es
Feedback
МОУШ.Н. ХАМОН

МОУШ.Н. ХАМОН

Ir al canal en Telegram

От дизайна до эмиграции в одном канале. #моушнхамон - про моушн дизайн, AE/C4D/Houdini #околомоушн - околомоушн темы, так или иначе связные с дизайном #эмигриньо про житье-бытье в Испании Инста: https://www.instagram.com/motionxamon/ Тг @nixmotion

Mostrar más
437
Suscriptores
+424 horas
+87 días
+6130 días

Carga de datos en curso...

Atraer Suscriptores
junio '26
junio '26
+22
en 2 canales
mayo '26
+63
en 2 canales
Get PRO
abril '26
+28
en 2 canales
Get PRO
marzo '26
+5
en 0 canales
Get PRO
febrero '26
+12
en 1 canales
Get PRO
enero '26
+7
en 0 canales
Get PRO
diciembre '25
+5
en 3 canales
Get PRO
noviembre '25
+6
en 1 canales
Get PRO
octubre '25
+13
en 3 canales
Get PRO
septiembre '25
+19
en 2 canales
Get PRO
agosto '25
+8
en 1 canales
Get PRO
julio '25
+29
en 2 canales
Get PRO
junio '25
+30
en 2 canales
Get PRO
mayo '25
+7
en 0 canales
Get PRO
abril '25
+2
en 0 canales
Get PRO
marzo '25
+9
en 1 canales
Get PRO
febrero '25
+13
en 1 canales
Get PRO
enero '25
+51
en 1 canales
Get PRO
diciembre '240
en 0 canales
Get PRO
noviembre '24
+159
en 2 canales
Fecha
Crecimiento de Suscriptores
Menciones
Canales
14 junio+7
13 junio+4
12 junio0
11 junio0
10 junio0
09 junio+1
08 junio+3
07 junio0
06 junio+1
05 junio0
04 junio+2
03 junio+2
02 junio0
01 junio+2
Publicaciones del Canal
Как получить анимированные нуллы у каждого клона если они засимулены в cinema4D? #кибермоушн Думаю, довольно частая история для тех, кто работает в синема, есть Cloner, внутри какие-то элементы, они постепенно появляются, на клонер накинут Rigid Body, всё это симулируется, падает, сталкивается, короче живёт свою лучшую жизнь. Мне нужны было вытащить данные каждого клона и перекинуть их в АЕ. Казалось бы,изи, всего-то достать из этого всего нули с PSR-анимацией каждого клона (позиция, поворот, скейл каждого отдельного элемента, уже после всей симуляции.) Звучит как что-то, что должно решаться одной кнопкой. Ну, знаете, классический Bake Objects, экспортнул, получил нормальные объекты или нули, пошёл дальше. Но видимо я наивный человек, смешной. Начал искать нормальное решение и особо ничего адекватного не нашёл. Пробовал FBX, Alembic, пробовал разные варианты экспорта, но это всё было не совсем то, что мне нужно. Или я просто не нашёл правильный способ. Не исключаем, что я просто дурачок, который прежде чем писать скрипт, не умеет в гугал. В итоге - скрипт. Сначала сделал максимально простой однокнопочный вариант: выделяешь Cloner, нажимаешь кнопку, скрипт проходит по таймлайну, считывает трансформации каждого клона и создаёт отдельные Null-объекты с ключами позиции, поворота и скейла. Потом я немного расширил это до небольшой панели. По сути, она работает с уже закешированной Rigid Body-анимацией: у тебя есть Cloner, клоны появляются и симулируются, ты выделяешь его, нажимаешь кнопку, и на выходе получаешь набор нулей с запечёнными keyframes + тег для переноса в АЕ. Конечно же, я захотел оптимизацию. Если просто переносить анимацию из синемы АЕ, то он переносит ее буквально по кадрам, даже если ключи кадр от кадра - одинаковые. Поэтому я добавил ещё очистку ключей: скрипт может не только создать нули, но и немного привести анимацию в более адекватный вид, чтобы в AE не тащить тонну лишнего мусора. В итоге получился такой маленький утилитарный инструмент: не что-то суперуниверсальное и красивое как моя невероятная сдвг-панель, а нормальная рабочая штука под мою конкретную боль. Можете забрать релизную версию на моем гите. Еще сделал и протестил скрипт на синеме 24,25,26, все работает. Пользуйтесь.

