ar
Feedback
CGIT_Vines

CGIT_Vines

الذهاب إلى القناة على Telegram

Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

إظهار المزيد

📈 نظرة تحليلية على قناة تيليجرام CGIT_Vines

تُعد قناة CGIT_Vines (@cgit_vines) في القطاع اللغوي الروسية لاعباً نشطاً. يضم المجتمع حالياً 11 498 مشتركاً، محتلاً المرتبة 3 127 في فئة الفن والتصميم والمرتبة 56 659 في منطقة روسيا.

📊 مؤشرات الجمهور والحراك

منذ تأسيسه في невідомо، حقق المشروع نمواً سريعاً وجمع 11 498 مشتركاً.

بحسب آخر البيانات بتاريخ 07 يوليو, 2026، تحافظ القناة على نشاط مستقر. خلال آخر 30 يوماً تغيّر عدد الأعضاء بمقدار 11، وفي آخر 24 ساعة بمقدار -8، مع بقاء الوصول العام مرتفعاً.

  • حالة التحقق: غير موثّقة
  • معدل التفاعل (ER): يبلغ متوسط تفاعل الجمهور 37.79‎%. وخلال أول 24 ساعة من النشر يحصد المحتوى عادةً 18.07‎% من ردود الفعل نسبةً إلى إجمالي المشتركين.
  • وصول المنشورات: يحصل كل منشور على متوسط 4 345 مشاهدة. وخلال اليوم الأول يجمع عادةً 2 078 مشاهدة.
  • التفاعلات والاستجابة: يتفاعل الجمهور بانتظام؛ متوسط التفاعلات لكل منشور يبلغ 27.
  • الاهتمامات الموضوعية: يركز المحتوى على مواضيع رئيسية مثل менеджмент, параметр, сокращение, падение, бла.

📝 الوصف وسياسة المحتوى

يصف المؤلف القناة بأنها مساحة للتعبير عن الآراء الذاتية:
Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

بفضل وتيرة التحديث المرتفعة (أحدث البيانات بتاريخ 08 يوليو, 2026) تحافظ القناة على حداثتها ومستوى وصول مرتفع. وتُظهر التحليلات تفاعلاً نشطاً من الجمهور، ما يجعلها نقطة تأثير مهمة ضمن فئة الفن والتصميم.

11 498
المشتركون
-824 ساعات
لا توجد بيانات7 أيام
+1130 أيام
أرشيف المشاركات
А помните EBSynth - тот алгоритм, что работал совсем не на нейронках, а на векторфилдах? Тогда ему требовалось некоторое количество времени для вычислений. Теперь ее доработали, и она работает реалтайм. https://youtu.be/TZ0W5UQ5mrQ https://ondrejtexler.github.io/patch-based_training/

Небольшое, но залипательное видео где показывают новый подход для симуляции повреждений у 3D объектов: https://youtu.be/eXJi7pkUZn0?t=237 Надеюсь выйдет такая игра, где все что можно будет делать, это есть стейки палочками как в видео ✨

Программное обеспечение с открытым кодом AI Economist на базе ML разработана для того, чтобы параллельно моделировать миллионы лет экономики и помочь экономистам, правительствам и другим лицам планировать налоговую политику, которая оптимизирует социальные результаты в реальном мире. Жду, когда наиболее жизнеспособные варианты отдадут на реальные тесты в metaverse/ https://youtu.be/4iQUcGyQhdA Большая исследовательская работа на тему поиска налоговой политики/ https://blog.einstein.ai/the-ai-economist/

Дэвид Боуи в роли Зигги Стардаст UE4 8K Real-Time, работающий на Nvidia 2080ti. Тут брейкдаун

Как известно, пока наибольшее количество заслуг у нейрогенерации пока все же в 2D. Дайте время, они только начали в 3D. https://arxiv.org/abs/2004.13297

Фестивальное кино "Windup", сделанное на Unity. Да, это тот самый проект, который презентовали 2 года назад как тест. О качестве судите сами, тут важнее то, что не только на Unreal делают мульты. Есть решения для facial capture на IphoneX. Делают небольшой удаленной командой из США, Китая, Швеции, Франции, Испании и Канады.

Сейчас большое количество людей начинают интересоваться созданием больших или маленьких студий для Virtual Production, и в связи с увеличенным количеством запросов ко мне я нашел небольшой гайд от эпиков для старта. Сделать простую студию уже можно в домашних условиях, так что я буду стараться поддерживать здесь эту тему и энтузиастов или студии, которые начали этим заниматься. В 4.25 уже будет production ready raytracing + ControlRig - все это звучит более заманчиво для начала экспериментов. На видео - клип, собранный как раз с VP инструментарием.

