uz
Feedback
🕹 Работа в GameDev | DevZone & IT & Art

🕹 Работа в GameDev | DevZone & IT & Art

Kanalga Telegram’da o‘tish

Каждый день публикуем лучшие вакансии в сфере Gamedev • IT • Дизайн • КиберСпорт • Art 💫 Сотрудничество - @ZoneGD

Ko'proq ko'rsatish
8 523
Obunachilar
+1124 soatlar
+387 kun
+30530 kun
Postlar arxiv
Вакансия - Game designer Заработная плата - 1500-2000$ Локация работы - #Удаленка Квалификации сотрудника - #Middle, #Senior
Вакансия - Game designer Заработная плата - 1500-2000$ Локация работы - #Удаленка Квалификации сотрудника - #Middle, #Senior Занятость - Full-time Работодатель: Vacandi.uz Основная цель роли гейм-дизайнера мобильных игр — разработка и поддержка игрового процесса, создание увлекательных механик и уровней, а также балансировка игровых параметров для обеспечения высокого качества продукта. Ссылка на полный текст вакансии - https://candidate.vacandi.uz/vacancy/b5eddc28-fa42-453a-a5cc-aa4b513464c3?utm_source=telegram&utm_campaign=rabota_v_gamedeve Контакты для отклика соискателя: https://t.me/Vacandiuz 🎮Работа в GameDev🟢Junior 👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме

Вакансия: VFX Artist Заработная плата: Обсуждается Локация работы: #Удаленка Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior Занято
Вакансия: VFX Artist Заработная плата: Обсуждается Локация работы: #Удаленка Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior Занятость: Проектная Работодатель: Chameleon42 🔥 Chameleon 42 ищет VFX artist на фриланс! Chameleon 42 — независимая студия, стоящая за Chorus of Carcosa (игру можно найти в Steam). Мы делаем авторские игры с акцентом на атмосферу. Сейчас мы ищем VFX artist на фриланс с оформлением по контракту. Что нужно делать: — cоздавать визуальные эффекты в реализме для персонажей, окружений и игровых механик; — оптимизировать VFX совместно с технической командой. Что необходимо: — наличие шоурила; — опыт работы с VFX в играх не менее 2 лет; — понимание систем частиц, шейдеров, освещения и других технологий VFX; — художественное чутьё, внимательность к деталям; — навыки решения сложных задач и работа в сжатые сроки. 💥 Если вакансия заинтересовала - отправляй шоурил @mashaiva24 Контакты для отклика соискателя: @mashaiva24 🎮Работа в GameDev🟢Junior 👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме

Вакансия: 𝐌𝐢𝐝𝐝𝐥𝐞 3𝐃 𝐀𝐫𝐭𝐢𝐬𝐭 Заработная плата: в зависимости от ожиданий Локация работы: #Удаленка Квалификации со
Вакансия: 𝐌𝐢𝐝𝐝𝐥𝐞 3𝐃 𝐀𝐫𝐭𝐢𝐬𝐭 Заработная плата: в зависимости от ожиданий Локация работы: #Удаленка Квалификации сотрудника: #Middle Занятость: Full-time Описание вакансии: Команда, работающая над World of Sea Battle - MMO с открытым миром в сеттинге эпохи паруса, - усиливает арт-направление и ищет 3𝐃 𝐀𝐫𝐭𝐢𝐬𝐭. Проект про исторические парусные корабли, живую экономику, гильдийные войны и атмосферу морских приключений. Международная команда, фокус на продукт и минимум формальностей. Задачи 🌊 Работа в связке с Art Director’ом и взаимодействие с core-командой разработки 🌊 Моделирование элементов открытого мира: острова, постройки, окружение 🌊 Hard surface моделирование (парусники, архитектура, окружение) 🌊 Скульптинг элементов декора 🌊 Создание текстур (Substance Painter, Photoshop) 🌊 Работа в стиле реализм / semi-realism Ожидания 🌊 Хорошее понимание 3D-графики 🌊 Опыт работы с low / mid / high poly 🌊 Уверенный UV mapping (overlap, trim, unique) 🌊 Сильный навык текстурирования 🌊 Инструменты: Blender, Substance Painter, Photoshop ‼️ Портфолио обязательно ‼️ждем в портфолио 𝐡𝐚𝐫𝐝 𝐬𝐮𝐫𝐟𝐚𝐜𝐞, в идеале корабли и их текстуры Откликнуться можно в форму: https://equal-find-e69.notion.site/2e89fc925582804b98a7e50d0c8f54fc?pvs=105 Контакты для отклика соискателя: https://t.me/Nadya_Shirshikova 🎮Работа в GameDev🟢Junior 👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме

