Геймдев одним глазком (ГꙨГ)
Kanalga Telegram’da o‘tish
Об игровой индустрии с любовью: инсайды, биздев, менеджмент, экспертиза, аналитика, инвестиции, сводки с передовой. По вопросам сотрудничества пишите в личку - @GranMaestre - Алексей Яровит #gamedev #геймдев #игры #games
Ko'proq ko'rsatish220
Obunachilar
Ma'lumot yo'q24 soatlar
-27 kunlar
-230 kunlar
Postlar arxiv
Друзья, привет!
В эту Сб., в Москве/Сколково – приму участие в «Киберсубботе: день инвестора». Буду выступать в обоих панельных дискуссиях и с удовольствием встречусь с вами «поговорить о делах насущных».
Ну и будем с большим интересом наблюдать за деятельностью brainbox.VC/Оскара Хартманна на ниве инвестиций в геймдев проекты и структурирования сделок – ибо ситуация с финансированием разработки игр в России в настоящий момент находится, по моему скромному мнению, на историческом дне – хочется надеяться, что это то «самое темное время суток, после которого неизбежно наступает рассвет» 🌅
#инвестиции_в_игры
👾 Приглашаем инвесторов и фаундеров на Киберсубботу: «День инвестора» — встречу, где игровая индустрия смотрит на себя глазами рынка
Московский кластер видеоигр и анимации совместно с инвестиционной платформой brainbox.VC проводит Киберсубботу, посвящённую поиску перспективных игровых проектов и новых возможностей для сделок в игровой индустрии.
Инвесторам Киберсуббота даст возможность разобраться в специфике и экономике игровой индустрии, а также увидеть отличия разных типов проектов.
Фаундеры смогут показать свои проекты индустрии и инвесторам, чтобы получить обратную связь по продукту и бизнес‑модели.
Программа:
🔵 Фаст‑питчинг игровых проектов российских и бразильских студий — быстрый обзор десятков игр и прямой контакт с командами.
🔵 Лекции и панельные дискуссии о подходах к оценке игровых проектов, управлении рисками и привлечении инвестиций в геймдев.
🔵 Плейтесты игр резидентов — возможность протестировать проекты и посмотреть на них глазами игрока.
🔵 Питч‑понг — формат живого общения с командами в неформальной атмосфере игры в пинг‑понг.
⏰ 25 июля в 12:00
📍 Московский кластер видеоигр и анимации, ул. Николы Теслы, 1, стр. 1
Участие бесплатное, формат — открытая встреча
Ссылка на регистрацию — https://forms.yandex.ru/u/6a4cac30068ff02372c311ae
Знаменательное событие - первый выпуск первого в России научного журнала посвященного геймификации, играм и креативной индустрии "ГИКИ" - вышел!
В настоящее время ведется работа над вторым номером.
Все по академическим стандартам/канонам - научное рецензирование, редакционный состав и т.п.
Пока "набирается темп" - выпуски будут выходить 4 раза в год, на русском, английском и китайском. В будущем, надеюсь, получится выпускаться чаще.
Огромная заслуга в данном треке - моего партнера Стаса @stanlauk - за что ему отдельная благодарность 🤝
Читайте, делитесь впечатлениями/соображениями/критикой и...надеемся ваши работы видеть в новых выпусках "ГИКИ"! 🍾🎉
За апдейтами можно следить на сайте - https://gamedev.science/
https://www.kommersant.ru/doc/8711975
Ну, заголовок неверный. По сути это к Indie Go присоединился еще один инвест крупный партнер - Hobby World. С оным усилением коллег и поздравляем!
Repost from Baba Yaga Games | Василиса и Баба Яга
Вы не поверите! 🎉
«Василиса и Баба Яга» наконец выходит в App Store и Google Play! Отправляемся в сказочное путешествие прямо со своего телефона ✨
Спасибо всем, кто ждал и поддерживал ❤️
Друзья, поздравляю вас с великим праздником!
В этот день особенно хочется пожелать всем нам мирной, спокойной, созидательной жизни.
С Днем Победы! ⭐
Ну... все в логике развития событий (см. мой пост выше). Но может быть и инфо вбросом на фоне обострившейся предвыборной борьбы/ общественных дискуссиий на болезненные темы.
Если правда - то любопытно кто эти "две крупные российские игровые студии"; надо будет разобраться с вопросом.
Repost from Осташко! Важное
⚡️⚡️Крупные IT-компании полностью покидают Россию на фоне усиливающихся запретов и блокировок — об этом пишет ведущее технологическое СМИ IXBT
По их данным, как минимум две крупные российские игровые студии сворачивают офисы и покидают Россию физически. При этом они не уточняют, о каких компаниях идёт речь.
И причина одна — блокировки. Белые списки. Платный иностранный интернет-трафик. Непонимание, как вести бизнес в России.Помимо этого IXBT утверждают, что это стало нормой для IT в целом. Сотрудников вызывают и предлагают с семьёй переехать в другую страну. ❤ Осташко! Важное в ТГ 📲 Мы в Макс — читайте новости без сбоев и VPN #важное
+3
Порадоваться за ребят, проанализировать и сделать выводы…
В первую очередь я хочу поздравить ребят из Kraken Express и Республику Узбекистан (всех уважаемых коллег оттуда) за то, что Кракенов “приземлили” и поддержали.
