ar
Feedback
Библиотека С# С++

Библиотека С# С++

الذهاب إلى القناة على Telegram

https://t.me/+WgGTjeH0p1NjMDFi - ссылка на канал По всем вопросам- @workakkk @ai_machinelearning_big_data - Machine learning @itchannels_telegram - 🔥лучшие ит-каналы @csharp_ci- C# академия @pythonlbooks- python книги📚 РКН: clck.ru/3Fmvsw

إظهار المزيد

📈 نظرة تحليلية على قناة تيليجرام Библиотека С# С++

تُعد قناة Библиотека С# С++ (@cpluscsharp) لاعباً نشطاً. يضم المجتمع حالياً 10 211 مشتركاً، محتلاً المرتبة 12 075 في فئة التكنولوجيات والتطبيقات والمرتبة 64 256 في منطقة روسيا.

📊 مؤشرات الجمهور والحراك

منذ تأسيسه في невідомо، حقق المشروع نمواً سريعاً وجمع 10 211 مشتركاً.

بحسب آخر البيانات بتاريخ 10 يونيو, 2026، تحافظ القناة على نشاط مستقر. خلال آخر 30 يوماً تغيّر عدد الأعضاء بمقدار -67، وفي آخر 24 ساعة بمقدار -4، مع بقاء الوصول العام مرتفعاً.

  • حالة التحقق: غير موثّقة
  • معدل التفاعل (ER): يبلغ متوسط تفاعل الجمهور 7.13‎%. وخلال أول 24 ساعة من النشر يحصد المحتوى عادةً N/A‎% من ردود الفعل نسبةً إلى إجمالي المشتركين.
  • وصول المنشورات: يحصل كل منشور على متوسط 728 مشاهدة. وخلال اليوم الأول يجمع عادةً 0 مشاهدة.
  • التفاعلات والاستجابة: يتفاعل الجمهور بانتظام؛ متوسط التفاعلات لكل منشور يبلغ 3.
  • الاهتمامات الموضوعية: يركز المحتوى على مواضيع رئيسية مثل c++, rust, github, .net, asp.net.

📝 الوصف وسياسة المحتوى

يصف المؤلف القناة بأنها مساحة للتعبير عن الآراء الذاتية:
https://t.me/+WgGTjeH0p1NjMDFi - ссылка на канал По всем вопросам- @workakkk @ai_machinelearning_big_data - Machine learning @itchannels_telegram - 🔥лучшие ит-каналы @csharp_ci- C# академия @pythonlbooks- python книги📚 РКН: clck.ru/3Fmvsw

بفضل وتيرة التحديث المرتفعة (أحدث البيانات بتاريخ 11 يونيو, 2026) تحافظ القناة على حداثتها ومستوى وصول مرتفع. وتُظهر التحليلات تفاعلاً نشطاً من الجمهور، ما يجعلها نقطة تأثير مهمة ضمن فئة التكنولوجيات والتطبيقات.

10 211
المشتركون
-424 ساعات
-147 أيام
-6730 أيام
أرشيف المشاركات
Принесли вам красивейшую шпаргалку по сложности алгоритмов Сохраняйте, чтобы не потерять
Принесли вам красивейшую шпаргалку по сложности алгоритмов Сохраняйте, чтобы не потерять

🦀 Хотите стать Middle Rust-разработчиком? Присоединяйтесь к открытому уроку «Техническое собеседование на Middle Rust разраб
🦀 Хотите стать Middle Rust-разработчиком?  Присоединяйтесь к открытому уроку «Техническое собеседование на Middle Rust разработчика» 24 июля в 20:00 МСК. В режиме онлайн разберем: — Типичные вопросы, которые вам зададут на собеседовании. — Задачи, которые дают кандидатам на уровне Middle. — Частые ошибки на собеседованиях и способы их избежать. ❗️Этот урок — отличная подготовка к карьерному росту в разработке. 👉 Записаться на вебинар курса «Rust Developer. Professional» → https://tglink.io/932d21ccdf9e?erid=2W5zFK4Cicg Реклама. ООО "ОТУС ОНЛАЙН-ОБРАЗОВАНИЕ". ИНН 9705100963.

