МОУШ.Н. ХАМОН
Kanalga Telegram’da o‘tish
От дизайна до эмиграции в одном канале. #моушнхамон - про моушн дизайн, AE/C4D/Houdini #околомоушн - околомоушн темы, так или иначе связные с дизайном #эмигриньо про житье-бытье в Испании Инста: https://www.instagram.com/motionxamon/ Тг @nixmotion
Ko'proq ko'rsatish450
Obunachilar
Ma'lumot yo'q24 soatlar
+47 kunlar
+1030 kunlar
Ma'lumot yuklanmoqda...
O'xshash kanallar
Ma'lumot yo'q
Muammo bormi? Iltimos, sahifani yangilang yoki bizning qo'llab-quvvatlash boshqaruvchimizga murojaat qiling>.
Taglar buluti
Kirish va chiqish esdaliklari
---
---
---
---
---
---
Obunachilarni jalb qilish
Iyul '26
Iyul '26
+7
0 kanalda
Iyun '26
+30
2 kanalda
Get PRO
May '26
+63
2 kanalda
Get PRO
Aprel '26
+28
2 kanalda
Get PRO
Mart '26
+5
0 kanalda
Get PRO
Fevral '26
+12
1 kanalda
Get PRO
Yanvar '26
+7
0 kanalda
Get PRO
Dekabr '25
+5
3 kanalda
Get PRO
Noyabr '25
+6
1 kanalda
Get PRO
Oktabr '25
+13
3 kanalda
Get PRO
Sentabr '25
+19
2 kanalda
Get PRO
Avgust '25
+8
1 kanalda
Get PRO
Iyul '25
+29
2 kanalda
Get PRO
Iyun '25
+30
2 kanalda
Get PRO
May '25
+7
0 kanalda
Get PRO
Aprel '25
+2
0 kanalda
Get PRO
Mart '25
+9
1 kanalda
Get PRO
Fevral '25
+13
1 kanalda
Get PRO
Yanvar '25
+51
1 kanalda
Get PRO
Dekabr '240
0 kanalda
Get PRO
Noyabr '24
+159
2 kanalda
| Sana | Obunachilarni jalb qilish | Esdaliklar | Kanallar | |
| 23 Iyul | 0 | |||
| 22 Iyul | 0 | |||
| 21 Iyul | 0 | |||
| 20 Iyul | 0 | |||
| 19 Iyul | +1 | |||
| 18 Iyul | +1 | |||
| 17 Iyul | 0 | |||
| 16 Iyul | 0 | |||
| 15 Iyul | +1 | |||
| 14 Iyul | +1 | |||
| 13 Iyul | 0 | |||
| 12 Iyul | 0 | |||
| 11 Iyul | 0 | |||
| 10 Iyul | 0 | |||
| 09 Iyul | +1 | |||
| 08 Iyul | 0 | |||
| 07 Iyul | 0 | |||
| 06 Iyul | 0 | |||
| 05 Iyul | 0 | |||
| 04 Iyul | 0 | |||
| 03 Iyul | +1 | |||
| 02 Iyul | 0 | |||
| 01 Iyul | +1 |
Kanal postlari
Пицца и роллы по купонам в свое время сформировали во мне устойчивый рефлекс: вижу окно для вставки промокода, открываю новую вкладку и ищу скидку.
Кстати сработало: 66 баксов вместо 75!
| 2 | А мог бы просто сплайном стать
#моушнхамон
Вот ручная анимация да? Я люблю, мне нравится, больше контроля, больше свободы, но правки, правки, или копии сцен, и в итоге хочется найти другую работу или сделать какое-то универсальное решение, чтобы просто работало.
Была простая сценка, где по сплайну появляются куча объектов, обычный ревил, который с синеме делается минуты за 2. А вот в Ае получить такой контроль непросто. Тупо нет таких инструментов, надо придумывать свои.
Хотелось, чтобы можно было управлять только анимацией трим пасса у шейпа, и чтобы анимация нуллов шла по нему, и чтобы водочка, лучочек, и так капля стекала, было небольшое появление по скейлу и можно было в любой момент менять форму сплайна. Час полтора отладки и вот, собрал скрипт, возможно кому-то пригодится, можете забрать на гите и допилить под себя, мне такого варианта было достаточно.
