PCs are people too!
الذهاب إلى القناة على Telegram
Блог вдохновленный ранними редакциями D&D, а так же FFC и варгеймами 70-80гг. YouTube https://www.youtube.com/@pcspeoplestoo Донатилка https://yoomoney.ru/fundraise/1G54B2SSKAS.260225
إظهار المزيدلم يتم تحديد البلدالفئة غير محددة
221
المشتركون
لا توجد بيانات24 ساعات
+17 أيام
+530 أيام
أرشيف المشاركات
А вот и общий доступ!
Искатели Славы и Удачи - так я решил назвать свой хак-компиляцию на DB, если так вообще можно выражаться, учитывая то, что DB является расширенным хаком на хак допечатной версии OD&D. Скорее, это сборная солянка кусочков правил (в том числе домашних), взятых отовсюду.
Вас ждёт 25 26 страниц рекомендаций к проведению фентези-кампаний с помощью бумаги, карандаша и набора миниатюр.
По сути, данный набор правил - то как я сейчас вожу своим игрокам DB перейдя на 2к6
Данная работа является синтезом того, что в нынешнее время называется Free Kriegspiel Renaissance и того, что вам более всего знакомо как Old School Revival/Renaissance
Минорные обновления по переводам DB:
В освновном своде правил внесены небольшие исправления, в т.ч. в таблице со списком монстров.
Ширма рефери: Так же небольшие исправления и косметические доработки.
Качать всё там же - из закрепа.
P.S. Нет, алфавитный указатель всё еще не готов, несомтря на то, что он там уже имеется.
+1
Подготовка к новому приключению идёт полным ходом.
Если вы хотите принять участие, пишите в комментарии. Ближайшая игра состоится в воскресенье, 12:00
https://www.drivethrurpg.com/en/publisher/5335/simon-carryer-games
Обожаю изометрию. Очень итересные модули у этого автора, а главное - платите сколько хотите.
Кампания "Лорды в Изгнании" движется вперёд.
Совместным голосованием игроки решили покинуть Блэккрэгг и руины монастыря, несмотря на то, что не обследовали их до конца (мне это кажется странным, так как основную угрозу в виде злого дядьки, который там таскался с гоблинами им удалось устранить).
Собрав за неделю различные слухи из раряда "Чего творится в мире?" партия решила отправиться в сонную лощину деревушку Ионвуа, в которой, как говорят, пропадают жители и дети, а по ночам забивают скот, при этом проигнорировав призыв одного местного Лорда пойти бить дракона, расследовать неладное в одном независимом городке или отвезти найденную ранее реликвию к высокостатусному Жрецу - Патриарху.
В связи с этим мне потребовалось перевести очередной модуль, которого на русском языке ранее видано не было. Вместо забористой классики типа B1-B2 я решил выбрать для кампании современные работы, но те, которые сделаны с большой любовью к фентезийным варгейм-кампаниям. В частности новый "модуль" под названием "I1 Смерть ходит по холмам" составлен с большой любовью к трудам и посвящён памяти почившей в 2024 году Дженелл Джакуэйс. (Авторка тех самых Каверн Фракии, Тёмной Башни и прочих радостей, которые издавали JG).
Так что, в скором времени, в общий доступ добавится перевод ещё одного модуля в который никто не будет играть!
Более того, этот модуль связан с одним сеттингом, который тоже будет в планах на перевод.
Недавно тут заговорили о "Доменах" в одном чатике, а ранее я интересовался у игроков OD&D на Reddit, какие правила они используют. И вот, буквально вчера мне дали очень интересный ответ, так что я решил с вами им поделиться:
Правила владения доменом (по мотивам OD&D)
Я использую эти правила для игры по OD&D, опираясь на то, что в них уже подразумевается. Игровой цикл домена составляет 3 месяца.
Очистка земель: Игроки должны очистить от монстров территорию радиусом в 20 миль (OD&D, Книга III, стр. 24).
Население: Бросьте 2d4 для определения количества деревень (на территории радиусом 20 миль); в каждой деревне проживает 1d4 x 100 жителей (Книга III, стр. 24).
Налоги: Суммируйте всё население — вы получаете налоги в размере 1 з.м. с человека в месяц (в OD&D указано 10 зм в год, но расчеты проще, если это 1 зм в месяц).
Дружина (Гарнизон): Вы можете нанять или привлечь на службу 10% своего населения в качестве постоянного гарнизона крепости. Они начинают как легкая пехота (Light Foot) с оружием ближнего боя. Вы обязаны платить им жалованье. В оригинальном OD&D стоимость наемников очень низка, так как она приравнивалась к их стоимости в Chainmail, что плохо сказывается на логике мира. Поэтому все ежемесячные выплаты со страницы 23 теперь умножаются на 4.
Ополчение: Для защиты своих земель от вторжения вы можете созвать ополчение, немедленно добавив еще 10% от населения. Однако, если вы используете ополчение для нападения, вам придется ждать 2 хода домена (6 месяцев), прежде чем вы сможете собрать их снова.