2
Я тут видео делаю очередное для своего ют-канала. На этот раз будет про нубуки-макбуки для моушнена, расскажу про свой опыт, что у меня было, что есть сейчас и думаю сделать несколько рендер-тестов. Если хотите могу запустить ваш какой-нибудь проект для теста, и чекнуть производительность на своем настольком ПК и на маке. Посмотрим реальные цифры рендера, а не просто бенчмарки. Может кто-то сейчас как и я, находится в раздумьях, брать или не брать, если ли смысл и тд. По проектам, можем глянуть рендер тесты АЕ, Премьера, рендер и симуляцию синемы/гудини. Спеки железа покажу в видео. Если надумаете кидать - сделайте коллект и архивом прикрепите в комент. Если не найдется желающих, я в любом случае сделаю несколько тестов из своих, но мало ли. Но и хорошо бы, чтобы проект рендерился меньше часа, электричество дорогое!
742
3
Моушн эррей контора. В прошлый раз говорили - "да, вы можете использовать сгенерированные ассеты и изображения для превью в с+1
Моушн эррей контора. В прошлый раз говорили - "да, вы можете использовать сгенерированные ассеты и изображения для превью в своих проектах, если они сделаны локально". Теперь - "сейчас мы не принимаем АИ-сгенерированный контент." Когда эти правила меняются - одним МА-шникам известно. В чем прикол вообще - вот делаешь ты проект, тебе нужны ассеты под него, чтобы показать, как работает проект. Они разрешают использовать unsplash, pexels, и всякие такие ресурсы, где СС0 лицензия - это понятно. Но если вам для проекта надо что-то особенное, а не рыжую женщину крупным планом, фото которой заюзано милиарды раз, а например боксеров в версус-позах, то такое найти очень сложно или просто невозможно, просто потому что такого контента нет. Что делать? Сгенерировать, причем это же превью, в проекте самом этого нет, по правам - чисто. Но нет, юзай пекселз, ансплаш. Ирония в том, что на этих же бесплатных ресурсах куча сгенерированного контента выкладывается. И получается, ты как бы используешь медиа с pexels, unsplash, но контент аишный. Дичь какая-то.
444
4
Stack layers script AE #моушнхамон Сегодня фрилансил, нужно было по быстрому собрать сетап из кучи слоев которые стекались бы+1
Stack layers script AE #моушнхамон Сегодня фрилансил, нужно было по быстрому собрать сетап из кучи слоев которые стекались бы с друг другом, смещались относительно баундинг боксов в АЕ. Казалось бы супер простая задача, запарентил, и все - готово. А нет, нужно было анимировать отдельно size + scale у шейпов, так как внутри был плейсолдер и еще иметь контроль над позицией. В целом можно было все сделать руками, но плейсхолдеры разные, количество слоев - разное. В итоге, как всегда - скрипт, хотя казалось бы, такие стеки и мограф вообще должны быть по умолчанию в АБОБЭ. Вот скрипт, может кому то и нужен, тестился и писался за 1 час, нужен был под конкретный проект, сегодня. Что умеет? Автоматически складывает выбранные 2D-слои в живой стек. Выбираешь несколько слоев, запускаешь скрипт, и он создаёт контроллер STACK_CTRL. После этого слои начинают держаться друг за другом по своим bounding box. Если ты увеличиваешь, уменьшаешь или схлопываешь один слой через Scale или Size, остальные слои автоматически сдвигаются и не накладываются друг на друга. Зачем он нужен: делать живые пачки шейпов, которые сами раздвигаются; - анимировать scale/size одного элемента, а остальные будут подстраиваться; схлопывать слой в ноль, чтобы соседние слои занимали его место; двигать всю группу одним null-контроллером; - выбрать опорный слой, относительно которого будет строиться весь стек; делать горизонтальный или вертикальный стек; - быстро собирать layout-анимации без ручной анимации позиций каждого слоя. Единственное - не работает с ротейшеном и 3д, на этом мои полномочия как бы все - закончились.