Интересно как с вайбкодингом получается, почти любая задача дополнительного обрастает смыслом - а как я могу это оптимизировать? Иногда правда это занимает больше времени чем сам моушн.
Кстати по вайбкодингу, обновил еще ту программу для скачиваний рефов, там отвалилась недавно возможность скачивать с инсты, теперь хром и любые хроминиум-браузеры не отдают кукисы за просто так, а без них не скачать видео с инсты - требуется авторизация. Сам разработчик утилиты yt-dlp, на базе которой работают все сервисы скачиваний, написал об этой проблеме, решение - логинится внутри приложения или выгружать куки отдельно с чтением из файла. Я в итоге прикрутил авторизацю внутри, через доп.окно, кукисы будут хранится локально и файл с ними удаляется после выхода из проги. Не супер безопасно, конечно, но по крайней мере не автоматическая установка криптомайнера с порнобаннерами! | 324 |
| 3 | Да понимаю выглядит как хуита (так и есть), но погодите скипать пост!
#моушнхамон
Мне тут опять понадобилось крутить-вертеть карусели в АЕ, и поэтому, искал элегантное решение скалирования отдельных элементов, без ключей, потому что постоянно менялось количество иконок-плейсхолдеров, ну короче, типичная моушндроч. Хештег такой добавляем?
В какой-нибудь синьке есть прекрасные филды, а в АЕ, нууууу, как вам сказать, я прошла афганскую войну и желаю
А в after effects по сути кроме скриптов ничего особо нет. И тут я вспомнил, а как же sampleImage! Это же старая добрая функция, которая вешала АЕ в 2016м! Интересно как она поживает?
Оказывается, можно, довольно просто (нет) с помощью выражений привязать любое значение к пикселям и менять их в зависимости от яркости.
Например, первый скрипт, который создает карусель из выбранных слоев, я там сделал доп.функцию при которой создается слой с градиентом. Этот градиент как бы будет "псевдо филдом" для параметров.
Причем можно эту функцию sampleImage использовать вообще для любых параметров! Хоть ротейшн, хоть time! Применений куча. Правда все это не из коробки, и не по одной удобной кнопке, хотя могли бы за 25+ лет навайбкодить в конторе!
Из технических деталей: сэмплимадж я посчитал слишком тяжеловесным, поэтому заменил его на обычную математику, где градиент читается напрямую, числами. Так это работает гораздо быстрее и стабильнее, но к сожалению есть свои ограничения - нельзя указать свою маску, картинку или прочее, но как бонус добавил в релизы и вариант с классическим сэмплиджем (при таком варианте работают эффекты поверх градиента и картинки как кастом шейдер почти).
Вот второй скрипт, выделяете параметры, он определяет что это, создает слой с градиентом и минимальное+максимальное значения, а градиент работает как маска, там где черное - минимальное значение, там где белое - максимальное. Анимируется только градиент и все, остальные параметры трогать на надо. Почти как field driver, только не то!
Мограф подобного тулза сильно конечно не хватает, хотя полукостыльные варианты есть, навайбкодить свое можно, но как же это тупо: ае - стандарт индустрии для моушн дизов и без такой простой вещи. Зато плагин CC Lightstrke есть! Молнии же! Бззз! | 359 |
| 4 | Фрилансеры - общий сбор!
Хотел спросить у вас: а кто-нибудь работал в коворкингах? Как вам в целом?
Обычно, то место где я расчехлял ноутбук и говорил: заткнулись все у меня звонок - превращался в коворкинг, после чего меня выпинывали из вагона ногами. Но я имею ввиду, коворкинги прям КОВОРКИНГИ, печенья там, чай-кофэ, здравствуйте-до свидания, вот это все.
У меня никогда не было такого опыта, подумал, а почему бы не попробовать потестить местные шарашки. Говорят повышается продуктивность? Так ли это?
Большую часть времени я работал дома, и уже выстроилась какая-то схема, рабочие часы, но порой бывает, нет-нет, да и зайдешь в ютуб, залипнешь, хоп-хоп, и играешь уже пару часов (кого я обманываю) в готику, убегая от очередного шершня.
