ar
Feedback
Study 3d | Gamedev | Моделирование

Study 3d | Gamedev | Моделирование

الذهاب إلى القناة على Telegram

Канал, посвященный изучению 3D - моделирование, анимация, rigging, текстурирование, gamedev, Unity 3d, Unreal Engine и др. игровые движки и т.д. Материал представлен в виде максимально полезных туториалов, видеоуроков, книг. Для связи @nat_ndsfd

إظهار المزيد
2 958
المشتركون
لا توجد بيانات24 ساعات
لا توجد بيانات7 أيام
-630 أيام
أرشيف المشاركات
Руководство по экспорту FBX в Unity Unity поддерживает FBX файлы, которые могут быть получены из многих популярных 3D-приложе
+1
Руководство по экспорту FBX в Unity Unity поддерживает FBX файлы, которые могут быть получены из многих популярных 3D-приложений. Select > Prepare > Check Settings > Export > Verify > Import Что включается в экспорт: 1. Меши - удалите историю построения, Nurbs, Nurms, высокополигональные поверхности должны быть конвертированы в полигоны. 2. Анимация - выберите верный риг, проверьте частоту кадров, длину анимации и т.д. Blend Shapes / Морфинг, убедитесь, что Blendshapes настроены в экспортируемом меше. 3. Текстуры - убедитесь, что текстуры загружаются из папки проекта Unity или скопированы. 4. Сглаживание - проверьте, нужны ли вам группы сглаживания и/или сглаживание меша. На картинках примеры диалоговых окон FBX из Maya. Этот видеоролик о секретах создания высококачественных артов в Blender и Maya. #Unity

Skydome Mesh в Unreal Engine 4 Skydome Mesh позволяет контролировать небо с облаками, звездами, солнцем и любыми другими небе
Skydome Mesh в Unreal Engine 4 Skydome Mesh позволяет контролировать небо с облаками, звездами, солнцем и любыми другими небесными телами. Чтобы создать сетку SkyDome для работы с Atmosphere Atmosphere Atmosphere, установите в Material: Blend Mode: Opaque Shading Model: Unlit В этом случае небо отобразится как последняя непрозрачная сетка во время базового прохода, то есть воздушная перспектива не применится на нем. Однако высота тумана и объемный туман будут продолжать применяться, если используются. Живописные изображения облачного неба, гор в перспективе, тумана на вершинах можно наблюдать в игре Lost Region. #UE4

XYZ Дарит -20% на все курсы! Хотел придумать и замоделить космический корабль? Нарисовать концепт инопланетного воина? Постро
XYZ Дарит -20% на все курсы! Хотел придумать и замоделить космический корабль? Нарисовать концепт инопланетного воина? Построить, а потом разрушить станцию на Марсе? Все возможно, когда учишься делать игры с XYZ. С 12 по 14 апреля ты можешь приобрести любой курс с приятной скидкой — и вперед покорять геймдев. Хватит играть в игры. Пора их создавать! Успей купить со скидкой: https://bit.ly/3ddB7hi

Формат FBX для импорта анимации в Unity FBX - адаптируемый формат файла для программного обеспечения 3D-анимации. Обеспечивает обмен данными с высокой точностью между 3ds Max, Maya, MotionBuilder, Mudbox. Возможности FBX 1. Обеспечивает одношаговое взаимодействие. 2. Использует наборы инструментов и передает данные между приложениями. 3. Простой обмен данными с другими творческими командами. 4. Оптимизация производительности с помощью простых рабочих процессов взаимодействия между некоторыми программными инструментами Autodesk для 3D-анимации. 5. Имеет возможности для 3D-анимации, моделирования, рендеринга и композитинга Maya, анимации Maya LТ, создания 3D-анимации персонажей MotionBuilder, цифровой скульптуры и рисования текстур Mudbox 3D. Скачать FBX. #Unity

Рендеринг неба в Unreal Engine 4 Небо и воздушная перспектива отображаются на экране с использованием Ray Marking, позволяющим повысить разрешение. Ниже приведены компоненты и их описания: 1. Fastskyviewlut. Отвечает за текстуры лучей, яркость объекта. Применяется для рендеринга неба. 2. AerialPerspectivelut. Отвечает за светопрозрачность и рассеяние. Используется для описания воздушной перспективы на непрозрачных и прозрачных сетках. 3. MultipleScatteringLUT. Используется для генерации множественного рассеяния. 4. TransmittanceLUT. Используется для оценки оставшегося освещения от солнечного света для любой позиции в атмосфере и на земле. 5. Distancekylightlut. Сохраняет незатененную яркость после рассеяния света. Туториал по настройке Sky Atmosphere System здесь. #UE4

