ar
Feedback
Study 3d | Gamedev | Моделирование

Study 3d | Gamedev | Моделирование

الذهاب إلى القناة على Telegram

Канал, посвященный изучению 3D - моделирование, анимация, rigging, текстурирование, gamedev, Unity 3d, Unreal Engine и др. игровые движки и т.д. Материал представлен в виде максимально полезных туториалов, видеоуроков, книг. Для связи @nat_ndsfd

إظهار المزيد
2 958
المشتركون
لا توجد بيانات24 ساعات
لا توجد بيانات7 أيام
-630 أيام
أرشيف المشاركات
Map Range Node (Нод диапазона карты) Узел поддерживает типы данных Float и Vector. Для переназначения выбранного диапазона в
Map Range Node (Нод диапазона карты) Узел поддерживает типы данных Float и Vector. Для переназначения выбранного диапазона в целевой Map Range Node использует линейную, ступенчато-линейную, сглаженную и плавную интерполяцию. В этом уроке: как задать максимальное и минимальное значение цветов в сцене, как снизить/повысить шум, изменить резкость картинки, поменять цвета изображения на черно-белые, полностью заменить цвета без потери качества картинки. А также: как изменять геометрию плоских, сферических текстур, вытянуть сферу до конуса, увеличить или уменьшить высоту фигуры, как работать в режимах Clamp и Value. #моделирование #blender

Node Float Curve (Нод Плавающая кривая) Узел управляет геометрическими выходными параметрами на моделях посредством установки конфигурации плавающей кривой на графике. В этом видео показано, как работает узел Float Curve, а также какую конфигурацию кривой на графике необходимо установить, чтобы добиться плавного уменьшения или увеличения фрагмента модели от начала к концу, или чтобы сгенерировать сужение к концам и прирост к центру фрагмента. #моделирование #blender

Converter Combine XYZ Node (Узел "Объединить XYZ") Нод "Объединить XYZ" создает вектор в зависимости от заданных значений X, Y, Z. Узел часто используется для получения необычных цветовых переходов, имитации свечения, излучения материалов, более яркой или нежной палитры цветов. В этом уроке: как применить Combine XYZ Node для достижения оригинального цветового градиента, сдвинуть палитру в сторону преимущества одного из оттенков, получить разноцветные сектора, затемнить или осветлить сцену. #моделирование #blender

Converter Combine Color Node (Узел «Объединить цвет») Нод "Объединить цвет" может комбинировать несколько цветовых моделей/ Р
+1
Converter Combine Color Node (Узел «Объединить цвет») Нод "Объединить цвет" может комбинировать несколько цветовых моделей/ Работает в трех режимах: RGB: объединяет три входа: каналы красного, зеленого и синего цветов в один цвет. HSV: объединяет три входа: цветовые каналы «Цветовой тон», «Насыщенность» и «Значение» в один цвет. HSL: объединяет три входных сигнала: цветовые каналы «Цветовой тон», «Насыщенность» и «Яркость» в один цвет. #моделирование #blender

Converter Color Ramp Node (Узел цветовой рампы) Нод Color Ramp служит для создания переходов между цветами и получения самых разных впечатляющих эффектов. Узел цветовой рампы нередко используется для создания альфа-маски или маски, которая накладывается поверх другого изображения. Вы также можете применять Color Ramp Node для добавления на объект нескольких цветов, превращающих черно-белое изображение в пылающий водоворот. В этом видео: как установить на модельку диапазон цветов, затемнить или осветлить общий цветовой фон, настраивать цвет с помощью цветового круга, менять градиенты цветов, создавать вертикальные или горизонтальные градиенты, смешивать два цвета, добавлять к ним шум, сдвиг, текстуру, получать рисунки. #моделирование #blender

Converter Clamp Node (Узел Зажима) Clamp Node ограничивает (фиксирует) параметр, указанный на входе Value. Применяется в осно
+1
Converter Clamp Node (Узел Зажима) Clamp Node ограничивает (фиксирует) параметр, указанный на входе Value. Применяется в основном для ограничения цветовой шкалы в интересующих вас пределах. В этом видео-уроке показано, как работать с Узлом Зажима и что произойдет с настройками при изменении минимального и максимального значений Clamp Node. #blender

Converter Blackbody Node (узел «Абсолютно чёрное тело») Нод «Абсолютно чёрное тело» преобразует температуру модели в цвет в цветовом пространстве RGB. Часто используется для объектов, излучающих природный свет: Солнца, Луны, звезд, свечей, огня. Нод также хорошо имитирует студийный свет, дневное свечение диодных ламп, излучение небосвода и пр. В этом ролике: для чего нужен нод и на чем основана его работа, как применять Blackbody Node и устанавливать температуру тела. #моделирование #blender

Конвертер (Converter) Тема Конвертер включает в себя 15 подразделов: Узел черного тела; Зажимной узел; Узел цветовой рампы; Узел «Объединить цвет»; Объединить узел XYZ; Плавающая кривая; Узел другой карты; Математический узел; Микс-узел; Узел RGB-BW; Отдельный узел цвета; Отдельный узел XYZ; Шейдер в RGB; Векторный математический узел; Узел длины волны. Многие из нодов Конвертера требуют отдельного рассмотрения. #моделирование #blender