Интересно узнать, какие неочевидные плюсы и минусы можно найти посещая эти места "силы", где сидят люди с напряженными лицами. Возможно, я просто идеализирую это у себя в голове.
На поверхности, из плюсов, можно зацепится языками с испанцами и попрактиковать субхунтиво, ну и конечно забрать все чайные пакетики (infusiones) домой или вынести всю горячую воду в карманах, надо же как то отбивать стоимость коворкинга! | 400 |
| 5 | Возможно кому-то будет полезным, скачиватель - 3000 (motionxamon). С названием пока не разобрался.
#кибермоушн
Не знаю старовер ли я, но когда мне попадается рилз в инсте, не с алкашами, а какой-нибудь прикольный моушн, я его себе закидываю в saved messages в ТГ. И там он пропадает навсегда. А хотелось бы просто иметь файлик, который можно закинуть в eagle и как то структурировать все это. Хотя если бы я был настоящим старовером, я бы пользовался плейлистами в винампе.
Да, я раньше пользовался ботами в тг, кидал напрямую линк, ждал и получал файлик, но со временем, эти чаты превратились в помойку, нужна подписка, нужно ждать, или не скачивает файл, или скачивает, но только с инсты, а хотелось бы чтобы и с пинтереста брал еще.
Да, я знаю что есть программы с открытым кодом, для скачивания всего, но функционал меня не всегда радовал, хотелось чтобы было по-своему.
И вот решил, сделаю себе утилитку, которую можно запустить на компе, вставить гору ссылок из разных источников прямо из сохраненок и получить файлы.
Для облегчения exe-шника, внутри программы перед запуском надо поставить ffmpeg и yt-dlp - это два ключевых модуля, без которых не работает ни одно скачивания. А по сути, все программы парсеры видео, да и чат боты работают на таких же модулях.
Забрать можно на гите. Прикладывать эксешник не буду, там мой майнер, чтобы собрать с вас лайки!
Работает почти со всеми видеоплощадками, если конечно видео не под замком, ну и не под каруселью в пинтересте (это почему-то не удалось решить, а в инсте карусель на изи сохраняет). | 476 |
| 6 | https://www.youtube.com/watch?v=e6rrso5iJZI
ЗАЛИЛ!
В этом видео рассказываю, через какую боль я прошёл при выборе портативного железа. От шестикилограммовых игровых монстров, ломающих откидные столики в самолётах, до ультратонких печатных машинок, на которых можно сжечь ляжку и обсудим, почему я столько лет считал макбуки «дизайном на понтах» и какая машина в итоге оказалась самым адекватным выбором для моушена в 2026 году. | 415 |
| 7 | Сделал апдейт скрипта, теперь работает также, если вешать клоны на партиклы, или анимировать количество самых клонов кейфреймами.
Сначала скрипт проходит по таймлайну и считает максимальное количество клонов, а потом создает нуллы с PSR и вешает тег для переноса в АЕ.
Даже работает с режимами grid, главное не забыть поставить галку variable clone count если количество клонов меняется.
Обновленная версия на гите. | 391 |
| 8 | Как получить анимированные нуллы у каждого клона если они засимулены в cinema4D?
#кибермоушн
Думаю, довольно частая история для тех, кто работает в синема, есть Cloner, внутри какие-то элементы, они постепенно появляются, на клонер накинут Rigid Body, всё это симулируется, падает, сталкивается, короче живёт свою лучшую жизнь. Мне нужны было вытащить данные каждого клона и перекинуть их в АЕ.
Казалось бы,изи, всего-то достать из этого всего нули с PSR-анимацией каждого клона (позиция, поворот, скейл каждого отдельного элемента, уже после всей симуляции.)
Звучит как что-то, что должно решаться одной кнопкой. Ну, знаете, классический Bake Objects, экспортнул, получил нормальные объекты или нули, пошёл дальше. Но видимо я наивный человек, смешной.
Начал искать нормальное решение и особо ничего адекватного не нашёл. Пробовал FBX, Alembic, пробовал разные варианты экспорта, но это всё было не совсем то, что мне нужно. Или я просто не нашёл правильный способ. Не исключаем, что я просто дурачок, который прежде чем писать скрипт, не умеет в гугал.
