es
Feedback
Геймдев одним глазком (ГꙨГ)

Геймдев одним глазком (ГꙨГ)

Ir al canal en Telegram

Об игровой индустрии с любовью: инсайды, биздев, менеджмент, экспертиза, аналитика, инвестиции, сводки с передовой. По вопросам сотрудничества пишите в личку - @GranMaestre - Алексей Яровит #gamedev #геймдев #игры #games

Mostrar más
220
Suscriptores
Sin datos24 horas
-27 días
-230 días
Archivo de publicaciones
красивое!

Друзья, привет! В эту Сб., в Москве/Сколково – приму участие в «Киберсубботе: день инвестора». Буду выступать в обоих панельных дискуссиях и с удовольствием встречусь с вами «поговорить о делах насущных». Ну и будем с большим интересом наблюдать за деятельностью brainbox.VC/Оскара Хартманна на ниве инвестиций в геймдев проекты и структурирования сделок – ибо ситуация с финансированием разработки игр в России в настоящий момент находится, по моему скромному мнению, на историческом дне – хочется надеяться, что это то «самое темное время суток, после которого неизбежно наступает рассвет» 🌅 #инвестиции_в_игры

👾 Приглашаем инвесторов и фаундеров на Киберсубботу: «День инвестора» — встречу, где игровая индустрия смотрит на себя глаза
👾 Приглашаем инвесторов и фаундеров на Киберсубботу: «День инвестора» — встречу, где игровая индустрия смотрит на себя глазами рынка Московский кластер видеоигр и анимации совместно с инвестиционной платформой brainbox.VC проводит Киберсубботу, посвящённую поиску перспективных игровых проектов и новых возможностей для сделок в игровой индустрии. Инвесторам Киберсуббота даст возможность разобраться в специфике и экономике игровой индустрии, а также увидеть отличия разных типов проектов. Фаундеры смогут показать свои проекты индустрии и инвесторам, чтобы получить обратную связь по продукту и бизнес‑модели. Программа: 🔵 Фаст‑питчинг игровых проектов российских и бразильских студий — быстрый обзор десятков игр и прямой контакт с командами. 🔵 Лекции и панельные дискуссии о подходах к оценке игровых проектов, управлении рисками и привлечении инвестиций в геймдев. 🔵 Плейтесты игр резидентов — возможность протестировать проекты и посмотреть на них глазами игрока. 🔵 Питч‑понг — формат живого общения с командами в неформальной атмосфере игры в пинг‑понг. ⏰ 25 июля в 12:00 📍 Московский кластер видеоигр и анимации, ул. Николы Теслы, 1, стр. 1 Участие бесплатное, формат — открытая встреча Ссылка на регистрацию — https://forms.yandex.ru/u/6a4cac30068ff02372c311ae

Знаменательное событие - первый выпуск первого в России научного журнала посвященного геймификации, играм и креативной индустрии "ГИКИ" - вышел! В настоящее время ведется работа над вторым номером. Все по академическим стандартам/канонам - научное рецензирование, редакционный состав и т.п. Пока "набирается темп" - выпуски будут выходить 4 раза в год, на русском, английском и китайском. В будущем, надеюсь, получится выпускаться чаще. Огромная заслуга в данном треке - моего партнера Стаса @stanlauk - за что ему отдельная благодарность 🤝 Читайте, делитесь впечатлениями/соображениями/критикой и...надеемся ваши работы видеть в новых выпусках "ГИКИ"! 🍾🎉 За апдейтами можно следить на сайте - https://gamedev.science/

https://www.kommersant.ru/doc/8711975 Ну, заголовок неверный. По сути это к Indie Go присоединился еще один инвест крупный партнер - Hobby World. С оным усилением коллег и поздравляем!