🔐 Блог DevelopersVoice выпустил отличный гайд по **10 главным уязвимостям веб‑приложений с примерами на .NET. Что внутри: •
🔐 Блог DevelopersVoice выпустил отличный гайд по **10 главным уязвимостям веб‑приложений с примерами на .NET. Что внутри: • Инъекции и XSS • Ошибки аутентификации • Уязвимые зависимости • SSRF и плохая конфигурация • Проблемы с логированием и безопасным дизайном 📌 Всё с практическими советами: как обнаружить, как исправить, как не допустить. Полный гайд тут: https://developersvoice.com/blog/secure-coding/owasp-top-ten #OWASP #SecureCoding #DotNet #WebSecurity #DevTips

Полнзный проктитах: переиспользуемый пайплайн деплоя, написанный на C#, который может взять любой проект на Aspire и задеплоить его на виртуальную машину через SSH и Docker. Особенности: ➟ Использование C# >>>> shell-скрипты, вперемешку с YAML ➟ Код пайплайна работает поверх модели. Один и тот же код подходит для любого Aspire-приложения без изменений. Это динамический шаблон пайплайна. ➟ Может запускаться локально или в CI ➟ Построено на новых API, которые появятся в Aspire 9.4 (ты тоже можешь собрать свой пайплайн и задеплоить куда угодно!) https://github.com/davidfowl/AspirePipelines

https://t.me/cpluscsharp 10.07 👩‍💻 🎯 Открытый урок «Асинхронность в C#: за гранью await. Паттерны, ошибки и оптимизация дл
https://t.me/cpluscsharp 10.07 👩‍💻 🎯 Открытый урок «Асинхронность в C#: за гранью await. Паттерны, ошибки и оптимизация для профессионалов». 🗓 17 июля в 20:00 МСК 🆓 Бесплатно. Урок в рамках старта курса «C# Developer. Professional». Что будет на вебинаре: ✔️ Разбор сложных сценариев: цепочки задач, параллельный async, комбинирование с параллелизмом (Task, Parallel, async). ✔️ Распространенные ошибки (deadlocks, async void, контексты синхронизации) и как их точно избегать. ✔️ Паттерны: CancellationTokens, ValueTask, IAsyncDisposable, кастомные awaiterы (обзорно). ✔️ Когда и как измерять производительность async кода, что может стать узким местом. ✔️ Best practices для реальных высоконагруженных сценариев. Кому будет полезно: - Разработчикам C# с опытом (Mid+/Senior), которые активно используют async/await. - Тем, кто сталкивался с непонятными блокировками или проблемами производительности в асинхронном коде. - Тем, кто хочет писать более надежный и эффективный асинхронный код. 🔗 Ссылка на регистрацию: https://otus.pw/110t/

🚀 Заблуждение: Dapper не быстрее EF Core на 50% При запуске реальных бенчмарков в .NET 8 получены следующие результаты: • Da
🚀 Заблуждение: Dapper не быстрее EF Core на 50% При запуске реальных бенчмарков в .NET 8 получены следующие результаты: • Dapper: 2.07 мс • EF Core: 2.43 мс Разница составила 0.36 мс, или 14%, а не заявленные 50%. Хотя Dapper расходует чуть меньше памяти, в 80% проектов это несущественно. Вывод Для большинства задач такая разница в производительности не влияет на выбор технологии, поэтому EF Core часто становится основным инструментом работы с данными. 12 причин предпочесть EF Core вместо Dapper: 1. Автоматическое отслеживание изменений сущностей 2. LINQ с проверкой запросов на этапе компиляции 3. Code-first миграции для управления схемой БД 4. Обратное создание моделей из существующих баз данных 5. Навигационные свойства вместо ручных JOIN 6. Eager, lazy и explicit загрузка данных 7. Глобальные фильтры запросов (soft delete, multitenancy) 8. Value conversions для пользовательских типов 9. Встроенные retry-политики для устойчивости подключений 10. Interceptors для аудита и логирования 11. Одна кодовая база для разных СУБД (SQL Server, PostgreSQL, MySQL, Oracle, SQLite и др.) 12. Централизованное управление миграциями для нескольких баз данных В микробенчмарках EF Core может уступать, но в реальных проектах его возможности экономят разработчикам часы и дни работы. Что предпочитают разработчики: EF Core или Dapper? ♻️ Репост, чтобы поделиться результатами сравнения производительности!

