ru
Feedback

Не попадитесь на канал ботавода! Telemetrio находит и помечает такие каналы 👉 Хотите видеть метку — оформите подписку

PCs are people too!

PCs are people too!

Открыть в Telegram

Блог вдохновленный ранними редакциями D&D, а так же FFC и варгеймами 70-80гг. YouTube https://www.youtube.com/@pcspeoplestoo Донатилка https://yoomoney.ru/fundraise/1G54B2SSKAS.260225

Больше
Страна не указанаКатегория не указана
221
Подписчики
Нет данных24 часа
+17 дней
+1030 дней
Архив постов
Рано или поздно это должно было случиться. ПСиУ обзаводится ширмой Рефери. Версия пока черновая, в процессе работы, но уже можно начинать пользоваться. Буду благодарен обратной связи!

Извините (в первую очередь мои игроки!), но это снова случилось: Поиски Славы и Удачи обновился до 1.8.4.! После плейтеста я понял, что текущая концепция доспехов мне не особо нравится. Ключевые изменения: - Доспех даёт возможность избежать урона, чем тяжелее доспех - тем роще пройти встречную проверку защиты. Это позволило уйти от раздутых буферов поглощения ранений к подходу Аренсона. - Раздел "Схватка" немного переписан и чуть лучше структурирован. - По тексту внесены изменения, которые были необходимы после пересмотра правил по Доспехам. - Магическое оружие прибавляет свой + к наносимым ранениям, а не к броску атаки, как раньше. - Обновлены все версии листов персонажей под обновлённый концепт. Поддержать проект можно здесь Качать там же.

https://pcspeopletoo.blogspot.com/2026/10/30.html Юбилейная, 30-я сессчия кампании завершилась фееричной нарезкой вурдалаков, пусть и не без жертв.

Настольные ролевые угрозы:
Настольные ролевые угрозы:

Не, ну ради рельс, выглядывающих из-за ширмы - можно и репостнуть

Завершилась 29-я сессия Лордов в изгнании. Новый игрок, новый персонаж, новые приключения. https://pcspeopletoo.blogspot.com/2026/10/29.html

В чарнике минорные правки, не критичные, полирую детали.

https://youtu.be/XUIswBY-gg4?si=RrPY39Th_VDssLDw Что ещё в пятничный вечер - как ни это?

Обновление генератора соло-подземелья: Мотивы и Тактика В генераторе появился новый раздел — «Мотивы и Тактика». Теперь у монстров есть не только характеристики, но и логика поведения: зачем они здесь и как ведут себя в бою. Раздел «Мотивы» в сайдбаре (4 новые кнопки): - Мотив (d10) — зачем существу что-то нужно: безопасность, припасы, комфорт, территория, эмоции, сокровище, союзники, знание или высшие потребности. - Тактика: разумные (d8) — например, схватить ценности, захватить заклинателя, бить и отходить, удерживать позицию до подкрепления. - Тактика: инстинктивные (d8) — утащить добычу в кусты, защищать территорию, разорвать рюкзаки ради еды. - Тактика: неразумные (d8) — атаковать ближайшего, поглотить и уйти, реагировать на цвет/звук/запах. Тактика прямо на карточке монстра: Когда выпадает монстр (по таблице уровня, в занятой комнате или случайная встреча), на его карточке появляются кнопки «мотив» и «тактика». Нужная таблица тактики подставляется автоматически по типу существа.

По особым просьбам трудящихся прикладываю PDF-версию чарника для ПСиУ для печати и ручного заполнения. Дополнительно, в комментарии такой же заполняемый PDF в электронном виде.

Так получилось, что в прошлом году, я с уважаемым Юнисом организовал "Аскетичный джем". В результате которого мы получили мно
Так получилось, что в прошлом году, я с уважаемым Юнисом организовал "Аскетичный джем". В результате которого мы получили много классных игр. Сам я отметился на джеме "Мёртвым небом, мёртвой землёй". Наверно вы заметили, что в последнее время МНМЗ часто мелькает в канале, а всё потому, что мои друзья, издающие игру, делают бумажный тираж для Ролекона, где он будет продаваться у Рыжего Библиотекаря (Если же вы не успеете купить её на Ролеконе, то у РБ останется некоторое количество бумажных версий, которые можно купить после). Для тех кто не погружён в глубокий лор канала напомню: - Мёртвое небо, мёртвая земля, игра про путешествия и выживание на территории бывшей Российской империи, в мире пережившем восстание мертвецов. - Игра сделана на самописном движке 2d6. Основной бросок — против характеристики. Характеристик — 2, стезя (прошлое) — определяет навыки персонажа. - Игра, в плане геймплея, вдохновлена OSR и FKR (Исследования, путешествия и простые, легко интерпретируемые правила). Купи игру. #wexds

Успехов Гадкому с реализацией!

"Поиски Славы и Удачи" обзаводится чарником. (не смог обновить оба файла в прошлом посте, пришлось делать дубль) Основная версия для работы - HTML, далее вы можете сделать выгрузку в PDF, отредактировав чарник под себя. Данные хранятся в localstorage браузера, так что можно играть прямо из браузера, если не будете чистить кэш - данные будут храниться между сессиями. HTML-версия помимо прочего умеет: - сразу конвертировать валюту от Серебра - Учитывать количество ранений, предупреждая игрока, когда персонажу станет совсем плохо, перед тем, как окончательно откиснуть - Учитывать ментальный урон, при заполнении счётчика которого предупреждает о необходимости отдыха. Для староверов выгрузил версию в PDF, можно заполнить на ПК любой удобной вам программой, или распечатать и заполнить вручную.