Пополнение потерь: Вы можете восстановить 1/3 потерянного гарнизона спустя один ход домена.
Наемные отряды: Вы можете брать на службу наемников или орков из свободных рот или орочьих племен, однако они будут частью вашей армии только в течение одной кампании. Контракты могут быть продлены путем переговоров. (Во время военных действий стоимость жалования для таких наёмников можно увеличить в два раза, т.е. от тех X4 ещё в два раза)
Инвестиции: Вы можете инвестировать в свой домен из расчета 1000 зм = 10 новых поселенцев, чтобы увеличить население и, следовательно, доход казны.
Расширение: Владения можно расширить, построив еще одну крепость на незанятых землях, однако для управления этой территорией должен быть назначен игровой персонаж или NPC.
События домена: Каждый ход домена (три месяца) происходит случайное событие: нашествие монстров, объявление войны от другого правителя, стихийное бедствие и т. д. Это нужно, чтобы домен оставался динамичной средой, а не просто генератором денег.
Финал: Станьте Александром Великим и грустите от того, что вы побеждали так часто, что у вас больше не осталось миров, которые можно было бы завоевать.
https://boggswood.blogspot.com/2016/05/blackmoor-taxes-living-expenses-and.html?m=1
Математика Арнесона и размышления о стоимости наёмных войск в OD&D. Вот какие вещи надо включать в "ретроклоны" OD&D, полезные, вот что такое на мой взгляд "переосмысление", а не когда на жёлтой краске черным корявым почерком пишут текст правил.
Если коротко - все жалования в месяц на наёмников из OD&D стоит умножать на 4.
Да, это был ACKS II
Гений Гигакса помножился на Гений Макриса. Рекомендую. (Нет)
Угадайте систему по описанию:
Стокаешь логово монстры. Смотришь тип сокровища. Ищешь в той же книге - описаний сокровищ вовсе нет. Смотришь в другую книгу - нашел. Среди сокровищ выпало зелье. Эффект зелья дублирует заклинание, но явно об этом не сказано. Смотришь в описание зелий - но именно этого зелья, как и ряда прочих в описании нет. И тут ты понимаешь, что тебе нужны заклинания. Заклинания в третьей книге.
Искатели Славы и Удачи - так я решил назвать свой хак-компиляцию на DB, если так вообще можно выражаться, учитывая то, что DB является расширенным хаком на хак допечатной версии OD&D. Скорее, это сборная солянка кусочков правил (в том числе домашних), взятых отовсюду.
Как всегда - работа доступна самым нетерпеливым на бусти
Вас ждёт 25 страниц рекомендаций к проведению фентези-кампаний с помощью бумаги, карандаша и набора миниатюр.
По сути, данный набор правил - то как я сейчас вожу своим игрокам DB перейдя на 2к6
Данная работа является синтезом того, что в нынешнее время называется Free Kriegspiel Renaissance и того, что вам более всего знакомо как Old School Revival/Renaissance
Залетел в доменную игру по ACKS II
Мне достался ветеран королевской армии и дезертир, который собирает группу таких же дезертиров, ветеранов и подавшихся в разбойники крестьян, чтобы взять под контроль земли убитого ранее вассала.
Bretenwälda, Тёмные Века, всё как я люблю. Не переключайтесь и ждите новые отчёты.
Пока все репостят ГовноТьму, ой Тень да Тьму, рекомендую вспомнить обзор на него (неё) и лишний раз подумать - так ли оно вам надо.
https://vk.com/@scarlet_land-nichego-slasche-morkovki-obzor-shadowdark
https://www.reddit.com/r/DnDIY/s/ICZWAfdSo3
Вот это я понимаю - книга заклинаний!
Давненько я ничего не сочинял и не записывал, лет эдак уже 10.
Решил поделиться с вами небольшой инструментальной black-metal зарисовкой, которую давно держал в голове, но никак не мог реализовать.
Всё живое, кроме барабанщега (поди найди их в наше-то время!)
Гитары и Бас - Neural Amp Modeller + импульсы от Celestion
Ударные - Addictive Drums
На мастер-шине небольшой компрессор а-ля Vintage Tape
А, ну да, музыка создана без участия AI*
Текста оказалось настолько много, что я закинул отчёт в блог:
https://pcspeopletoo.blogspot.com/2026/01/12.html
Сегодня состояится 12-я сессия кампании "Лорды в изгнании".
Если вы желаете присоединиться на будущие игры - пишите в комментарии.
UPD: Мы эскпериментируем с правилами, отойдя от привычного d20, используя 2d6 или 3d6 (по ситуации). Через несколько игр напишу отчёт о том, что из этого вышло. Могу сказать, что игрокам это больше нравится - меньше держать в голове механик, бои стали быстрее, а игроки стали больше погружаться в игру.
https://longstoryshort.app/long/blorb-principles/
Занятно, тут, оказывается, ещё одну сущность наплодили (не знаю, правда, как давно, так как датировку оригинальной статьи не удается узнать), которая по сути является теми же, уже всем знакомыми яйцами