⁉️ Тормозит карьерный рост? Упираетесь в потолок с текущими навыками на C#? Новые проекты ускользают, а вы застряли на уровне
⁉️ Тормозит карьерный рост? Упираетесь в потолок с текущими навыками на C#? Новые проекты ускользают, а вы застряли на уровне Middle? 🔥 Пройдите тест! 💻 Ответьте на 32 вопроса и узнайте, достаточно ли у вас знаний, для обучения на онлайн-курсе «C# Developer. Professional» от OTUS. Вас ждут реальные проекты в Scrum-командах, продвинутый уровень работы с C#, освоение SQL и NoSQL, кэширование, Unit-тесты и CI/CD. 🦾 Пора стать тем самым разработчиком, которого компании хантят друг у друга. Нужно только перейти на принципиально новый уровень. 👉 Пройдите тест и присоединяйтесь к группе: https://otus.pw/5U9f/ #реклама О рекламодателе

Repost from Machinelearning
📚 ArXiv Research Agent — отличный помощник для научных исследований. Агент самостоятельно: • Найдёт релевантные статьи с arXiv, bioRxiv, medRxiv и Semantic Scholar • Проведёт полноценный обзор и поиск нужных материалов • Покажет, что упущено, и предложит, что добавить • Даст инсайты и цитаты из миллионов научных работ • Генерирует готовые конспекты И др. Вскоре обещают добавить поддержку MCP. 🔜 Попробовать: https://www.alphaxiv.org/assistant @ai_machinelearning_big_data #agent #ArXiv #ai #ml

🤖 Два подхода DDD: Rich Model vs Anemic Model Приглашаем на открытый урок. 🗓 24 июня в 20:00 МСК 🆓 Бесплатно. Урок в рамка
🤖 Два подхода DDD: Rich Model vs Anemic Model  Приглашаем на открытый урок. 🗓 24 июня в 20:00 МСК 🆓 Бесплатно. Урок в рамках старта курса «C# Developer Professional». На вебинаре: ✔️  Разбор концепций: чем анемичная модель (Anemic Model) отличается от богатой (Rich Model) ✔️  Рассмотрим, когда что выбрать ✔️  Оценим преимущества и недостатки каждой из моделей Кому будет полезно: - Всем, кто стремится глубже понять DDD - .NET-разработчикам, проектирующим сложные системы с долгосрочной поддержкой - Студентам, изучающим паттерны проектирования и чистую архитектуру Чему научатся участники по итогам вебинара: - Понимать, когда код попадает в антипаттерн Anemic Model - Проектировать сущности с бизнес-логикой внутри - Выбирать компромиссы: скорость разработки (Anemic) vs гибкость/безопасность (Rich). 🔗 Ссылка на регистрацию: https://otus.pw/LdyW/ #реклама О рекламодателе

📘 Combining .NET Aspire with Temporal – часть 1 💡 В блоге Rebecca Powell на aspireify.NET описан старт серии статей о том,
+4
📘 Combining .NET Aspire with Temporal – часть 1 💡 В блоге Rebecca Powell на aspireify.NET описан старт серии статей о том, как интегрировать .NET Aspire с системой оркестрации Temporal :contentReference[oaicite:0]{index=0}. 🔍 Что в выпуске: - An introduction to combining .NET Aspire apps with Temporal workflows - Демонстрация того, как добавление Temporal упрощает надёжную обработку задач с состоянием и повторениями - Подробный пример начала покрытия процессов с помощью Temporal SDK для .NET 📈 Почему это важно: - Temporal помогает строить устойчивые распределённые системы с автоматическим управлением retries, временными метками и дедлайнами - Интеграция с .NET Aspire — отличная основа для создания масштабируемых и отказоустойчивых приложений ➡️ Это только часть 1 — в следующих публикациях ожидаются глубже пример кода, best practices и кейсы. Отличный старт для разработчиков на .NET, интересующихся workflow-автоматизацией. 👉 Читать полностью #dotnet #Aspire #Temporal #workflow #softwareengineering #rebeccapowell

