессионально созданной игры с использованием Unity, C# и Visual Studio. Приобретите бесценный опыт работы со структурой кода, структурой проекта, централизацией данных о состоянии игры, контролируемой инициализацией компонентов сценария, искусственным интеллектом противников, несколькими источниками ввода, предпочтениями игрока, полным HUD и системой меню, музыкой и звуковыми эффектами, построением уровней/треков и многим другим.
#gamedev
👉 @game_devv
Css3d-game
Приключенческая игра от первого лица, выполненная на CSS/HTML
Играть онлайн https://pantel.is/projects/css3d/
https://github.com/pkalogiros/css3d-game
#gamedev
👉 @game_devv
Говорят, что бесплатный сыр бывает только в мышеловке и ничто нельзя получить просто так. Мы решили сломать этот стереотип!
В честь дня рождения «Рутрекера» Skillbox запускает эпичную раздачу отборных материалов по геймдеву — бесплатно!
Переходите по ссылке, чтобы скачать материалы:
Вы получите подробный разбор возможностей программ, горячие клавиши и советы экспертов индустрии, а также — пошаговую практику в решении типовых задач.
Что входит в раздачу:
— Гайд по пайплайну создания модулей
— Гайд по Autodesk Maya
— Гайд по Houdini
— Гайд по Marvelous Designer
— Гайд по Render
Вы получите крутые знания, за которые другие платят деньги.
Кстати, это не всё: 18 октября вы найдёте у себя на почте тест на знание материала из гайда по Autodesk Maya. Те, кто наберёт больше всего баллов, получат сертификат, а первые 10 отличников — скидку 30% на обучение в Skillbox.
Скачать материалы: https://l.skbx.pro/sPT3PT
Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)». ИНН 9704088880. erid=2VtzqwXv8HE
Mastering Unity: A Beginner’s Guide
Автор: Sufyan bin Uzayr (2022)
Если вы абсолютный новичок, эта книга поможет вам понять основы Unity, ее возможности, технические требования, архитектуру и язык сценариев, используемый в Unity. Эта книга также посвящена настройке Unity, которая включает в себя установку, создание проекта и запуск сцены проекта. В книге также рассматривается работа со сценами и игровыми объектами, префабы, хранение сцен, анимация в Unity и оптимизация производительности.
#gamedev
👉 @game_devv
Гайд по созданию анимированного шейдера смертоносного кислотного бассейна!
https://twitter.com/toasterball/status/1056904076678651904?s=46&t=F9fPNWFajmNHDXAY1O__1g
#gamedev
👉 @game_devv
Разыскиваются парни для эксперимента. Из вас сделают разработчиков видеоигр.
Евгений Гришаков поставил себе цель, что до конца года поможет еще как минимум 1000 разработчикам заработать свои первые деньги в GameDev. Он прошел этот путь и может тебя научить зарабатывать на играх.
Нужно просто взять и повторить простые действия. Так же, как приготовить обед: раз, два, три, готово.
Впаривать ничего не будут. Неважно, работаете ли вы в найме, сидите дома или занимаетесь бизнесом. Неважно, есть у вас деньги или нет.
Нужно только пройти по ссылке и зарегистрироваться. Вы реально станете успешнее! Это последняя возможность в этом году.
Не упусти свой шанс! Бесплатный доступ, только по этой ссылке.
Создание повествования в играх, Теренс Ли
Как рассказать отличную историю с помощью игры? Ответ не заключается только в сюжете и диалогах, но и в самой структуре дизайна игры. В этой статье мы расскажем о том, почему повествование должно вращаться вокруг интерактивной природы средства передачи. Узнайте, как выявить отличный игровой нарратив и понять важность интерактивного, а не кинематографического повествования.
Представьте себе, что вдруг на вас обрушилась волна вдохновения: ваш ум осветила великолепная история, такая, какую еще не видел мир. Она включает все характеристики великого произведения: увлекательный сюжет, характерные персонажи и запоминающийся мир.
Предположим, что для передачи этой истории вы решаетесь написать книгу.
Давайте начнем с того, как работает литература в общем. Писатель использует слова, чтобы выразить свои идеи, организуя их так, чтобы погрузить читателя в вымышленный мир. Для вызова эмоций писатель использует образное описание, а для развития персонажей — диалоги. Для контроля темпа повествования слова упорядочиваются в предложения, абзацы и главы.
https://bookflow.ru/sozdanie-povestvovaniya-v-igrah-terens-li/
#gamedev
👉 @game_devv
Ждали знак свыше, чтобы начать наконец-таки получать доп прибыль со своего приложения? Тогда вам на вебинар Яндекса
📆 Когда: 14 сентября в 12:00 по МСК
⚡️ Тема: Как увеличить доход от приложения с помощью рекламы
📢 Спикер: Кирилл Афанасьев, эксперт Яндекса по монетизации приложений.
Учимся не совершать типичные ошибки при монетизации, находить подходящие форматы рекламы для вашего приложения, а также усиливать эффективность от их использования.
Владельцы, разработчики и продакт-менеджеры приложений — это онлайн-мероприятие, которое вам точно нельзя пропустить.
