PCs are people too!
الذهاب إلى القناة على Telegram
Блог вдохновленный ранними редакциями D&D, а так же FFC и варгеймами 70-80гг. YouTube https://www.youtube.com/@pcspeoplestoo Донатилка https://yoomoney.ru/fundraise/1G54B2SSKAS.260225
إظهار المزيدلم يتم تحديد البلدالفئة غير محددة
221
المشتركون
لا توجد بيانات24 ساعات
+17 أيام
+1030 أيام
جارٍ تحميل البيانات
القنوات المماثلة
لا توجد بيانات
هل تواجه مشاكل؟ يرجى تحديث الصفحة أو الاتصال بمدير الدعم الخاص بنا.
سحابة العلامات
لا توجد بيانات
هل تواجه مشاكل؟ يرجى تحديث الصفحة أو الاتصال بمدير الدعم الخاص بنا.
الإشارات الواردة والصادرة
---
---
---
---
---
---
جذب المشتركين
أكتوبر '26أكتوبر '26
أكتوبر '26
+7
في 1 قنوات
سبتمبر '26
+10
في 3 قنوات
Get PRO
أغسطس '26
+5
في 0 قنوات
Get PRO
يوليو '26
+3
في 0 قنوات
Get PRO
يونيو '26
+8
في 0 قنوات
Get PRO
مايو '26
+1
في 1 قنوات
Get PRO
أبريل '260
في 0 قنوات
Get PRO
مارس '26
+26
في 0 قنوات
Get PRO
فبراير '260
في 4 قنوات
Get PRO
يناير '26
+13
في 2 قنوات
Get PRO
ديسمبر '250
في 4 قنوات
Get PRO
نوفمبر '25
+158
في 1 قنوات
| التاريخ | نمو المشتركين | الإشارات | القنوات | |
| 19 أكتوبر | 0 | |||
| 18 أكتوبر | 0 | |||
| 17 أكتوبر | 0 | |||
| 16 أكتوبر | 0 | |||
| 15 أكتوبر | 0 | |||
| 14 أكتوبر | +1 | |||
| 13 أكتوبر | 0 | |||
| 12 أكتوبر | 0 | |||
| 11 أكتوبر | 0 | |||
| 10 أكتوبر | +1 | |||
| 09 أكتوبر | 0 | |||
| 08 أكتوبر | 0 | |||
| 07 أكتوبر | 0 | |||
| 06 أكتوبر | +1 | |||
| 05 أكتوبر | +2 | |||
| 04 أكتوبر | 0 | |||
| 03 أكتوبر | +2 | |||
| 02 أكتوبر | 0 | |||
| 01 أكتوبر | 0 |
منشورات القناة
Рано или поздно это должно было случиться.
ПСиУ обзаводится ширмой Рефери.
Версия пока черновая, в процессе работы, но уже можно начинать пользоваться.
Буду благодарен обратной связи!
| 2 | Извините (в первую очередь мои игроки!), но это снова случилось:
Поиски Славы и Удачи обновился до 1.8.4.!
После плейтеста я понял, что текущая концепция доспехов мне не особо нравится.
Ключевые изменения:
- Доспех даёт возможность избежать урона, чем тяжелее доспех - тем роще пройти встречную проверку защиты. Это позволило уйти от раздутых буферов поглощения ранений к подходу Аренсона.
- Раздел "Схватка" немного переписан и чуть лучше структурирован.
- По тексту внесены изменения, которые были необходимы после пересмотра правил по Доспехам.
- Магическое оружие прибавляет свой + к наносимым ранениям, а не к броску атаки, как раньше.
- Обновлены все версии листов персонажей под обновлённый концепт.
Поддержать проект можно здесь
Качать там же. | 94 |
| 3 | https://pcspeopletoo.blogspot.com/2026/10/30.html
Юбилейная, 30-я сессчия кампании завершилась фееричной нарезкой вурдалаков, пусть и не без жертв. | 95 |
| 4 | Настольные ролевые угрозы: | 159 |
| 5 | Не, ну ради рельс, выглядывающих из-за ширмы - можно и репостнуть | 149 |
| 6 | Завершилась 29-я сессия Лордов в изгнании.