420
5
А вы каким-нибудь особым образом, когда нибудь биндили кнопки на мыши для работы в АЕ, Синеме, Гудине - или где бы то не было
А вы каким-нибудь особым образом, когда нибудь биндили кнопки на мыши для работы в АЕ, Синеме, Гудине - или где бы то не было? Я вот обновился со своей старой квадратной мыши с колесиком внутри вместо лазера, на новую, и вот задумался, а зачем тут кнопки, кроме функции взад-вперед в браузере? Стоит ли заморачиваться с настройками? Может быть у вас есть какие-то необычные и полезные функции на этих кнопках? И вам удобно? Ctrl+z, ctrl+c, ctrl+v, новый слой, создать-удалить, это все понятно, но я как-то привык хоткеями пользоваться, хотя может у вас есть какие-то нестандартные решения о которых я даже и не думал? Как вариант думал: кнопка назад на мыши - форматирование диска Цэ, кнопка вперед - рендер и отправка файла заказчику. Поделитесь своим сетапом, кто чем пользуется!
333
6
Протестил новую гугл-аи генерацию. Гемени предложил с утра: "а попробуйте наш новый omni, смотрите как легко и просто он твор+1
Протестил новую гугл-аи генерацию. Гемени предложил с утра: "а попробуйте наш новый omni, смотрите как легко и просто он творит чудеса." Я такой: сюда. Написал простой промт, ноутбук открывается, трава, экология, движение камеры, минималистично, но одновременно мягкий свет. Короче все то, что я пытался сделать руками месяц-полтора назад. Результат,...ну интересный, конечно на презентациях такого не покажут, все таки в основном там упор на людей и персонажей. Думал что можно прямо в чате писать, замени мне то, на другое, а нет. Конечно, работать с промтами прямо в чате, вариант странный, особенно после того, как попробовал ноды в комфи, вейви и фридикпики (хотя он сейчас выкуплен и по-другому называется). Но, все равно, сколько я не трогаю нейросети для генерации видео, промтирование, редактирование и правки, это конечно прикольно по началу, но совсем не доставляет удовольствия как классический моушн, со всеми этими кейфреймами, рендерами, и not enough ram to render this frame.
390
7
Еще одно применение терминала гемини. #кибермоушн Решил потыкать на досуге Axiom/Paradigm плагины в Гудини, чтобы понять, как
Еще одно применение терминала гемини. #кибермоушн Решил потыкать на досуге Axiom/Paradigm плагины в Гудини, чтобы понять, как они работают, но забыл, что я полный гутентак с настройками в маке и установке плагинов в гудич. Вроде кинул папку куда надо, но не запускалось. Читал, читал, ноушн с документацией, плюнул, запустил терминал. Пишу туда, слушай, а пошурши там электричеством, посмотри почему не запускается! Я ему дал доступ к папке, он там глянул, сказал, что я кожанный лох, и переделал все по-нормальному. И за 2 минуты нашел ошибку. Минус головная боль.