Импорт моделей из Maya в Unity Самые распространенные проблемы и методы их решения 1. Сохраняйте сцену простой, попытайтесь работать с файлом, который содержит только те объекты, что вам нужны в Unity. 2. Если меши импортируются проблемно, убедитесь, что вы сконвертировали patches, nurbs поверхности и т.д. в полигоны (Modify > Convert + Mesh > Quadragulate/Triangulate). Unity поддерживает только полигоны. 3. Иногда Maya перемешивает историю узлов, что приводит к некорректному экспорту моделей. Исправить это можно выбрав Edit->Delete by Type->Non-Deformer History. 4. Unity применяет последний формат FBX, поэтому попробуйте последние версии FBX экспортеров с веб-страницы Autodesk или FBX 2012. 5. Анимации в May реализуйте через FBX. Импорт анимированных моделей из Maya в Unity. #Unity #Maya

Навигация, популярные теги: #3DMax #Blender #Maya #substance_painter #UE4 #Unity #UX #Z_brush #анимация #ассеты #графика #звук #игровые_движки #карты_нормалей #книги #левел_дизайн #моделирование #оптимизация #освещение #персонаж #продвижение #рендеринг #скульптинг #советы #сценарий #текстуры #шейдеры

Exponential Height Fog в Unreal Engine 4 Компонент Exponential Height Fog - это симуляция высоты тумана. Чтобы получить правд
+3
Exponential Height Fog в Unreal Engine 4 Компонент Exponential Height Fog - это симуляция высоты тумана. Чтобы получить правдоподобную небесную атмосферу, нужно установить цвет тумана и его высоту. Используйте для этого Fog Inscattering Color и Directional Inscattering Color (картинка 1). Далее на картинках 2, 3, 4: 2. Высота тумана выбрана по умолчанию. 3. Высота тумана по половине высоты неба (0,5) из Sky Atmosphere. 4. Высота тумана (2.0) от неба из Sky Atmosphere. #UE4

Импорт моделей из Maya в Unity Для импорта файлов из Maya .mb и .ma, у вас должен быть установлен Maya и поддерживаться Maya 8.0 и новее. Если не установлен Maya, но вы желаете импортировать файл Maya с другого устройства, следует импортировать в формате fbx. Формат fbx. импортируется по-умолчанию. Для улучшения результатов установите последнюю версию FBX Converter. Когда Unity импортирует файл Maya, он автоматически запускает Maya в фоне. Затем движок связывается с Maya для конвертации .mb файла в поддерживаемый формат. Если впервые импортируете файл Maya в Unity, Maya запустится в процессе командной строки, что может занять около 20 секунд. Все последующие Maya файлы будут импортироваться очень быстро. Туториал по импорту моделей из Maya. #Unity #Maya

Aerial Perspective Scale в Unreal Engine 4 Aerial Perspective View Distance Scale - это своеобразная воздушная перспективная
+2
Aerial Perspective Scale в Unreal Engine 4 Aerial Perspective View Distance Scale - это своеобразная воздушная перспективная шкала, которая масштабирует расстояния от игрока до поверхностей. Позволяет добавить поверхностям объема при просмотре с достаточно высокого расстояния над поверхностью земли. На картинках: 1. Сцена создана с использованием Aerial Perspective View Distance Scale. 2. Aerial Perspective View Distance Scale слегка увеличилась. 3. Aerial Perspective View Distance Scale удвоилась. #UE4

Импорт моделей из Maya Для того, чтобы начать импорт, разместите ваш .mb или .ma файл в папке Assets Unity проекта. Когда вы
Импорт моделей из Maya Для того, чтобы начать импорт, разместите ваш .mb или .ma файл в папке Assets Unity проекта. Когда вы переключитесь обратно в Unity, сцена автоматически импортируется и отобразится в окне Project. Для просмотра модели в Unity перетащите её из окна Project в окно Scene или Hierarchy. Преимущества импорта: 1, Импортируются все узлы с положением, вращением и масштабом. Центры вращения и имена тоже импортируются. 2. Импортируются меши с вершинными цветами, нормалями и до двух UV развёрток. 3. Импортируются материалы с diffuse цветом и текстурой, множественные материалы для одного меша. 4. Импортируется анимации FK & IK 5. Импортируется анимации, основанные на костях (Bone-based). 6. Импортируются фигуры блендинга (BlendShapes). Туториал импорту моделей из Maya. #Unity #Maya

Ambosphere Atmosphere в Unreal Engine 4 Компонент Ambosphere Atmosphere UE4 контролирует атмосферу перспективы на землю и воз
+2
Ambosphere Atmosphere в Unreal Engine 4 Компонент Ambosphere Atmosphere UE4 контролирует атмосферу перспективы на землю и воздушное пространство. Позволяет эффективно определить кривизну вашего мира, так что переход от земли к небу будет выглядеть как реальная атмосфера. На картинках: 1. Высота атмосферы Rayleigh (рассеивания) составляет 0,8 километра. 2. Атмосфера Rayleigh по умолчанию 8 километров. 3. Высота атмосферы Rayleigh составляет 80 километров. #UE4