Когда тянет туда, где игры делают с душой Сообщество разработчиков инди-игр и тех, кто любит в них играть Разработчикам — при
Когда тянет туда, где игры делают с душой Сообщество разработчиков инди-игр и тех, кто любит в них играть Разработчикам приводим первых игроков и помогаем получить честный фидбек. Показываем малоизвестные, но качественные игры. indie.ru — это телеграм-канал о настоящей инди-разработке: ✅ Небольшие команды и соло-разработчики. Реальные истории без прикрас и розовых очков, ✅ Проекты, сделанные с душой — иногда на кухне и по ночам. Живое общение с игроками и игроделами, разборы ошибок, советы. ✨ Каждую неделю бесплатно рассказываем об играх подписчиков. ✨ Берем интервью у представителей игровой индустрии (последнее - с ex-директором VK Play, например) Регулярные розыгрыши ключей, гаджетов и полезностей. Разыграли PlayStation 5 просто за подписку на канал 😊 Подписывайтесь, если устали от "Смуты" и "War Thunder"! Подписаться #реклама 16+ О рекламодателе

Level artist/level designer UE5 для Multiplayer TPS (Prototype) Локация: #Удаленка Оплата: 140к-180к Занятость:full time (на
Level artist/level designer UE5 для Multiplayer TPS (Prototype) Локация: #Удаленка Оплата: 140к-180к Занятость:full time (на один месяц) Описание вакансии: Ищу Левел дизайнера/художника для создания локации многопользовательского шутера от третьего лица, а также для последующего художественного оформления Действие происходит в мрачном будущем, где игроки участвуют в корпоративных войнах и контртеррористических операциях. Обязанности: -Создание блокаута карты с учётом референсов/обратной связи -Расстановка ассетов -подбор материалов/текстур/эффектов для создания аутентичной атмосферы у локации которая будет соответствовать сеттингу -Установка освещения на локации Требования: -Обязательный коммерческий опыт на схожей позиции -Опыт разработки уровней/локаций для экшен игр -Опыт работы с движком Unreal Engine 5 -Базовые навыки 3D-моделирования Будет плюсом: Умение запекать свет Условия: -Удаленный формат работы -График обсуждаемый -Оплата обсуждается индивидуально Контакты: почта: Worstbehavior999@mail.ru tg: YokoKanno7 Важно! При отправке сообщения обязательно прикрепляйте ссылку на портфолио на artstation или других площадках. 🎮Работа в GameDev🟢Junior 👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме

QA Engineer в HyperHug В HyperHug мы создаём мобильные игры и быстро растём 🚀 Сейчас ищем сильного QA Engineer, который помо
QA Engineer в HyperHug В HyperHug мы создаём мобильные игры и быстро растём 🚀 Сейчас ищем сильного QA Engineer, который поможет развивать Oxide: Survival Island — наш мультиплеерный survival-шутер для мобилок. 🔍 Чем ты будешь заниматься: - Полный цикл ручного тестирования мобильной игры: от проверки новых фич и механик до регрессионного и приемочного тестирования. - Создание и поддержание в актуальном состоянии тестовой документации (тест-кейсы, чеклисты). - Документирование найденных ошибок и составление отчетов о проведенном тестировании. - Тесное взаимодействие с командой разработки. - Мониторинг стабильности сборок. 🧠 Что ждём от тебя: - 2–5 лет опыта тестирования мобильных игр на Android и/или iOS, понимание полного цикла релиза и QA-процессов. - Понимание специфики sandbox / survival-игр: открытый мир, крафт и лут, PvP/PvE-механики. - Понимание основных принципов клиент-серверного взаимодействия и опыт тестирования сетевого геймплея. - Практический опыт работы с QA-инструментами и процессами: *баг-трекинг и системы управления тестированием (Jira, TestRail); *аналитические платформы (Firebase, AppMetrica, GameAnalytics); *эмуляторы (Bluestacks, Nox и др.); *CI/CD-системы (GitLab, TeamCity). - Опыт работы с Android Studio, adb, logcat, Xcode, Unity (базовая навигация, ассеты, логика компонентов). - Знание инструментов анализа сетевого трафика (Charles, Fiddler, Wireshark) и систем контроля версий (Git: pull, fetch, log). ⭐ Будет плюсом: - Любовь к хардкорным и survival-играм. Игровой опыт в RUST, Ark, DayZ и аналогам. - Знание языков программирования (C#, Python). - Опыт работы с интеграциями (Firebase). - Умение работать с JSON-файлами. - Опыт в автоматизации тестирования мобильных игр на движке Unity. - Умение работать с нейросетями. 🎁 Что предлагаем: - Хороший оклад и гибкий формат работы — можно работать удаленно из любой точки. - Быстрорастущий проект 🚀 - Сильную команду, где ценят инициативу и ответственность. Контакт для связи - Анастасия @nshakhtarina

Магазин электроники в Москве Новая оригинальная техника Apple/ Xiaomi/ Samsung/ Dji Ремонт техники Trade-in и выкуп б/у устро
Магазин электроники в Москве Новая оригинальная техника Apple/ Xiaomi/ Samsung/ Dji Ремонт техники Trade-in и выкуп б/у устройств Гарантия качества Узнать больше #реклама О рекламодателе

Motion Designer UE5 Freelance/Chillbase Remote Мы предлагаем: - Фиксированную оплату за креатив\задачу - Возможность регулиро
Motion Designer UE5 Freelance/Chillbase Remote Мы предлагаем: - Фиксированную оплату за креатив\задачу - Возможность регулировать свою занятость - Работу напрямую с командой маркетинга Что предстоит делать: - Создавать креативы в Unreal Engine 5 - Создавать AI креативы через Veo3.1 - Выполнять монтажные задачи, ресайзы, локализация креативов Внимание: Необходимо выполнить тестовое задание! 📩 Связь: тг @gamedev_mom

Lead/Senior UX/UI Designer / Unfrozen ✅ Cyprus (Remote) Сегодня мы ищем талантливого Lead/Senior UX/UI дизайнера для работы н
Lead/Senior UX/UI Designer / Unfrozen ✅ Cyprus (Remote) Сегодня мы ищем талантливого Lead/Senior UX/UI дизайнера для работы над Heroes of Might and Magic: Olden Era. Требования к кандидату: - Опыт работы ведущим дизайнером интерфейсов PC игр - Глубокая экспертиза в UI/UX-дизайне - Навыки прототипирования интерфейсов - Владение Figma, Photoshop, Illustrator - Опыт верстки интерфейсов в Unity - Наличие портфолио игровых проектов - Высокие коммуникативные навыки Читать подробнее: Отклик Для связи и отправки резюме: Email: job@unfrozen.studio 🎮Работа в GameDev🟢Junior 👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме

🚀 Lead Cinematic Director (Unity) 🦸‍♂️ Тип: #Full-time #Remote 🎯 Ищем: #Cinematics #Director #Unity #Animation ⚙️ Обязанно
🚀 Lead Cinematic Director (Unity) 🦸‍♂️ Тип: #Full-time #Remote 🎯 Ищем: #Cinematics #Director #Unity #Animation ⚙️ Обязанности и требования: • Создание и поддержание единого кинематографичного стиля катсцен и диалогов; • Ведение катсцен на всех этапах — от идеи и задачи до финальной реализации в игре; • Постановка сцен, работа с камерой, раскадровками / лейаутом, заказ анимаций и ассетов; • Сборка и техническая поддержка катсцен в Unity (Timeline); • Фидбэк другим режиссёрам катсцен, поддержание общего постановочного стиля; • Умение визуально рассказывать историю (драматургия, темп, ритм, паузы), понимание пайплайна геймдева; • Навыки коммуникации и менеджмента: постановка задач аниматорам, приёмка их работы, высокая самоорганизация. ☎️ Контакт (Katerina): https://t.me/katerinpea ❗️Пожалуйста, обязательно напишите: • Название вакансии (Lead Cinematic Director) • Кратко о вашем опыте и проектах • Ссылку на резюме и портфолио 🎮Работа в GameDev🟢Junior 👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме

## Разработчик Unity (C#) в команду создания многопользовательского проекта О проекте: Volkolak Team запускает амбициозный пр
## Разработчик Unity (C#) в команду создания многопользовательского проекта О проекте: Volkolak Team запускает амбициозный проект в жанре survival с кооперативным режимом в 3D-пространстве. Проект рассчитан на 5 лет активной разработки и обещает стать значимым игроком на рынке. Требуемый уровень: * Middle+ * Senior Формат работы: * Full-time * Part-time (обсуждается индивидуально) Основные требования: * Профессиональное владение C# * Опыт разработки в Unity * Понимание принципов многопользовательских игр * Опыт работы с Photon Fusion для создания высокопроизводительных сетевых решений * Умение работать в команде * Ответственность и внимательность к деталям Будет плюсом: * Опыт работы с сетевыми технологиями * Знание паттернов проектирования * Понимание принципов оптимизации * Опыт работы с системами сохранения * Опыт разработки многопользовательских механик Мы предлагаем: * Конкурентную заработную плату от 100 000 рублей * Возможность профессионального роста * Работу над масштабным проектом * Прозрачную систему мотивации * Карьерный рост в зависимости от результатов работы Особые условия: * Участие в разработке сетевой архитектуры проекта * Работа над сложными многопользовательскими механиками * Возможность влиять на архитектуру проекта * Техническая поддержка и оптимизация сетевого кода Если вас заинтересовала вакансия, отправьте ваше резюме и портфолио @z3d1sh 🎮Работа в GameDev🟢Junior 👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме

Вакансия - 2D ARTIST Заработная плата - по результатам собеседования Локация работы - #Удаленка Квалификации сотрудника - #Mi
Вакансия - 2D ARTIST Заработная плата - по результатам собеседования Локация работы - #Удаленка Квалификации сотрудника - #Middle Занятость - Проектная Работодатель: X D Studio X D STUDIO — креативное агентство, создающее 2D-арты, анимацию и визуальные стратегии для web3-брендов. Мы работаем с крипто-гигантами и быстрорастущими стартапами по всему миру. Сейчас мы ищем 2D художника, который умеет делать персонажей живыми, а арты — цепляющими. Что ты будешь делать: — Создавать 2D-арты и персонажей (вектор / растр) — Работать над стикерами, эмодзи, иллюстрациями для соцсетей и web3-проектов — Поддерживать высокий визуальный уровень студии — Быстро подключаться к текущим задачам команды Что для нас важно: — Сильное чувство формы, цвета и композиции — Умение «оживлять» персонажей даже в статике — Детальность, яркость, внимание к мелочам — Понимание технических требований (форматы, оптимизация, платформы) — Ответственность, соблюдение сроков, командная работа Почему тебе понравится работать с нами: — Стабильный поток проектов — можно брать задачи по желанию и загрузке — Долгосрочное сотрудничество с возможностью выйти на фуллтайм — Гибкий формат работы — удалёнка, работай из любой точки мира и в удобное время — Оплата по каждому проекту в $, условия обсуждаем индивидуально — Минимум бюрократии — максимум творчества — Молодая, адекватная команда, где ценят инициативу, вкус и ответственность — Если потребуется тестовое задание — оно всегда оплачивается Будет плюсом: навыки 3D Как откликнуться Напиши нам и пришли: — портфолио / примеры работ тг: https://t.me/serooooozhaaa — пару слов о себе: опыт, с чем любишь работать, в каком формате ищешь сотрудничество 🎮Работа в GameDev🟢Junior 👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме

Middle Unity Developer (C# / Multiplayer / Mobile) Компания BIX TEAM ищет Middle Unity Developer для разработки мобильного му
Middle Unity Developer (C# / Multiplayer / Mobile) Компания BIX TEAM ищет Middle Unity Developer для разработки мобильного мультиплеерного шутера Weltkrieg1: Firestorm. Основные задачи: разработка и оптимизация игровых систем, работа с мультиплеером (Mirror), улучшение архитектуры и стабильности, интеграция SDK. Требования: 3+ года на Unity, опыт с сетевыми игровыми механиками, C#, Git, оптимизация под mobile. Отклик: Telegram-бот @bixteamxvbot или email people@bixteam.net. Cocoon AI Summary Gamedev | BIX TEAM Компания BIX TEAM ищет Middle Unity Developer в разработку Weltkrieg1: Firestorm — атмосферного мультиплеерного мобильного шутера про Первую мировую войну. Наш проект: https://www.youtube.com/watch?v=oYfhFyJZmBM&t=3s ✅ Задачи • Разработка и поддержка игровых систем проекта на Unity / C# • Поддержка и улучшение архитектуры проекта: рефакторинг, повышение качества кода, масштабирование системы • Работа с мультиплеером: синхронизация, сетевые игровые механики, оптимизация сетевого трафика (Mirror) • Оптимизация производительности под mobile: профайлинг, поиск bottlenecks, снижение аллокаций, object pooling • Участие в улучшении стабильности билда: фиксы, воспроизведение и анализ сложных багов • Интеграция SDK и систем монетизации/аналитики: Ads / IAP / Analytics • Поддержка пайплайна сборок: настройка Android build pipeline, Player Settings, Gradle/manifest (по необходимости) • Контроль качества через инструменты дебага: stack traces, crash logs, logcat, логирование 📌 Требования • Опыт работы Unity Developer: 3+ лет • Опыт работы с мультиплеером: синхронизация, сетевые игровые механики, оптимизация сетевого трафика (Mirror) • C# на практике: — ООП, SOLID — events/delegates — generics, LINQ — async/await — грамотная работа с памятью / аллокациями • Архитектура: — умение поддерживать и улучшать кодовую базу — знание паттернов проектирования — понимание Dependency Injection (DI) • Оптимизация: — профайлинг и поиск bottlenecks — уменьшение аллокаций — batching / LOD / object pooling • Git (feature branches, pull requests, merge conflicts) • Debug skills: воспроизводимость багов, чтение stack trace, crash logs, logcat • Понимание асинхронности и потоков: async/await, threading ⭐️ Желательно • Сборки и поддержка iOS builds • Addressables • Zenject / VContainer • UniTask • Базовое понимание рендера и шейдеров: Shader Graph / HLSL, URP/HDRP • Линейная алгебра 📩 Для отклика: Telegram-бот — @bixteamxvbot Email — people@bixteam.net Пиши нам! Будем рад видеть тебя в команде! 🎮Работа в GameDev🟢Junior 👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме

Вакансия: QA Engineer Заработная плата: по результатам собеседования Локация работы: #Удаленка Квалификации сотрудника: #Midd
Вакансия: QA Engineer Заработная плата: по результатам собеседования Локация работы: #Удаленка Квалификации сотрудника: #Middle Занятость: Full-time Работодатель: HyperHug Описание вакансии: В HyperHug мы создаём мобильные игры и быстро растём 🚀 Сейчас ищем сильного QA Engineer, который поможет развивать Oxide: Survival Island — наш мультиплеерный survival-шутер для мобилок. 🔍 Чем ты будешь заниматься: - Полный цикл ручного тестирования мобильной игры: от проверки новых фич и механик до регрессионного и приемочного тестирования. - Создание и поддержание в актуальном состоянии тестовой документации (тест-кейсы, чеклисты). - Документирование найденных ошибок и составление отчетов о проведенном тестировании. - Тесное взаимодействие с командой разработки. - Мониторинг стабильности сборок. 🧠 Что ждём от тебя: - 2–5 лет опыта тестирования мобильных игр на Android и/или iOS, понимание полного цикла релиза и QA-процессов. - Понимание специфики sandbox / survival-игр: открытый мир, крафт и лут, PvP/PvE-механики. - Понимание основных принципов клиент-серверного взаимодействия и опыт тестирования сетевого геймплея. - Практический опыт работы с QA-инструментами и процессами: *баг-трекинг и системы управления тестированием (Jira, TestRail); *аналитические платформы (Firebase, AppMetrica, GameAnalytics); *эмуляторы (Bluestacks, Nox и др.); *CI/CD-системы (GitLab, TeamCity). - Опыт работы с Android Studio, adb, logcat, Xcode, Unity (базовая навигация, ассеты, логика компонентов). - Знание инструментов анализа сетевого трафика (Charles, Fiddler, Wireshark) и систем контроля версий (Git: pull, fetch, log). ⭐️ Будет плюсом: - Любовь к хардкорным и survival-играм. Игровой опыт в RUST, Ark, DayZ и аналогам. - Знание языков программирования (C#, Python). - Опыт работы с интеграциями (Firebase). - Умение работать с JSON-файлами. - Опыт в автоматизации тестирования мобильных игр на движке Unity. - Умение работать с нейросетями. 🎁 Что предлагаем: - Хороший оклад и гибкий формат работы — можно работать удаленно или в офисе на Кипре. - Быстрорастущий проект 🚀 - Сильную команду, где ценят инициативу и ответственность. Контакты для отклика соискателя: Анастасия, tg @nshakhtarina 🎮Работа в GameDev🟢Junior 👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме

Вакансия: Senior Game Analyst Заработная плата: по результатам собеседования Локация работы: #Удаленка Квалификации сотрудник
Вакансия: Senior Game Analyst Заработная плата: по результатам собеседования Локация работы: #Удаленка Квалификации сотрудника: #Senior Занятость: Full-time Работодатель: GreenPixel Описание вакансии: Мы амбициозная команда GreenPixel ищем крутых специалистов, которые хотят создавать и развивать проект в жанре 4X Strategy. Нам нужны специалисты, готовые работать в команде единомышленников над глубокой midcore-игрой с богатой экономикой, альянсами, PvP и регулярными ивентами. Опыт именно в 4X будет большим плюсом, но также нам подходят кандидаты из других midcore-жанров — RPG с прогрессией, city-builder стратегии, коллекционные проекты. Что предстоит делать: ● Кросс-проектная работа. ● Писать SQL-запросы к ClickHouse / Redash , работа руками без посредников. ● Строить дашборды, графики, отчёты — так, чтобы команде было удобно с ними работать. ● Анализировать поведение игроков, монетизацию, LiveOps, выявлять аномалии, искать точки роста и узкие места в воронке. ● Сопровождать и интерпретировать A/B тесты: от дизайна до формулировки выводов. ● Оценивать эффективность новых фичей и давать рекомендации продуктовой команде. ● Принимать участие в формулировке гипотез и приоритизации задач вместе с продюсером, геймдизайнерами и маркетологами. ● Обрабатывать ad hoc запросы от команды: быстро находить нужные цифры, проверять гипотезы, готовить оперативную аналитику по запросу. Что важно: ● Опыт работы с ClickHouse / Redash или другими BI-инструментами. ● Python для более глубоких исследований. ● Отличное владение SQL (прямо руками, без визуальных редакторов, без витрин, работа с row data). ● Понимание продуктовой аналитики и игрового фреймворка: когортный анализ, воронки, ретеншн, LTV, ARPU и т.д. ● Опыт построения ETL, настройки пайплайнов или автоматизации отчётности. ● Огромный плюс — если вы частично занимаетесь data engineering’ом: умеете готовить таблицы для аналитики, организовывать потоки данных, следить за их качеством. Мы предлагаем: ● Конкурентную заработную плату. ● Возможность принимать активное участие в процессах улучшения качества игровых продуктов. ● Возможность влиять на продукт и LiveOps-стратегию. ● Возможность профессионального роста в успешной игровой компании. ● Поддержку в профессиональном развитии и обучении. ● Дружный коллектив профессионалов и поддержку в развитии ваших профессиональных навыков. Место работы: удаленно или в офисе на Кипре Контакты для отклика соискателя: Отправить CV, отклик или задать вопрос можно в ТГ @anna_izyumova или на почту a.izyumova@pixel.green 🎮Работа в GameDev🟢Junior 👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме

🔥Middle 3D Artist🔥 🚀 Студия DreamVR ищет в команду талантливого художника на позицию Middle 3D Artist, для участия в амбиц
🔥Middle 3D Artist🔥 🚀 Студия DreamVR ищет в команду талантливого художника на позицию Middle 3D Artist, для участия в амбициозном проекте в стилистике ретрофутуризма (реализм), который никого не сможет оставить равнодушным. 💻 Что для нас важно: - Уверенное владение одним из базовых редакторов трехмерной графики 3dsmax/Maya/Blender для создания игровых ассетов по пайплайну mid-poly. - Владение одним из пакетов для скульптинга ZBrush/Blender/Mudbox. - Умение создавать текстуры в Substance Painter, понимание работы с PBR материалами. - Понимание различий при создании UV разверток для органических моделей и hard surface. - Обязательное наличие портфолио. - Умение следовать стилистике игры, самостоятельно заполнять визуальные пробелы без выхода за рамки стиля. - Хорошие навыки коммуникации, умение адекватно относится к полученному фидбеку, дисциплинированность. 💻 Задачи: - Создание игровых ассетов окружения, в том числе модульных структур: архитектура (экстерьеры, интерьеры), пропсы, средства передвижения. - Возможность раскрыть свои навыки как в hard-surface так и в скульптинге природной органики (не персонажи). - Тесное взаимодействие с арт-командой для достижения высокого результата. 💻 Что будет полезно: - Опыт симуляции тканей в Marvelous Designer или аналогичном софте. - Владение Photoshop или аналогичным редактором. - Хорошее понимание форм и пропорций, умение собрать референс пак для поставленной задачи. - Наличие художественного образования. - Опыт работы в игровой индустрии и взаимодействия с игровыми движками Unreal - — Engine 4/5, Unity и т.п. - Способность четко оценивать свои силы и следовать заданным срокам на производство ассетов. - Владение английским: читать, понимать на слух. 🎁 Почему с нами круто работать: - Трудоустройство по ТК РФ. - Форматы работы: офис (г.Тверь) / удаленка / гибрид. - Гибкий старт - ты сам выбираешь время начала рабочего дня. - Возможность реализовывать свои смелые решения. - Хоть это и банально - у нас действительно дружный коллектив и мы не знаем что такое “текучка кадров”. 💡 Если тебе понравилась вакансия - пожалуйста, заполни форму и, в случае положительного решения, мы свяжемся с тобой и расскажем о дальнейших действиях! https://forms.gle/cGDEMdxa8a4NCBhY6 🎮Работа в GameDev🟢Junior 👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме

📌HR-аналитика как инструмент влияния на P&L Эпоха «интуитивного управления персоналом» закончилась. В 2026 году HR-функция либо становится цифровой и стратегической, либо теряет значимость. Сегодня главные вызовы - это не просто закрытие вакансий, а управление производительностью, удержание ключевых талантов через аналитику данных и интеграция ИИ в рабочие процессы. Что отличает сильного HR-лидера? Способность предсказывать дефицит кадров и предлагать решения до того, как они станут критическими для бизнеса. Для этого нужно постоянно находиться в эпицентре профессиональной дискуссии и следить за кейсами лидеров рынка. ———————————— 📁Рабочий инструментарий HR-эксперта Мы сформировали единую папку с каналами-маяками по теме HR, карьеры и менеджмента. В ней собраны ресурсы, которые заменяют десятки платных отчетов и конференций. Только твердая экспертиза и проверенные методики. Добавить ⤵️ https://t.me/addlist/CCk1_Wig03FlNGMy

