ar
Feedback
RENDER.RU

RENDER.RU

الذهاب إلى القناة على Telegram

Официальный канал крупнейшего информационного ресурса по компьютерной графике и анимации RENDER.RU @Render_Chat Официальный чат По вопросам рекламы: https://render.ru/ru/main/post/12965

إظهار المزيد
8 549
المشتركون
+124 ساعات
-117 أيام
-1730 أيام
أرشيف المشاركات
Без шансов на апгрейд: AMD и NVIDIA перестанут выпускать дешевые видеокарты AMD и NVIDIA готовятся отказаться от выпуска бюдж
Без шансов на апгрейд: AMD и NVIDIA перестанут выпускать дешевые видеокарты AMD и NVIDIA готовятся отказаться от выпуска бюджетных видеокарт из-за стремительного роста цен на память. https://render.ru/ru/news/post/27513

Сyberpunk Cityscape Timelapse В данном видео полностью показал процесс создание своей новой работы на тему киберпанк. https:/
Сyberpunk Cityscape Timelapse В данном видео полностью показал процесс создание своей новой работы на тему киберпанк. https://render.ru/ru/vue/post/27510

Деморил школы ОСА 2024 Наша самая большая гордость - работы наших стажёров! https://render.ru/ru/ocaschool_animation/post/275
Деморил школы ОСА 2024 Наша самая большая гордость - работы наших стажёров! https://render.ru/ru/ocaschool_animation/post/27508

Лучшие курсы Рунета по компьютерной графике, от разных школ, в одном разделе на RENDER.RU! В этом посте мы предлагаем вам озн
+3
Лучшие курсы Рунета по компьютерной графике, от разных школ, в одном разделе на RENDER.RU! В этом посте мы предлагаем вам ознакомиться с курсами школы Sculpt Art - школы скульптуры и анатомии как для традиционных, так и для CG-художников. Курс "Портрет по фотографии. Продвинутый" На курсе вы детально изучите особенности строения женского, детского, этнического или возрастного лица. Научитесь создавать фигуру человека. Бесплатный урок с проверкой ДЗ Пройдите бесплатный урок и получите обратную связь от преподавателя. Курс "Фантазийный персонаж". После курса вы сможете уверенно создавать небанальных фэнтезийных персонажей, разрабатывать идеи и концепты и доводить их до конца. Курс "Этюды. Практика с натуры" Занятия по этюдам в школе Sculpt Art — это та самая практика, которая нужна каждому развивающемуся художнику.

Загон "Загон"- это бескомпромиссная антиутопия, где древнерусский сеттинг оборачивается миром, проигравшим войну машин. Трейл
Загон "Загон"- это бескомпромиссная антиутопия, где древнерусский сеттинг оборачивается миром, проигравшим войну машин. Трейлер создан при помощи нейросетей. https://render.ru/ru/webvideo/post/27511

«ОСА в работе» | курс «Новичок»| упражнение «Маятник» В нашей рубрике «ОСА в работе» показываем небольшие фрагменты с реальны
«ОСА в работе» | курс «Новичок»| упражнение «Маятник» В нашей рубрике «ОСА в работе» показываем небольшие фрагменты с реальных вебинаров и разбираем важные нюансы в анимации. https://render.ru/ru/ocaschool_animation/post/27509

Шахерезада (ai анимация) Наконец, я закончил работу над Шахерезадой. Большое количество попыток генерации видео, сюда вошли т
Шахерезада (ai анимация) Наконец, я закончил работу над Шахерезадой. Большое количество попыток генерации видео, сюда вошли только самые удачные. https://render.ru/ru/emelnikov/post/27506

[полезно] Что на самом деле значит «чистая топология» на примере 3D-пропса Разбираем разницу между аккуратной сеткой и действ
[полезно] Что на самом деле значит «чистая топология» на примере 3D-пропса Разбираем разницу между аккуратной сеткой и действительно правильной топологией — на примере простого 3D-пропса с реальными ошибками новичков. https://render.ru/ru/White_GameDev_Academy/post/27507

Blender 5.0: революция в цвете, производительности и анимации Команда Blender Foundation выпустила Blender 5.0 с революционны
Blender 5.0: революция в цвете, производительности и анимации Команда Blender Foundation выпустила Blender 5.0 с революционными улучшениями в работе с цветом, нодовыми модификаторами, инструментарием для раскадровки и интерфейсом. https://render.ru/ru/news/post/27512

Бежевый как обсценный В посте рассматривается современная мода на бежевый дизайн. Почему все внезапно увлеклись бежевым цвето
Бежевый как обсценный В посте рассматривается современная мода на бежевый дизайн. Почему все внезапно увлеклись бежевым цветом? Все не так безобидно, как кажется. https://render.ru/ru/AleksandraPankratova/post/27497