Во вторую - несколько мыслей на тему…
1. Где-то около года назад один широко известный в узких индустриальных кругах маркетолог в публичном споре со мной (и в разрезе его методологии аля: “сеттинг, в том числе, надо выбирать опираясь на текущий спрос аудитории”) - утверждал, что “пиратский сеттинг никому сейчас не интересен, а потому и делать игры в нем не нужно” (с); с чем я был и есть - решительно не согласен. Да и вообще – считаю озвученный выше маркетологом подход в корне неверным. Отрадно, что прецедент Windrose в данном конкретном случае лишь подтвердил мою правоту.
2. Следующий прогноз - подобных успешных кейсов от “бывших российских разработчиков” и в Узбекистане и многих других зарубежных юрисдикциях в среднесрочной перспективе будет становиться все больше. Причина тут прозаична - все события связанные с тотальными и, с моей точки зрения - совершенно бездумными запретами и ограничениями со стороны российских регуляторов со второй половины 2025 и по сей день - приводят к тому, что не менее 70% разработчикам игр в России делать эти игры и оперировать их хоть как-то вне домашней юрисдикции - становится совершенно невозможно. На глазах рушится все то, что с таким трудом выстраивалось практически с нуля после 2022; буквально перекрывается все…а это значит что цепочки прибыли, которые продолжали идти в РФ прервутся (уже прерываются), рабочие места сократятся, бюджет недополучит доходов и т.д. и т.п. В настоящий момент я наблюдаю массовое желание релоцироваться уже у самой, что ни на есть патриотичной публики, которая просто вынуждена пойти на такой шаг, чтобы остаться в индустрии/профессии. И это не только в геймдеве, но и IT в целом. Есть, конечно, и те которые продолжают петь осанну в духе: “Все хорошо прекрасная маркиза”, - но таковых осталось крайне немного. Впрочем, на эту тему/что с этим всем делать вообще следует, я полагаю, необходимо сделать отдельный пост охладив эмоции…
*С VK Видео - какая-то мистика; сначала видео обрабатывалось 15 часов; затем я все снес - перезагрузил - вроде все хорошо было; но через какое-то время начало выдавать ошибку и я тут ничего поделать не могу. Надеюсь, что они починят 🤷♂️
GameDev скрепы | Олег Доброштан: "В геймдеве самые прошаренные и продвинутые руководители"
Есть ли в России кризис управленческих компетенций в игровой индустрии? Как наиболее эффективно взращивать новые талантливые студии/кадры? Рейтинг топ геймдев-менеджеров и какие управленческие ошибки недопустимы.
Обо всем этом – разговор с Олегом Доброштаном: топ-менеджером, преподавателем и предпринимателем, который свыше двадцати пяти лет руководит геймдев-командами.
Смотреть на YouTube
Смотреть на VK Видео
Таймкоды:
00:00 – Интро
1:41 – Книга "Руководитель в IT-индустрии. Как управлять собой, командой и проектами"
1:50 – "Олег-Легенда" (с) и привет Геннадию Баскину
2:30 – Дефицит сильных управленцев в России
3:22 – Ицхак Адизес, "Управление жизненным циклом компании"
4:11 – У нас индустрии как таковой пока нет
6:14 – В 2022 случился Исход
9:40 – Рейтинг топ геймдев-менеджеров: Вячеслав Уточкин, руководитель программы «Менеджмент игровых проектов» Высшей школы бизнеса НИУ ВШЭ, сооснователь и генеральный продюсер игровой компании Geeky House
10:33 – Мы теперь в точке "положительного нуля"
13:51 – Денежный поток (инвестиции) - основная проблема
16:44 – Рейтинг топ геймдев-менеджеров:
17:26 – Сергей Ефремов, операционный директор, «Astrum Entertainment»
17:32 – Александр Михеев, генеральный директор VK PLAY и АПРИОРИ
19:10 – Александр Егоров, руководитель медиа и направления инди VK Play
19:27 – Алексей Изотов, CEO в Digital Vortex Entertainment
20:11 – Василий Магурян, экс-глава My.Games и VK Play; сооснователь издательства Zavod Games, генеральный директор инвестиционной компании «Игровой Холдинг»
20:36 – Денис Левчик, директор по развитию бизнеса издательства Zavod Games; экс директор по работе с партнёрами VK Play
20:40 – Антон Стасенко, CEO издательства Zavod Games, экс-глава издательского направления Astrum Entertainment
21:08 – Василий Васильченко, менеджер по маркетингу и развитию бизнеса 101XP
21:28 – Валерий Селиванов, руководитель по развитию бизнеса – Astrum Entertainment
22:23 – Евгений Овчинников, основатель "Много Много Игр"
22:39 – Василий Скобелев, левел-дизайн директор студии Clockwork Drakkar и онлайн-школы «Нарраторика»
22:42 – Мария Кочакова, основатель школы игрового сценария «Нарраторика»
22:47 – Евгений Бочкарев, генеральный директор, сооснователь студии Clockwork Drakkar
22:50 – Максим Николаев, COO студии Clockwork Drakkar, создатель Телеграм-сообщества "Игроточка: игровой бизнес в России"
23:03 – Вячеслав Макаров, геймдизайнер, один из создателей World of Tanks
23:45 – Гаухар Алдиярова, экс-директор по развитию бизнеса "Леста Игры"; основатель (?) "МирА студия"
25:45 – Передача экспертизы через образование
34:44 – Рейтинг топ геймдев-менеджеров: Вера Величко, основатель и генеральный директор студии игровой графики OWL studio
35:08 – Рейтинг топ геймдев-менеджеров: Константин Сахнов, продюсер, основатель Vengeance Games
36:03 – Передача экспертизы внутри компаний и посредством консалтинга
47:47 – Владимир Завертайлов, "Настольная книга проджект-менеджера"
48:35 – В России хватает эффективных геймдев-менеджеров, но у них, зачастую, нет возможностей делиться экспертизой
52:31 – В геймдеве - по факту - самые прошаренные и продвинутые руководители...пассионарии собрались
56:08 – А менеджменту научить вообще можно?
