ch
Feedback

不要被骗子欺骗!Telemetrio 会找到并标记这些频道 👉 如果想查看标记,请订阅

Study 3d | Gamedev | Моделирование

Study 3d | Gamedev | Моделирование

前往频道在 Telegram

Канал, посвященный изучению 3D - моделирование, анимация, rigging, текстурирование, gamedev, Unity 3d, Unreal Engine и др. игровые движки и т.д. Материал представлен в виде максимально полезных туториалов, видеоуроков, книг.

显示更多
2 690
订阅者
-324 小时
-77 天
-1430 天
帖子存档
Импорт объектов из Lightwave в Unity Как преобразовать сцену из Lightwave в FBX: 1. Выберите FBX сцены и установите масштаб равным 1.0, затем нажмите Apply. 2. Добавьте преобразованную сцену FBX в вашу иерархию сцены 3. Обновите любые материалы Unity, установив текстуры и типы шейдеров, чтобы попытаться соответствовать шейдерам Lightwave. 4. Любые изменения в FBX (ассетах сцены Lightwave) будут находиться только в Unity, так что это однонаправленный процесс, но Unity будет помнить любые изменения в материалах и свойствах, применимых к FBX сцене, даже если вы обновите из LightWave. Вспомним еще один великий фильм, получивший "Оскар" за визуальные эффекты, "Титаник". Созданный в 1998 году с помощью Lightwave, он и сегодня потрясает воображение. А здесь ролик о том, как все это выглядело в действительности. Впечатляет? #Unity #Lightwave

3D анимация Описанные в предыдущих постах процедурные методы симуляции движений широким кругам разработчиков пока недоступны. Но есть и другие способы анимации, которые сможете использовать и вы. Это такие инструменты, как Puppet Master и Euphoria Engine. В этом ролике показаны разнообразные реакции персонажа на обстоятельства игры. #анимация

Неплохое видео по вёрстке интерфейса в #unity https://youtu.be/xcmvt6Gw3S0

Импорт объектов из Lightwave в Unity Как создать проект Unity для Lightwave сцены при импорте с AppLink: 1. В Unity создайте проект, например, UnityProject_name. 2. Проверьте пакет LightWave AppLink и любые другие необходимые для вашего проекта. 3. Закройте Unity. 4. Скопируйте или переместите папку LightWave_Content и всё, что в ней находится в UnityProject_name\AssetsSave, ваш LWS в папку \assets 5. В Lightwave убедитесь, что в файле сцены установлен новый каталог для контента в проекте Unity. 6. Структура вашей папки должна выглядеть так: Unity_Project Assets LightWave_Content Images Objects Scenes. 7. Сохраните вашу LWS сцену. 8. Откройте ваш проект Unity. Туториал по моделированию и созданию полигонов в Lightwave. Парк Юрского периода - один из проектов, в котором использовался Lightwave. За визуальные эффекты фильм удостоен премии "Оскар". #Unity #Lightwave

Процедурные методы стимуляции движений Передвижение, основанное на задачах Высокое качество передвижения является ключом к достижению правдоподобной анимации персонажа, но часто моделируется как обычное пошаговое движение между двумя локациями. На практике передвижение часто имеет специфические для задачи характеристики и может включать богатый словарь типов шагов, включая боковые шаги, повороты носков, повороты пятки и преднамеренное скольжение. Task-based Locomotion позволяют перенацеливать персонажей различных пропорций, создавая планы движения, соответствующие этим пропорциям. Здесь еще один ролик, демонстрирующий навыки передвижения, адаптированные к местности. #анимация

Импорт объектов из Lightwave в Unity Один из способов экспорта из Lightwave - с AppLink. 1. Пакет AppLink используйте новее 2011 года. 2. Перейдите к папке \support\3rdparty_support\Unity3D во время установки LightWave3D. 3. Скопируйте LightWaveAppLink.unitypackage в папку установки Unity внутрь папки Editor\Standard Packages. 4. Для компьютеров, работающих на 64-битной версии Windows, используйте \Program Files (x86)\Unity\Editor\Standard Packages. 5. Для МАС используйте Applications/Unity/Standard Packages. Видеоурок по созданию анимации в LightWave3D. #Unity #Lightwave

