598
Suscriptores
-124 horas
+57 días
+830 días
Archivo de publicaciones
598
Почему игроки — не зрители вашей истории
Одна из главных ошибок мастера — думать, что игроки пришли посмотреть его сюжет.
Нет.
Они пришли стать частью истории.
Это не значит, что мастер должен отдать им всё и просто смотреть, как партия за двадцать минут превращает драму о древнем проклятии в бизнес по продаже грибов. Хотя, будем честны, иногда это тоже достойная легенда.
Но игроки должны чувствовать, что их решения действительно что-то меняют.
Не только цвет двери.
Не только имя NPC, который всё равно скажет нужную фразу.
Не только маршрут к заранее выбранной развязке.
Если выбор ничего не меняет, он быстро становится декорацией. А игроки прекрасно чувствуют декоративный выбор. У них на это нюх лучше, чем у гоблина на бесхозную колбасу.
Хорошее вождение партии — это не когда мастер всех победил своим сюжетом. Это когда после игры никто уже не может точно сказать, где закончился план мастера и началась общая история.
А у вас были случаи, когда игроки сделали историю лучше, чем она была задумана?
598
Как готовиться к игре и не превратиться в архивариуса собственного лора
Я люблю подготовку. Но не как культ бумаги ради бумаги.
Подготовка нужна не для того, чтобы мастер мог торжественно положить на стол папку толщиной с семейную сагу дворфов. Она нужна, чтобы игра не развалилась, когда игроки сделают что-то неожиданное.
А они сделают. Это их любимый вид спорта.
Мне ближе готовить не каждую тропинку, а основу:
— в чём конфликт;
— кто чего хочет;
— что случится без вмешательства героев;
— какие силы уже движутся;
— какие сцены наиболее вероятны;
— какие тайны можно раскрыть постепенно.
Остальное можно достраивать живьём.
Слишком подробная подготовка иногда мешает. Мастер начинает защищать не историю, а свои записи. А игроки чувствуют, когда мир живёт, а когда их водят по музею авторских страданий.
Хорошая подготовка даёт свободу. Плохая подготовка требует, чтобы все шли строго по ковру, потому что мастер вчера три часа рисовал герб местной гильдии сыроваров.
А вы любите подробную подготовку или более свободный стиль игры?
598
Один из монстров моего авторского компендиума на РолеБазе.
https://beta.rolebaza.ru/compendium/%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B8-%D0%B8-%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%8B-07b23b/
598
Хорошие новости! Завершена отгрузка огромного компендиума, более 1000 артов и локаций. Пользуйтесь на здоровье!
https://beta.rolebaza.ru/compendium/%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B8-%D0%B8-%D0%BB%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8-fdd950
598
Прекрксный и подробный гайд на 48 страниц с картинками от Александра. Конкурсная работа отчень достойная.
598
Repost from Ролебазированная демиургия
Зашёл под вечер поправить окошко редактирования действий - перевести, добавить подсказок, чуть причесать стиль.
Очнулся через три часа с первым прототипом динамического тумана войны. Это не совсем то, что я планировал делать сегодня, но тоже штука полезная )
598
Repost from Ролебазированная демиургия
update v0.4.0 — большой этап боевой системы: целеуказание, реакции, пошаговое раскрытие удара, экономика действий хода
Боевая система
Экономика действий хода. Появилось понятие «свой ход» и расход ресурсов действия (например Action/BonusAction/Reaction в D&D 5e).
Целеуказание. Универсальный выбор целей: клик по токену или выбор области (конус/линия/круг/прямоугольник). Появился индикатор досягаемости в клетках, учитывает выбранный метод диагонали (5e/3.5/Euclid/Manhattan).
Подтверждение и разрешение удара. После выбора действия мастер видит модальное окно с детальным разбором — попадание/промах по каждой цели, урон, бросок преимуществом/помехой и т.д. Можно перебросить любое значение. После применения карточка превращается в финальную «постоянную» запись в логе.
Пошаговое раскрытие. Мастер раскрывает результат строка за строкой: сначала бросок атаки, потом по каждой цели отдельно. Каждая строка с иконками accept/cancel; рейтинги владельца токена могут бросать свой удар сами.
Реакции. Действия теперь могут отмечать себя как «реакция в фазу X»: при разрешении соответствующего хода у их владельцев всплывает приглашение «использовать Shield/Counterspell?» Принятие реакции либо отменяет действие (Counterspell), либо пересчитывает попадание (Shield).
Спасброски. Если действие требует у целей броска спасения, разрешение паузится, цели получают всплывающее окно с предложением «бросить спас». Мастер видит индикатор «ждём бросков», по готовности — продолжает. Атрибуты для расчёта учитывают активные эффекты и состояния (после Bless/Hex и т.п.).