359
8
Попробовал Gemini CLI для вайбкодинга в АЕ #кибермоушн Всем хакерам пипу-пип-пип-0-1! Или как там здороваются хакеры? Решил з
Попробовал Gemini CLI для вайбкодинга в АЕ #кибермоушн Всем хакерам пипу-пип-пип-0-1! Или как там здороваются хакеры? Решил запустить Gemini CLI для вайбкодинга в АЕ, от гугла, чем-то похож на кодекс и клод, но с виду очень не привычно. Во-первых, его нужно накатить через терминал, я решил попробовать сделать это на маке, и это чуть сложнее чем просто скачать и запустить кодекс. Во-вторых, gemini CLI не может запустить АЕ самостоятельно и проверить скрипты, взять логи. Ему всегда нужно скидывать обратную связь, какие ошибки вылезли, что не работает и тд. Ну и в-третьих, он ошибается и придумывает аргументы и функции. Например пишешь ему: хочу чтобы слой двигался рандомно, как сделать? Он такой - легко, просто вставь [dvigaysya, randomno 10,50] Я потратил примерно час, чтобы написать простой скрипт, который обрезал бы кучу прекомпов по границам слоя, и расставлял их в те же места, что и до обрезки. В кодексе такая же задача решилась минут за 10. Из плюсов - можно сделать больше запросов, но эффективности как будто меньше. Еще, попереписывался со Скотом, который написал панельку для АЕ, он подтвердил что это QT/QML, рассказал, что хотел изначально использовать imgui для красивого интерфейса, но рефы которые он находил были в основном чит-код тренеры для контры😁 В итоге, он решил заюзать QML из-за простоты и лицензии. Еще он рассказал, что есть Tauri - это фреймворк, который позволяет писать морду на JS, в внутряк на C/C++, плюс это все мультиплатформенное, не нужно ковыряться с разными версиями под винду и мак. Все, походу надо переименовывать канал в кибермоушн.
333
9
У МЕНЯ НОВОЕ ВИДЕО НА КАНАЛЕ: https://www.youtube.com/watch?v=R2on6apfOyw Скачать панель и победить прокрастинацию (бесплатно): https://github.com/motionxamon/sdvg-panel В видео я рассказываю как использую вайбкодинг в своих задачах, и одновременно собираю СЕР панель которая позволяет не отвлекаться от работы в After Effects.
2 262
10
https://aescripts.com/command-frame/ Подумал, а как еще прокачать свою панельку, пока думал, нашел, что все уже украдено созд
https://aescripts.com/command-frame/ Подумал, а как еще прокачать свою панельку, пока думал, нашел, что все уже украдено создано до нас. Смотрите какая штучка классная вышла на аескриптс, да и еще бесплатная! Идея классная - вызвать меню и вместо того, чтобы написать просто название эффекта, как в обычном quick apply, можно еще дописать команды, например пишешь fill & opacity 50 & scale 50 & precompose - и панель делает последовательность действий: накидывает fill, меняет опасити, скейл и делает прекомпоз. Причем такие кастомные команды можно сохранить в панель и повесить на них хоткей. Полезная фича - наверняка у вас есть какие-то последовательные действия, которые требуют 5-6 кликов. Еще панелька может импортнуть кнопки из kbar, можно повесить свои кастомные скрипты, работает применение эффектов и команд по мультислоям, а также можно делать скриншоты. Короче полный фарш. Даже чрезмерный функционал. Не хватает только кнопки "включить турборежим", чтобы рендер был в реалтайме. Немного покрутил плагин, посмотрел, что горячие кнопки и интерфейс сделаны по-другому. Я использовал низкоуровневый win32, который выглядит уродско, но работает безотказно. А здесь использован qt-фреймворк, через него можно сделать красивый интерфейс, анимации появления менюшек, выпадающее меню, красиво чинно, все как мы любим. Но qt-шка у меня пару раз зависала, и клала весь АЕ. Ох, если вы знали как я хотел написать "ложила АЕ", в голове я у себя произнес с ударением на первый слог, чтобы быть ближе к нефтяникам. Глобальные хоткеи для вызова менюшки написаны через отдельный companion-плагин SB Shortcut Manager. Это не нативная команда АЕ, это сторонний плагин который смотрит, не нажал ли ты хоткей, и не пора бы вызывать меню. Вот из-за этой надстройки у меня проблемы с этой менюшкой - работает открытие через раз, шорткат внутри АЕ не повесить (он не понимает команды вызова из меню, а перехватываемый менеджер не особо справляется). И получается, что плагин прекрасный, работает примерно как я и хотел, плюс еще красиво! Но вот работает не супер стабильно, подожду обновлений, а пока все равно пользуюсь quickapply. Да и легче всего поставить плагин через aescript manager, но я советую все же в ручную проверить SB Shortcut Manager, встал ли он норм, потому что иногда плагин не подхватывает его (почему-то). В любом случае советую попробовать, особенно если у вас есть куча однотипных действий в проекте, которые могут меняться от проекта к проекту, не под все же писать свои скрипты.