Новый игрок, новый персонаж, новые приключения.
https://pcspeopletoo.blogspot.com/2026/10/29.html | 173 |
| 7 | В чарнике минорные правки, не критичные, полирую детали. | 186 |
| 8 | https://youtu.be/XUIswBY-gg4?si=RrPY39Th_VDssLDw
Что ещё в пятничный вечер - как ни это? | 180 |
| 9 | Обновление генератора соло-подземелья: Мотивы и Тактика
В генераторе появился новый раздел — «Мотивы и Тактика». Теперь у монстров есть не только характеристики, но и логика поведения: зачем они здесь и как ведут себя в бою.
Раздел «Мотивы» в сайдбаре (4 новые кнопки):
- Мотив (d10) — зачем существу что-то нужно: безопасность, припасы, комфорт, территория, эмоции, сокровище, союзники, знание или высшие потребности.
- Тактика: разумные (d8) — например, схватить ценности, захватить заклинателя, бить и отходить, удерживать позицию до подкрепления.
- Тактика: инстинктивные (d8) — утащить добычу в кусты, защищать территорию, разорвать рюкзаки ради еды.
- Тактика: неразумные (d8) — атаковать ближайшего, поглотить и уйти, реагировать на цвет/звук/запах.
Тактика прямо на карточке монстра: Когда выпадает монстр (по таблице уровня, в занятой комнате или случайная встреча), на его карточке появляются кнопки «мотив» и «тактика». Нужная таблица тактики подставляется автоматически по типу существа. | 167 |
| 10 | По особым просьбам трудящихся прикладываю PDF-версию чарника для ПСиУ для печати и ручного заполнения.
Дополнительно, в комментарии такой же заполняемый PDF в электронном виде. | 166 |
| 11 | Так получилось, что в прошлом году, я с уважаемым Юнисом организовал "Аскетичный джем". В результате которого мы получили много классных игр. Сам я отметился на джеме "Мёртвым небом, мёртвой землёй".
Наверно вы заметили, что в последнее время МНМЗ часто мелькает в канале, а всё потому, что мои друзья, издающие игру, делают бумажный тираж для Ролекона, где он будет продаваться у Рыжего Библиотекаря (Если же вы не успеете купить её на Ролеконе, то у РБ останется некоторое количество бумажных версий, которые можно купить после).
Для тех кто не погружён в глубокий лор канала напомню:
- Мёртвое небо, мёртвая земля, игра про путешествия и выживание на территории бывшей Российской империи, в мире пережившем восстание мертвецов.
- Игра сделана на самописном движке 2d6. Основной бросок — против характеристики. Характеристик — 2, стезя (прошлое) — определяет навыки персонажа.
- Игра, в плане геймплея, вдохновлена OSR и FKR (Исследования, путешествия и простые, легко интерпретируемые правила).
Купи игру.
#wexds | 136 |
| 12 | Успехов Гадкому с реализацией! | 141 |
| 13 | "Поиски Славы и Удачи" обзаводится чарником. (не смог обновить оба файла в прошлом посте, пришлось делать дубль)
Основная версия для работы - HTML, далее вы можете сделать выгрузку в PDF, отредактировав чарник под себя.
Данные хранятся в localstorage браузера, так что можно играть прямо из браузера, если не будете чистить кэш - данные будут храниться между сессиями.
HTML-версия помимо прочего умеет:
- сразу конвертировать валюту от Серебра
- Учитывать количество ранений, предупреждая игрока, когда персонажу станет совсем плохо, перед тем, как окончательно откиснуть
- Учитывать ментальный урон, при заполнении счётчика которого предупреждает о необходимости отдыха.
Для староверов выгрузил версию в PDF, можно заполнить на ПК любой удобной вам программой, или распечатать и заполнить вручную. | 166 |
| 14 | Первого Октября был день роджения у Девида Арнесона. Ему могло бы исполниться 79 лет.
Джеймс Малижевски, автор известного в наших кругах блога Grognardia, лучше меня собрал в одном посте всё то, что я бы хотел о нём сказать, ну а я лишь перевёл.
https://pcspeopletoo.blogspot.com/2026/10/blog-post.html | 447 |
| 15 | Ах да, мэмы выходного дня куда то пропали
Возвращаем | 181 |
| 16 | Самописное дополнение/сеттинг для системы «Поиски Славы и Удачи», погружающее в феодальную Японию XVII века.