Нод Векторное вращение (Vector Rotate Node) Узел используется для закручивания (вращения) моделек вокруг заданной оси (центра вращения). Ось вращения может совпадать с центром симметрии фигуры, быть отнесена в одну из сторон или вынесена за поверхность модели. Наглядно показано, как работать с узлом Векторное вращение, здесь. Из ролика вы узнаете, как с помощью нода вращать объекты, растягивать их, скручивать, сгибать под необходимым углом. #моделирование #blender

Нод Векторное смещение (Vector Displacement Node) Узел, в отличие от простого нода Displacement, смещает поверхность в произвольных направлениях (Displacement Nod смещает только по нормали). Широко используется для векторных карт, перенесенных из другого ПО. Рендеринг показывает хорошие результаты на мелко разделенной сетке. Здесь: как применять нод Vector Displacement, накладывать текстуру, корректировать полученную картинку. #моделирование #blender

Нод Векторные кривые (Vector Curves Node) Нод Vector Curves увеличивает или уменьшает (масштабирует) определенную область кривой в зависимости от положения ее на графике настроек. Изменения вносятся по осям X, Y, Z. В этом уроке показано как узел Векторные кривые влияет на модельку (на примере куба) и как можно применять нод Vector Curves в моделинге. #моделирование #blender

Нод Карта нормалей (Normal Map Node) Узел Normal Map применяется в работе с картами нормалей. Используется для создания покрытий на модельках, одежды, поверхностей с различными текстурами. В этом уроке: как использовать нод Карта нормалей при работе с рельефными поверхностями, а также как усилить результат наложения с помощью настроек. #моделирование #blender

Узел Нормали (Normal Node) Нод Normal довольно интересный узел. Позволяет добавлять ложное освещение к объектам сцены. При наложении на модели с текстурами дает множество естественных оттенков, максимально точно имитируя попадание света. В этом уроке: как использовать нод Нормали на текстурных поверхностях, на картах рельефа, а также как корректировать резкость освещения, получать реалистичные тени рельефа. #моделирование #blender

Моделирование с помощью нода Отображения (Mapping Node) Узел Mapping преобразует входное изображение, применяя перемещение, вращение и масштабирование. Узел также используется для перемещения по осям, масштабирования, вращения объекта. В этом уроке: как с помощью нода Отображение поместить модель на выбранную картинку. В видео показано как путем настроек нода изменять положение объекта в сцене. #моделирование #blender

Моделирование с помощью нода Смещения (Displacement Node) Применяется для визуализации имеющейся текстуры, наделения модели более запоминающимся и впечатляющим рельефом. Нод Смещения, как и предыдущий узел, позволяет выталкивать элементы наружу и вжимать внутрь. Выход Масштаб дает возможность увеличивать или уменьшать площадь таких элементов. Здесь: как работать с Displacement Node и какие фигуры можно получить перемещая ползунки настроек параметров сопутствующих нодов. #моделирование #blender

Моделирование с помощью нода Рельефа (Bump Node) Узел Рельеф создает рельефное текстурирование из текстуры с картой высот. Сила эффекта рельефного текстурирования изменяется в пределах от «нет рельефного текстурирования» до «полное рельефное текстурирование». Вы также можете инвертировать направление текстурирования: из выдавливающихся с поверхности элементов сделать вдавливание. Здесь: как с помощью нода Рельефа создать состаренную поверхность, осыпавшуюся штукатурку. Этот урок для начинающих: здесь показано как соединить ноды нормалей и высот. #моделирование #blender

Моделирование с помощью нода RGB Curves Нод RGB Curves корректирует цвета в каждом цветовом канале и подгоняет уровни в режим
+2
Моделирование с помощью нода RGB Curves Нод RGB Curves корректирует цвета в каждом цветовом канале и подгоняет уровни в режиме композитинга. Применяется для доведения изображения до требуемой палитры (уменьшение или увеличение присутствия одного или нескольких цветов). Здесь все подробно о нодах (материал для новичков). На картинках к посту показано каких эффектов можно добиться изменяя кривые каналов R, G и B, в том числе как осветлить тени, перевести изображение в негатив, уменьшить контраст. #моделирование #blender

Моделирование с помощью Микс нода (Mix Node) Довольно интересный нод: смешивает пиксели двух изображений. Типы смешивания выбираются из выпадающего меню. Микс нод используется для: осветления изображения, нанесения водяных знаков, объединения изображений, получения монохромных картинок, расцвечивания черно-белых снимков, получения более холодных или более теплых цветов. Здесь: примеры использования нода Микс для разных версий Блендера. При смешивании или наложении цветов результаты получаются одинаковые. #моделирование #blender

Моделирование с помощью нода Спада света (Light Falloff node) Нод Спад света используется в основном для регулировки интенсив
+3
Моделирование с помощью нода Спада света (Light Falloff node) Нод Спад света используется в основном для регулировки интенсивности светового пучка по мере удаления от источника света. Применим для избежания появления бликов, излишнего светового шума. Узел позволяет избавиться от плоского освещения в пользу более мягкого и объемного. Здесь кратко: как работать с нодом Спада света, каких эффектов можно добиться двигая ползунки настроек. #моделирование #blender