У нас долгожданный релиз "Васьки" на "больших мобильных платформах" 🎉

Вы не поверите! 🎉 «Василиса и Баба Яга» наконец выходит в App Store и Google Play! Отправляемся в сказочное путешествие прям
Вы не поверите! 🎉 «Василиса и Баба Яга» наконец выходит в App Store и Google Play! Отправляемся в сказочное путешествие прямо со своего телефона ✨ Спасибо всем, кто ждал и поддерживал ❤️

Друзья, поздравляю вас с великим праздником! В этот день особенно хочется пожелать всем нам мирной, спокойной, созидательной
Друзья, поздравляю вас с великим праздником! В этот день особенно хочется пожелать всем нам мирной, спокойной, созидательной жизни. С Днем Победы! ⭐

Ну... все в логике развития событий (см. мой пост выше). Но может быть и инфо вбросом на фоне обострившейся предвыборной борьбы/ общественных дискуссиий на болезненные темы. Если правда - то любопытно кто эти "две крупные российские игровые студии"; надо будет разобраться с вопросом.

⚡️⚡️Крупные IT-компании полностью покидают Россию на фоне усиливающихся запретов и блокировок — об этом пишет ведущее техноло
+2
⚡️⚡️Крупные IT-компании полностью покидают Россию на фоне усиливающихся запретов и блокировок — об этом пишет ведущее технологическое СМИ IXBT По их данным, как минимум две крупные российские игровые студии сворачивают офисы и покидают Россию физически. При этом они не уточняют, о каких компаниях идёт речь.
И причина одна — блокировки. Белые списки. Платный иностранный интернет-трафик. Непонимание, как вести бизнес в России.
Помимо этого IXBT утверждают, что это стало нормой для IT в целом. Сотрудников вызывают и предлагают с семьёй переехать в другую страну. ❤ Осташко! Важное в ТГ 📲 Мы в Макс — читайте новости без сбоев и VPN #важное

Порадоваться за ребят, проанализировать и сделать выводы… В первую очередь я хочу поздравить ребят из Kraken Express и Респуб
+3
Порадоваться за ребят, проанализировать и сделать выводы… В первую очередь я хочу поздравить ребят из Kraken Express и Республику Узбекистан (всех уважаемых коллег оттуда) за то, что Кракенов “приземлили” и поддержали. Во вторую - несколько мыслей на тему… 1. Где-то около года назад один широко известный в узких индустриальных кругах маркетолог в публичном споре со мной (и в разрезе его методологии аля: “сеттинг, в том числе, надо выбирать опираясь на текущий спрос аудитории”) - утверждал, что “пиратский сеттинг никому сейчас не интересен, а потому и делать игры в нем не нужно” (с); с чем я был и есть - решительно не согласен. Да и вообще – считаю озвученный выше маркетологом подход в корне неверным. Отрадно, что прецедент Windrose в данном конкретном случае лишь подтвердил мою правоту. 2. Следующий прогноз - подобных успешных кейсов от “бывших российских разработчиков” и в Узбекистане и многих других зарубежных юрисдикциях в среднесрочной перспективе будет становиться все больше. Причина тут прозаична - все события связанные с тотальными и, с моей точки зрения - совершенно бездумными запретами и ограничениями со стороны российских регуляторов со второй половины 2025 и по сей день - приводят к тому, что не менее 70% разработчикам игр в России делать эти игры и оперировать их хоть как-то вне домашней юрисдикции - становится совершенно невозможно. На глазах рушится все то, что с таким трудом выстраивалось практически с нуля после 2022; буквально перекрывается все…а это значит что цепочки прибыли, которые продолжали идти в РФ прервутся (уже прерываются), рабочие места сократятся, бюджет недополучит доходов и т.д. и т.п. В настоящий момент я наблюдаю массовое желание релоцироваться уже у самой, что ни на есть патриотичной публики, которая просто вынуждена пойти на такой шаг, чтобы остаться в индустрии/профессии. И это не только в геймдеве, но и IT в целом. Есть, конечно, и те которые продолжают петь осанну в духе: “Все хорошо прекрасная маркиза”, - но таковых осталось крайне немного. Впрочем, на эту тему/что с этим всем делать вообще следует, я полагаю, необходимо сделать отдельный пост охладив эмоции…

*С VK Видео - какая-то мистика; сначала видео обрабатывалось 15 часов; затем я все снес - перезагрузил - вроде все хорошо было; но через какое-то время начало выдавать ошибку и я тут ничего поделать не могу. Надеюсь, что они починят 🤷‍♂️