Действие разворачивается на Японском архипелаге в период Эдо. После кровопролитной междоусобицы, известной как сэнгоку дзидай, наконец воцарился мир под покровительством могущественного дома Токугава.
Персонажи игроков могут примерить на себя разные роли, например: благородные самураи; оккультные практики оммёдо; простолюдины, загоревшиеся желанием странствовать по Родине; синтоистские жрецы; и многие-многие другие.
Особенности релиза:
• Изначально писалось под ПСиУ 1.6, поэтому может содержать несостыковки по отношению к более поздним версиям системы;
• Вырезан Бестиарий, требует полной переработки. | 167 |
| 17 | Самостоятельное дополнение для ПСиУ, если вам хочется японческого | 144 |
| 18 | Лучший образ Элрика ever seen
Художник - Ддефф Джонс, 1976 год. | 161 |
| 19 | Вчера я провёл очередную игру в своём самописном сеттинге для «Поисков Славы и Удачи». Арку до конца завершить не удалось — понадобится ещё одна сессия. Пока выкладывать рапорт не вижу смысла: думаю, напишу отдельную статью с полным отчётом о нескольких проведённых играх после того, как арка будет завершена.
В этот раз хочу поделиться общими впечатлениями о системе и подробнее рассказать о своём дополнении (если его можно так назвать).
Почему я выбрал «Поиски Славы и Удачи» для вождения?
Ответ кроется в максимальной простоте системы и большом просторе для фантазии рефери и игроков. В «ПСиУ» нет ограничений в виде классов или рас — рефери сам определяет, какие виды существ уместны в его мире. В моём случае я выбрал жанр низкого фэнтези, который исключает возможность играть за кого‑либо, кроме человека.
При этом у игроков есть другая свобода — свобода выбора роли и всех аспектов, описывающих персонажа, а также свобода в определении того, какие действия персонаж игрока может совершать во время игры.
О моём сеттинге
Своё творение я назвал «Приключения в Японии» — просто и ёмко. Низкое фэнтези выражающееся в ограниченном наполнении мира сверхъестественным и попытка перенести исторические реалии Японии XVII века на НРИ‑приключение.
При разработке дополнения я опирался на сеттинговые книги «Кара‑Тур» для AD&D и GURPS Japan 2nd. Именно они помогли адаптировать нюансы японской жизни и культуры под игровой формат.
Впечатления от системы
Мне очень нравится идея свободы, которую даёт система. Игроки и рефери не тратят часы на изучение сотен страниц правил — можно буквально с порога начать играть. На объяснение основ и создание персонажа уходит меньше получаса.
Особенно эта гибкость заметна в бою. Например, когда игрок спросил: «Есть ли здесь „Захват“?», я ответил, что персонаж игрока в бою может сделать абсолютно всё, что сочтёт необходимым. Такая гибкость гарантированно создаёт интересные сцены, которые надолго останутся в памяти компании.
В качестве примера приведу бой между самураем и демоном‑они во время столкновения в храме. Поначалу схватка развивалась довольно стандартно, пока на костях демона не выпали две единицы — это означает «крах» или «критический провал».
К этому моменту клинок самурая уже застрял в плече демона после успешного попадания (с пометкой «но…»). Поскольку ситуация складывалась не в пользу демона, я обыграл момент так: демон попытался атаковать, несмотря на лезвие в плече. В результате клинок провернулся и вошёл настолько глубоко, что полностью отрезал ему руку вместе с удерживаемым оружием.
Что не понравилось
Есть ли что-то что мне не понравилось? Думаю это система передвижения по поверхности. Я прочувствовал её «особенности», когда сам был игроком на сессии у своего соратника: они вызвали у меня только негодование. В своём приключении я эту систему не использовал: у меня был формат pointcrawl, а общая территория игровой области составляла чуть больше 4 километров.
Подытоживая
В заключение хочу порекомендовать «ПСиУ» каждому уважающему себя орку, гоблину и любому другому зеленокожему! Файл с дополнением «Приключения в Японии» выложу ниже отдельным постом. | 118 |
| 20 | Внезапные отзывы на ПСиУ | 150 |