362
11
Видеохайв - всё! #моушнхамон Стокеры видели уже наверно, пришло письмо, что с 1 июля видеохайв - всё! энвато убирает экслюзив
Видеохайв - всё! #моушнхамон Стокеры видели уже наверно, пришло письмо, что с 1 июля видеохайв - всё! энвато убирает экслюзивность (где раньше была фикса ~ 70% твоих в зависимости от уровня). Теперь хайв становится полностью неэкслюзивным, выплаты 50%, только упор на элеменст, заливать свои файлы можно куда угодно. С одной стороны - оно и понятно (подсобрать лишних деньжат с авторов на падающем рынке отличная идея😏), у меня лично (на эклюзивном аккаунте) там уже года 2-3 голяк. Какие-то залетные люди покупали паки иногда, но жирные времена давно прошли. С другой стороны - теперь можно заливать свои эксклюзивы на другие стоки! Вопрос в том, кому они нужны - дизайн устарел, стандарты приемки изменились, да и многие паки по-просту не переделаешь, там есть своя СЕР панель, которую многие другие стоки не примут. Буду ли я заморачиваться переделкой? Не знаю, вряд ли. Подробности изменений можно прочитать здесь. Такой шаг вполне предсказуем, энвато давно забросило хайв и маркетплейс, приоритет элементс + внедрение нейронок, все остальное - оптимизация.
800
12
Поженил kbar с quick apply! #моушнхамон Задумался вчера, а что если прям плагин написать для АЕ? Ну прям плагин, aex с устано
Поженил kbar с quick apply! #моушнхамон Задумался вчера, а что если прям плагин написать для АЕ? Ну прям плагин, aex с установкой, чтобы отображался в интерфейсе, интересно насколько это сложно? Оказалось не так просто, как с СЕР панелями и скриптами. В качестве идеи решил скрестить quick apply + kbar. Чтобы во-первых работал по горячей кнопке и чтобы ее можно было сменить на любую, был реализован поиск по всем эффектам и пресетам + скрипты и команды в АЕ, чтобы можно было добавлять их в избранное и делать скриншот (как в fx console), чтобы были кнопки с функцияи которые можно было менять и добавлять как в kbar, и чтобы плагин еще чай с какавой делал! Поставил задачу кодексу, он мне выкатил пакет того, что нужно установить себе, а там: virtual studio, плюс компоненты для него (Windows 11 SDK, MSVC Build Tools for x64/x86, C++ CMake tools for Windows MSBuild, MSVC v143 - VS 2022 C++ x64/x86 build tools) + sdk для АЕ и конечно же справку о несудимости + анализы кала. Где-то на этом моменте я хотел спросить у АИ - а может ты сам все поставишь, напишешь, а я буду деньги получать и кино смотреть? Но я решил дальше полезть в эту нору програмирования и все установил. Потратил все недельные токены, но все таки написал плагин, который устанавливается в АЕ, работает по кнопке, и даже имеет весь тот функционал который я ему написал. Но правда на данном этапе это выглядит как интерфейс винапа. Надо бы допилить иконки и сделать нормальное масштабирование. Как итог - всего 5 часов и плагин готов, да кривой, но работает. Прототип можно взять на моем гите (но не знаю зачем вам это). Да, конечно стоит попробовать реализовать какие-то не стандартные вещи и решения в АЕ, придумать задачу которой не было еще, но я только учусь. Или как говорят вайбкодеры, я пока что мидл сеньор программист айти, супер миднайт шоу.