В итоге - скрипт.
Сначала сделал максимально простой однокнопочный вариант: выделяешь Cloner, нажимаешь кнопку, скрипт проходит по таймлайну, считывает трансформации каждого клона и создаёт отдельные Null-объекты с ключами позиции, поворота и скейла.
Потом я немного расширил это до небольшой панели. По сути, она работает с уже закешированной Rigid Body-анимацией: у тебя есть Cloner, клоны появляются и симулируются, ты выделяешь его, нажимаешь кнопку, и на выходе получаешь набор нулей с запечёнными keyframes + тег для переноса в АЕ.
Конечно же, я захотел оптимизацию. Если просто переносить анимацию из синемы АЕ, то он переносит ее буквально по кадрам, даже если ключи кадр от кадра - одинаковые. Поэтому я добавил ещё очистку ключей: скрипт может не только создать нули, но и немного привести анимацию в более адекватный вид, чтобы в AE не тащить тонну лишнего мусора.
В итоге получился такой маленький утилитарный инструмент: не что-то суперуниверсальное и красивое как моя невероятная сдвг-панель, а нормальная рабочая штука под мою конкретную боль.
Можете забрать релизную версию на моем гите. Еще сделал и протестил скрипт на синеме 24,25,26, все работает. Пользуйтесь. | 1 541 |
| 9 | Я тут видео делаю очередное для своего ют-канала. На этот раз будет про нубуки-макбуки для моушнена, расскажу про свой опыт, что у меня было, что есть сейчас и думаю сделать несколько рендер-тестов.
Если хотите могу запустить ваш какой-нибудь проект для теста, и чекнуть производительность на своем настольком ПК и на маке. Посмотрим реальные цифры рендера, а не просто бенчмарки. Может кто-то сейчас как и я, находится в раздумьях, брать или не брать, если ли смысл и тд.
По проектам, можем глянуть рендер тесты АЕ, Премьера, рендер и симуляцию синемы/гудини. Спеки железа покажу в видео.
Если надумаете кидать - сделайте коллект и архивом прикрепите в комент. Если не найдется желающих, я в любом случае сделаю несколько тестов из своих, но мало ли. Но и хорошо бы, чтобы проект рендерился меньше часа, электричество дорогое! | 994 |
| 10 | Моушн эррей контора.
В прошлый раз говорили - "да, вы можете использовать сгенерированные ассеты и изображения для превью в своих проектах, если они сделаны локально".
Теперь - "сейчас мы не принимаем АИ-сгенерированный контент."
Когда эти правила меняются - одним МА-шникам известно.
В чем прикол вообще - вот делаешь ты проект, тебе нужны ассеты под него, чтобы показать, как работает проект. Они разрешают использовать unsplash, pexels, и всякие такие ресурсы, где СС0 лицензия - это понятно.
Но если вам для проекта надо что-то особенное, а не рыжую женщину крупным планом, фото которой заюзано милиарды раз, а например боксеров в версус-позах, то такое найти очень сложно или просто невозможно, просто потому что такого контента нет.
Что делать? Сгенерировать, причем это же превью, в проекте самом этого нет, по правам - чисто.
Но нет, юзай пекселз, ансплаш. Ирония в том, что на этих же бесплатных ресурсах куча сгенерированного контента выкладывается. И получается, ты как бы используешь медиа с pexels, unsplash, но контент аишный.
Дичь какая-то. | 532 |
| 11 | Stack layers script AE
#моушнхамон
Сегодня фрилансил, нужно было по быстрому собрать сетап из кучи слоев которые стекались бы с друг другом, смещались относительно баундинг боксов в АЕ.
Казалось бы супер простая задача, запарентил, и все - готово. А нет, нужно было анимировать отдельно size + scale у шейпов, так как внутри был плейсолдер и еще иметь контроль над позицией.
В целом можно было все сделать руками, но плейсхолдеры разные, количество слоев - разное.
В итоге, как всегда - скрипт, хотя казалось бы, такие стеки и мограф вообще должны быть по умолчанию в АБОБЭ.
Вот скрипт, может кому то и нужен, тестился и писался за 1 час, нужен был под конкретный проект, сегодня.