SpatialFirst занимаются тем, что позволяют переносить трехмерные пространства в AR. Большие пространства, не пропсы. Можно посмотреть на примере звонка в Zoom и вместо окружения своей квартиры использовать любой трехмерный фон, который будет привязан к вашему положению в пространстве. В этом видео чуть подробнее

Кстати это не единственный инструмент с использованием дополненной реальности от Shopify. В 2018 году они запустили Shopify AR, а потом и Shopify 3D, чтобы помочь магазинам создавать 3д-модели своих товаров. Тогда это был интересный эксперимент и вау-эффект. Сейчас циферки посчитаны и понятно, почему Shopify нанимает AR/VR разработчиков, дизайнеров и исследователей (прост напишите сообщение в твиттор главе их AR/VR-отдела, он классный twitter.com/pushmatrix/status/1253028976118939649?s=21) Ну а цифры такие: • 3д-модели продуктов в дополненной реальности увеличивают конверсию на странице товара до 250% • пользователи, взаимодействующие с 3д-моделью, на 44% больше добавляют этот товар в корзину и на 27% больше покупают его, чем те, кто просто залипал на фото и видео • те, кто смотрит товар в AR, вообще покупают его на 65% больше остальных

Последние события, по крайней мере у меня в голове, но думаю, что и у вас, укрепили мысль о том, насколько важно цифровое пространство, что мы создали за последние 20 с лишним лет. Очевидно, сеть прошла испытание, и бессознательно мы понимаем, что она получила глобальный кредит доверия, даже больший чем медицина. Она уже стала нашим неокортексом и совершенно точно продолжит развиваться. Наши взаимосвязи станут ещё крепче, и мы будем зависеть от нее ещё больше. Идеи новой сети давно придуманы: она будет более геймефицирована, социальна и вберет в себя максимальное количество наших активностей, она станет хабом нашего существования. Её условное название - Metaverse. Возможно, она не появится в вашем горизонте внимания, как не появляется Telegram, или TikTok, или Like в обиходе ваших родителей, это сеть для следующего поколения. В небольшой статье Washington post рассказали, почему ближе всего к этой трансформации готовы игры, подобные Fortnite. К слову сегодня прошел многомиллионный ивент с музыкантом Travis Scott. Статья https://youtu.be/zavUDoptwQs

Плагин от Nvidia для шумоподавления. Если у вас RTX карточка, то велкам на тесты. Обновление, вот гайд как запустить на более старых картах

Плагин с динамическими риалтаймовыми небесами для UE4, про который я писал недавно, вышел из бэты, теперь его можно купить за скромные $15.

Мы стали слишком много заказывать. Поэтому для доставки теперь есть экзоскелеты. А может, все же гений?

Ух, вот это реально должно быть годнотой: 3D реконструкция лица для карикатур с использованием нелинейной параметрической мод
Ух, вот это реально должно быть годнотой: 3D реконструкция лица для карикатур с использованием нелинейной параметрической модели. Исходники тут.

Интересный перевод статьи про рейтрейсинг в Minecraft. И подробный разбор от Digital Foundry с разработчиками Nvidia о том, как они работали над алгоритмами рендеринга. Не нужно думать, что Minecraft был выбран, потому что он выглядит простым. Во-первых, алгоритмы просчета одни и те же, во-вторых, в игре есть возможность использовать текстуры высокого разрешения. Minecraft сейчас является просто полигоном для разработки тех алгоритмов, которые будут в перспективе использоваться повсеместно. Краткий текстовый обзор

В последнем обновлении на Magic Leap добавили новую систему ручного ввода. По видео видно, есть некоторое запаздывание, и окклюзия работает весьма драфтово.

Художник, скульптор и дизайнер KAWS в коллаборации с платформой смешанной реальности Acute Art запустил ивент EXPANDED HOLIDAY. Его можно посмотреть через приложение Acute Art. Действительно хорошие работы в дополненной реальности за последнее время.

Как раз думал недавно, куда подевались все анимационные кейсы, сделанные на ue4. Южная Корея продолжает эксперименты с риалтаймовой анимацией. Снимают один полный метр и один сериал уже с поддержкой рейтрейсинга. Рассказывают про тех.процесс, что ассетное производство немного удешевили с Megascans и Houdini Digital Asset. Кстати, компания NCAM занимается готовыми решениями для виртуал продакшен. Статейка: https://www.unrealengine.com/en-US/tech-blog/real-time-unlocks-new-animation-workflows-and-opportunities-for-vfx-studio-mofac

Сравнение Hyprface SDK с AR Emoji от Samsung: захват на расстоянии, отслеживание нескольких лиц, захват при тусклом освещении, скорость захвата - почти по всем параметрам Hyprface выигрывает. Попробовал сам - захват, в целом как и все похожие решения, не идеален. Для желающих поковырять триальный SDK вот линк. Кстати, если кто-то знает хорошие решения для лицевого рига через мобилки, кидайте в личку. Кроме Babyface, конечно. https://youtu.be/0K_Gab7tJfk

Прекрасный рабочий пример того, как выглядит ремонт или покупка пустой квартиры с возможностью примерить меблировку заранее. Сделано на Unity в коллабе с Matterport. К слову, продукты, аналогичные Matterport, уже доступны на телефонах. Архвизеры уже могут брать в работу. https://youtu.be/o96Ij6kX6QI