GameDev скрепы | Олег Доброштан: "В геймдеве самые прошаренные и продвинутые руководители" Есть ли в России кризис управленческих компетенций в игровой индустрии? Как наиболее эффективно взращивать новые талантливые студии/кадры? Рейтинг топ геймдев-менеджеров и какие управленческие ошибки недопустимы. Обо всем этом – разговор с Олегом Доброштаном: топ-менеджером, преподавателем и предпринимателем, который свыше двадцати пяти лет руководит геймдев-командами. Смотреть на YouTube Смотреть на VK Видео Таймкоды: 00:00 – Интро 1:41 – Книга "Руководитель в IT-индустрии. Как управлять собой, командой и проектами" 1:50 – "Олег-Легенда" (с) и привет Геннадию Баскину 2:30 – Дефицит сильных управленцев в России 3:22 – Ицхак Адизес, "Управление жизненным циклом компании" 4:11 – У нас индустрии как таковой пока нет 6:14 – В 2022 случился Исход 9:40 – Рейтинг топ геймдев-менеджеров: Вячеслав Уточкин, руководитель программы «Менеджмент игровых проектов» Высшей школы бизнеса НИУ ВШЭ, сооснователь и генеральный продюсер игровой компании Geeky House 10:33 – Мы теперь в точке "положительного нуля" 13:51 – Денежный поток (инвестиции) - основная проблема 16:44 – Рейтинг топ геймдев-менеджеров: 17:26 – Сергей Ефремов, операционный директор, «Astrum Entertainment» 17:32 – Александр Михеев, генеральный директор VK PLAY и АПРИОРИ 19:10 – Александр Егоров, руководитель медиа и направления инди VK Play 19:27 – Алексей Изотов, CEO в Digital Vortex Entertainment 20:11 – Василий Магурян, экс-глава My.Games и VK Play; сооснователь издательства Zavod Games, генеральный директор инвестиционной компании «Игровой Холдинг» 20:36 – Денис Левчик, директор по развитию бизнеса издательства Zavod Games; экс директор по работе с партнёрами VK Play 20:40 – Антон Стасенко, CEO издательства Zavod Games, экс-глава издательского направления Astrum Entertainment 21:08 – Василий Васильченко, менеджер по маркетингу и развитию бизнеса 101XP 21:28 – Валерий Селиванов, руководитель по развитию бизнеса – Astrum Entertainment 22:23 – Евгений Овчинников, основатель "Много Много Игр" 22:39 – Василий Скобелев, левел-дизайн директор студии Clockwork Drakkar и онлайн-школы «Нарраторика» 22:42 – Мария Кочакова, основатель школы игрового сценария «Нарраторика» 22:47 – Евгений Бочкарев, генеральный директор, сооснователь студии Clockwork Drakkar 22:50 – Максим Николаев, COO студии Clockwork Drakkar, создатель Телеграм-сообщества "Игроточка: игровой бизнес в России" 23:03 – Вячеслав Макаров, геймдизайнер, один из создателей World of Tanks 23:45 – Гаухар Алдиярова, экс-директор по развитию бизнеса "Леста Игры"; основатель (?) "МирА студия" 25:45 – Передача экспертизы через образование 34:44 – Рейтинг топ геймдев-менеджеров: Вера Величко, основатель и генеральный директор студии игровой графики OWL studio 35:08 – Рейтинг топ геймдев-менеджеров: Константин Сахнов, продюсер, основатель Vengeance Games 36:03 – Передача экспертизы внутри компаний и посредством консалтинга 47:47 – Владимир Завертайлов, "Настольная книга проджект-менеджера" 48:35 – В России хватает эффективных геймдев-менеджеров, но у них, зачастую, нет возможностей делиться экспертизой 52:31 – В геймдеве - по факту - самые прошаренные и продвинутые руководители...пассионарии собрались 56:08 – А менеджменту научить вообще можно? 1:03:15 – Критерии крутого топ-менеджера 1:18:56 – Евгений Клочков, "Применение эволюционных моделей в современном бизнесе" 1:37:20 – Дэйв Логан, Джон Кинг, Хэли Фишер-Райт, "Лидер и племя, 5 уровней корпоративной культуры" 1:45:42 – Геймдев не является предсказуемой средой, здесь ты не можешь не ошибаться 1:49:15 – Топ управленческих ошибок 2:02:20 – Меня World of Warcraft вытащил из депрессии глубокой... 2:03:08 – Йохан Хейзинга, "Homo ludens. Человек играющий" 2:05:44 – Оптимизм/пессимизм: взгляд на происходящие события 2:08:40 – Топ геймдев-юрист: Александр Журавлев, председатель комиссии по правовому регулированию обеспечения цифровой экономики Ассоциации юристов России; управляющий партнер юридической компании «ЭБР»; сооснователь Moscow Digital School

