uz
Feedback
🇺🇦 iOS Dev UA - спільнота iOS розробників

🇺🇦 iOS Dev UA - спільнота iOS розробників

Kanalga Telegram’da o‘tish

Перша україномовна спільнота iOS розробників 🇺🇦 👨‍💻Цікаві матеріали зі світу розробки для продуктів Apple. Статті по розробці на Swift та SwiftUI. Огляд нових технологій в розробці від Apple. чат: @iOSDevsUAChat Ідеї та пропозиції: @SergeyZhuravel

Ko'proq ko'rsatish
384
Obunachilar
Ma'lumot yo'q24 soatlar
+37 kunlar
+1130 kunlar
Postlar arxiv
💡FAQ про Swift на Android Розбір найпоширеніших запитань, що з’явилися після анонсу Swift для Android: 👉 Swift компілюється у машинний код, постачається з нативним рантаймом і стандартною бібліотекою, а для доступу до платформених можливостей Android використовує Java interop через Android Runtime. 👉 Продакшн-кейси вже існують: поштовий клієнт Spark, тренер гри на піаніно Flowkey та маркетплейс продуктів Naturitas. 👉 Дорожня карта розвитку зібрана на публічній борді — серед пріоритетів нормальна робота у VS Code та Android Studio. 👉 UI — не в фокусі робочої групи: мета — шаринг бізнес-логіки. Проєкти UI від спільноти можна подивитися тут: https://forums.swift.org/t/swift-gui-toolkits-for-android/83337. 🇺🇦 iOSDevUA

💡Non-exhaustive enums у Swift 6.2.3 У Swift 6.2.3 з’явиться важливе покращення для enum, особливо корисне авторам бібліотек: тепер можна додавати нові кейси, не ламаючи зворотну сумісність. Це спрощує еволюцію API та зменшує ризик брейкінг-змін для користувачів бібліотек. 🇺🇦 iOSDevUA

💡Observable-класи в ієрархії SwiftUI У матеріалі розглядаються практичні приклади роботи з @Observable-класами в SwiftUI: як правильно їх ініціалізувати, де й як зберігати у стейті, а також які типові помилки можуть виникати. Корисний розбір для тих, хто будує складніші ієрархії в’юшок і хоче уникнути неочевидних багів у керуванні станом. 🇺🇦 iOSDevUA

💡Чому сповіщення на macOS відображаються догори дриґом Чудове технічне розслідування рідкісного бага, який випадково відтвор
💡Чому сповіщення на macOS відображаються догори дриґом Чудове технічне розслідування рідкісного бага, який випадково відтворювався в macOS-застосунку ChatGPT — сповіщення з’являлися перевернутими. У процесі дебагу автор занурюється в нетривіальні нюанси Core Animation, розбирає поведінку CALayer і показує, як подібні візуальні аномалії взагалі можуть виникати. 🇺🇦 iOSDevUA

💡SQLiteData — огляд бібліотеки Команда Point-Free випустила безкоштовний урок, присвячений основам роботи з їхньою бібліотекою SQLiteData — це API-сумісна альтернатива SwiftData, під капотом якої, як неважко здогадатися з назви, використовується наш улюблений SQLite. У відео показують базові концепції, підхід до моделей і запитів та пояснюють, як почати використовувати SQLiteData у реальному проєкті. 🇺🇦 iOSDevUA

📦 Penpot — open-source альтернатива Figma Penpot значно простіший за Figma, але для більшості базових задач можливостей цілком вистачає. Серед ключових фіч: 👉 спільна робота в реальному часі 👉 підтримка дизайн-систем 👉 плагіни та розширення 👉 Inspect-режим, який помітно полегшує життя розробникам Хороший варіант для команд, які шукають відкриту альтернативу без прив’язки до закритих сервісів. 🇺🇦 iOSDevUA

💡Як підготувати білд-систему Xcode для роботи з AI-агентами Команда Tuist випустила чудовий дослідницький матеріал про те, я
💡Як підготувати білд-систему Xcode для роботи з AI-агентами Команда Tuist випустила чудовий дослідницький матеріал про те, як саме працює білд-система Xcode і які артефакти її роботи дійсно корисні для AI-агентів. У статті розбирають, які дані варто «віддавати» агентам для аналізу, а які, навпаки, створюють шум і лише заважають робити коректні висновки. Дуже корисне чтиво для всіх, хто хоче ефективно інтегрувати AI у пайплайни збірки та діагностики проєктів. 🇺🇦 iOSDevUA

💡Типові проблеми AI-згенерованого Swift-коду Вже не секрет, що більшість LLM поки що генерують Swift гірше, ніж Python, Java чи інші популярні мови. За посиланням — зручна добірка найпоширеніших помилок, які трапляються в AI-коді: від застарілих API та некоректної роботи з опціоналами до проблем із Concurrency й SwiftUI. Корисно перечитати й навіть додати в гайдлайни для вашого AI-агента, щоб одразу фільтрувати типові огріхи. 🇺🇦 iOSDevUA

💡Огляд AnyLanguageModel Я вже згадував нову бібліотеку AnyLanguageModel від Hugging Face, яка дозволяє замінити локальні моделі Apple на будь-які інші open-source LLM без зміни прикладного коду. За посиланням — докладніший розбір того, як усе працює, які сценарії вже підтримуються та які плани розвитку бібліотеки заплановані на майбутнє. 🇺🇦 iOSDevUA

💡Парадоксальний спосіб пришвидшити SwiftUI Preview Звичайні збережені властивості — не найкращий варіант для прев’ю, адже Xcode перекомпілює файл щоразу, коли змінюється їхнє значення. Натомість, якщо керувати параметрами через обчислювані властивості, оновлення прев’ю відбувається миттєво, без повної перекомпіляції. Аксель Ле Пеннек навіть надіслав відповідний запит у Radar і отримав офіційне підтвердження від Apple, що це очікувана поведінка: https://x.com/alpennec/status/2001578754032972116/photo/1 🇺🇦 iOSDevUA

💡SwiftUI Animation Playground — інтерактивний застосунок для вивчення анімацій Знайшов ще один цікавий open-source проєкт, який допомагає зменшити плутанину під час роботи з різними типами анімацій у SwiftUI. У застосунку можна одразу порівняти 9 типів анімацій:
.spring, .smooth, .snappy, .bouncy, .easeIn, .easeOut, .easeInOut, .linear та .interpolatingSpring.
Також доступні налаштування параметрів — duration, bounce, stiffness, damping та інші, що дозволяє краще відчути різницю між підходами. Анімації можна тестувати на різних фігурах або додати власні — усе ж таки це open-source. 🛠 GitHub-репозиторій: https://github.com/josejacas/SwiftAnimPlayground 🇺🇦 iOSDevUA

💡Що питають на співбесідах у команди, що працюють зі Swift Інді-розробника запросили на технічну співбесіду в команду, яка займається SwiftUI для macOS. Хоча офер він у підсумку не отримав, зате поділився реальними завданнями та питаннями, які йому ставили під час технічного інтерв’ю. Корисний матеріал, щоб зрозуміти рівень очікувань і теми, на які звертають увагу в командах, що працюють безпосередньо з екосистемою Swift. 🇺🇦 iOSDevUA

💡Які налаштування компілятора справді важливі для Swift Concurrency? 📖 У своїй статті Метт Массікотт детально проходиться по доступних опціях компілятора та пояснює, які з них варто використовувати в проєктах на Swift 6. Окремо він розбирає практичне питання: які режими можна сміливо вмикати за замовчуванням, а які не мають сенсу чіпати, щоб не перевантажувати конфігурацію без реальної користі. 🇺🇦 iOSDevUA

💡Один SwiftUI-застосунок — шість архітектур Пітер Якуб переписав таск-менеджер шість разів, щоб спробувати визначити, яка архітектура працює найкраще. Цікаво, що він також зачіпає різницю між архітектурою та патернами проєктування — темою, в якій багато хто й досі плутається. У прикладах можна побачити підходи MVC, MVVM, VIPER, TCA, а також несподіваний висновок: Clean Architecture — це радше філософія, ніж конкретний набір правил (без згадок Роберта Мартина не обійшлося). 📖 Яких висновків він дійшов — читайте в оригіналі. P.S. Автор не приховує, що використовував AI як допоміжний інструмент, але ще один погляд на вічну архітектурну дискусію точно не завадить. 🇺🇦 iOSDevUA

💡Покращення валідації форм у SwiftUI за допомогою Key Path 📖 У цій статті показано, як використання key path дозволяє суттє
💡Покращення валідації форм у SwiftUI за допомогою Key Path 📖 У цій статті показано, як використання key path дозволяє суттєво зменшити кількість коду для перевірки форм у SwiftUI й зробити його значно чистішим та читабельнішим. 🇺🇦 iOSDevUA

💡Як влаштовано застосунок Vercel для iOS Чудова історія про те, з яким рівнем уваги до деталей команда Vercel підійшла до створення першої версії свого iOS-застосунку. Їхня мета була амбітною — створити UI/UX, який міг би претендувати на Apple Design Award, і у статті вони детально пояснюють, як реалізували ключові дизайнерські рішення. Одразу варто зазначити, що технічний стек — не нативний Swift, а React Native з Expo, але це не зменшує цінності розбору. Автори показують, як використали анімації, переходи, світлотінь, структурування екранів і мікровзаємодії, щоб досягти максимально плавного, акуратного і «преміального» досвіду. Це корисне чтиво для всіх, хто хоче зрозуміти, як будувати дійсно якісний мобільний інтерфейс — незалежно від того, на якому фреймворку він створений. 🇺🇦 iOSDevUA

💡Tuist Registry тепер не прив’язаний до акаунту Tuist На початку року команда Tuist представила Tuist Registry — реєстр Swift-пакетів, що відповідає офіційному стандарту та який можна розгорнути для будь-якого свого проєкту. Головна перевага підходу — завантажуються лише ті версії пакетів, які справді використовуються, що економить час збірки та місце на диску. Однак одним із головних бар’єрів у впровадженні було те, що реєстр вимагав наявності акаунта в Tuist. Тепер цю залежність повністю прибрали — і ви можете інтегрувати Tuist Registry у свої пайплайни абсолютно безшовно, без будь-якої прив’язки до Tuist-акаунтів. Це робить Tuist Registry значно зручнішим для команд, які прагнуть оптимізувати роботу зі Swift-пакетами й хочуть мати власну приватну інфраструктуру для керування залежностями. 🇺🇦 iOSDevUA

💡Які налаштування компілятора важливі для Swift Concurrency? 📖 У своїй статті Метт Массікотт — розбирає наявні опції компілятора та рекомендує оптимальні налаштування для проєктів, що використовують Swift 6. Також він відповідає на практичні питання: які режими варто просто ввімкнути, а про які можна не перейматися, щоб не ускладнювати конфігурацію без реальної користі. 🇺🇦 iOSDevUA

💡Вийшов Swift Configuration 1.0 Офіційний інструмент від Apple для зручної роботи з конфігураціями у Swift-проєктах 🔧. Бібліотека дає єдиний API для читання налаштувань із різних джерел (environment variables, аргументи CLI, JSON/YAML, in-memory), підтримує пріоритети джерел і дозволяє підключати власні провайдери через протокол ConfigProvider. Орієнтована насамперед на серверний Swift і CLI, але підійде й для бібліотек. Приклад: можна описати конфіг як типобезпечну структуру й автоматично зчитати значення з ENV або файлу без бойлерплейту. 📦 GitHub - https://github.com/apple/swift-configuration 🇺🇦 iOSDevUA