uz
Feedback
РолеБаза

РолеБаза

Kanalga Telegram’da o‘tish
595
Obunachilar
+124 soatlar
+17 kunlar
+5230 kunlar
Postlar arxiv
Новые персонажи. Ну и Наги дополнил). Доброй ночи!
Новые персонажи. Ну и Наги дополнил). Доброй ночи!

Сегодня наш компендиум пополнился всем что ниже красной нити. Завтра продолжу заполнять его...)
Сегодня наш компендиум пополнился всем что ниже красной нити. Завтра продолжу заполнять его...)

🎲 Приятно видеть, как о РолеБазе начинают говорить в сообществе. На канале SevenDice вышел новый ролик, и примерно на 16-й минуте авторы упоминают наш проект. Для нас это особенно ценно, потому что такие вещи невозможно купить или заказать — это искренний интерес людей к тому, что мы создаём. РолеБаза всё ещё находится в разработке, но благодаря поддержке сообщества о ней узнаёт всё больше игроков, мастеров и создателей контента. Каждый такой разговор помогает проекту расти и делать ещё один шаг к запуску. Отдельное спасибо команде SevenDice за внимание к проекту и всем нашим Первопроходцам, которые рассказывают о РолеБазе друзьям, делятся новостями и помогают советами. 📺 Посмотреть ролик: https://www.youtube.com/watch?v=s_Q-6uqXSUM Подобные упоминания напоминают нам, что РолеБаза нужна не только нам самим. А значит — продолжаем работать дальше. ❤️ Спасибо, что строите РолеБазу вместе с нами. #РолеБаза #Первопроходцы #SevenDice #НРИ #НастольныеРолевыеИгры #DnD #Pathfinder #VTT #РолевыеИгры #TTRPG

Так, пора идти спать. Этой ночью добавил до конца дварфов и дженази с драконорождёнными. Завтра продолжу. Доброй ночи!
Так, пора идти спать. Этой ночью добавил до конца дварфов и дженази с драконорождёнными. Завтра продолжу. Доброй ночи!

Первая конкурсная работа: https://dzen.ru/a/aikgYpdJdle1R6Gb

Video xabar01:00

От комьюнити (спасибо Михаил)
От комьюнити (спасибо Михаил)

🏆 Первый конкурс РолеБазы для ВСЕХ Первопроходцев! Мы постоянно говорим, что РолеБаза строится вместе с сообществом. Пришло
🏆 Первый конкурс РолеБазы для ВСЕХ Первопроходцев! Мы постоянно говорим, что РолеБаза строится вместе с сообществом. Пришло время это доказать на практике. 📖 Задача конкурса: Создать понятный гайд для новичка: как запустить стол в РолеБазе с нуля и настроить игру. Гайд может быть: • текстовым; • видео; • текст + скриншоты; • в любом удобном формате. Главное — чтобы после вашего гайда человек, который никогда не видел РолеБазу, смог разобраться и провести свою первую игру. 🎁 Призы: 🥇 1 место • 1 месяц доступа к PRO-пакету (когда он появится); • фирменный набор кубов РолеБазы; • публикация вашего гайда на сайте и каналах РолеБазы. 🥈🥉 2–5 места • 1 месяц доступа к PRO-пакету (когда он появится); • публикация вашего гайда на сайте и каналах РолеБазы. 💜 А ещё всех участников ждёт безумная благодарность от всего сообщества и вклад в развитие проекта. ⏳ Дедлайн: 17 июля, 22:00 МСК 📨 Куда отправлять работы? • В Telegram — в специальную тему конкурса (создадим отдельно). • Или напрямую мне в личные сообщения: @ura_mir Оценивать будем: ✅ пользу для новичков; ✅ понятность объяснений; ✅ структуру и логику; ✅ качество подачи; ✅ практичность. Если вы уже пользуетесь РолеБазой и знаете пару хитростей, которых не знают другие — самое время ими поделиться. ⚔️ Возможно, именно ваш гайд станет первым, который увидят будущие мастера и игроки РолеБазы. Удачи, Первопроходцы!

Всё больше становится строителей крепости РолеБазы boosty.to/rolebaza
Всё больше становится строителей крепости РолеБазы boosty.to/rolebaza

youtube.com/video/D4jvR_p72Bk/ ⚔️ Суббота, 19:00 МСК — стрим #НРИ #DnD #РолевыеИгры По Ту Сторону Раздора Стоит ли сталкивать игроков друг с другом? Разберём: • Когда конфликт внутри партии делает игру лучше; • Чем может закончиться PvP; • Почему игроков нужно готовить к таким сюжетам заранее; • Где проходит грань между драмой и разрушением кампании; • И правда ли, что в хорошей истории иногда должен остаться только один. Тема непростая, спорная и очень важная для любого мастера. 🎲 Заходите делиться опытом и своими историями.