Что умеет?
Автоматически складывает выбранные 2D-слои в живой стек.
Выбираешь несколько слоев, запускаешь скрипт, и он создаёт контроллер STACK_CTRL. После этого слои начинают держаться друг за другом по своим bounding box. Если ты увеличиваешь, уменьшаешь или схлопываешь один слой через Scale или Size, остальные слои автоматически сдвигаются и не накладываются друг на друга.
Зачем он нужен:
делать живые пачки шейпов, которые сами раздвигаются;
- анимировать scale/size одного элемента, а остальные будут подстраиваться;
схлопывать слой в ноль, чтобы соседние слои занимали его место;
двигать всю группу одним null-контроллером;
- выбрать опорный слой, относительно которого будет строиться весь стек;
делать горизонтальный или вертикальный стек;
- быстро собирать layout-анимации без ручной анимации позиций каждого слоя.
Единственное - не работает с ротейшеном и 3д, на этом мои полномочия как бы все - закончились. | 503 |
| 12 | А вы каким-нибудь особым образом, когда нибудь биндили кнопки на мыши для работы в АЕ, Синеме, Гудине - или где бы то не было?
Я вот обновился со своей старой квадратной мыши с колесиком внутри вместо лазера, на новую, и вот задумался, а зачем тут кнопки, кроме функции взад-вперед в браузере?
Стоит ли заморачиваться с настройками? Может быть у вас есть какие-то необычные и полезные функции на этих кнопках? И вам удобно?
Ctrl+z, ctrl+c, ctrl+v, новый слой, создать-удалить, это все понятно, но я как-то привык хоткеями пользоваться, хотя может у вас есть какие-то нестандартные решения о которых я даже и не думал?
Как вариант думал: кнопка назад на мыши - форматирование диска Цэ, кнопка вперед - рендер и отправка файла заказчику.
Поделитесь своим сетапом, кто чем пользуется! | 375 |
| 13 | Протестил новую гугл-аи генерацию.
Гемени предложил с утра: "а попробуйте наш новый omni, смотрите как легко и просто он творит чудеса."
Я такой: сюда.
Написал простой промт, ноутбук открывается, трава, экология, движение камеры, минималистично, но одновременно мягкий свет. Короче все то, что я пытался сделать руками месяц-полтора назад.
Результат,...ну интересный, конечно на презентациях такого не покажут, все таки в основном там упор на людей и персонажей.
Думал что можно прямо в чате писать, замени мне то, на другое, а нет.
Конечно, работать с промтами прямо в чате, вариант странный, особенно после того, как попробовал ноды в комфи, вейви и фридикпики (хотя он сейчас выкуплен и по-другому называется).
Но, все равно, сколько я не трогаю нейросети для генерации видео, промтирование, редактирование и правки, это конечно прикольно по началу, но совсем не доставляет удовольствия как классический моушн, со всеми этими кейфреймами, рендерами, и not enough ram to render this frame. | 418 |
| 14 | Еще одно применение терминала гемини.
#кибермоушн
Решил потыкать на досуге Axiom/Paradigm плагины в Гудини, чтобы понять, как они работают, но забыл, что я полный гутентак с настройками в маке и установке плагинов в гудич.
Вроде кинул папку куда надо, но не запускалось. Читал, читал, ноушн с документацией, плюнул, запустил терминал.
Пишу туда, слушай, а пошурши там электричеством, посмотри почему не запускается!
Я ему дал доступ к папке, он там глянул, сказал, что я кожанный лох, и переделал все по-нормальному. И за 2 минуты нашел ошибку.
Минус головная боль. | 375 |
| 15 | Попробовал Gemini CLI для вайбкодинга в АЕ
#кибермоушн
Всем хакерам пипу-пип-пип-0-1! Или как там здороваются хакеры?
Решил запустить Gemini CLI для вайбкодинга в АЕ, от гугла, чем-то похож на кодекс и клод, но с виду очень не привычно.
Во-первых, его нужно накатить через терминал, я решил попробовать сделать это на маке, и это чуть сложнее чем просто скачать и запустить кодекс.