1:03:15 – Критерии крутого топ-менеджера
1:18:56 – Евгений Клочков, "Применение эволюционных моделей в современном бизнесе"
1:37:20 – Дэйв Логан, Джон Кинг, Хэли Фишер-Райт, "Лидер и племя, 5 уровней корпоративной культуры"
1:45:42 – Геймдев не является предсказуемой средой, здесь ты не можешь не ошибаться
1:49:15 – Топ управленческих ошибок
2:02:20 – Меня World of Warcraft вытащил из депрессии глубокой...
2:03:08 – Йохан Хейзинга, "Homo ludens. Человек играющий"
2:05:44 – Оптимизм/пессимизм: взгляд на происходящие события
2:08:40 – Топ геймдев-юрист: Александр Журавлев, председатель комиссии по правовому регулированию обеспечения цифровой экономики Ассоциации юристов России; управляющий партнер юридической компании «ЭБР»; сооснователь Moscow Digital School
Вот тут запись - https://vk.com/video-101633453_456239443
и тут - https://www.youtube.com/watch?v=PHBX1fU9Yko
У меня случились небольшие технические накладки - поэтому пришлось выходить в эфир с простого смартфона - но на смысловую часть это влияния не оказало... надеюсь 🧐
Repost from Gamebox_news
🎮 А вы точно продюсер?
🦆 Наш великий гусь в-себя-всех-влюблюсь, Геннадий Баскин, созывает всех на интересный подкаст.
🎤 Алексей Яровит — основатель и глава студии и продюсерского центра Kin‑Dza‑Dza Games.
✍️ Обсудим:
- Чем занимается игровой продюсер;
- Когда и зачем нужно идти в продюсерский центр;
- Каков рецепт успешной игры.
🫵🏻 24 февраля в 19:00 в Телемосте и VK !!!
На днях сидел и плотно разбирался в последних аналитических индустриальных выкладках.
Вот несколько главных выводов для меня:
- Сейчас формируется поколение геймеров - Generation Alpha - которое сформирует во многом новый индустриальный ландшафт;
- 95% Gen Alpha причисляют себя к геймерам;
Начинают играть они примерно с 5 лет (буквально впитывают гейминг “с молоком матери”);
- 52% из них тратят деньги в играх; ну, т.е. очевидно, что это деньги их родителей пока, а это значит, что с высокой долей вероятности, когда они станут финансово самостоятельными - они начнут тратить на игры значительно больше;.
- [Внимание!] количество представителей Поколения Альфа это, примерно - 25% населения всего земного шара. Свыше 2 млрд человек! Это самое многочисленное поколение людей за всю историю человечества [ну и, как мне видится - это, преимущественно, не белые европейцы/американцы, показатель фертильности которых весьма низок; а это значит, имхо, что игры нацеленные на менталитет/культурный контекст стран MENA, Дальнего Востока, Африки - потенциально могут быть более успешными].
Boston Consulting Group в своем актуальном отчете о видеоигровой индустрии (Video Gaming Report 2026) дают нам довольно любопытный «осторожно оптимистичный прогноз»:
«индустрия видеоигр выходит из постпандемического спада и готова вступить в новую, более оптимистичную эпоху. Занятость и инвестиции в этом секторе стабилизируются; рост начинает набирать обороты…данные свидетельствуют о том, что долгожданный конец трехлетней «зимы видеоигр» неминуем, хотя темпы роста не вернутся к показателям 2010-х годов, когда отрасль удвоилась за десятилетие».
Ну и оценка глобального рынка игр по итогам 2025 у BCG на 33,5% выше чем у NewZoo - $263 млрд против $197.
#gamedev_аналитика
Всем пламенный привет и #plovgap от узбекского геймдева!
Рахмат IT Park за угощение и вообще ребята большие молодцы! ❤️
