ar
Feedback
Библиотека C/C++ разработчика | cpp, boost, qt

Библиотека C/C++ разработчика | cpp, boost, qt

الذهاب إلى القناة على Telegram

Все самое полезное для плюсовика и сишника в одном канале. По рекламе: @proglib_adv Учиться у нас: https://proglib.io/w/d6cd2932 Для обратной связи: @proglibrary_feeedback_bot РКН: https://gosuslugi.ru/snet/67a5bac324c8ba6dcaa1ad17 #WXSSA

إظهار المزيد

📈 نظرة تحليلية على قناة تيليجرام Библиотека C/C++ разработчика | cpp, boost, qt

تُعد قناة Библиотека C/C++ разработчика | cpp, boost, qt (@cppproglib) في القطاع اللغوي الروسية لاعباً نشطاً. يضم المجتمع حالياً 17 823 مشتركاً، محتلاً المرتبة 5 866 في فئة التكنولوجيات والتطبيقات والمرتبة 28 983 في منطقة روسيا.

📊 مؤشرات الجمهور والحراك

منذ تأسيسه في невідомо، حقق المشروع نمواً سريعاً وجمع 17 823 مشتركاً.

بحسب آخر البيانات بتاريخ 05 يونيو, 2026، تحافظ القناة على نشاط مستقر. خلال آخر 30 يوماً تغيّر عدد الأعضاء بمقدار -10 788، وفي آخر 24 ساعة بمقدار -8، مع بقاء الوصول العام مرتفعاً.

  • حالة التحقق: غير موثّقة
  • معدل التفاعل (ER): يبلغ متوسط تفاعل الجمهور 6.89‎%. وخلال أول 24 ساعة من النشر يحصد المحتوى عادةً 4.01‎% من ردود الفعل نسبةً إلى إجمالي المشتركين.
  • وصول المنشورات: يحصل كل منشور على متوسط 1 597 مشاهدة. وخلال اليوم الأول يجمع عادةً 931 مشاهدة.
  • التفاعلات والاستجابة: يتفاعل الجمهور بانتظام؛ متوسط التفاعلات لكل منشور يبلغ 9.
  • الاهتمامات الموضوعية: يركز المحتوى على مواضيع رئيسية مثل c++, навигация, компилятор, удалёнка, developer.

📝 الوصف وسياسة المحتوى

يصف المؤلف القناة بأنها مساحة للتعبير عن الآراء الذاتية:
Все самое полезное для плюсовика и сишника в одном канале. По рекламе: @proglib_adv Учиться у нас: https://proglib.io/w/d6cd2932 Для обратной связи: @proglibrary_feeedback_bot РКН: https://gosuslugi.ru/snet/67a5bac324c8ba6dcaa1ad17 #WXSSA

بفضل وتيرة التحديث المرتفعة (أحدث البيانات بتاريخ 07 يونيو, 2026) تحافظ القناة على حداثتها ومستوى وصول مرتفع. وتُظهر التحليلات تفاعلاً نشطاً من الجمهور، ما يجعلها نقطة تأثير مهمة ضمن فئة التكنولوجيات والتطبيقات.

17 823
المشتركون
-824 ساعات
-10 7557 أيام
-10 78830 أيام
أرشيف المشاركات
⚙️ C++26 Contract Assertions C++26 Contract Assertions — это введении нового механизма для проверки корректности программы во время выполнения, которые заменяют традиционные макросы assert более мощным и гибким инструментом. В документе P3846R0 авторы разбирают ключевые возражений против включения контрактных утверждений в стандарт C++26 и дают подробные ответы на каждое из них. ❗Ключевые моменты документа: • Contract assertions не делают C++ «менее безопасным» — они позволяют инкрементально улучшать корректность кода • Возможность настройки семантики проверок (ignore/observe/enforce/quick-enforce) является необходимостью, а не недостатком • Mixed-mode сборки с разными семантиками контрактов — это неизбежность модели компиляции C++, а не баг в дизайне Основной фокус — защита функциональности, которая разрабатывалась более 20 лет, и получила реализацию в GCC и Clang. 👉 Драфт с предложениями Библиотека C/C++ разработчика #свежак