309
13
Я ж теперь прогромист! Создал страницу на гитхабе #моушнхамон Да, вот вчера спрашивали про гит, да действительно, лучше уж та
Я ж теперь прогромист! Создал страницу на гитхабе #моушнхамон Да, вот вчера спрашивали про гит, да действительно, лучше уж там все хранить, чем файлы в телеграме держать где-то и путаться с версиями. Для людей кто не пользовался гитом, все это выглядит как страница из журнала ХАКЕР, но по сути, там нужна только одна кнопка Releases, там будет лежать последняя версия плагина или скрипта. Благо это все можно подготовить через аи-агента и не прописывать и заполнять все данные вручную, не представляю как раньше без аи это делали настоящие программисты. Не уверен, что буду делать прям полноценный гитхаб с поддержкой, ридми и скриншотами, но всякие эксперименты и тесты, код будет лежать там. там сейчас все три последних скрипта лежат, релизные версии + описания.
343
14
Неделя вайбкодинга. #моушнхамон Ну и раз пошла такая пьянка, вот еще один скрипт CEP-панель для АЕ. На этот раз драг энд дроп
Неделя вайбкодинга. #моушнхамон Ну и раз пошла такая пьянка, вот еще один скрипт CEP-панель для АЕ. На этот раз драг энд дроп импортер папок. Да, снова есть аналоги, ведь Адоб не может сделать сразу по-нормальному, импортнуть всю папку как секвенции, а не как файлы по отдельности. Но с кодексом можно попросить сделать кастомные штуки под себя. Например я вчера понарендерил кучу секвенций разных, они у меня все по папкам разбиты, мне нужно эти десятки секвенций импортнуть, раскидать по папкам внутри ае, и еще поменять fps (не спрашивайте, я знаю что можно поменять дефултные настройки). Так вот, я пишу эту задачу в кодекс и он за 2 минуты выдает готовую, рабочую CEP панель, с интерфейсом! Магия. Конечно это немного пугает, ведь есть куча прикольных решений на том же Aescripts, и вместо того, чтобы покупать их я просто прошу кодекс сделать кастомный скрипт под свои задачи, тем самым лишая денег скриптописателей. Но стоит понимать, что даже такие быстрые решения требуют полировки, я вот начал юзать свой align 3d, и столкнулся с тем, что я его не до конца правильно потестил, в первой версии не работали маски, пропускались слои с ключами и самое главное не работало выравнивание, если выделен только один слой. Пришлось потратить еще токенов и часок на отладку. Теперь работает как надо, плюс добавил новые функции выравнивания, например safe margins. (кто скачивал - перекачайте, он лучше) Еще немного допилил вчерашний лупнойзер, немного причесал, убрал лишнее, потестил на 23 синеме - не работает, (вот это конечно засада с плагинами для синемы, каждая новая версия потенциально ломает плагин). Кто-то спрашивал, а что chatgpt умеет писать код нормально? Да, только я использую codex, это отедельная тулза-приложение от openai. По сути такой терминал-чат, который умеет хорошо кодить и даже запускать код на вашем компе, если вы дадите ему доступ. Все скрипты прикрепил в коментах.