Мщем Middle/Senior C++ разработчик в Mobile Core 2ГИС Пишем фундамент под всё, что происходит в мобильном 2ГИС: поиск, карточ
Мщем Middle/Senior C++ разработчик в Mobile Core 2ГИС Пишем фундамент под всё, что происходит в мобильном 2ГИС: поиск, карточки, карта, данные, архитектура, скорость. Если приложение летает — значит Core справился. Что делает команда: — проектирует архитектуру мобильного приложения — отвечает за масштабируемость и стабильность — реализует поисковые сценарии, работу карты, открытия карточек— выбирает хранилища и настраивает пайплайн доставки данных В работе: C++20, modern CMake, профилирование, оптимизации Задачи — и продуктовые, и инфраструктурные OS и IDE — на твой вкус Пользователи — миллионы Чем будешь заниматься: — проектировать архитектуру и пайплайны — писать продуманный, тестируемый код — доставлять фичи на бой— оптимизировать по памяти и скорости— проводить код-ревью — прокачивать кодовую базу вместе с командой Что важно: — 3+ года на C++14/17/20 — уверенность в алгоритмах и структурах данных— самостоятельность от требований до релиза — умение писать понятный, эффективный код Что предлагаем: Работа — где угодно: удалёнка или офис ДМС, телемедицина, терапевтмитапы, поездки в горы, хакатоны, 2FEST Хочешь писать код, который держит на себе весь мобильный 2ГИС?👉 Присоединяйся

🔥 From C# to Rust: 42-дневный челлендж от Chris Woody Woodruff Chris Woodruff, экспериментающий .NET-разработчик, объявил ст
🔥 From C# to Rust: 42-дневный челлендж от Chris Woody Woodruff Chris Woodruff, экспериментающий .NET-разработчик, объявил старт своего 42-дневного пути погружения в Rust — язык системного программирования, совмещающий производительность, безопасность и отсутствие null:contentReference[oaicite:0]{index=0}. 🎯 Цели проекта - Жить и дышать Rust — по одному уроку в день. - Противостоять строгому borrow checker. - Осознанно учиться и делиться выводами от лица C#-разработчика. 🛠 Что ожидается изучить - Владение памятью, шаблоны, трейты, времена жизни (`lifetimes`). - Яркие сравнения Rust и C#: синтаксис, ownership vs GC, ошибки компилятора:contentReference[oaicite:2]{index=2}. - Краткие ежедневные отражения из .NET-мира. 📅 Примерный план на 42 дня 1. День 1–7: Почему Rust? Установка, cargo new vs dotnet new, "Hello, World!", переменные, функции:contentReference[oaicite:4]{index=4}. 2. День 8–14: Неделя владения — темы: ownership, borrowing, borrow checker:contentReference[oaicite:5]{index=5}. 3. День 15–42: Структуры, перечисления (`enum`), match, Option<T>, Result<T, E>, модули, ошибки, трейты, дженерики, лямбды и многое другое. 💬 Голос из сообщества > «What happens when a C# dev swaps null for Option, garbage collection for ownership… You get 42 days of brain‑bending, compiler‑fighting…» ✨ Подытожим - Проект идёт с апреля 2025 года, уже опубликованы десятки дневных эссе. - Каждая запись по мотивам реального опыта: «why won’t this compile?!», сравнения с привычным C#. - В финале — обзор полученного опыта, личные инсайты и примеры рабочего CLI‑приложения на Rust:contentReference[oaicite:8]{index=8}. 🚀 Готовы бросить вызов себе и глубже понять Rust? Следите за дневником Woody и за входом в мир безопасных без‑GC систем прямо с .NET-опытов! 🔗 Подробнее: From C# to Rust: A 42-Day Developer Challenge https://woodruff.dev/from-c-to-rust-a-42-day-developer-challenge/