🔥 std::list - когда он действительно нужен Проблема: Многие выбирают std::list думая, что вставка O(1) всегда лучше, но забывают про cache locality. ✏️ Когда list ДЕЙСТВИТЕЛЬНО лучше: 1️⃣ Частые вставки/удаления в середине + большие объекты:
struct HeavyObject { 
    std::array<double, 1000> data; 
};

std::list<HeavyObject> items; // Не перемещаем данные
auto it = items.begin();
std::advance(it, 5);
items.insert(it, HeavyObject{}); // Быстро!
2️⃣ Когда нужна стабильность итераторов:
std::list<int> data = {1, 2, 3};
auto it = data.begin();
data.push_back(4); // it все ещё валиден!
3️⃣ В 90% случаев vector быстрее list:
// vector выигрывает благодаря cache:
std::vector<int> fast;  // Данные подряд в памяти
std::list<int> slow;    // Прыжки по указателям
Библиотека C/C++ разработчика #буст

🐸 Подборка вакансий для C++-разработчиков за неделю C++ Software Developer (FreeCAD) — от 150 000 и до 350 000 ₽ Удаленно C++/Qt/QML разработчик под Android в команду Транспорта — Удаленно Разработчик C++/Rust (SDN dataplane, DPDK/DOCA API) — от 300 000 и до 600 000 ₽ Удаленно C++ Gameplay Programmer (Unreal Engine) — от 1 500 и до 3 000 $ Удаленно Программист/разработчик C (senior) — до 440 000 ₽ Офис (Москва) Библиотека C/C++ разработчика

Готовы с нуля создавать телекоммуникационные решения для беспроводных мобильных сетей и сопутствующих услуг? Тогда участвуйте
Готовы с нуля создавать телекоммуникационные решения для беспроводных мобильных сетей и сопутствующих услуг? Тогда участвуйте в SPRINT OFFER C++ Software Engineer и получите оффер всего за 3 дня 💻 У нас: 🚀 Удалённый формат работы или в офисах городов присутствия (Москва, СПб, Нижний Новгород, Екатеринбург, Минск). 🚀 Реальный карьерный рост: как вертикальный, так и горизонтальный. 🚀 Амбициозные проекты и уникальная команда инженеров. 🚀 Учебный портал с лекциями от экспертов, участие в конференциях, изучение английского и дополнительное обучение на внешних курсах. 🚀 ДМС с первого дня, консультации юристов, психологов и экспертов по ЗОЖ. Мы в поиске: Разработчиков C++ (Middle/Senior/Tech Lead) с опытом в промышленной разработке от 3 лет, уверенным знанием C/C++ и Linux, а также сетей, базирующихся на TCP/IP. Направления, которым вы нужны: Telecom Platform и разработка базовых станций с поддержкой LTE/GSM. В команде Telecom Platform инженеры разрабатывают полное платформенное решение для телекоммуникационных систем, а разработчики базовой станции LTE/GSM создают высоконагруженные системы, которые обеспечивают связь как критически важных, так и новых поколений. 💙 Прочитать подробнее можно по ссылке. Отправляйте заявку до 19 октября и присоединяйтесь к YADRO!

📰 Свеженькое из мира C++ Подготовили подборку самых интересных материалов за неделю о разных аспектах программирования и инт
📰 Свеженькое из мира C++ Подготовили подборку самых интересных материалов за неделю о разных аспектах программирования и интересных проектах в мире C++. 😎 Полезное:Designated Initializers — именованная инициализация из C++20 • std::variant — типобезопасный union • FuzzTest — Фреймворк для фаззинг-тестирования в C++ • Регулярные выражения в C++ — промпт для написания регулярных выражений • Почему классический ООП тормозит игровые движки — доклад о проблемах о проблемах связанных с производительностью 🔥 Интересные проекты:tile-lang — предметно-ориентированный язык, предназначенный для упрощения разработки высокопроизводительных ядер GPU и CPU • Audacity — простой в использовании многодорожечный аудиоредактор и рекордер • Crow — быстрый и простой в использовании микрофреймворк для веба Библиотека C/C++ разработчика #свежак