У нас уже 1500+ регистраций. Поздравляем друг друга, это сильные цифры 😊 И да, вот корректная ссылка на наш Discord 😆 https
У нас уже 1500+ регистраций. Поздравляем друг друга, это сильные цифры 😊 И да, вот корректная ссылка на наш Discord 😆 https://discord.gg/ZawVnQMJhk

https://discord.gg/PADGJ5KU Зашедшим с помощью boosty.to/rolebaza будут особые приколюхи) Рады ВСЕМ! Приходи и будем общаться
https://discord.gg/PADGJ5KU Зашедшим с помощью boosty.to/rolebaza будут особые приколюхи) Рады ВСЕМ! Приходи и будем общаться ещё больше...)

Пока меня накрыло отпусками коллег, простудой, семейными обязанностями, дачей и всем что может одновременно упасть на голову я тем не менее продолжаю доделывать боёвку. Просто сильно медленнее. Но чтобы не скучать, пока разделял потоки чата на несколько (заодно спрятов лишнюю информацию от игроков) добавил отдельный нарративный чат, где мастер и игроки могут писать от лица своих персонажей. Не то, чтобы кто-то это просил, но иногда ведь надо сделать и то, что самому хочется, правда?

Ещё один огонёк Надежды ✨️ boosty.to/rolebaza
Ещё один огонёк Надежды ✨️ boosty.to/rolebaza

+1
Сегодня наши предыдущие развлечения переехали уже в интерфейс стола. Анимации действий тоже можно будет настраивать - из списка доступных и комбинаторно. Потихоньку в логе боя появляются панели с указанием и подтверждением действий для мастера. Каждый этап игромеханики будет утверждаться и при необходимости редактироваться в ходе боя мастером.

Продолжаем работать на боёвкой. Но оставить процесс боевого взаимодействия на чисто логическом уровне, с одними только зонами, бросками кубов и цифрами в логах трудно. Конечно, захотелось интерактивчика. Невозможно тестировать и отлаживать если пиу-пиу хотя бы немного не радуют глаз. Поскольку аниматор и FX-er из меня обходясь печатными выражениями не вполне квалифицированный сразу пришла мысль сделать базовые анимации кодом. А раз уж анимации описаны кодом, то значит и настройку можно сделать декларативной и конфигурируемой, под это и DSL в системе есть. В общем что-то я увлёкся. Конечно, потом можно будет подумать над тем как подтягивать или конвертировать готовые пакеты анимаций под атаки и заклинания из других столов, но пока будет что-то в таком духе. Нельзя просто было взять и не сделать, чтобы при ударе из врага брызгала кровища же, ну!

Обратил внимание, что при скрытии характеристик игрок не может узнать, что враг погиб. Добавил настройку для модификаторов "о
+5
Обратил внимание, что при скрытии характеристик игрок не может узнать, что враг погиб. Добавил настройку для модификаторов "очевидный", при которой модификатор виден даже если все характеристики скрыты. Например "мокрый" может быть очевидным, а "отравлен" - требовать проверок для обнаружения. Мёртвый - выставлен как очевидный по умолчанию. Добавлены основные настройки нацеливаний, с дальностью, радиусом, числом целей и т.д.: одна цель, несколько, круг, конус, линия, аура, квадрат. И всё ещё не финальный вид, но хотя бы на уровне сериализации описаний уже какая-то определённость.

Сегодня зажёгся ещё один Огонёк Надежды! http://boosty.to/rolebaza
Сегодня зажёгся ещё один Огонёк Надежды! http://boosty.to/rolebaza

От комьюнити
От комьюнити

По боевым системам работа идёт, но картинок пока нет. Зато пока заканчивал с полировкой простой версии тумана войны заметил несколько напрашивающихся улучшений: 1) Когда несколько криволинейных кусков рядом друг с другом не подогнаны безупречно хочется иметь возможность чуть увеличить зону без редактирования. Просто во все стороны на пару процентов - закрыть щели в тумане. Теперь инструмент перетаскивания зоны позволяет использовать ctrl+колесо для этого. 2) Хочется быстро выключать туман не тыкая в панель тумана, со стола. Теперь ПКМ по туману позволяет вызвать контекстное меню, где можно выключить зону тумана, сменить тип, переименовать или удалить. 3) Добавил сквозной ctrl+z на все действия с туманом. Очень помогает со всякими случайными неудачными редактированиями или удалениями. Даже самая простая функция требует уйму внимания и тестирования, чтобы стать удобной. Так что ещё раз спасибо всем тестерам за замечания!