Процедурные методы стимуляции движений еще один процедурный метод симуляции движений - нейронные сети. Нейронная сеть обучена создавать реалистичные последовательности движений на основе таких параметров, как кривая над ландшафтом, по которой должен следовать персонаж, или целевое местоположение для ударов руками и ногами. Это позволяет накладывать кинематические ограничения или изменять стиль персонажа, обеспечивая при этом естественность редактируемого движения. В результате система может создавать плавные высококачественные последовательности движений без какой-либо предварительной обработки данных. Здесь ролик о влиянии нейросетей на игровую индустрию. #анимация

Импорт объектов из Lightwave в Unity При выполнении импорта учите следующие замечания: 1. Материалы Lightwave сохраняйте в ви
+1
Импорт объектов из Lightwave в Unity При выполнении импорта учите следующие замечания: 1. Материалы Lightwave сохраняйте в виде текстур, чтобы Unity могла их прочесть. 2. Используйте в Lightwave систему Node для непрерывности процесса. 3. Unity понимает только полигональные меши, поэтому конвертируйте свои модели в полигональные меши перед тем как сохранять/экспортировать. Экспорт FBX: 1. Проверьте, что у вас установлена версия Lightwave не позднее 2011 года. 2. FBX должна быть 2012 и новее. Руководствуйтесь картинками 1 и 2 при экспорте. Еще раз о возможностях Lightwave. Здесь подробный вводный видеоурок по знакомству с интерфейсом и основным меню. #Unity #Lightwave

Процедурные методы стимуляции движений Кроме ручной кадровой анимации и захвата движения актера, существуют и интересные процедурные методы симуляции движений. Сегодня остановимся на эволюционном моделировании. Здесь еще один неплохой пример реализации анимации. Обратите внимание на разницу в воспроизведении движений с помощью рисованных референсов и симуляции. #анимация

Импорт объектов из Lightwave в Unity Из Lightwave в Unity можно переносить меши и анимации. Для этого нужно установить: 1. Пл
Импорт объектов из Lightwave в Unity Из Lightwave в Unity можно переносить меши и анимации. Для этого нужно установить: 1. Плагин FBX для Lightwave - начиная с версии 9.0. 2. Или Lightwave App Link - начиная с версии 11.0 (для файлов сцен). Что переносится в Unity: 1. Все узлы с координатами положения, вращением и масштабом. 2. Меши, имеющие до 2-х UV каналов. 3. Нормали. 4. Материалы с текстурой и основным цветом. 5. Несколько материалов на меш. 6. Анимации. 7. Скелетные анимации. Скачать демо-версию Lightwave. Посмотреть возможности Lightwave. #Unity #Lightwave

3D анимация Создание качественных скелетных 3D анимаций - самая труднодоступная для инди разработчиков задача. Вероятно поэтому так мало инди игр в 3D, и так много проектов в стилях пиксель арта или примитивизма, а также бродилок без персонажей в кадре. Но теперь это соотношение может измениться. Попробуйте сосчитать количество разнообразных анимаций в Uncharted 4. Создание хорошей анимации требует оборудования для захвата движений и длительной кропотливой работы по их внедрению. Здесь еще один пример качественной реализации анимации в Uncharted 4. #анимация

Импорт моделей в Unity из Cheetah3D Что можно переносить в Unity: 1. Все узлы с положением, вращением и масштабом. Центры вращения и имена тоже импортируются. 2. Меши с вершинами, полигонами, треугольниками, UV и нормалями. 3. Анимации 4. Материалы с diffuse цветом и текстурами. Вам потребуется Cheetah3D версии 2.6 и новее. Туториал по моделированию ландшафта в Cheetah3D. #Unity #Cheetah3D

3D анимация Выпущенная в 2015 году Grow Home от Ubisoft не имеет ни одной заранее записанной анимации, персонаж буквально един с окружающей обстановкой. Но что если процедурная анимация вступает в симбиоз с заранее записанной? На самом деле большинство современных игр имеет хотя-бы примитивную процедурную анимацию. Прицеливание, постановка ног на неровность и многое другое - заслуга процедурной анимации. Движок перезаписывает движения костей в заранее записанной анимации. Здесь еще раз хочется упомянуть взаимодействие героя с окружением в Grand Theft Auto 5. #анимация