Какое главное преимущество алгоритма скользящего окна перед наивным подходом?
Anonymous voting

🚀 Курс «ИИ-агенты для DS-специалистов» уже стартовал Первый вебинар успешно прошёл, участники уже начали разбираться, как ис
🚀 Курс «ИИ-агенты для DS-специалистов» уже стартовал Первый вебинар успешно прошёл, участники уже начали разбираться, как использовать ИИ-агентов в реальных проектах. Но всё самое интересное только начинается! 🔥 Впереди 4 мощных занятия — с практикой, инсайтами и разбором кейсов от экспертов. 💸 Сейчас действует специальная цена → 69.000 ₽ вместо 79.000 ₽. ⏳ Осталось всего 4 места. Не упустите шанс прокачаться в том, что будет определять будущее индустрии. 👉 Забронировать место на курсе

Перевод: Cуществует ли испанский язык программирования. Si++ (Да по испански) Библиотека C/C++ разработчика #буст
Перевод: Cуществует ли испанский язык программирования. Si++ (Да по испански) Библиотека C/C++ разработчика #буст

Какой подход к тестированию лучше?
Anonymous voting

⚙️ Почему классический ООП тормозит игровые движки — и что с этим делать Обработка тысяч объектов в реальном времени превраща
⚙️ Почему классический ООП тормозит игровые движки — и что с этим делать Обработка тысяч объектов в реальном времени превращается в кошмар с традиционным C++. Программист из Блэкхаб Геймс показывает, как Entity Component System решает проблемы производительности. 🧨 Что узнаешь из доклада: • Почему наследование и виртуальные таблицы убивают производительность при обработке тысяч сущностей • Как ECS разделяет данные и логику • Data-Oriented Design: как пулы компонентов улучшают кэш-локальность и позволяют использовать SIMD • Простая многопоточность без головной боли • Практическая реализация на библиотеке Flex с примерами кода • Почему доступ через ID лучше указателей в динамичных игровых сценах Доклад полезен не только геймдевам — ECS применяется в биржевых системах, симуляциях и везде, где нужна высокая производительность обработки данных. 👉 Видео Библиотека C/C++ разработчика #буст

🔥 6 горячих клавиш VS Code Горячие клавиши — добро, польза и экономия времени. Давайте разберёмся, как с их помощью упростить себе жизнь в Visual Studio Code. 1️⃣ Перейти к парной скобке Windows — Ctrl + Shift + \ macOS — Shift + Command + \ Когда кода становится много, очень просто запутаться в закрывающих и открывающих скобках, непонятно, где какой блок, и вообще, что происходит. На помощь приходит Ctrl + Shift + \ — это хорошее дополнение к стандартной подсветке парных скобок в VS Code. 2️⃣ Переименовать переменную Windows — F2 macOS — F2 Писали, писали, а старший разработчик пришёл и сказал, что ваши переменные a, b и c — дурной тон. Чтобы не выискивать их по всему документу и не менять руками, есть F2. 3️⃣ Отформатировать документ Windows — Shift + Alt + F macOS — Shift + Option + F VS Code предложит установить расширение или выбрать из существующих, а потом красиво отформатирует документ — расставит по местам блоки и скобки, сделает строки кода читаемыми. 4️⃣ Перейти к переменной Windows — F12 macOS — F12 Иногда вообще непонятно, откуда взялась переменная, какая у неё область видимости и где она объявлена. F12 перенесёт вас к объявлению выделенной переменной, функции или метода. Если объявление в другом файле — всё равно перенесёт. 5️⃣ Включить или выключить перенос слов Windows — Alt + Z macOS — Option + Z Если строки кода или текст не вмещаются в редактор по ширине, включите перенос. 6️⃣ Включить дзен-режим Windows — Ctrl + KZ macOS — Command + KZ Лучшее решение для тех, кто входит в состояние потока, когда пишет код. Дзен-режим скрывает все панели, разворачивает редактор на весь экран, и вы можете плыть в волнах кода и думать только о нём. Чтобы вернуться в реальный мир, нажмите Escape. 🐸 Библиотека мобильного разработчика #буст

👾 AI-агенты — настоящее, о котором все говорят! Уже 3 октября стартует второй поток нашего нового курса «AI-агенты для DS-сп
👾 AI-агенты — настоящее, о котором все говорят! Уже 3 октября стартует второй поток нашего нового курса «AI-агенты для DS-специалистов». Это продвинутая программа для тех, кто хочет получить прикладной опыт с LLM и решать сложные задачи. На обучении вы соберёте полноценные LLM-системы с учётом особенностей доменных областей, получите hands-on навыки RAG, Crew-AI / Autogen / LangGraph и агентов. 🎓 В рамках курса вы научитесь: 1️⃣ адаптировать LLM под разные предметные области и данные 2️⃣ собирать свою RAG-систему: от ретривера и реранкера до генератора и оценки качества 3️⃣ строить AI-агентов с нуля — на основе сценариев, функций и взаимодействия с внешней средой Научитесь применять похожие подходы в разных доменных областях, получите фундамент для уверенного прохождения NLP system design интервью и перехода на следующий грейд. 🗓️ Завтра первый вебинар, успевайте залететь в ряды ИИ-первопроходцев 👈🏻

🔍 Промпт: Регулярные выражения в C++ Работаете с регулярками в C++ и запутались в std::regex? Есть простой лайфхак! ✏️ Используйте промпт
Write a regular expression that matches / Write a RegEx pattern for:

[ваше описание]
❗️ Пример использования Запрос: Email addresses with validation Получаем:
std::regex email_pattern(
    R"([a-zA-Z0-9._%+-]+@[a-zA-Z0-9.-]+\.[a-zA-Z]{2,})"
);
🔥 Что можно запрашивать ✅ Валидация email, телефонов, URL ✅ Извлечение данных из строк ✅ Поиск паттернов в логах ✅ Парсинг форматов файлов ✅ Проверка форматов дат/времени Библиотека C/C++ разработчика #буст

📎 Где заказать курсовую по программированию Курсовую по программированию легко заказать онлайн — сервисов действительно мног
📎 Где заказать курсовую по программированию Курсовую по программированию легко заказать онлайн — сервисов действительно много. Проблема в том, что не все они работают честно: бывает низкое качество, завышенные цены или несоблюдение сроков. По ссылке — подборка площадок, которые в 2025 году показали стабильный результат. ➡️ Узнать, где лучше 🐸 Библиотека Go-разработчика

Перевод: Скажи 'привет' на родном языке Библиотека C/C++ разработчика #развлекалово
Перевод: Скажи 'привет' на родном языке Библиотека C/C++ разработчика #развлекалово

🔍 FuzzTest: Фреймворк для фаззинг-тестирования в C++ FuzzTest (от Google) — это библиотека для фаззинг-тестирования C++ кода. 🐼 Что это такое? FuzzTest — это фреймворк, который автоматически генерирует тысячи тестовых случаев для вашего кода, пытаясь найти крайние случаи, утечки памяти, крэши и другие баги. В отличие от классических unit-тестов, где вы вручную задаёте входные данные, фаззер делает это за вас. 🍴 Почему стоит использовать?
void MyTest(int x, const std::string& s) {
  EXPECT_TRUE(MyFunction(x, s));
}

FUZZ_TEST(MySuite, MyTest);
✅ Простой синтаксис ✅ Интеграция с GoogleTest ✅ Умная генерация данных — автоматически создаёт осмысленные входные данные для сложных типов: строк, контейнеров, структур ✏️ Пример использования
#include "fuzztest/fuzztest.h"

void ParseUrlTest(const std::string& url) {
  auto result = ParseUrl(url);
  // Проверяем, что не крашится на любых входных данных
  EXPECT_TRUE(result.has_value() || !result.has_value());
}

FUZZ_TEST(UrlParser, ParseUrlTest)
    .WithDomains(fuzztest::Arbitrary<std::string>());
‼️ Когда использовать? ✅ Парсеры и обработчики пользовательского ввода ✅ Сериализация/десериализация ✅ Криптографические функции ✅ Работа со сложными структурами данных ✅ API, которые должны быть устойчивы к любым входным данным 💌 Github Библиотека C/C++ разработчика

