RENDER.RU
Ir al canal en Telegram
Официальный канал крупнейшего информационного ресурса по компьютерной графике и анимации RENDER.RU @Render_Chat Официальный чат По вопросам рекламы: https://render.ru/ru/main/post/12965
Mostrar más8 549
Suscriptores
+124 horas
-117 días
-1730 días
Archivo de publicaciones
8 549
Без шансов на апгрейд: AMD и NVIDIA перестанут выпускать дешевые видеокарты
AMD и NVIDIA готовятся отказаться от выпуска бюджетных видеокарт из-за стремительного роста цен на память.
https://render.ru/ru/news/post/27513
8 549
Сyberpunk Cityscape Timelapse
В данном видео полностью показал процесс создание своей новой работы на тему киберпанк.
https://render.ru/ru/vue/post/27510
8 549
Деморил школы ОСА 2024
Наша самая большая гордость - работы наших стажёров!
https://render.ru/ru/ocaschool_animation/post/27508
8 549
+3
Лучшие курсы Рунета по компьютерной графике, от разных школ, в одном разделе на RENDER.RU!
В этом посте мы предлагаем вам ознакомиться с курсами школы Sculpt Art - школы скульптуры и анатомии как для традиционных, так и для CG-художников.
Курс "Портрет по фотографии. Продвинутый"
На курсе вы детально изучите особенности строения женского, детского, этнического или возрастного лица.
Научитесь создавать фигуру человека. Бесплатный урок с проверкой ДЗ
Пройдите бесплатный урок и получите обратную связь от преподавателя.
Курс "Фантазийный персонаж".
После курса вы сможете уверенно создавать небанальных фэнтезийных персонажей, разрабатывать идеи и концепты и доводить их до конца.
Курс "Этюды. Практика с натуры"
Занятия по этюдам в школе Sculpt Art — это та самая практика, которая нужна каждому развивающемуся художнику.
8 549
Загон
"Загон"- это бескомпромиссная антиутопия, где древнерусский сеттинг оборачивается миром, проигравшим войну машин. Трейлер создан при помощи нейросетей.
https://render.ru/ru/webvideo/post/27511
8 549
«ОСА в работе» | курс «Новичок»| упражнение «Маятник»
В нашей рубрике «ОСА в работе» показываем небольшие фрагменты с реальных вебинаров и разбираем важные нюансы в анимации.
https://render.ru/ru/ocaschool_animation/post/27509
8 549
Шахерезада (ai анимация)
Наконец, я закончил работу над Шахерезадой. Большое количество попыток генерации видео, сюда вошли только самые удачные.
https://render.ru/ru/emelnikov/post/27506
8 549
[полезно] Что на самом деле значит «чистая топология» на примере 3D-пропса
Разбираем разницу между аккуратной сеткой и действительно правильной топологией — на примере простого 3D-пропса с реальными ошибками новичков.
https://render.ru/ru/White_GameDev_Academy/post/27507
8 549
Blender 5.0: революция в цвете, производительности и анимации
Команда Blender Foundation выпустила Blender 5.0 с революционными улучшениями в работе с цветом, нодовыми модификаторами, инструментарием для раскадровки и интерфейсом.
https://render.ru/ru/news/post/27512
8 549
Бежевый как обсценный
В посте рассматривается современная мода на бежевый дизайн. Почему все внезапно увлеклись бежевым цветом? Все не так безобидно, как кажется.
https://render.ru/ru/AleksandraPankratova/post/27497
8 549
Blender 5.0 - обзор
Приветствую всех блендерщиков, неблендерщиков и просто тех, кто решил заглянуть на данную статью!
Вышел маджорный релиз Blender с номером 5.0, принесший огромное количество крупных изменений.
https://render.ru/ru/Blender_Blog/post/27379
8 549
Битва за концепт III: Подведение итогов
В эту среду, 19 ноября в 14 часов по Мск мы наконец-то назовем имена победителей “Битвы за концепт III”!
Странники, вы проделали долгий и непростой путь за последний месяц!
Познакомили нас с сотнями удивительных персонажей, окунули в волнующие, яркие и трогательные истории. Спасибо абсолютно каждому за участие! Вы - герои!
В эту среду Егор Гришин - основатель NewArtSchool, концепт-художник и иллюстратор артов к “Warhammer” и Дмитрий Клюшкин - концепт- художник работавший над “Halo” и «Legends of Crypids», создавший самый популярный курс по мастерству концепта, проведут стрим, на котором:
- Объявят итоги конкурса “Битва за концепт III”
- Назовут трех главных призеров творческого состязания
- Раскроют имя победителя зрительского голосования на Render.ru
- Выберут 6 участников, который получат курс “Концепт-арт 2.0” в подарок
Ждем вас на эфире 19 ноября в 14 часов!
Ссылка на стрим здесь YouTube и Vkontakte
Реклама ИП Бахвалов С.В. Erid:2VtzqwpNb5s
8 549
Рендер донаты, отчет 40-го месяца
В ежемесячном посте мы освещаем ситуацию в российском и мировом CG сегменте — сокращения сотрудников, банкротства, покупки компаний и благодарим тех, кто поддержал нас, это 5 человек в октябре.
https://render.ru/ru/articles/post/27416
8 549
Corona 14: новый виток развития рендеринга от Chaos
Chaos выпустила рендер Corona 14 с новыми технологиями для создания реалистичных изображений в 3ds Max и Cinema 4D.
https://render.ru/ru/news/post/27505
8 549
Кинолента «Главная роль» глазами художника
Предлагаем сегодня не просто посмотреть кино, а взглянуть на него глазами художника. Наш объект – испано-аргентинская лента 2021 года «Главная роль» («Competencia oficial»).
https://render.ru/ru/GRIPINSKY/post/27504
8 549
Инструменты ретопологии для начинающих Autodesk Maya
Делала ретоп Эмета и подумала, что можно обучающий ролик записать. Разобрала функционал Quad Draw (основного инструмента для ретопа в Maya) и ещё пару фишек. Видео для начинающих с минимальным знанием
https://render.ru/ru/VictoriaPak/post/27503
8 549
Последний Панда. Пробуждение.
Как рождались визуальные образы для моей песни. Сегодня я хочу рассказать необычную историю — историю о том, как одна из моих песен обрела визуальный ряд.
https://render.ru/ru/emelnikov/post/27453
8 549
OSA Animation Studio x ZHEESHEE Production Studio
Продакшн студия ZHEESHEE и студия анимации «ОСА» работали над рекламным роликом для BetBoom.
https://render.ru/ru/ocaschool_animation/post/27498
8 549
Звуки в прототипе на примере нашей игры с Siberian Game Jam за 72 часа. Иерархия для целостной картины
При разработке игры в условиях 72-часового джема звук часто становится последней линией защиты, на которую заканчиваются силы. Главная задача прототипа, создать ощущение, что игра "живая и отзывчивая.
https://render.ru/ru/InDevSounds/post/27464
8 549
Создание 3d-персонажа от идеи концепта до загрузки в Unreal Engine
Это персональный проект создания 3d-персонажа шаг за шагом от идеи по full-pipeline. В этом блоге вы можете следить за прогессом проекта. Если интересно, подпишитесь, чтобы ничего не пропустить.
https://render.ru/ru/White_GameDev_Academy/post/27496
¡Ya disponible! Investigación de Telegram 2025 — los principales insights del año 