NPC-блок. В правилах появилась поддержка двух вариантов листа — «персонаж игрока» и «существо». Для D&D 5e создан компактный stat-block для NPC: тип существа, CR, иммунитеты/уязвимости, traits. Мастер выбирает вариант листа в шапке popover'а токена.
Эффекты на ударе. Анимации на действия . Цвет/звук/архетип задаются в редакторе действия с превью. Появилась песочница
/mock/fx-lab для авторов систем — авторские примитивы (вспышка, partikles, projectile, segmented animation) в одном месте.
Реплики персонажей
В чате появилось разделение на три вкладки — Персонажи (in-character реплики), Чат (out-of-character) и Броски (боёвка и броски). Вкладки можно «отщёлкнуть» как отдельные docking-панели. У Rolls — поле ввода с auto-prepend /roll, красное мигание на невалидную формулу. Системные служебные сообщения переехали в отдельный канал «service», не загромождая IC.
Новое действие «Сказать»: появляется плашка с портретом и текстом, плюс пишется в IC-канал чата. Спикер по умолчанию — выбранный токен.
Туман войны — булевы операции
Резать туман, вырезать, добавлять туман на уже открытую область. Работает Undo.
Полировка инспектора
Кнопка в инспекторе «Закрепить в рабочем пространстве» открывает постоянную панель просмотра информации о токене. Если панель открыта, клики по другим токенам того же типа открываются внутри неё, а не плодят всплывающие окна.
и многое другое, что не влезло в пост.598
Repost from Ролебазированная демиургия
Релизы и отпуска коллег, наконец, отпускают и я собираюсь с силами вернуться к продуктивной разработке родной ролебазы.
На подходе большой релиз сделанного за последние несколько недель. А пока небольшой анонс улучшения по запросам пользователей - режим просмотра информации характеристик в dockable-панели. Можно перевести обычное возникающее меню токена в статичный интерфейс и он будет работать как постоянное окно просмотра свойств и характеристик токенов (более привычный режим в других VTT).
598
Ещё один понятный и подробный гайд, как пользоваться РолеБазой для мастеров.
https://dzen.ru/a/ai2BvQuleHEBjAjN
598
# 🎲 Эферия. Вторая серия
Герои пережили плен, шторм и встречу с морским чудовищем. Казалось бы, самое страшное осталось позади.
Но настоящие вопросы только начинают появляться.
Добравшись до пограничной деревни, путешественники сталкиваются со странными жителями, подозрительными укреплениями и лесом, в который местные предпочитают не заходить. Новые башни строятся в спешке, старые разваливаются, а каждый разговор оставляет больше вопросов, чем ответов.
🌲 Запретный лес
🏹 Легендарный охотник Лейн
🏰 Странные укрепления деревни
🕯 Следы чужих тайн
❓ И первые намёки на то, что происходит на севере
Полная запись второй сессии уже ждёт вас.
Спасибо всем, кто поддерживает РолеБазу и помогает нам строить место для новых историй.
Приятного просмотра и добро пожаловать обратно в Эферию.
https://boosty.to/rolebaza/posts/6bb0dc57-f321-4b0d-8806-1e54a3025273?share=post_link
598
Ещё один гайд на конкурс. Подробнее про токены и их действия/возможности
Daria Di:
https://telegra.ph/Dobavlenie-dejstvij-dlya-tokenov-06-13
598
Сегодня наш компендиум пополнился всем что ниже красной нити. Завтра продолжу заполнять его...)
598
🎲 Приятно видеть, как о РолеБазе начинают говорить в сообществе.
На канале SevenDice вышел новый ролик, и примерно на 16-й минуте авторы упоминают наш проект. Для нас это особенно ценно, потому что такие вещи невозможно купить или заказать — это искренний интерес людей к тому, что мы создаём.
РолеБаза всё ещё находится в разработке, но благодаря поддержке сообщества о ней узнаёт всё больше игроков, мастеров и создателей контента. Каждый такой разговор помогает проекту расти и делать ещё один шаг к запуску.
Отдельное спасибо команде SevenDice за внимание к проекту и всем нашим Первопроходцам, которые рассказывают о РолеБазе друзьям, делятся новостями и помогают советами.
📺 Посмотреть ролик:
https://www.youtube.com/watch?v=s_Q-6uqXSUM
Подобные упоминания напоминают нам, что РолеБаза нужна не только нам самим. А значит — продолжаем работать дальше.
❤️ Спасибо, что строите РолеБазу вместе с нами.
#РолеБаза #Первопроходцы #SevenDice #НРИ #НастольныеРолевыеИгры #DnD #Pathfinder #VTT #РолевыеИгры #TTRPG
598
Так, пора идти спать. Этой ночью добавил до конца дварфов и дженази с драконорождёнными. Завтра продолжу. Доброй ночи!
¡Ya disponible! Investigación de Telegram 2025 — los principales insights del año 
