PCs are people too!
الذهاب إلى القناة على Telegram
Блог вдохновленный ранними редакциями D&D, а так же FFC и варгеймами 70-80гг. YouTube https://www.youtube.com/@pcspeoplestoo Донатилка https://yoomoney.ru/fundraise/1G54B2SSKAS.260225
إظهار المزيدلم يتم تحديد البلدالفئة غير محددة
221
المشتركون
لا توجد بيانات24 ساعات
+17 أيام
+1030 أيام
أرشيف المشاركات
Рано или поздно это должно было случиться.
ПСиУ обзаводится ширмой Рефери.
Версия пока черновая, в процессе работы, но уже можно начинать пользоваться.
Буду благодарен обратной связи!
Извините (в первую очередь мои игроки!), но это снова случилось:
Поиски Славы и Удачи обновился до 1.8.4.!
После плейтеста я понял, что текущая концепция доспехов мне не особо нравится.
Ключевые изменения:
- Доспех даёт возможность избежать урона, чем тяжелее доспех - тем роще пройти встречную проверку защиты. Это позволило уйти от раздутых буферов поглощения ранений к подходу Аренсона.
- Раздел "Схватка" немного переписан и чуть лучше структурирован.
- По тексту внесены изменения, которые были необходимы после пересмотра правил по Доспехам.
- Магическое оружие прибавляет свой + к наносимым ранениям, а не к броску атаки, как раньше.
- Обновлены все версии листов персонажей под обновлённый концепт.
Поддержать проект можно здесь
Качать там же.
https://pcspeopletoo.blogspot.com/2026/10/30.html
Юбилейная, 30-я сессчия кампании завершилась фееричной нарезкой вурдалаков, пусть и не без жертв.
Завершилась 29-я сессия Лордов в изгнании.
Новый игрок, новый персонаж, новые приключения.
https://pcspeopletoo.blogspot.com/2026/10/29.html
https://youtu.be/XUIswBY-gg4?si=RrPY39Th_VDssLDw
Что ещё в пятничный вечер - как ни это?
Обновление генератора соло-подземелья: Мотивы и Тактика
В генераторе появился новый раздел — «Мотивы и Тактика». Теперь у монстров есть не только характеристики, но и логика поведения: зачем они здесь и как ведут себя в бою.
Раздел «Мотивы» в сайдбаре (4 новые кнопки):
- Мотив (d10) — зачем существу что-то нужно: безопасность, припасы, комфорт, территория, эмоции, сокровище, союзники, знание или высшие потребности.
- Тактика: разумные (d8) — например, схватить ценности, захватить заклинателя, бить и отходить, удерживать позицию до подкрепления.
- Тактика: инстинктивные (d8) — утащить добычу в кусты, защищать территорию, разорвать рюкзаки ради еды.
- Тактика: неразумные (d8) — атаковать ближайшего, поглотить и уйти, реагировать на цвет/звук/запах.
Тактика прямо на карточке монстра: Когда выпадает монстр (по таблице уровня, в занятой комнате или случайная встреча), на его карточке появляются кнопки «мотив» и «тактика». Нужная таблица тактики подставляется автоматически по типу существа.
По особым просьбам трудящихся прикладываю PDF-версию чарника для ПСиУ для печати и ручного заполнения.
Дополнительно, в комментарии такой же заполняемый PDF в электронном виде.
Repost from Гадкий мастер
Так получилось, что в прошлом году, я с уважаемым Юнисом организовал "Аскетичный джем". В результате которого мы получили много классных игр. Сам я отметился на джеме "Мёртвым небом, мёртвой землёй".
Наверно вы заметили, что в последнее время МНМЗ часто мелькает в канале, а всё потому, что мои друзья, издающие игру, делают бумажный тираж для Ролекона, где он будет продаваться у Рыжего Библиотекаря (Если же вы не успеете купить её на Ролеконе, то у РБ останется некоторое количество бумажных версий, которые можно купить после).
Для тех кто не погружён в глубокий лор канала напомню:
- Мёртвое небо, мёртвая земля, игра про путешествия и выживание на территории бывшей Российской империи, в мире пережившем восстание мертвецов.
- Игра сделана на самописном движке 2d6. Основной бросок — против характеристики. Характеристик — 2, стезя (прошлое) — определяет навыки персонажа.
- Игра, в плане геймплея, вдохновлена OSR и FKR (Исследования, путешествия и простые, легко интерпретируемые правила).
Купи игру.
#wexds
"Поиски Славы и Удачи" обзаводится чарником. (не смог обновить оба файла в прошлом посте, пришлось делать дубль)
Основная версия для работы - HTML, далее вы можете сделать выгрузку в PDF, отредактировав чарник под себя.
Данные хранятся в localstorage браузера, так что можно играть прямо из браузера, если не будете чистить кэш - данные будут храниться между сессиями.
HTML-версия помимо прочего умеет:
- сразу конвертировать валюту от Серебра
- Учитывать количество ранений, предупреждая игрока, когда персонажу станет совсем плохо, перед тем, как окончательно откиснуть
- Учитывать ментальный урон, при заполнении счётчика которого предупреждает о необходимости отдыха.
Для староверов выгрузил версию в PDF, можно заполнить на ПК любой удобной вам программой, или распечатать и заполнить вручную.
Первого Октября был день роджения у Девида Арнесона. Ему могло бы исполниться 79 лет.
Джеймс Малижевски, автор известного в наших кругах блога Grognardia, лучше меня собрал в одном посте всё то, что я бы хотел о нём сказать, ну а я лишь перевёл.
https://pcspeopletoo.blogspot.com/2026/10/blog-post.html
Repost from N/a
Самописное дополнение/сеттинг для системы «Поиски Славы и Удачи», погружающее в феодальную Японию XVII века.
Действие разворачивается на Японском архипелаге в период Эдо. После кровопролитной междоусобицы, известной как сэнгоку дзидай, наконец воцарился мир под покровительством могущественного дома Токугава.
Персонажи игроков могут примерить на себя разные роли, например: благородные самураи; оккультные практики оммёдо; простолюдины, загоревшиеся желанием странствовать по Родине; синтоистские жрецы; и многие-многие другие.
Особенности релиза:
• Изначально писалось под ПСиУ 1.6, поэтому может содержать несостыковки по отношению к более поздним версиям системы;
• Вырезан Бестиарий, требует полной переработки.
Repost from N/a
Вчера я провёл очередную игру в своём самописном сеттинге для «Поисков Славы и Удачи». Арку до конца завершить не удалось — понадобится ещё одна сессия. Пока выкладывать рапорт не вижу смысла: думаю, напишу отдельную статью с полным отчётом о нескольких проведённых играх после того, как арка будет завершена.
В этот раз хочу поделиться общими впечатлениями о системе и подробнее рассказать о своём дополнении (если его можно так назвать).
Почему я выбрал «Поиски Славы и Удачи» для вождения?
Ответ кроется в максимальной простоте системы и большом просторе для фантазии рефери и игроков. В «ПСиУ» нет ограничений в виде классов или рас — рефери сам определяет, какие виды существ уместны в его мире. В моём случае я выбрал жанр низкого фэнтези, который исключает возможность играть за кого‑либо, кроме человека.
При этом у игроков есть другая свобода — свобода выбора роли и всех аспектов, описывающих персонажа, а также свобода в определении того, какие действия персонаж игрока может совершать во время игры.
О моём сеттинге
Своё творение я назвал «Приключения в Японии» — просто и ёмко. Низкое фэнтези выражающееся в ограниченном наполнении мира сверхъестественным и попытка перенести исторические реалии Японии XVII века на НРИ‑приключение.
При разработке дополнения я опирался на сеттинговые книги «Кара‑Тур» для AD&D и GURPS Japan 2nd. Именно они помогли адаптировать нюансы японской жизни и культуры под игровой формат.
Впечатления от системы
Мне очень нравится идея свободы, которую даёт система. Игроки и рефери не тратят часы на изучение сотен страниц правил — можно буквально с порога начать играть. На объяснение основ и создание персонажа уходит меньше получаса.
Особенно эта гибкость заметна в бою. Например, когда игрок спросил: «Есть ли здесь „Захват“?», я ответил, что персонаж игрока в бою может сделать абсолютно всё, что сочтёт необходимым. Такая гибкость гарантированно создаёт интересные сцены, которые надолго останутся в памяти компании.
В качестве примера приведу бой между самураем и демоном‑они во время столкновения в храме. Поначалу схватка развивалась довольно стандартно, пока на костях демона не выпали две единицы — это означает «крах» или «критический провал».
К этому моменту клинок самурая уже застрял в плече демона после успешного попадания (с пометкой «но…»). Поскольку ситуация складывалась не в пользу демона, я обыграл момент так: демон попытался атаковать, несмотря на лезвие в плече. В результате клинок провернулся и вошёл настолько глубоко, что полностью отрезал ему руку вместе с удерживаемым оружием.
Что не понравилось
Есть ли что-то что мне не понравилось? Думаю это система передвижения по поверхности. Я прочувствовал её «особенности», когда сам был игроком на сессии у своего соратника: они вызвали у меня только негодование. В своём приключении я эту систему не использовал: у меня был формат pointcrawl, а общая территория игровой области составляла чуть больше 4 километров.
Подытоживая
В заключение хочу порекомендовать «ПСиУ» каждому уважающему себя орку, гоблину и любому другому зеленокожему! Файл с дополнением «Приключения в Японии» выложу ниже отдельным постом.