Во-вторых, gemini CLI не может запустить АЕ самостоятельно и проверить скрипты, взять логи. Ему всегда нужно скидывать обратную связь, какие ошибки вылезли, что не работает и тд.
Ну и в-третьих, он ошибается и придумывает аргументы и функции. Например пишешь ему: хочу чтобы слой двигался рандомно, как сделать? Он такой - легко, просто вставь [dvigaysya, randomno 10,50]
Я потратил примерно час, чтобы написать простой скрипт, который обрезал бы кучу прекомпов по границам слоя, и расставлял их в те же места, что и до обрезки. В кодексе такая же задача решилась минут за 10.
Из плюсов - можно сделать больше запросов, но эффективности как будто меньше.
Еще, попереписывался со Скотом, который написал панельку для АЕ, он подтвердил что это QT/QML, рассказал, что хотел изначально использовать imgui для красивого интерфейса, но рефы которые он находил были в основном чит-код тренеры для контры😁
В итоге, он решил заюзать QML из-за простоты и лицензии. Еще он рассказал, что есть Tauri - это фреймворк, который позволяет писать морду на JS, в внутряк на C/C++, плюс это все мультиплатформенное, не нужно ковыряться с разными версиями под винду и мак.
Все, походу надо переименовывать канал в кибермоушн. | 345 |
| 16 | У МЕНЯ НОВОЕ ВИДЕО НА КАНАЛЕ:
https://www.youtube.com/watch?v=R2on6apfOyw
Скачать панель и победить прокрастинацию (бесплатно):
https://github.com/motionxamon/sdvg-panel
В видео я рассказываю как использую вайбкодинг в своих задачах, и одновременно собираю СЕР панель которая позволяет не отвлекаться от работы в After Effects. | 2 262 |
| 17 | https://aescripts.com/command-frame/
Подумал, а как еще прокачать свою панельку, пока думал, нашел, что все уже украдено создано до нас.
Смотрите какая штучка классная вышла на аескриптс, да и еще бесплатная!
Идея классная - вызвать меню и вместо того, чтобы написать просто название эффекта, как в обычном quick apply, можно еще дописать команды, например пишешь fill & opacity 50 & scale 50 & precompose - и панель делает последовательность действий: накидывает fill, меняет опасити, скейл и делает прекомпоз. Причем такие кастомные команды можно сохранить в панель и повесить на них хоткей. Полезная фича - наверняка у вас есть какие-то последовательные действия, которые требуют 5-6 кликов.
Еще панелька может импортнуть кнопки из kbar, можно повесить свои кастомные скрипты, работает применение эффектов и команд по мультислоям, а также можно делать скриншоты. Короче полный фарш. Даже чрезмерный функционал. Не хватает только кнопки "включить турборежим", чтобы рендер был в реалтайме.
Немного покрутил плагин, посмотрел, что горячие кнопки и интерфейс сделаны по-другому. Я использовал низкоуровневый win32, который выглядит уродско, но работает безотказно. А здесь использован qt-фреймворк, через него можно сделать красивый интерфейс, анимации появления менюшек, выпадающее меню, красиво чинно, все как мы любим. Но qt-шка у меня пару раз зависала, и клала весь АЕ. Ох, если вы знали как я хотел написать "ложила АЕ", в голове я у себя произнес с ударением на первый слог, чтобы быть ближе к нефтяникам.
Глобальные хоткеи для вызова менюшки написаны через отдельный companion-плагин SB Shortcut Manager. Это не нативная команда АЕ, это сторонний плагин который смотрит, не нажал ли ты хоткей, и не пора бы вызывать меню. Вот из-за этой надстройки у меня проблемы с этой менюшкой - работает открытие через раз, шорткат внутри АЕ не повесить (он не понимает команды вызова из меню, а перехватываемый менеджер не особо справляется).
И получается, что плагин прекрасный, работает примерно как я и хотел, плюс еще красиво! Но вот работает не супер стабильно, подожду обновлений, а пока все равно пользуюсь quickapply.
Да и легче всего поставить плагин через aescript manager, но я советую все же в ручную проверить SB Shortcut Manager, встал ли он норм, потому что иногда плагин не подхватывает его (почему-то).