🤖 Курс «ИИ-агенты для DS-специалистов» Последняя возможность в этом году освоить ИИ-агентов с Proglib— старт живых вебинаров
🤖 Курс «ИИ-агенты для DS-специалистов» Последняя возможность в этом году освоить ИИ-агентов с Proglib— старт живых вебинаров на курсе уже 3 октября! Уже 24 студента изучают 5 лонгридов подготовительного модуля, чтобы сформировать базу к старту живых вебинаров с Никитой Зелинским. 📚 Бонус: при оплате до 30 сентября вы получите дополнительный лонгрид для подготовки к курсу. Это отличный способ подойти к занятиям уже с базой. 🔥 А ещё после прохождения курса у вас будет достаточно знаний, чтобы участвовать в хакатоне с призовым фондом 1 125 000 ₽. 🔗 Записаться на курс и узнать подробности

👁 std::variant — типобезопасный union std::variant (C++17) — это union, который знает свой текущий тип и гарантирует безопасность. 🐤 Старый подход:
// C-style union — опасно!
union Data {
    int i;
    double d;
    char* str;
};

Data data;
data.i = 42;
std::cout << data.d; // ❌ Читаем не то, что записали
🐸 Современный подход:
std::variant<int, double, std::string> data;

data = 42;                    // Хранит int
data = 3.14;                  // Теперь хранит double
data = "hello";               // Теперь хранит string

// Безопасное получение значения
if (auto* val = std::get_if<int>(&data)) {
    std::cout << "int: " << *val << '\n';
}
🥨 Базовые операции:
std::variant<int, std::string, double> v;

// Установка значения
v = 100;
v = "text";
v.emplace<std::string>("constructed in place");

// Проверка текущего типа
std::cout << v.index(); // Индекс типа: 0, 1, или 2

if (std::holds_alternative<int>(v)) {
    std::cout << "Содержит int\n";
}

// Получение значения
try {
    auto val = std::get<int>(v); // Бросит std::bad_variant_access
} catch (const std::bad_variant_access&) {
    std::cerr << "Неверный тип!\n";
}

auto* ptr = std::get_if<std::string>(&v); // nullptr если не string
🐾 std::visit — главная фишка:
std::variant<int, double, std::string> v = 42;

// Обработка всех возможных типов
std::visit([](auto&& arg) {
    using T = std::decay_t<decltype(arg)>;
    
    if constexpr (std::is_same_v<T, int>) {
        std::cout << "int: " << arg << '\n';
    } else if constexpr (std::is_same_v<T, double>) {
        std::cout << "double: " << arg << '\n';
    } else {
        std::cout << "string: " << arg << '\n';
    }
}, v);
🍪 Перегруженный visitor (C++17 трюк):
cpptemplate<class... Ts>
struct overloaded : Ts... { 
    using Ts::operator()...; 
};

template<class... Ts>
overloaded(Ts...) -> overloaded<Ts...>;

// Элегантная обработка!
std::visit(overloaded{
    [](int i) { std::cout << "int: " << i << '\n'; },
    [](double d) { std::cout << "double: " << d << '\n'; },
    [](const std::string& s) { std::cout << "string: " << s << '\n'; }
}, v);
✏️ Пример: Обработка ошибок
template<typename T>
using Result = std::variant<T, std::string>; // Value или Error

Result<int> divide(int a, int b) {
    if (b == 0) return "Division by zero";
    return a / b;
}

auto result = divide(10, 0);
std::visit(overloaded{
    [](int value) { std::cout << "Result: " << value << '\n'; },
    [](const std::string& err) { std::cerr << "Error: " << err << '\n'; }
}, result);
❗️ Важно: std::variant никогда не пустой (кроме исключительных ситуаций). Первый тип должен быть конструируемым по умолчанию. ❗️std::any: Используйте std::variant когда набор типов известен. std::any — для действительно произвольных типов. Библиотека C/C++ разработчика #буст

Библиотека C/C++ разработчика | cpp, boost, qt - إحصائيات وتحليلات قناة تيليجرام @cppproglib