Вакансия: QA Engineer (Middle / Functional Lead) Заработная плата: по результатам собеседования Локация работы: #Удаленка Ква
Вакансия: QA Engineer (Middle / Functional Lead) Заработная плата: по результатам собеседования Локация работы: #Удаленка Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior, #Lead Занятость: Full-time, Проектная Работодатель: Gamebion Описание вакансии: Проект: 2D turn-based RPG (Unity, HTML5, Telegram) Инди-проект в жанре пошаговой RPG с упором на системный геймплей, баланс и формулы. Команда небольшая, QA-направление выстраивается с нуля. Основные задачи: *Функциональное тестирование клиента (Unity / HTML5). *Тестирование серверной логики и клиент-серверного взаимодействия. *Анализ игровых механик, формул, состояний, граничных условий. *Работа с неполной, поверхностной или evolving-документацией. *Самостоятельная постановка вопросов к дизайну, логике и требованиям. *Проектирование тест-плана и стратегии тестирования под живой продукт. *Выявление системных и логических дефектов, а не только визуальных. *Подготовка QA-процессов с расчётом на масштабирование команды. Ожидаемый опыт и компетенции: *Уровень Middle QA или выше (по фактическим навыкам, не по названию). *Обширный опыт тестирования Unity-игр (не один проект «для галочки»). *Понимание архитектуры клиент-серверных приложений. *Опыт серверного тестирования (API, логика, состояния, данные). *Умение работать в условиях автономности и отсутствия микроменеджмента. *Способность разбираться в формулах, логических связях, игровых системах. *Навык работы с логами, ошибками, нестандартными кейсами. *Умение формулировать чёткие, проверяемые баг-репорты. *Хотя бы базовое знание одного языка программирования (для понимания логики и чтения кода). Что особенно важно: *Умение работать с неполной документацией, а не ждать «идеальных ТЗ». *Навык задавать точные и правильные вопросы, а не абстрактные. *Способность самостоятельно выстраивать процессы, а не только следовать им. *Системное мышление: видеть не баг, а причину и последствия. Контакты для отклика соискателя: https://t.me/PetyaBorec 🎮Работа в GameDev🟢Junior 👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме

Вакансия: Геймдизайнер Заработная плата: от 150 000 Локация работы: #Удаленка Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior Занят
Вакансия: Геймдизайнер Заработная плата: от 150 000 Локация работы: #Удаленка Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior Занятость: Full-time, Part-time Работодатель: Digital Lab Описание вакансии: Геймдизайнера, который чувствует игру как систему, умеет придумывать механики, вовлекающие пользователя, и хочет работать в команде, где геймдизайн — это не абстрактные идеи, а основа продукта и пользовательского опыта. 🎮 Задачи • Проектирование игровых механик. • Разработка и балансировка core-loop, progression-систем, мета-механик. • Проработка пользовательского опыта с точки зрения геймплея и вовлечения. • Создание и ведение дизайн-документации (GDD, фичи, флоу, схемы). • Тесное взаимодействие с дизайнерами, разработчиками и PM. • Участие в создании концепций, идей и прототипов на ранних этапах проектов. 🗒 Требования • Опыт работы геймдизайнером в мобильных проектах. • Понимание базовых принципов геймдизайна: мотивация игрока, фидбек, баланс, удержание. • Умение формулировать идеи в виде чётких механик и правил. • Опыт написания и поддержки дизайн-документации. • Аналитическое мышление и внимание к деталям. • Портфолио или примеры реализованных проектов — обязательно. 👍 Будет плюсом • Опыт работы с геймификацией в неигровых продуктах. • Базовое понимание UI/UX или опыт совместной работы с дизайнерами интерфейсов. • Опыт использования нейросетей для генерации идей, прототипов или контента. • Навыки презентации и защиты игровых решений перед командой или клиентом. Дополнительная информация: 👀 Условия • Участие в создании игровых концепций и механик для проектов крупнейших компаний РФ. • Работа над проектами полного цикла — от идеи до релиза. • Формат работы по желанию: удалённо / гибрид Контакты для отклика соискателя: tarasovatHR 🎮Работа в GameDev🟢Junior 👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме