Study 3d | Gamedev | Моделирование
前往频道在 Telegram
Канал, посвященный изучению 3D - моделирование, анимация, rigging, текстурирование, gamedev, Unity 3d, Unreal Engine и др. игровые движки и т.д. Материал представлен в виде максимально полезных туториалов, видеоуроков, книг. Для связи @nat_ndsfd
显示更多2 958
订阅者
无数据24 小时
无数据7 天
-630 天
帖子存档
Моделирование с помощью нода Invert Color Node (Узел Инвертирования)
Нод Invert Color применяется для инвертирования цветов.
Может использоваться для имитации анимации, пульсирования предмета и пр.
В это ролике: как инвертировать текстуру мрамора с помощью Invert Color Node.
#моделирование #blender
Моделирование с помощью нода Тон/Насыщенность (Hue/Saturation/Value Node)
Узел Hue/Saturation/Value Node используется для анимации изображений (трансформация цвета от одного тона до другого), затемнения или осветления модели, имитации мерцания или переменного сияния предмета и пр.
В этом ролике кратенько рассказано о том, как на основе нода Тон/Насыщенность сымитировать анимацию.
В прилагаемых роликах на иностранных языках включайте субтитры с переводом на русский язык по схеме: Настройки-Субтитры-Перевести-Русский. Выполненные настройки будут сохраняться для просмотров следующих роликов с YouTude.
#моделирование #blender
Моделирование с помощью нода Гамма (Gamma Node)
Простейший нод. Gamma Node применяется для цветовой коррекции сцены.
Здесь короткий ролик об основных принципах работы с узлом Гамма. В нем: как работать с чистым цветом и текстурами, уменьшать, увеличивать яркость и контраст модели, задавать размытие.
#моделирование #blender
Моделирование с помощью нода яркости, контрастности (Brightness/Contrast Node)
Узел яркости/контрастности используется для улучшения общей яркости картинки, ее затемнения, увеличения контраста (более яркие пиксели делаются еще ярче, темные не изменяются), получения зеркального эффекта.
Здесь: как контролировать яркость и контраст изображения используя нод Brightness/Contrast, как влияют параметры Bright и Contrast на зрительное воспроизведение картинки.
#моделирование #blender
Моделирование с помощью White Noise Texture Node (нода текстуры белого шума)
Нод белого шума генерирует случайные значения текстуры в пределах заданных вами параметров.
В этом уроке: как работать с White Noise Texture Node, накладывать дополнительно текстуру Воронова. А также: как увеличить или уменьшить черно-белые шашечки, получить цветные блоки, наложить UV-изображение. Вы можете остановиться на любом этапе, который посчитаете достаточным для вашей модельки.
#моделирование #blender
Моделирование с помощью нода Wave Texture (узла текстуры волны)
Node Wave Texture генерирует процедурные полосы или кольца с шумовым искажением. Текстуры искажаются смешиванием их координат с другой текстурой.
В результате воздействия нода получаются волны в виде колец или полос.
В этом видео: как с помощью нода текстуры волны сгенерировать разноцветные полосы на модельке.
#моделирование #blender
Моделирование с помощью нода Voronoi Texture
Node текстуры Воронова генерирует ячеистую текстуру, которая часто востребована при моделинге различных предметов и материалов.
Узел позволяет моделировать ячейки со скошенными краями, сферы разных диаметров, разноцветные ячейки (соты) с различной четкостью прорисовки и пр.
Здесь: как использовать Node Voronoi Texture и с помощью узла Воронова смешивать текстуры.
#моделирование #blender
Моделирование с помощью узла текстурного шума (Noise Texture)
Узел Noise Texture применяется для генерации фрактальных шумов. Служит для моделирования шероховатости, искажений, детализации шума.
Текстура шума лежит в основе практически всех процедурных материалов, поэтому она очень важна.
Здесь один из возможных способов применения нода Noise Texture.
#моделирование #blender
Моделирование с помощью узла текстуры Маскгрейва (Musgave Texture)
Масгрейв придумал алгоритм для создания процедурных паттернов, подходящих для процедурного ландшафта. Использование нода всегда приводит к весьма интересным результатам.
Нод Musgrave Texture применим для создания гор, острых пиков и вершин, русел рек. То есть используется во всех случаях создания неоднородного ландшафта.
Пример работы с узлом текстуры Маскгрейва в этом видео-уроке.
#моделирование #blender
Моделирование с помощью волшебного текстурного узла (Magic Texture)
Magic Texture используется для добавления на модели текстур психоделических цветов.
Здесь: как начать работу с магическими текстурами.
А в этом видео, чего можно добиться путем использования текстурного нода.
#моделирование #blender
Моделирование текстуры изображения (Image Texture)
Узел «Текстура изображения» используется для добавления текстурного файла на объект.