Вот тут запись - https://vk.com/video-101633453_456239443 и тут - https://www.youtube.com/watch?v=PHBX1fU9Yko У меня случились небольшие технические накладки - поэтому пришлось выходить в эфир с простого смартфона - но на смысловую часть это влияния не оказало... надеюсь 🧐

Repost from Gamebox_news
🎮 А вы точно продюсер? 🦆 Наш великий гусь в-себя-всех-влюблюсь, Геннадий Баскин, созывает всех на интересный подкаст. 🎤 Ал
🎮 А вы точно продюсер? 🦆 Наш великий гусь в-себя-всех-влюблюсь, Геннадий Баскин, созывает всех на интересный подкаст. 🎤 Алексей Яровит — основатель и глава студии и продюсерского центра Kin‑Dza‑Dza Games. ✍️ Обсудим: - Чем занимается игровой продюсер; - Когда и зачем нужно идти в продюсерский центр; - Каков рецепт успешной игры. 🫵🏻 24 февраля в 19:00 в Телемосте и VK !!!

На днях сидел и плотно разбирался в последних аналитических индустриальных выкладках. Вот несколько главных выводов для меня:
На днях сидел и плотно разбирался в последних аналитических индустриальных выкладках. Вот несколько главных выводов для меня: - Сейчас формируется поколение геймеров - Generation Alpha - которое сформирует во многом новый индустриальный ландшафт; - 95% Gen Alpha причисляют себя к геймерам; Начинают играть они примерно с 5 лет (буквально впитывают гейминг “с молоком матери”); - 52% из них тратят деньги в играх; ну, т.е. очевидно, что это деньги их родителей пока, а это значит, что с высокой долей вероятности, когда они станут финансово самостоятельными - они начнут тратить на игры значительно больше;. - [Внимание!] количество представителей Поколения Альфа это, примерно - 25% населения всего земного шара. Свыше 2 млрд человек! Это самое многочисленное поколение людей за всю историю человечества [ну и, как мне видится - это, преимущественно, не белые европейцы/американцы, показатель фертильности которых весьма низок; а это значит, имхо, что игры нацеленные на менталитет/культурный контекст стран MENA, Дальнего Востока, Африки - потенциально могут быть более успешными]. Boston Consulting Group в своем актуальном отчете о видеоигровой индустрии (Video Gaming Report 2026) дают нам довольно любопытный «осторожно оптимистичный прогноз»: «индустрия видеоигр выходит из постпандемического спада и готова вступить в новую, более оптимистичную эпоху. Занятость и инвестиции в этом секторе стабилизируются; рост начинает набирать обороты…данные свидетельствуют о том, что долгожданный конец трехлетней «зимы видеоигр» неминуем, хотя темпы роста не вернутся к показателям 2010-х годов, когда отрасль удвоилась за десятилетие». Ну и оценка глобального рынка игр по итогам 2025 у BCG на 33,5% выше чем у NewZoo - $263 млрд против $197. #gamedev_аналитика

+3
Всем пламенный привет и #plovgap от узбекского геймдева! Рахмат IT Park за угощение и вообще ребята большие молодцы! ❤️

Страница на японском - самое красивое конечно ❤️
Страница на японском - самое красивое конечно ❤️