Лаборатория Бельге
Kanalga Telegram’da o‘tish
Идеи, проекты и эксперименты. Иногда делюсь чем-то полезным. Автор — @ostalf Твич — https://www.twitch.tv/ostalf_lab
Ko'proq ko'rsatish862
Obunachilar
-224 soatlar
+87 kunlar
+1530 kunlar
Postlar arxiv
Хахаха. Жду хоррор гача-игру с открытым миром, где нужно будет играть за призраков и всякую нечисть.
#щп@ostalf_lab
1. Вопрос напомнил мем: «смерть в нищете или покой в богатстве». Знаешь, ответ будет зависеть от моего возраста. Богатство не сможет мне обеспечить покой в полной мере, и я пока не хочу отказываться от активной жизни. Поэтому пока я выбираю первый вариант.
2. Да, пользуюсь. В основном Ozon.
3. Я бы предпочёл остаться в человеческом облике. С обычной плотью и кровью. Я не хочу становиться Богом какого-либо мира.
Был у меня один знакомый. Он бы ответил: по моим венам текло бы «жидкое золото», именуемое пивом, а плоть стала бы закуской к нему.
#вопросы@ostalf_lab
+9
💃 Нереальные итоги стрима.
Полностью прошёл сюжет коллаборации. Потребовалось около 3 часов чтения на средней скорости. Мне очень понравилось. Я считаю, что эта коллаборация является буквально дополнительной серией аниме. Люси встретилась с теми, кто для неё был важен, и смогла побороть иллюзию.
В общей сложности я потратил больше 450 ивентовых круток, а также около 80 стандартных. Впервые в жизни (в играх HoYoverse и Kuro Games) мне выпало две легендарки в одной десятке, причём два раза! Два раза, Карл! Я пять раз выбил Люси и купил одно созвездие. Теперь она С6. Также я выбил сигны для обеих девочек и в процессе получил 3 стандартные легендарки.
Я благодарен всем, кто смотрел мой стрим до конца и поддерживал в процессе. Спасибо! Следующий стрим будет по NTE в ближайшие 9 дней.
Случайные победители (WW):
605759195, 607009083, 607199727, 600994011, 600073970
Отправлю призы до 12:00 (МСК).
#стрим@ostalf_lab
😤 В конце стрима разыграю 5 подписок для аниме-гача-игр. Напишите свои твич никнеймы и айди аккаунтов с указанием игр под этой записью.
#стрим@ostalf_lab
Запустил стрим игры.
Присоединяйтесь: https://www.twitch.tv/ostalf_lab
#стрим@ostalf_lab
Так уж и быть. Сегодня проведу стрим по ВВ. Ожидайте запуск до 21:35 (МСК).
#стримы@ostalf_lab
В Советском Союзе каналов по гача-играм не было.
Хотя в Советском Союзе уже создавали игры с аниме-девочками, Ума Мусуми и милыми Черемшами, граждане всё равно не знали, где брать новости, гайды и срочные вести. Государственные газеты писали о надоях, пятилетках и новых способах укладки стекловаты, но ни слова не сообщали о том, стоит ли крутить Марусю-сварщицу из лимитированного цехового баннера. В это непростое время выпускник Московского университета копирайтинга и арбитража Остап Бельгийский сидел за кухонным столом со своей Черемшой по имени Барсик. Они мирно ужинали шлакоблоками, запивая их тёплой водой из радиатора, когда Остап вдруг осознал: народу нужна правда. Не просто правда, а правда о его любимой игре про девушек, заводы и производственную атмосферу, в которой он совсем недавно выбил легендарную Ума Мусуми Варвару, бригадира третьего разряда. Так Остап создал свой первый канал в социальной сети «ВТелеграмъ» и назвал его иНФО. Подписчиков у канала не было. Даже Барсик подписался только со второго раза, потому что сначала подумал, что это донос. Тогда Остап продал часть стратегических запасов стекловаты и купил рекламу, которую показывали рабочим на перекурах между сменами. Постепенно канал ожил. Остап публиковал новости, писал гайды по экипировке, объяснял, какие станки лучше подходят разным Ума Мусуми, и составлял тир-листы цеховой эффективности. Читатели спорили в комментариях, требовали компенсацию за плохие крутки и обвиняли разработчиков в буржуазном рандоме. Но работа на заводе отнимала у Остапа всё больше времени. Контент требовал рук, глаз и внутренней тишины, а у Остапа после смены оставались только глаза и пустота. Тогда он посмотрел на Барсика и понял: Черемша умнее, чем кажется. Возможно, даже умнее некоторых редакторов. Остап научил Барсика писать новости, проверять баннеры и аккуратно вставлять фразу «по предварительным данным» туда, где никто ничего не знал. Барсик быстро освоился. Он писал тихо, не спеша, точно и с лёгкой тревожностью, что идеально подходило для гача-журналистики. Со временем стали выходить новые игры про разных аниме-девочек. Про шахтёрш, токарш, бухгалтерш, магических доярок и девушек, управляющих тяжёлой промышленностью при помощи дружбы. Остап начал создавать каналы по каждой из них. Рук у него снова не хватало, поэтому он стал звонить знакомым из университета и просить помощи. К сожалению, большинство знакомых либо уже работали в арбитраже, либо боялись гача-игр, либо сами вели свои каналы, но скрывали это. Тогда Остап пошёл дальше. Он обучил несколько знакомых Черемш, пригласил пару Сёмг, арендовал полуподвальное помещение рядом с пунктом приёма стеклотары и открыл первый в стране офис по производству контента. В офисе кипела работа: Черемши писали новости, Сёмги делали таблицы, Барсик следил за редакционной политикой и иногда спал на клавиатуре, публикуя загадочные посты из одних букв «ыыыыыы». Однако была одна проблема. Остап не хотел, чтобы общественность узнала, что весь контент создают Черемши и Сёмги. Народ был не готов к такой правде. Поэтому он рассказал обо всём своей подруге и предложил ей стать лицом каналов. Так появилась Инфо-Чан, информационная девочка, которая писала о разных играх, баннерах, патчах и промокодах. Её любили, цитировали, подозревали и обсуждали на форумах. Одни считали, что Инфо-Чан это обычный человек. Другие были уверены, что за ней стоят люди. Третьи шептались, что тексты слишком точные для человека и слишком нервные для Сëмги. Так в сети начался великий спор, который длился годами: кто на самом деле публикует контент? Остап? Инфо-Чан? Или Черемша?#мемы@ostalf_lab
Когда будут стримы?
В планах провести стримы по ВВ и НТЕ. Сегодня в первой игре стартовала коллаборация с аниме Киберпанк. У меня есть больше 400 круток, чтобы выбить Люси. Насчёт Ребекки и Люциллы пока не знаю. Нужно потыкать их в игре.
Товарищ Бостон передал мне в наследство свой аккаунт от второй игры, на который я хочу сделать обзор. Контент первой версии на нём закрыт, есть много персонажей, и я даже накопил немного круток.
Думаю, в течение ближайших десяти дней смогу провести оба стрима.
#стримы@ostalf_lab
Я не люблю копаться в грязном белье и обсуждать кого-либо. Но моё безразличие не защищает меня от тех, кто промывает кости моих проектов и моей личности. Очень много негатива возникало во времена старой модерации и начального ведения проектов. Многих что-то не устраивало, кто-то обижался на баны, ограничения и контент. Позже некоторые цеплялись за мои отношения с какими-либо админами и площадками. Некоторые действия моих бывших модераторов и помощников влияли на мою собственную репутацию, но я не мог разрешить все ситуации и проконтролировать действия каждого. Кто-то меня обманывал, не слушал и подставлял, а кто-то пытался играть в обе стороны. Самое неприятное — что возникшее впечатление и клевета остались жить.
Некоторые люди ничего не знают обо мне, но успели прозвать меня ублюдком. И забавно то, что по сей день некоторые из этих людей «улыбаются» мне. Это совершенно разные люди, которые балуются, смеются и ведут свои «игры». И они уверены, что я ничего не знаю. Но, к сожалению, я в курсе: кто они, что говорят и делают.
Имеет для меня это важность? Отнюдь. Но я не собираюсь закрывать на это глаза.
#мысли@ostalf_lab
Да ладно, в Steins;Gate RE:BOOT добавят временную линию из спин-оффа — Linear Bounded Phenogram. Это одна из негативных линий, где Окабе Ринтаро связался с SERN.
У меня появились подозрения, что «новый контент» будет состоять из дополнительных отклонений, которые были в уже выпущенных визуальных новеллах. Не знаю, плохо это или хорошо. Мало кто читал спин-оффы, но если они ничего нового не добавят, это будет сюжетной халтурой. Что касается анимации, то заметно, что в ролике она стала лучше, но ощущение плоскости пока не покидает.
#sg@ostalf_lab
Может делать такое же упоротое оформление постов?
Если серьёзно, большинство китайских рекламных постов в ТГ — вырвиглазные. Куча эмодзи, гиперссылок и разных форматирований. А ещё от них веет чем-то запрещённым в Китае.
#щп@ostalf_lab
Вчера хотел написать насчёт будущих игр HoYoverse.
