Study 3d | Gamedev | Моделирование
الذهاب إلى القناة على Telegram
Канал, посвященный изучению 3D - моделирование, анимация, rigging, текстурирование, gamedev, Unity 3d, Unreal Engine и др. игровые движки и т.д. Материал представлен в виде максимально полезных туториалов, видеоуроков, книг.
إظهار المزيد2 692
المشتركون
-324 ساعات
-67 أيام
-1130 أيام
أرشيف المشاركات
Blur Filter Nodes Directional Blur Node (Направленное размытие)
Размывает изображение по указанному направлению и заданной величине.
Часто применяется для имитации размытия в движении.
#моделирование #blender
Blur Filter Nodes Defocus Node (Нод расфокусировки)
Defocus Node размывает указанные области изображения.
Настройки Узла размытия позволяют устанавливать радиус, степень размытия, использовать опцию размытия фокуса, т.е имитировать разную глубину резкости картинки (размытие заднего плана и пр.).
Подробнее в этом уроке: как установить фокус на одно из изображений картинки и расфокусировать остальные предметы, выбрать радиус фокусировки, как сфокусировать картинку на предмет заднего плана, оставив предметы переднего плана в расфокусе.
#моделирование #blender
Blur Filter Nodes Bokeh Blur (Узел размытия Боке)
Нод Bokeh Blur имитирует расфокуссировку.
Обладает возможностью управления степенью размытия через вход Size.
Вход Bounding Box ограничивает область изображения, к которому применяется размытие Боке.
Применяется для смягчения фона, изменения области фокусировки, склейки изображений. Подробнее здесь: как акцентировать внимание на одном из объектов сцены, как поместить одно изображение на другое, сделав одно из них фоном.
#моделирование #blender
Filter Nodes Blur Node (Узел размытия)
Blur Node размывает изображение, используя для этого несколько режимов:
1. Плоский: просто размывает все равномерно.
2. Палатка: лучше сохраняет максимумы и минимумы за счет линейного спада.
3. Квадратичный: похож на гауссово.
4. Кубический: сохраните высокие частоты, создайте размытие вне фокуса и сгладьте острые края.
5. Гауссовский: дает наилучшие результаты.
6. Быстрый Гауссов: аппроксимация гауссианы.
7. Кэтмулл-Ром: сохраняет острые контрастные края четкими.
8. Митч: сохраните высокие частоты, создайте размытие вне фокуса и сгладьте острые края.
На картинках: отличие оригинального изображения от каждого из видов размытия.
В этом видео: как создать Blur Node в более старых версиях блендера.
#моделирование #blender
Filter Nodes (Фильтровать узлы)
Этот нод состоит из нескольких узлов, служащих для постобработки изображения. Фильтры обрабатывают пиксели, выделяя дополнительные детали или выполняя какую-либо обработку.
В качестве примера рассмотрим Bilateral Blur Node (Узел двустороннего размытия) который размывает изображение, сохраняя при этом резкие края.
В этом уроке дан детальный анализ нода двустороннего размытия. Здесь же: как увеличить или уменьшить размытие, как сохранить неразмытыми края.
#моделирование #blender
Бесплатный мини-курс для тех, кто хочет познакомиться с 3D-моделированием! Поможем выбрать направление и научиться делать первые 3D-модели.
Регистрация по ссылке: https://epic.st/fRhpEv
На мини-курсе вы:
— Разберётесь, где нужны 3D-моделлеры в 2024 году (спойлер: почти везде)
— Узнаете, как собрать портфолио и найти работу
— Научитесь работать в Blender
— Попрактикуетесь в разных направлениях 3D: геймдеве, визуализации интерьеров и рекламе
— Создадите 3D-модель комнаты для портфолио
Вы изучите видеоматериалы в записи и выполните практическое задание. В финале вас ждёт прямой эфир с экспертом, где будет разбор работ и ответы на вопросы.
Спикер — практикующий 3D-моделлер Александр Куц, автор YouTube-канала BigStalker 3D.
Все участники получат бессрочный доступ к материалам, скидку 10 000 рублей на любой курс Skillbox, 5 бонусных чек-листов и персональную карьерную консультацию по выбору направления в 3D с тестовым доступом к понравившейся профессии.
Успейте зарегистрироваться сегодня и получите большой гайд «С чего начать карьеру в 3D и где искать работу?».