Первого Октября был день роджения у Девида Арнесона. Ему могло бы исполниться 79 лет. Джеймс Малижевски, автор известного в н
Первого Октября был день роджения у Девида Арнесона. Ему могло бы исполниться 79 лет. Джеймс Малижевски, автор известного в наших кругах блога Grognardia, лучше меня собрал в одном посте всё то, что я бы хотел о нём сказать, ну а я лишь перевёл. https://pcspeopletoo.blogspot.com/2026/10/blog-post.html

Ах да, мэмы выходного дня куда то пропали Возвращаем
Ах да, мэмы выходного дня куда то пропали Возвращаем

Repost from N/a
Самописное дополнение/сеттинг для системы «Поиски Славы и Удачи», погружающее в феодальную Японию XVII века. Действие разворачивается на Японском архипелаге в период Эдо. После кровопролитной междоусобицы, известной как сэнгоку дзидай, наконец воцарился мир под покровительством могущественного дома Токугава. Персонажи игроков могут примерить на себя разные роли, например: благородные самураи; оккультные практики оммёдо; простолюдины, загоревшиеся желанием странствовать по Родине; синтоистские жрецы; и многие-многие другие. Особенности релиза: • Изначально писалось под ПСиУ 1.6, поэтому может содержать несостыковки по отношению к более поздним версиям системы; • Вырезан Бестиарий, требует полной переработки.

Самостоятельное дополнение для ПСиУ, если вам хочется японческого

Лучший образ Элрика ever seen Художник - Ддефф Джонс, 1976 год.
Лучший образ Элрика ever seen Художник - Ддефф Джонс, 1976 год.

Repost from N/a
Вчера я провёл очередную игру в своём самописном сеттинге для «Поисков Славы и Удачи». Арку до конца завершить не удалось — п
Вчера я провёл очередную игру в своём самописном сеттинге для «Поисков Славы и Удачи». Арку до конца завершить не удалось — понадобится ещё одна сессия. Пока выкладывать рапорт не вижу смысла: думаю, напишу отдельную статью с полным отчётом о нескольких проведённых играх после того, как арка будет завершена. В этот раз хочу поделиться общими впечатлениями о системе и подробнее рассказать о своём дополнении (если его можно так назвать). Почему я выбрал «Поиски Славы и Удачи» для вождения? Ответ кроется в максимальной простоте системы и большом просторе для фантазии рефери и игроков. В «ПСиУ» нет ограничений в виде классов или рас — рефери сам определяет, какие виды существ уместны в его мире. В моём случае я выбрал жанр низкого фэнтези, который исключает возможность играть за кого‑либо, кроме человека. При этом у игроков есть другая свобода — свобода выбора роли и всех аспектов, описывающих персонажа, а также свобода в определении того, какие действия персонаж игрока может совершать во время игры. О моём сеттинге Своё творение я назвал «Приключения в Японии» — просто и ёмко. Низкое фэнтези выражающееся в ограниченном наполнении мира сверхъестественным и попытка перенести исторические реалии Японии XVII века на НРИ‑приключение. При разработке дополнения я опирался на сеттинговые книги «Кара‑Тур» для AD&D и GURPS Japan 2nd. Именно они помогли адаптировать нюансы японской жизни и культуры под игровой формат. Впечатления от системы Мне очень нравится идея свободы, которую даёт система. Игроки и рефери не тратят часы на изучение сотен страниц правил — можно буквально с порога начать играть. На объяснение основ и создание персонажа уходит меньше получаса. Особенно эта гибкость заметна в бою. Например, когда игрок спросил: «Есть ли здесь „Захват“?», я ответил, что персонаж игрока в бою может сделать абсолютно всё, что сочтёт необходимым. Такая гибкость гарантированно создаёт интересные сцены, которые надолго останутся в памяти компании. В качестве примера приведу бой между самураем и демоном‑они во время столкновения в храме. Поначалу схватка развивалась довольно стандартно, пока на костях демона не выпали две единицы — это означает «крах» или «критический провал». К этому моменту клинок самурая уже застрял в плече демона после успешного попадания (с пометкой «но…»). Поскольку ситуация складывалась не в пользу демона, я обыграл момент так: демон попытался атаковать, несмотря на лезвие в плече. В результате клинок провернулся и вошёл настолько глубоко, что полностью отрезал ему руку вместе с удерживаемым оружием. Что не понравилось Есть ли что-то что мне не понравилось? Думаю это система передвижения по поверхности. Я прочувствовал её «особенности», когда сам был игроком на сессии у своего соратника: они вызвали у меня только негодование. В своём приключении я эту систему не использовал: у меня был формат pointcrawl, а общая территория игровой области составляла чуть больше 4 километров. Подытоживая В заключение хочу порекомендовать «ПСиУ» каждому уважающему себя орку, гоблину и любому другому зеленокожему! Файл с дополнением «Приключения в Японии» выложу ниже отдельным постом.

Внезапные отзывы на ПСиУ