Вот ссылка для быстрой регистрации на веб: https://bit.ly/3sLbCy5?erid=LdtCKUNYn
Монетизация приложений с новой версией Mobile Ads SDK 6
Вышел релиз шестой версии SDK от Яндекса. Что изменилось? Разработчикам теперь доступна монетизация экрана загрузки, причем можно выбрать частоту и параметры показа рекламы. Например, после достижения определенного уровня или при использовании приложения в течение недели.
Баннеры автоматически адаптируются под приложения, а управлять ими можно с помощью stickySize и inlineSize. Ещё из интересного – DivKit, который теперь есть во всех форматах рекламных объявлений. Эта технология без дополнительного включения разработчика собирает наиболее привлекательные варианты объявления для каждого пользователя.
И последняя фича, которую хочу подсветить, изменение формата рекламы с вознаграждением. Разработчикам стало доступно больше форматов, а пользователи могут отказаться от рекламы и закрыть ее в любой момент. Правда, и награды за это не будет. Но на пользовательские метрики должно повлиять хорошо.
https://www.cnews.ru/news/line/2023-09-12_yandeks_predstavil_yandex?ysclid=lmg6fsrfcq90320172
#gamedev
👉 @game_devv
Правила игр Сида Мейера: 7 приемов, которые поменяли геймдизайн
Сид Мейер 40 лет делает игры и за это время сформировал свой уникальный подчерк как геймдизайнер. Но уникальности для хорошей игры мало, поэтому разработчик придумал несколько правил геймдизайна. Эти правила делают игру универсальной и позволяют избегать очевидных ошибок как профессионалам, так и молодым специалистам.
О семи таких правилах мы расскажем в этом видео.
00:00 Вступление
00:32 Первое правило: основа геймдизайна — психология игрока
5:48 Второе правило: удовольствие получает игрок, а не геймдизайнер
8:39 Третье правило: игра — это серия интересных решений игрока
10:40 Четвертое правило: выбор должен быть обоснован
13:19 Пятое правило: персонализируйте опыт игрока
14:31 Шестое правило: игра — это интерактивный сериал, где всегда должна быть следующая серия
15:38 Седьмое правило: Лучше сделать одну хорошую игру с 10 механиками, а не 2 с двадцатью
17:04 Аутро
источник
#gamedev
👉 @game_devv
Как программировать игровой ИИ в Unreal Engine 5 на профессиональном уровне?
⚡️ Приглашаем 14 сентября в 20:00 мск на бесплатный открытый урок «Программирование игрового ИИ в Unreal Engine 5» в рамках курса «Unreal Engine Game Developer. Professional» от OTUS.
❗️ На занятии:
- узнаем, что такое игровой ИИ;
- разберёмся с дружественными и недружественными NPC;
- создадим несколько типов в Unreal Engine 5 используя Blueprints и C++;
- научимся расширять базовый набор компонент Blueprints с помощью C++.
Основные темы открытого урока:
- Игровой ИИ и его виды
- Blackboard, Behaviour Tree, BTTask
- Программирование на С++
- Расширение возможностей Blueprint
👉 РЕГИСТРАЦИЯ НА ВЕБИНАР
Не упустите возможность прокачать свои скиллы в разработке игр и совершенно бесплатно протестировать формат обучения!
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru
Repost from GitHub Сообщество
Copy dialog lunar lander
Игра с лунным посадочным модулем, которая включается в диалоговом окне копирования Windows
https://github.com/Sanakan8472/copy-dialog-lunar-lander
👉 @Githublib
LD - In pursuit of better levels
Очень большой источник знаний по дизайну уровней, тут разобрано большое количество разнообразных приемов.
https://docs.google.com/document/d/1fAlf2MwEFTwePwzbP3try1H0aYa9kpVBHPBkyIq-caY/edit
#gamedev
👉 @game_devv
Метрики в дизайне уровней
Подробная статья про метрики. Почему нецелесообразно использовать метрики реального мира? Примеры из игр, а также анализ метрик.
Статья направлена на погружение людей, так или иначе связанных с геймдевом. Но в первую очередь она направлена на дизайнеров уровней.
Про метрики
У каждой игры есть некоторые шаблоны, которые соблюдаются в процессе разработки, и дизайн уровней не является исключением. Эти шаблоны чаще всего уникальны для каждой игры и студии. Одним из таких шаблонов являются метрики.
Метрики — это любые значения, относящиеся к той или иной сущности. Часто можно услышать такие определения, как Retention, ROI и прочие. Однако это относится к продуктовым метрикам и не имеет никакого отношения к дизайну уровней.
Метрики — важная часть проектирования уровня. К ним относятся размеры различных сущностей, их возможности в перемещении и архитектурные особенности построения мира и помещений.
https://dtf.ru/gamedev/2021255-metriki-v-dizayne-urovney
#gamedev
👉 @game_devv
Разработчики Call of Duty: Warzone поделились секретами дизайна лучшей карты battle royale
https://www.digitaltrends.com/gaming/how-warzone-vondel-map-balances-function-and-form/
#gamedev
👉 @game_devv
现已上线!2025 年 Telegram 研究 — 年度关键洞察 