🧠 Beej's Guide to Network Programming — легендарный гайд по сокетам на C Если ты хочешь понять, как работают сети на низком
🧠 Beej's Guide to Network Programming — легендарный гайд по сокетам на C Если ты хочешь понять, как работают сети на низком уровне — забудь всё и читай Beej's Guide. 📘 Это бесплатное руководство от Beej (Брайан Холл), которое: • Объясняет сокеты, TCP, UDP, IPv4/IPv6 • Работает под Linux и Windows • Написано на чистом C • Покрывает всё: от socket() до select() и recvfrom() • С нуля до уверенного уровня 🔥 Почему это круто: - Простой и разговорный стиль - Куча кода и реальных примеров - Бесплатно и с открытой лицензией (CC) - Один из самых уважаемых туториалов среди C-программистов 📎 Читай тут Подходит всем, кто хочет научиться писать сетевые приложения руками, а не кнопками. #CProgramming #SocketProgramming #NetworkProgramming #BeejGuide #LinuxNetworking #TCP #UDP #Coding

🎮 Unity-разработчик? Пора на новый уровень! Пройди тест, подтверди свои знания и стань студентом курса: https://otus.pw/WwBW
🎮 Unity-разработчик? Пора на новый уровень! Пройди тест, подтверди свои знания и стань студентом курса: https://otus.pw/WwBW/ Если ты уже знаком с Unity и хочешь систематизировать знания, углубиться в архитектуру и освоить профессиональные практики разработки игр, то это именно то, что тебе нужно. Мы стартуем уже 29 мая! 🧠 Что ты узнаешь: - Применение принципов SOLID и паттернов GRASP на практике - Навыки выявления и устранения антипаттернов в коде - Разработка модульной архитектуры и повторно используемого кода - Создание систем загрузки, сохранения и ИИ - Освоение фреймворков Zenject и LeoECS - Работа с Addressables и подходом Test Driven Development ⏰Скорее проходи вступительный тест и получи выгодное предложение: https://otus.pw/WwBW/ erid: 2W5zFK2mjNg

🖥 Эта статья рассказывает о подходах к бенчмаркингу при тестировании C++ кода! 🌟 Автор делится методами, как проводить точн
🖥 Эта статья рассказывает о подходах к бенчмаркингу при тестировании C++ кода! 🌟 Автор делится методами, как проводить точные и надежные бенчмарки, используя высокоточные таймеры и разделяя бенчмарки на разные исполнимые файлы для минимизации ошибок. В статье также рассматриваются проблемы и трудности, с которыми можно столкнуться при измерении производительности, и даются рекомендации по улучшению точности результатов. 🔗 Ссылка: *клик* @cpluspluc

🖥 В этой статье обсуждается ситуация, когда применение оптимизаций компилятора приводит к изменению поведения программы! Авт
🖥 В этой статье обсуждается ситуация, когда применение оптимизаций компилятора приводит к изменению поведения программы! Автор подчеркивает, что если поведение программы меняется при использовании определенного уровня оптимизации, это часто указывает на наличие неопределенного поведения в коде. 💡 Автор объясняет, что компиляторы, следуя правилу "as-if" (как если бы), могут применять любые преобразования кода, при условии, что они не изменяют его наблюдаемое поведение. Однако, если в программе присутствует неопределенное поведение, компилятор может производить оптимизации, которые изменяют поведение программы, поскольку исходное поведение не было строго определено 🔗 Ссылка: *клик* @cpluscsharp

📖 asmbook — мягкое введение в программирование на ассемблере для ARM. Для разработчиков, пишущих на C/C++, но желающих разоб
📖 asmbook — мягкое введение в программирование на ассемблере для ARM. Для разработчиков, пишущих на C/C++, но желающих разобраться в низкоуровневых особенностях процессоров, проект предлагает практическое руководство по ассемблеру ARMv8. В руководстве есть множество практических примеров: от работы с базовыми командами до анимации частиц в терминале. Проект подойдёт как для самостоятельного изучения, так и для академических курсов по компьютерной архитектуре. 🔗 GitHub @cpluspluc

🚀 .NET 10 Preview 3 уже доступен! Новая версия приносит мощное обновление для C# — Extension Members: 💡 Теперь можно добавл
🚀 .NET 10 Preview 3 уже доступен! Новая версия приносит мощное обновление для C# — Extension Members: 💡 Теперь можно добавлять в static class расширения не только методов, но и: ▪ 🔹 Статические методы ▪ 🔹 Инстанс-свойства ▪ 🔹 Статические свойства 📦 Это значит, что вы можете "расширять" поведение типов не только логикой, но и дополнительными данными и даже стейтфул-логикой (через свойства). И всё это — без изменения исходного класса. 🔗 Подробнее: https://github.com/dotnet/core/blob/main/release-notes/10.0/preview/preview3/csharp.md#extension-members #dotnet #csharp #dotnet10 #devtools #preview @csharp_ci