Blender 5.0 - обзор Приветствую всех блендерщиков, неблендерщиков и просто тех, кто решил заглянуть на данную статью! Вышел м
Blender 5.0 - обзор Приветствую всех блендерщиков, неблендерщиков и просто тех, кто решил заглянуть на данную статью! Вышел маджорный релиз Blender с номером 5.0, принесший огромное количество крупных изменений. https://render.ru/ru/Blender_Blog/post/27379

Битва за концепт III: Подведение итогов В эту среду, 19 ноября в 14 часов по Мск мы наконец-то назовем имена победителей “Бит
Битва за концепт III: Подведение итогов В эту среду, 19 ноября в 14 часов по Мск мы наконец-то назовем имена победителей “Битвы за концепт III”! Странники, вы проделали долгий и непростой путь за последний месяц! Познакомили нас с сотнями удивительных персонажей, окунули в волнующие, яркие и трогательные истории. Спасибо абсолютно каждому за участие! Вы - герои! В эту среду Егор Гришин - основатель NewArtSchool, концепт-художник и иллюстратор артов к “Warhammer” и Дмитрий Клюшкин - концепт- художник работавший над “Halo” и «Legends of Crypids», создавший самый популярный курс по мастерству концепта, проведут стрим, на котором: - Объявят итоги конкурса “Битва за концепт III” - Назовут трех главных призеров творческого состязания - Раскроют имя победителя зрительского голосования на Render.ru - Выберут 6 участников, который получат курс “Концепт-арт 2.0” в подарок Ждем вас на эфире 19 ноября в 14 часов! Ссылка на стрим здесь YouTube и Vkontakte Реклама ИП Бахвалов С.В. Erid:2VtzqwpNb5s

Рендер донаты, отчет 40-го месяца В ежемесячном посте мы освещаем ситуацию в российском и мировом CG сегменте — сокращения со
Рендер донаты, отчет 40-го месяца В ежемесячном посте мы освещаем ситуацию в российском и мировом CG сегменте — сокращения сотрудников, банкротства, покупки компаний и благодарим тех, кто поддержал нас, это 5 человек в октябре. https://render.ru/ru/articles/post/27416

Corona 14: новый виток развития рендеринга от Chaos Chaos выпустила рендер Corona 14 с новыми технологиями для создания реали
Corona 14: новый виток развития рендеринга от Chaos Chaos выпустила рендер Corona 14 с новыми технологиями для создания реалистичных изображений в 3ds Max и Cinema 4D. https://render.ru/ru/news/post/27505

Кинолента «Главная роль» глазами художника Предлагаем сегодня не просто посмотреть кино, а взглянуть на него глазами художник
Кинолента «Главная роль» глазами художника Предлагаем сегодня не просто посмотреть кино, а взглянуть на него глазами художника. Наш объект – испано-аргентинская лента 2021 года «Главная роль» («Competencia oficial»). https://render.ru/ru/GRIPINSKY/post/27504

Инструменты ретопологии для начинающих Autodesk Maya Делала ретоп Эмета и подумала, что можно обучающий ролик записать. Разоб
Инструменты ретопологии для начинающих Autodesk Maya Делала ретоп Эмета и подумала, что можно обучающий ролик записать. Разобрала функционал Quad Draw (основного инструмента для ретопа в Maya) и ещё пару фишек. Видео для начинающих с минимальным знанием https://render.ru/ru/VictoriaPak/post/27503

Последний Панда. Пробуждение. Как рождались визуальные образы для моей песни. Сегодня я хочу рассказать необычную историю — и
Последний Панда. Пробуждение. Как рождались визуальные образы для моей песни. Сегодня я хочу рассказать необычную историю — историю о том, как одна из моих песен обрела визуальный ряд. https://render.ru/ru/emelnikov/post/27453

OSA Animation Studio x ZHEESHEE Production Studio Продакшн студия ZHEESHEE и студия анимации «ОСА» работали над рекламным рол
OSA Animation Studio x ZHEESHEE Production Studio Продакшн студия ZHEESHEE и студия анимации «ОСА» работали над рекламным роликом для BetBoom. https://render.ru/ru/ocaschool_animation/post/27498

Звуки в прототипе на примере нашей игры с Siberian Game Jam за 72 часа. Иерархия для целостной картины При разработке игры в
Звуки в прототипе на примере нашей игры с Siberian Game Jam за 72 часа. Иерархия для целостной картины При разработке игры в условиях 72-часового джема звук часто становится последней линией защиты, на которую заканчиваются силы. Главная задача прототипа, создать ощущение, что игра "живая и отзывчивая. https://render.ru/ru/InDevSounds/post/27464

Создание 3d-персонажа от идеи концепта до загрузки в Unreal Engine Это персональный проект создания 3d-персонажа шаг за шагом
Создание 3d-персонажа от идеи концепта до загрузки в Unreal Engine Это персональный проект создания 3d-персонажа шаг за шагом от идеи по full-pipeline. В этом блоге вы можете следить за прогессом проекта. Если интересно, подпишитесь, чтобы ничего не пропустить. https://render.ru/ru/White_GameDev_Academy/post/27496