Импорт 3D моделей в Unity Для импорта 3D модели в Unity вы должны перетащить файл модели в окно проекта. В инспекторе > вкладка Model Unity поддерживает импорт моделей из всех популярных 3D редакторов. Это такие редакторы, как Maya, Cinema 4D, 3ds Max, Cheetah3D, Modo, Lightwave, Blender, Cheetah3D, Текстуры следует хранить в папке Textures рядом с экспортируемым мешем в вашем проекте Unity. Это позволит Unity найти текстуру и автоматически подключить её к созданному материалу. Ни одна современная игра на Unity сегодня не обходится без импорта моделей. Взгляните насколько тщательно проработаны модели в Warside - Classes Trailer. #Unity

Захват движений котиков. https://leonardo.osnova.io/76c05223-bae8-5d9e-af32-d04767e4f232

Mie Phase в Unreal Engine 4 Mie Phase контролирует рассеивание света вперед. Использование MIE Anisotropy приведет к ярким ор
+2
Mie Phase в Unreal Engine 4 Mie Phase контролирует рассеивание света вперед. Использование MIE Anisotropy приведет к ярким ореолам вокруг источника света, таким, как вокруг солнечного диска в небе. Эффекты увеличения и уменьшения MIE Anisotropy иллюстрируются на картинках: 1. Уменьшение MIE Anisotropy. Этот пример использует значение 0. 2. Настройки по умолчанию имитируют земную атмосферу. Этот пример использует значение 0,8. 3. Увеличение MIE Anisotropy вызывает затягивание ореолов вокруг источника света. Этот пример использует значение 0,9. #UE4

Настройки качества в Unity В Unity можно установить уровень качества графики, на котором будет производиться рендеринг. Высокое качество снижает частоту кадров, иногда лучше не устанавливать наивысший уровень качества на мобильных устройствах или старом оборудовании. Это отрицательно влияет на игровой процесс. Инспектор Quality Settings (в меню: Edit->Project Settings->Quality) используется для установки уровня качества для выбранных устройств в редакторе. Игра Superhot — яркий пример использования ограниченного набора цветов и минималистичной графики. Именно такой подход позволяет игроку сосредоточиться на ключевых событиях игры: https://youtu.be/vrS86l_CtAY. #Unity

Atmospheric Absorption в Unreal Engine 4 Атмосферное поглощение Поглощенные цвета контролируются с помощью Absorption Scale a
+5
Atmospheric Absorption в Unreal Engine 4 Атмосферное поглощение Поглощенные цвета контролируются с помощью Absorption Scale and Absorption. Примеры на картинках демонстрируют удаление одного цвета RGB через поглощение: 1. Нет атмосферного поглощения. 2. Поглощение по умолчанию. 3. Увеличенное озоновое поглощение. Количество и виды цветов поглощения контролируются с использованием Absorption Scale and Absorption. На следующих трех картинках удален один из цветов: 4. Зеленый. 5. Красный. 6. Синий. Поглощение некоторых цветов не заметно в разное время дня. #UE4

Управление производительностью в Unity LOD-группы Панель Renderers открывается нажатием на LOD-полоску. Renderers содержит меши для LOD-уровня. Это дочерний элемент объекта с компонентом LODGroup. Для добавления объектов на текущий LOD-уровень щелкните на пустом квадрате (с надписью “Add”) на панели Renderers, откроется браузер для выбора объектов. Как работает LOD смотрите здесь: https://youtu.be/4r_6waKWzZc. #Unity

Mie Scattering в Unreal Engine 4 Взаимодействие света с пылью, загрязнением воздуха, взвешенными в атмосфере, приводит к расс
Mie Scattering в Unreal Engine 4 Взаимодействие света с пылью, загрязнением воздуха, взвешенными в атмосфере, приводит к рассеянию Ми, поэтому ясность неба кажется туманной. Свет также рассеивается по направлению взгляда, что приводит к появлению ярких ореолов вокруг источника света, например, вокруг солнечного диска в небе. Увеличение или уменьшение плотности воздуха приводит к большей или меньшей ясности неба, что делает его туманным. Уменьшение плотности частиц позволяет небу казаться более четким. У него меньше дымки, и свет рассеивается менее направленно. Повышенная плотность частиц приводит к тому, что небо закрывается. Это также заставляет небо казаться туманным из-за сильного рассеяния вокруг направления падающего света. Взгляните, как визуализирована воздушная атмосфера вокруг героев Ace Combat 7: Skies Unknown. #UE4