В любом случае советую попробовать, особенно если у вас есть куча однотипных действий в проекте, которые могут меняться от проекта к проекту, не под все же писать свои скрипты. | 362 |
| 18 | Видеохайв - всё!
#моушнхамон
Стокеры видели уже наверно, пришло письмо, что с 1 июля видеохайв - всё! энвато убирает экслюзивность (где раньше была фикса ~ 70% твоих в зависимости от уровня). Теперь хайв становится полностью неэкслюзивным, выплаты 50%, только упор на элеменст, заливать свои файлы можно куда угодно.
С одной стороны - оно и понятно (подсобрать лишних деньжат с авторов на падающем рынке отличная идея😏), у меня лично (на эклюзивном аккаунте) там уже года 2-3 голяк. Какие-то залетные люди покупали паки иногда, но жирные времена давно прошли.
С другой стороны - теперь можно заливать свои эксклюзивы на другие стоки! Вопрос в том, кому они нужны - дизайн устарел, стандарты приемки изменились, да и многие паки по-просту не переделаешь, там есть своя СЕР панель, которую многие другие стоки не примут. Буду ли я заморачиваться переделкой? Не знаю, вряд ли.
Подробности изменений можно прочитать здесь.
Такой шаг вполне предсказуем, энвато давно забросило хайв и маркетплейс, приоритет элементс + внедрение нейронок, все остальное - оптимизация. | 800 |
| 19 | Поженил kbar с quick apply!
#моушнхамон
Задумался вчера, а что если прям плагин написать для АЕ? Ну прям плагин, aex с установкой, чтобы отображался в интерфейсе, интересно насколько это сложно?
Оказалось не так просто, как с СЕР панелями и скриптами.
В качестве идеи решил скрестить quick apply + kbar. Чтобы во-первых работал по горячей кнопке и чтобы ее можно было сменить на любую, был реализован поиск по всем эффектам и пресетам + скрипты и команды в АЕ, чтобы можно было добавлять их в избранное и делать скриншот (как в fx console), чтобы были кнопки с функцияи которые можно было менять и добавлять как в kbar, и чтобы плагин еще чай с какавой делал!
Поставил задачу кодексу, он мне выкатил пакет того, что нужно установить себе, а там: virtual studio, плюс компоненты для него (Windows 11 SDK, MSVC Build Tools for x64/x86, C++ CMake tools for Windows
MSBuild, MSVC v143 - VS 2022 C++ x64/x86 build tools) + sdk для АЕ и конечно же справку о несудимости + анализы кала.
Где-то на этом моменте я хотел спросить у АИ - а может ты сам все поставишь, напишешь, а я буду деньги получать и кино смотреть?
Но я решил дальше полезть в эту нору програмирования и все установил.
Потратил все недельные токены, но все таки написал плагин, который устанавливается в АЕ, работает по кнопке, и даже имеет весь тот функционал который я ему написал. Но правда на данном этапе это выглядит как интерфейс винапа. Надо бы допилить иконки и сделать нормальное масштабирование.
Как итог - всего 5 часов и плагин готов, да кривой, но работает. Прототип можно взять на моем гите (но не знаю зачем вам это).
Да, конечно стоит попробовать реализовать какие-то не стандартные вещи и решения в АЕ, придумать задачу которой не было еще, но я только учусь. Или как говорят вайбкодеры, я пока что мидл сеньор программист айти, супер миднайт шоу. | 309 |
| 20 | Я ж теперь прогромист! Создал страницу на гитхабе
#моушнхамон
Да, вот вчера спрашивали про гит, да действительно, лучше уж там все хранить, чем файлы в телеграме держать где-то и путаться с версиями.
Для людей кто не пользовался гитом, все это выглядит как страница из журнала ХАКЕР, но по сути, там нужна только одна кнопка Releases, там будет лежать последняя версия плагина или скрипта.
Благо это все можно подготовить через аи-агента и не прописывать и заполнять все данные вручную, не представляю как раньше без аи это делали настоящие программисты.
Не уверен, что буду делать прям полноценный гитхаб с поддержкой, ридми и скриншотами, но всякие эксперименты и тесты, код будет лежать там.
там сейчас все три последних скрипта лежат, релизные версии + описания. | 343 |