Последние дни регистрации на IT_ONE Cup. ML Challenge. Создай AI-ассистента, который будет помогать в работе дизайнерам, сист
Последние дни регистрации на IT_ONE Cup. ML Challenge. Создай AI-ассистента, который будет помогать в работе дизайнерам, системным и бизнес-аналитикам. Победители разделят призовой фонд в 1 500 000 рублей. Все участники смогут выиграть крутой мерч и приглашение в магистратуру ИТМО. Регистрация открыта до 13 апреля включительно Почему это для тебя: 🔸 Достаточно создать Proof of concept сервиса, а не полноценный MVP. 🔸 Применишь свои знания в машинном обучении, обработке естественного языка и компьютерном зрении на практике. 🔸 Узнаешь самые действенные подходы к решению задач от экспертов. 🔸 Хватит базовых навыков в ML и желания экспериментировать – задачи не требуют обучения моделей с нуля. На IT_ONE Cup. ML Challenge ты: 🔸 Поработаешь с современными технологиями: LLM, NLP, RAG, MCP. 🔸 Создашь AI-инструмент, который упростит работу других специалистов. 🔸 Сможешь попасть в магистратуру ИТМО на факультет Программной инженерии и компьютерной техники. Число приглашений не ограничено – шанс будет у каждого. Треки соревнования: 1. Динамические контекстные подсказки для системного аналитика. 2. AI-генератор дизайн-макетов по описанию требований. 3. Система визуализации BPMN-диаграмм. Регистрируйся до 13 апреля включительно: https://cnrlink.com/itonecupmlcpluslib?erid=2W5zFK7Pkq6 Реклама. ООО "ГПБ-ИТ1". ИНН 9717102235.

⚡️ Статья Джоша Карателли "The forgotten art of Struct Packing in C/C++" посвящена оптимизации структуры данных в языках прог
⚡️ Статья Джоша Карателли "The forgotten art of Struct Packing in C/C++" посвящена оптимизации структуры данных в языках программирования C и C++ путём правильного упорядочивания членов структур для минимизации их размера. ​ Josh Caratelli - Game Programmer Основные моменты статьи: Проблема выравнивания и паддинга: Компьютеры читают и записывают данные из памяти блоками определённого размера (например, 16 байт). Чтобы обеспечить корректный доступ к данным, компиляторы автоматически добавляют дополнительные байты (паддинг) для выравнивания данных. Это может привести к тому, что структуры занимают больше памяти, чем необходимо. ​ Josh Caratelli - Game Programmer Оптимизация порядка членов структуры: Располагая члены структуры от наибольшего к наименьшему по размеру, можно уменьшить или устранить паддинг. Поскольку структура выравнивается по размеру её самого большого члена, такое упорядочивание помогает минимизировать общий размер структуры. ​ Josh Caratelli - Game Programmer Практический пример: Два примера структур с одинаковыми членами, но разным порядком их расположения, демонстрируют, что правильное упорядочивание может уменьшить размер структуры на 8 байт. ​ Josh Caratelli - Game Programmer Инструменты для анализа паддинга: Для просмотра добавленного компилятором паддинга можно использовать опцию командной строки /d1reportSingleClassLayoutXXX в Visual Studio, где XXX — имя вашей структуры. ​ Josh Caratelli - Game Programmer Предостережения: Хотя упаковка структур может сэкономить память, иногда небольшое увеличение размера структуры оправдано, если это улучшает производительность во время выполнения программы. Например, часто используемые члены структуры можно разместить в начале для ускорения доступа к ним. ​ Josh Caratelli - Game Programmer Джош подчёркивает, что, хотя такие микрооптимизации полезны, приоритет следует отдавать разработке эффективных алгоритмов. Он также отмечает, что данная тема часто упускается из виду в курсах компьютерных наук, и призывает разработчиков учитывать её в своей практике. 🔗 Читать @cpluscsharp