Импорт моделей в Unity из Cheetah3D Cheetah3D - это мощное и простое в освоении программное обеспечение для 3D-моделирования,
Импорт моделей в Unity из Cheetah3D Cheetah3D - это мощное и простое в освоении программное обеспечение для 3D-моделирования, рендеринга и анимации, которое было разработано с нуля для Mac. Unity импортирует также файлы Cheetah3D. Чтобы начать, просто разместите ваш .jas файл в папке Assets вашего Unity проекта. Когда вы переключитесь обратно в Unity, сцена автоматически импортируется и появится в окне Project. Для просмотра вашей модели в Unity, просто перетащите её из окна Project в окно Scene. Если вы измените ваш файл .jas, Unity автоматически “подхватит” изменения после сохранения. Скачать Cheetah3D #Unity #Cheetah3D

3D анимация С каждым годом разработчики удивляют новым уровнем взаимодействия игрока с игровым миром, как бы вы не были уверены в том, что анимации достигли пика развития, прогресс на месте не остановится. Здесь еще одна демонстрация захвата движений, которая сегодня применяется практически в каждой высокобюджетной игре. Для крупных компаний это самый быстрый и простой способ сделать качественную анимацию, анимацию бега, прыжка, какого-либо действия, которые несомненно выглядят реалистично. #анимация

Импортирование объектов из Modo в Unity Что можно экспортировать из Modo: 1. Все узлы с положением, вращением и масштабом. Центры вращения и имена тоже импортируются. 2. Меши с вершинами, UV и нормалями. 3. Материалы с diffuse цветом и текстурой, множественные материалы для одного меша. 4. Анимации Общие принципы импорта моделей в Unity. #Unity #Modo

3D анимация Отличным примером процедурной анимации можно считать игры Rockstar Games. В Grand Theft Auto IV была интегрирована система Europhia. Персонажи реагировали буквально на всё : герой может быть подброшен машиой, выстрел в плечо заставляет персонажа зажать рану ровно в месте выстрела и таких примеров сотни. Упрощенную, а где-то улучшенную версию этой системы Rockstar Games по-прежнему добавляет в свои игры. #анимация

Импортирование объектов из Modo в Unity Unity импортировует файлы Modo. Для этого используется modo COLLADA экспортер. Для экспорта подходят версии Modo 501 и новее. Сохраните ваш .lxo файл в папку Assets вашего проекта. Когда вы переключитесь обратно в Unity, файл автоматически импортируется и отобразится в окне Project. Для более старых версий modo (до 501), просто сохраните вашу Modo сцену в виде файла FBX или COLLADA в папку проекта Unity. Когда вы переключитесь обратно в Unity, сцена автоматически импортируется и отобразится в окне Project. Если вы измените ваш lxo файл, Unity автоматически “подхватит” изменения после сохранения. Видео-ролик о программе Modo. Modo - платная программа, но разработчики позволяют подключиться к бесплатной версии. #Unity #Modo

3D анимация Захват движений может сыграть плохую шутку в играх, поэтому следующим шагом в развитии анимации стала процедурная
3D анимация Захват движений может сыграть плохую шутку в играх, поэтому следующим шагом в развитии анимации стала процедурная анимация. Именно процедурная анимация позволяет описать движения персонажа, если, например, он боком стоит на ступени и одна нога висит в воздухе. Технически программа вмешивается в анимацию, определяет где стоит персонаж, и в случае, если нога не соприкасается с поверхностью, перезаписывает часть анимации, позиции нескольких костей ноги так, чтобы нога соприкасалась с поверхностью. Посмотрите отличный туториал по созданию процедурной анимации для насекомоподобных существ. #анимация

Перенос текстур/карт нормалей и карт освещения из 3ds Max в Unity Используйте для карты нормалей один набор UV, а для карты о
Перенос текстур/карт нормалей и карт освещения из 3ds Max в Unity Используйте для карты нормалей один набор UV, а для карты освещения - другой набор UV. При этом материалы в 3ds Max должны быть Standard и Diffuse (главная текстура), а карты освещения Self-Illumination (смотрите картинку). При использовании типа материалов Shell перенос будет некорректным. При работе с Multi/Sub Object возможен импорт множественных материалов и снижение производительности. Моделирование в 3dsMax - захватывающий процесс. Водео-ролик про карты нормалей. #Unity #3dsMax