Сокет изображения используется для подключения к узлу группового ввода. Изображение также можно открыть или выбрать из узла.
В этом видео-ролике: как наложить текстуру на часть модельки, как корректировать текстуру (поворачивать, масштабировать и пр.).
Здесь: как наложить текстуру на 3d модель, сделать развертку, изменить полученную картинку.
#моделирование #blender
Моделирование текстуры градиента (GRADIENT TEXTURE NODE)
Узел Gradient Texture генерирует интерполированные значения цветов и интенсивности на основе введенных цветов.
Посмотрите урок по использованию нода градиента. Здесь: как осуществить плавный переход между двумя различными цветами, как назначать цвета текстуры градиента, как для получения градиента применять цветовую шкалу, как добавлять в градиент дополнительные цвета (делать переход трехцветным).
#моделирование #blender
Моделирование текстуры шахматной доски (checker texture)
Текстура Checker в основном используется для добавления в проект текстуры шахматной доски.
Здесь небольшой видео-урок по добавлению в проект текстуры шахматной доски (урок на английском, но разобраться в последовательности действий можно даже без знания языка).
#моделирование #blender
Моделирование текстур (текстурные ноды)
Текстурные узлы используются для более детального воспроизведения материалов (кирпич, камень, клетка и т.д.), чем геометрические способы.
В Блендере доступно моделирование следующих видов текстур:
1. Кирпичной текстуры
2. Текстуры Checker
3. Текстуры градиента
4. Текстуры изображения
5. Волшебного нода текстуры
6. Текстуры Масгрейва
7. Текстуры шума
8. Текстуры Вороного
9. Текстуры волны
10. Текстуры белого шума.
Сегодня рассмотрим, как быстро создать объект с кирпичной кладкой. Для этого будем использовать нод текстуры кирпича.
#моделирование #blender
Моделирование узлов волос (Hair Nodes)
Узлы, ориентированные на создание или редактирование кривых, как правило используются для редактирования волос, шерсти животных, меха, набивных материалов и пр.
В Блендере доступны следующие операции, имитирующие шерсть/волосы:
1. Моделирование волнистых волос
2. Сдвиг волнистых волос
3. Завивка волос
4. Беспорядок волос
5. Прически
6. Поворот волос
7. Укладка волос
8. Накручивание волос
9. Выпрямление волос
10. Обрезка волос.
Все действия по редактированию волос выполняются по приведенным видео-инструкциям.
#моделирование #blender
Моделирование узлов геометрии
Узлы геометрии применяются для изменения формы объекта. Доступ к ним можно получить добавив модификатор Geometry Nodes.
Узлы геометрии изменяют различные типы объектов: сеток, кривых, точек, объемов.
Все, что нужно знать про геометрические ноды, здесь.
#моделирование #blender
Моделирование пустых элементов: стрелок, кубов, кругов, сфер, конусов
Пустое пространство не имеет объема и поверхности, оно не может быть отображено. Но Блендер позволяет использовать пустые элементы в качестве примитивов для дальнейшего моделирования.
Пустой элемент можно редактировать только в объектном режиме, который включает в себя свойства преобразования и родителя.
Основное применение:
1. Пустой объект может быть родителем любого количества других объектов, что позволяет управлять группой объектов, не влияя на визуализацию.
2. Для смещения модификатора массива, то есть сложные деформации достигаются путем перемещения только одного объекта.
В этом уроке: для чего нужны объекты-пустышки, как заставить пустышку стать родителем множества объектов в сцене и с ее помощью управлять их движением; как заставить двигаться объектив камеры в сцене вслед за пустышкой; как управлять множественными объектами с применением модификаторов.
#моделирование #blender
Моделирование объемных объектов
Объемные объекты можно создавать из меню «Добавить» в окне 3D-просмотра или путем перетаскивания vdb-файлов в Blender.
Для анимации можно импортировать последовательность кадров из библиотеки С++ OpenVDB.
Загрузить ОпенВДБ можно по этой ссылке.
OpenVDB отлично подходит для имитации разреженных объектов: дыма, огня, облаков, туманностей и более плотных тел.
Как импортировать файлы VDB здесь.
#моделирование #blender
Моделирование текста
Текст относится к тем же объектам, что и кривые, поверхности, т.к. это векторные данные (состоит из кривых).
Буквы — это просто плоские поверхности с заливкой, как и любая замкнутая 2D-кривая. Поэтому, как и кривые, их можно выдавливать и применять к ним модификаторы.
Как редактировать текст здесь. В этом видео: как сделать текст 3D (через меш или через объект); добавить объем, жирность, шрифт (выбор из папок, из Интернета).
#моделирование #blender
Раздача звуковых эффектов Sonniss на 44 ГБ+ с GDC 2023
Около 850 бесплатных треков. Свободная лицензия, звуки можно использовать в любых проектах.
https://gdc.sonniss.com/