707
15
3aloopMaker для синемы. #моушнхамон Продолжаю вайбкодить и разбираться с codex, на этот раз, решил подсобрать под себя плагин
3aloopMaker для синемы. #моушнхамон Продолжаю вайбкодить и разбираться с codex, на этот раз, решил подсобрать под себя плагин Signal от greyscalegorilla. Спасибо за идею кстати Ярославу, он в комментах в предыдущем посте написал, что навайбкодил себе плагин. А я чего жду? Действительно, плагин Signal от gsg классный, но его отдельно не купить, только в составе подписки, которой я перестал пользоваться. Платить по 79 баксов каждый месяц, за еще один пак великолепных текстур бетона мне не хочется. Конечно это немного похоже на пиратство, но где вместо пиратов, люди со всеми конечностями и в очках с диоприями, крадут чужой код. Но с другой стороны - 80 баксов это что не грабеж? Я бы купил бы его отдельно, но нет. А раз так, то я просто открываю gemini, скормливаю ему все туторы от gsg по этому плагину, делаю ТЗ "для кодера", пишу сверху, что мне нужно, какой функционал, и после скармливаю все это в кодекс. Скажу сразу - все равно это требует времени, чтобы это все заработало как надо, где-то с 11й итерации, получилось более менее то, что нужно. Это первая версия плагина, потратил примерно пару часов чтобы потестить и навайбкодить, по итогу оставил функционал которым я сам чаще всего пользовался - лупмейкер + возможность подмешивать нойзы. Чтобы прям сильно не наглеть переделал название на более благозвучное - 3aloopmaker. Плагин прикрепил в комментарии, работает на cinema 26.2 вызывается из тегов - extensions. Думаю в дальнейшем нарулить функциональность а-ля field driver, чтобы можно было перетаскивать любые параметры и делать луп, но с первой попытки кодекс не справился, надо ему скармливать тоны гайдов по sdk, api, и форумам синемы, и видимо делать обратный инженеринг плагина.
495
16
Я тут с помощью codex от чата гпт сделал ОБНОВЛЕНИЕ для After Effects 27! #моушнхамон Всегда бесила align панель стандартная,
Я тут с помощью codex от чата гпт сделал ОБНОВЛЕНИЕ для After Effects 27! #моушнхамон Всегда бесила align панель стандартная, которая не выравнивала 3д слои, с 2д все ок, с 3д - пошел я нахер. Да я знаю, есть скрипты с aescripts, но каждый раз когда какое-то обновление или сменил рабочее место, а скрипт не подтянул, то всё, сидишь по гриду выравниваешь слои. А тут решил попробовать простой агент-вайбкод, но не clade агент от антропиков, а более доступный кодекс от openai. Запустил, описал задачу: мол, то-сё, не работает как надо, надо чтобы в 3д! Агент думал целых 2 минуты и 33 секунды и сразу же выдал готовый рабочий скрипт. Еще потратил 3 минуты на допил - чтобы работал и с 3д слоями, и с 2д. И все. Можно вешать плашку "new amazing update". Контора! Записывай меня в команду разработчиков! Сам скрипт кинул в коменты, вдруг надо кому, иконки зашил внутрь через base64, срисовал с оригинального. Надо бы потом более серьезные задачи скормить агенту. А какие у вас вайбкод решения? Окей чат, напиши мне гугол!
292
17
Quick Apply в АЕ 26.2 #моушнхамон Нет, нет, да и контора Адоб выдает что-то полезное! Что-то я как-то простил ВЕЛИКОЕ обновле
Quick Apply в АЕ 26.2 #моушнхамон Нет, нет, да и контора Адоб выдает что-то полезное! Что-то я как-то простил ВЕЛИКОЕ обновление в After Effects 26.2 версии - появился Quick Apply из коробки! Это что теперь Fx Console от Крамера 10-12 летней давности на покой уходит? По умолчанию ctrl+enter вызывается эта менюшка, можно сразу на несколько слоев вешать эффекты, в отличии от fx console и можно также команды вызывать из меню (наконец-то), ну и пресеты. Удобно, что вызвать меню можно и без выделенного слоя, тогда эффект сразу можно применить на солид слой, а можно и на аджастмент. Из минусов - нельзя создать избранное, нельзя сделать скриншот, как это было к Крамерской панели. Хотя я помню были и еще какие-то аналоги быстрого меню, напишите в коменты, если пользовались. Вот это обновление, да? Если команда разработчиков еще Aescripts откроет, то там сколько еще "обновлений" можно прикрутить, эх!