Меняйте свою жизнь в новом году вместе со Skillbox! Новая профессия с выгодой до 60% и курс в подарок при покупке!
Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: 9704088880
Switch View Node (Переключить узел просмотра)
Нод Переключение вида объединяет изображения (слева и справа) в один стереовыход 3D.
#моделирование #blender
Converter Set Alpha Node (Установить альфа-узел)
Нод Set Alpha добавляет к изображению альфа-канал.
Основные типы использования нода:
1. Затухание до черного. (используйте древо узлов, как показано на картинке 2).
2. Исчезновение текста/изображения (картинка 3).
3. Раскрашивание черно-белого изображения (картинка 4).
#моделирование #blender
Converter Separate Color Node (Отдельный узел цвета)
Separate Color Node делит изображение на составные цветовые каналы.
Работает в 4 режимах:
RGB — делит входное изображение на три выходных: красный, зеленый и синий.
HSV — делит входное изображение на три цветовых канала «Цветовой тон», «Насыщенность» и «Значение».
HSL — делит входное изображение на три цветовых канала «Цветовой тон», «Насыщенность» и «Яркость».
YCbCrA — делит входное изображение на три выходных канала: яркость, цветность синего и цветность красного.
Функция доступна в версии блендера 4.0 и выше.
#моделирование #blender
Converter RGB to BW Node (Узел RGB-BW)
Узел RGB-BW отображает цветное изображение RGB в полутоновую шкалу. В результате применения нода картинка получается в оттенках серого.
Здесь кратенько: как из цветного изображения получить черно-белое.
#моделирование #blender
Converter ID Mask Node (Узел маски идентификатора)
Узел ID-маски применяется для доступа к альфа-маске каждого объекта или материала.
Маска белая там, где есть объект, и черная там, где его нет. Если объект прозрачный, альфа-маска представляет его серыми значениями.
В этом уроке: как с помощью ID Mask Node изолировать определенные части картинки от дальнейшего рендеринга; как поменять цвет глаз модельки, не меняя остального фона.
#моделирование #blender
Z Combine Node (Узел объединения Z)
Узел Z-комбинирования объединяет два изображения на основе их карт Z-глубины.
Z Combine Node накладывает картинки, определяя, какие части одного изображения находятся перед другим.
Если картинка частично или полностью прозрачна, результат Z-комбинирования также будет частично прозрачным.
Здесь: как наложить две картинки друг на друга с помощью нода Z-комбинирования, как использовать систему упорядочивания рендеринга для получения заданного изображения (в рассмотренном случае картинки и текста).
#моделирование #blender
Tone Map Node (Узел Отображение тонов)
Узел тонального изображения используется для
перевода набора цветов с расширенным динамическим диапазоном в среду с более ограниченным диапазоном. То есть интерпретация цветов естественной сцены в набор цветов, используемый в распечатках, ЭЛТ- или ЖК-мониторах, проекторах.
Tone Map Node сильно снижает контрастность изображения.
В этом видео: как быстро изменить контрастность картинки, добавить теплых или холодных тонов с помощью настройки четырех позиций нода.
#моделирование #blender
Converter Alpha Convert Node (Узел Альфа-конвертации)
Нод альфа-конвертации преобразует интерпретацию альфа-канала изображения.
Используется в основном для композитинга и рендеринга.
В этом видео: как делать альфа-конвертацию, в каких случаях она применяется, какой существует альтернативный способ.
#моделирование #blender
Нод цвета Posterize (узел Постеризация)
Нод Posterize уменьшает количество цветов, составляющих изображение, преобразуя их в резкие переходы от одного цвета к другому. Этот узел полезен для создания масок, ротоскопирования.
В этом видео: как работать с узлом цвета Posterize. Здесь же вы можете посмотреть, как изменяется изображение после наложения нода, какие появляются дополнительные эффекты и в каких случаях лучше использовать узел Постеризация.
#моделирование #blender
Mix Node (Микс нод)
Это новый узел в версии Blender 3.4 (находится на месте mix RGB).
Mix Node смешивает входные значения, цвета, векторы с помощью коэффициентов управления интерполяцией. Режим «Цвет» имеет дополнительную возможность наложения.
В этом уроке: принципиальные отличия версии Блендера 3.4 от более старых версий,
#моделирование #blender