Мне действительно интересно, сможет ли HoYoverse потянуть и адекватно реализовать новые проекты. Я считаю, что компания всерьёз намерена доминировать в нише аниме на китайском рынке. Огромные инвестиции в ИИ и более чем в 7 новых игр говорят о колоссальных доходах от текущих проектов, особенно Геншин Импакт. Не каждая игра оправдала ожидания, но все релизы с 2020 года остаются успешными. Некоторые считают ZZZ провальным, но это не так. Компания сознательно привлекает новую аудиторию через другие жанры. В ZZZ заметна прослойка игроков, ориентированных на фансервис, которые не интересуются остальными проектами HoYoverse.
Решение создавать игры в жанрах шутера, моба, песочницы и других — очень серьёзный шаг. В новых проектах компания хочет отойти не только от привычного движка, но и от классической гача-монетизации, экспериментируя с другими форматами. Думаю, первые выводы стоит делать после выхода Varsapura. Honkai: Nexus Anima и Petit Planet не дадут полной картины.
Что касается каналов по новым играм. Ответить точно не могу. Уже сейчас чувствуется перегрузка из-за количества проектов, и постепенно возникают проблемы на разных фронтах. Одни лишь ограничения доступа к мессенджеру бьют по статистике.
#проекты@ostalf_lab
+1
Наконец-то купил скин Минт. В этой игре сложно оплатить половину доната, поэтому пришлось немного повозиться.
В целом я крайне редко покупаю скины, но на эту милую девушку очень захотелось. Ещё и второе созвездие выбил за крутки, которые получил дополнительно. Осталось добить финальное созвездие до конца баннера.
Некоторые считают, что эта гача слишком гунерская. Это правда. В ней много большегрудых, оголённых персонажей и девушек для фетишистов. Но большую часть из них я игнорирую. Мне нравятся лишь несколько кукол, которые несравнимы с большинством фансервисных героинь игры. Игра зацепила быстрым закрытие контента через автобой и удобной прокачка нужных персонажей в пару кликов. Не знаю, надолго ли задержусь. Возможно, уйду, когда прокачаю нескольких вайфу до максимума.
Когда-то были мысли о создании канала по этой игре, но она слишком нишевая для русскоязычной аудитории. Не будет никакого профита.
#nikke@ostalf_lab
+1
1. Вспоминаю фразу Ян Топлеса:
Секс — это весело!У меня положительный ответ, но этот вопрос обсуждать тут не хочу. 2. Иногда отправляют видео, просто они глупые. Оставлю твоё видео в комментариях. Мне такие сцены не нравятся. 3. Безразлично. Зачем мне отстаивать свои гетеросексуальные права? Я не считаю, что кто-то имеет право предъявлять мне что-либо за традиционные взгляды.
4. Что ты имеешь ввиду под этим? Если речь о религии — очевидно, что ангел. Если ты имеешь ввиду выбор пути и поступков, то не существует никаких ангелов или демонов. Нет добра и зла. Мир не белый и не чёрный. Каждый человеческий поступок исходит от сердца, вынужденных мер, глупости или безрассудства. То, что считали недопустимым в прошлом, сейчас же считают приемлемым, а то, что было допустимо раньше — наоборот. Если ты про выбор персонажа по типу, то я могу выбрать любого, но ангелы мне ближе.#вопросы@ostalf_lab
Забыл про анонимку.
1. А о чём здесь думать? Его человеческую форму показали в трейлере аниме, и не факт, что она является подлинной. Если же это его настоящая форма, ничего не мешает ему продолжать скрывать её и присутствовать от лица других существ.
Я не играл в Skullgirls, но слышал об этой игре.
2. А? Недописанный вопрос?
3. Раньше я вёл все каналы самостоятельно. Сейчас я веду небольшие каналы и по большей части занимаюсь редактурой/проверкой. Мне помогают с большинством активных каналов.
Пока при памяти, можете задать вопросы: клик
#вопросы@ostalf_lab
Иногда в полудрёме можно увидеть забавные или необычные вещи.
Вчера на меня напала сонливость, и я прилёг на короткое время. Перед глазами возникла пелена, начали появляться гипнагогические образы*, но заснуть я никак не мог. Тогда я поймал себя на мысли о каком-то неизвестном парне и спросил себя: кто он? Я стал видеть его образы. Разглядел красное одеяние и молодое лицо, узнал о характере и необыкновенной робости, которая была ему свойственна. В этот момент я встал с кровати и задумался о том, что таким странным образом можно придумывать персонажей для произведений.
*Гипнагогия — нормальное пограничное состояние между бодрствованием и сном, возникающее непосредственно в процессе засыпания.#мысли@ostalf_lab
Нашёлся фанат. Пытается добиться моего внимания, но моё внимание привлекает лишь его метка.
#щп@ostalf_lab
Endi mavjud! Telegram Tadqiqoti 2025 — yilning asosiy insaytlari 