267
18
https://youtu.be/JyJf6oJMV-Q Съездил на моушн-дизайнерский фестиваль OFFF Barcelona. Я был там всего один день, поехал просто посмотреть, что происходит, вдохновиться, потусить среди людей, которые делают знают, что такое кейфреймы и как делать красиво. Заодно посмотрел на свою работу, которую крутили на фасаде музея. В этом видео рассказал: — что такое OFFF и почему туда вообще стоит или не стоит ехать — как выглядит лайв мэппинг на здании — и в целом, каково это, когда твой рендер внезапно становится размером с дом
0
19
Прикол который вышел из под контроля. #моушхамон Съездил в Барселону на OFFEST, посмотрел, поснимал. Вечером показали эту шту
Прикол который вышел из под контроля. #моушхамон Съездил в Барселону на OFFEST, посмотрел, поснимал. Вечером показали эту штуку которую я собрал за выходной. https://www.youtube.com/watch?v=vD3ZF-efC-8 Вот так в итоге это выглядит в живую. Забавно, я как сделал в прошлый раз это видео, так больше и не открывал его. Остаётся разобрать файлы, смонтировать блог и рассказать что там как. Пока основной вывод такой: одного дня маловато, не успеваешь ничего, ни лекции посмотреть, ни пообщаться толком ни с кем. Остальное постараюсь рассказать в видео и не растерять мысли.
0
20
Мильон нелегальных мигрантов! #эмигриньо Давно не писал про Испанию и эмиграцию, надо как-то оправдать название канала ХАМОН. Тут недавно вышла новость, от которой у многих мигрантов глаза стали чуть шире обычного. Зачем все эти визы номадские, когда вы могли бы просто приехать по шенгену, сюда в Испанию, в прошлом году, прожить 5 месяцев, засесть тут и не отсвечивать, и в этом году получить внж на год за 38 евро (госпошлина)! А все потому что, Испания с 16 апреля до 30 июня 2026 запускает аттракцион невиданной щедрости - легализует 500+ тысяч нелегальных мигрантов. Нет доков, нет судимостей, но есть 40 евро? Правительство такое: “встаем, будем оформлять внж, что ты как лох без карточки”. Обычно когда читаешь “нелегальный мигрант”, сразу всплывает картинка какого-то чувака который ворует телефоны или продает настоящий гучи на тротуаре. Но 90% из всех нелегалов это латиносы в основном, которые и так работают, только без документов. А вот чуваки с сумками, или как их называют Los manteros, их меньше 5%, и я не думаю, что они вообще будут проходить легализацию. У меня есть знакомые, которые когда-то прошляпились с документами или тупо не подались вовремя и в итоге зависли между небом и extranjería. Есть и другие, кто приехал из другой страны ЕС, осел тут и забил на сроки в карточках, ну или как они это называют "да, потом как-нибудь решим, погода видишь какая?" И вот для таких людей эта история реально праздник: можно наконец легализоваться, получить нормальные документы и выезжать из страны без страха, что тебя потом развернут, оштрафуют или начнут задавать неприятные вопросы на въезде. Но есть и другое мнение. Некоторые говорят: “нам и так было норм”. В тени сидишь, налоги не платишь, медицина и так доступна, Seguridad Social и Hacienda - что это? Живёшь как подпольный гриб. Подиспановик пупырчатый? И норм. С испанцами, с кем общался, говорят разное: если человек левых взглядов, он чаще говорит: “ну и правильно, люди уже здесь, работают, платят бытом и жизнью, пора вывести их из тени, кто нам будет потом платить пенсию? Номады?” а если правее, там сразу: “ну всё, пизда, коллапс услуг, налоги, школы, больницы, effecto llamada - так они называют мигрантский вой, типа после того как Испания легализует этих, все остальные понаедут!. И вот тут самый интересный вопрос. Если бы вы знали, что можно приехать, пересидеть в серой зоне, а потом легализоваться, без всяких номад, ип, талант, стартап виз - вы бы поехали?
0