ch
Feedback
🕹 Работа в GameDev | DevZone & IT & Art

🕹 Работа в GameDev | DevZone & IT & Art

前往频道在 Telegram

Каждый день публикуем лучшие вакансии в сфере Gamedev • IT • Дизайн • КиберСпорт • Art 💫 Сотрудничество - @ZoneGD

显示更多
8 524
订阅者
-524 小时
+357 天
+28230 天
帖子存档
Tech Artist (PC / Console) / Mindateq ✅ Remote Требования к кандидату: - Опыт работы Tech Artist’ом в игровых проектах - Увер
Tech Artist (PC / Console) / Mindateq ✅ Remote Требования к кандидату: - Опыт работы Tech Artist’ом в игровых проектах - Уверенная работа с Unreal Engine - Понимание особенностей консольных платформ - Опыт оптимизации - Знание графического пайплайна - Понимание взаимодействия арт- и дев-команд - Опыт портирования или участия в консольных релизах Читать подробнее: Отклик Для связи и отправки резюме: TG: @ksusha_happy_hr Email: hr.kseniya.sadovskaya@gmail.com 🎮Работа в GameDev🟢Junior 👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме

Награды за 4 уровня твои! Качай Tanks Blitz в Rustore! В январе никуда не торопимся и спокойно побеждаем в Эпизоде «Зимняя спячка». А самое приятное — первые 4 уровня Эпизода уже открыты. Заходи в игру и забирай награды без боя!⚡ Играть #реклама 16+ apps.rustore.ru О рекламодателе

Вакансия: Нарративный дизайнер Заработная плата: по результатам собеседования Локация работы: #Удаленка Квалификации сотрудни
Вакансия: Нарративный дизайнер Заработная плата: по результатам собеседования Локация работы: #Удаленка Квалификации сотрудника: #Middle Занятость: Full-time Работодатель: Weappy Studio Описание вакансии: Студия Weappy (мы сделали This Is the Police 1-2, Rebel Cops, Hollywood Animal и работаем над новыми проектами для PC и консолей) расширяет команду и ищет нарративного дизайнера. Мы ждем, что вы: - Имеете опыт с нарративом и внутриигровыми текстами. - Знаете и любите видеоигры разных направлений, платформ и жанров, а заодно увлекаетесь популярной культурой. - Хорошо говорите и пишете, умеете внятно формулировать мысли и доносить их до других. - Внимательны, усидчивы, умеете системно подходить к задачам, вести документацию. - Можете предоставить примеры работ. Что мы предлагаем: - работу над интересным проектом; - конкурентную зарплату; - дружную и творческую команду. У нас много интересной работы, на которой вам нужно будет постоянно развиваться. Мы делаем только платные хардкорные игры для PC и консолей, но открыты для кандидатов с самым разным опытом. Рассказывать и показывать можно все, что посчитаете нужным. Контакты для отклика соискателя: https://t.me/irene_sobol 🎮Работа в GameDev🟢Junior 👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме

Middle Level Artist Студия DreamVR ищет Middle Level Artist для работы над проектом в стиле ретрофутуризма. Важно: опыт работ
Middle Level Artist Студия DreamVR ищет Middle Level Artist для работы над проектом в стиле ретрофутуризма. Важно: опыт работы 3+, знание UE5, навыки создания уровней, портфолио. Задачи включают доведение уровней до финального вида, взаимодействие с командой и контроль коллизий. Возможно удалённое сотрудничество. Оформление по ТК РФ. Претенденты могут подать заявку по ссылке. Cocoon AI Summary Gamedev | DreamVR 🚀 Студия DreamVR ищет в команду талантливого художника на позицию Middle Level Artist, для участия в амбициозном проекте в стилистике ретрофутуризма (реализм), который никого не сможет оставить равнодушным. 💻 Что для нас важно: - Уверенное владение Unreal Engine 5 и его инструментами по работе с окружением (Landscape, Foliage, Modeling). - Художественное видение и возможность формировать привлекательные композиции, внимание к деталям. - Базовое владение одним из редакторов трехмерной графики 3dsmax / Maya / Blender/ для создания блокаутов игровых ассетов или частей уровня. - Понимание модульного построения уровней. - Обязательное наличие портфолио с завершенными уровнями или их частями. - Опыт работы на позиции Level Artist от 3-х лет. - Хорошие навыки коммуникации: умение четко, спокойно и дружелюбно донести свое видение или фидбек. Аналогично адекватно относится к полученному фидбеку. 💻 Задачи: - Доведение игровых уровней до финального визуального качества на базе предоставленных блокаутов и концептов, совместно с командой 3Д-художников. - Формирование фидбека вместе с арт-лидом для команды 3Д-художников. - Готовность вносить изменения в базовый дизайн уровня (только визуальная часть). - Контроль коллизий на уровне: работа как со встроенными инструментами движка, так и дополнительно написанными. - Соблюдение и поддержание чистоты в структуре уровня. 💻 Минимальные требования по железу (если вы рассматриваете удаленную работу): - Видеокарта не ниже RTX 3060 c 12Gb VRAM (объем видеопамяти крайне важен поэтому 12Gb или выше) - Оперативная память 32Gb (крайне желательно 64Gb) SSD накопитель под проект 1Tb 💻 Что будет полезно: - Базовые знания UE Blueprints для создания конструкторов на базе игровых пропсов. - Умение работать в Sequencer (менеджмент статичных мешей). - Опыт работы с системами контроля версий Perforce, Plastic SCM. - Базовое владение одним из пакетов для скульптинга ZBrush / Mudbox. - Хорошее понимание форм, масс, пропорций, построение композиций. - Владение Photoshop или другим графическим редактором. - Наличие художественного образования. - Способность четко оценивать свои силы и следовать заданным срокам на производство. - Владение английским: читать, понимать на слух. 🎁 Почему с нами круто работать: - Трудоустройство по ТК РФ. - Форматы работы: офис (г.Тверь) / удаленка / гибрид. - Гибкий старт - ты сам выбираешь время начала рабочего дня. - Возможность реализовывать свои смелые решения. Хоть это и банально - у нас действительно дружный коллектив и мы не знаем что такое “текучка кадров”. 💡 Если тебе понравилась вакансия - пожалуйста, заполни форму и, в случае положительного решения, мы свяжемся с тобой и расскажем о дальнейших действиях! https://docs.google.com/forms/d/1XIxUvRQZOzIPtZCApWh20bxYYsKxWouehU_iorGcxt0/edit 🎮Работа в GameDev🟢Junior 👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме

🚀 Map / Cartography Artist (2D) 🦸‍♂️ Тип: #Freelance #Outsource #Full-time #Part-time 🎯 Ищем: #Map #2D ⚙️ Обязанности и тр
🚀 Map / Cartography Artist (2D) 🦸‍♂️ Тип: #Freelance #Outsource #Full-time #Part-time 🎯 Ищем: #Map #2D ⚙️ Обязанности и требования: • Создание игровых карт мира и локаций для фэнтези-проекта; • Формирование визуального языка карты: рельеф, природа, города, условные обозначения; • Разработка геральдики: гербы, фракционные символы, декоративные рамки и элементы; • Работа с типографикой: названия регионов/городов/рек, легенды и подписи на карте; • Подготовка финальных карт для использования в игре, доведение до полиша по фидбеку арт-директора и UI-команды; • Релевантное портфолио (карты для игр / книг / настольных RPG), уверенная работа в Photoshop или аналогичных редакторах; • Понимание композиции, основ картографии (читаемость, логика ландшафта), аккуратность и внимание к деталям. 🚀 Будет плюсом: • Опыт работы над CRPG / настольными RPG / книгами и энциклопедиями; • Понимание лора фэнтези-вселенных (D&D, Pathfinder, Middle-Earth и т.п.); • Навыки стилизации под старинные карты, пергамент, гравюры; • Художественное или профильное образование, увлечённость играми и фэнтези-сеттингами. ☎️ Контакт (Katerina): https://t.me/katerinpea ❗️Пожалуйста, обязательно напишите: • Название вакансии (Map / Cartography Artist) • Кратко о вашем опыте • Ссылку на релевантное портфолио / ArtStation / резюме 🎮Работа в GameDev🟢Junior 👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме

Вакансия - Game designer Заработная плата - 1500-2000$ Локация работы - #Удаленка Квалификации сотрудника - #Middle, #Senior
Вакансия - Game designer Заработная плата - 1500-2000$ Локация работы - #Удаленка Квалификации сотрудника - #Middle, #Senior Занятость - Full-time Работодатель: Vacandi.uz Основная цель роли гейм-дизайнера мобильных игр — разработка и поддержка игрового процесса, создание увлекательных механик и уровней, а также балансировка игровых параметров для обеспечения высокого качества продукта. Ссылка на полный текст вакансии - https://candidate.vacandi.uz/vacancy/b5eddc28-fa42-453a-a5cc-aa4b513464c3?utm_source=telegram&utm_campaign=rabota_v_gamedeve Контакты для отклика соискателя: https://t.me/Vacandiuz 🎮Работа в GameDev🟢Junior 👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме

Вакансия: VFX Artist Заработная плата: Обсуждается Локация работы: #Удаленка Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior Занято
Вакансия: VFX Artist Заработная плата: Обсуждается Локация работы: #Удаленка Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior Занятость: Проектная Работодатель: Chameleon42 🔥 Chameleon 42 ищет VFX artist на фриланс! Chameleon 42 — независимая студия, стоящая за Chorus of Carcosa (игру можно найти в Steam). Мы делаем авторские игры с акцентом на атмосферу. Сейчас мы ищем VFX artist на фриланс с оформлением по контракту. Что нужно делать: — cоздавать визуальные эффекты в реализме для персонажей, окружений и игровых механик; — оптимизировать VFX совместно с технической командой. Что необходимо: — наличие шоурила; — опыт работы с VFX в играх не менее 2 лет; — понимание систем частиц, шейдеров, освещения и других технологий VFX; — художественное чутьё, внимательность к деталям; — навыки решения сложных задач и работа в сжатые сроки. 💥 Если вакансия заинтересовала - отправляй шоурил @mashaiva24 Контакты для отклика соискателя: @mashaiva24 🎮Работа в GameDev🟢Junior 👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме

Вакансия: 𝐌𝐢𝐝𝐝𝐥𝐞 3𝐃 𝐀𝐫𝐭𝐢𝐬𝐭 Заработная плата: в зависимости от ожиданий Локация работы: #Удаленка Квалификации со
Вакансия: 𝐌𝐢𝐝𝐝𝐥𝐞 3𝐃 𝐀𝐫𝐭𝐢𝐬𝐭 Заработная плата: в зависимости от ожиданий Локация работы: #Удаленка Квалификации сотрудника: #Middle Занятость: Full-time Описание вакансии: Команда, работающая над World of Sea Battle - MMO с открытым миром в сеттинге эпохи паруса, - усиливает арт-направление и ищет 3𝐃 𝐀𝐫𝐭𝐢𝐬𝐭. Проект про исторические парусные корабли, живую экономику, гильдийные войны и атмосферу морских приключений. Международная команда, фокус на продукт и минимум формальностей. Задачи 🌊 Работа в связке с Art Director’ом и взаимодействие с core-командой разработки 🌊 Моделирование элементов открытого мира: острова, постройки, окружение 🌊 Hard surface моделирование (парусники, архитектура, окружение) 🌊 Скульптинг элементов декора 🌊 Создание текстур (Substance Painter, Photoshop) 🌊 Работа в стиле реализм / semi-realism Ожидания 🌊 Хорошее понимание 3D-графики 🌊 Опыт работы с low / mid / high poly 🌊 Уверенный UV mapping (overlap, trim, unique) 🌊 Сильный навык текстурирования 🌊 Инструменты: Blender, Substance Painter, Photoshop ‼️ Портфолио обязательно ‼️ждем в портфолио 𝐡𝐚𝐫𝐝 𝐬𝐮𝐫𝐟𝐚𝐜𝐞, в идеале корабли и их текстуры Откликнуться можно в форму: https://equal-find-e69.notion.site/2e89fc925582804b98a7e50d0c8f54fc?pvs=105 Контакты для отклика соискателя: https://t.me/Nadya_Shirshikova 🎮Работа в GameDev🟢Junior 👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме

Когда тянет туда, где игры делают с душой Сообщество разработчиков инди-игр и тех, кто любит в них играть Разработчикам — при
Когда тянет туда, где игры делают с душой Сообщество разработчиков инди-игр и тех, кто любит в них играть Разработчикам приводим первых игроков и помогаем получить честный фидбек. Показываем малоизвестные, но качественные игры. indie.ru — это телеграм-канал о настоящей инди-разработке: ✅ Небольшие команды и соло-разработчики. Реальные истории без прикрас и розовых очков, ✅ Проекты, сделанные с душой — иногда на кухне и по ночам. Живое общение с игроками и игроделами, разборы ошибок, советы. ✨ Каждую неделю бесплатно рассказываем об играх подписчиков. ✨ Берем интервью у представителей игровой индустрии (последнее - с ex-директором VK Play, например) Регулярные розыгрыши ключей, гаджетов и полезностей. Разыграли PlayStation 5 просто за подписку на канал 😊 Подписывайтесь, если устали от "Смуты" и "War Thunder"! Подписаться #реклама 16+ О рекламодателе

Level artist/level designer UE5 для Multiplayer TPS (Prototype) Локация: #Удаленка Оплата: 140к-180к Занятость:full time (на
Level artist/level designer UE5 для Multiplayer TPS (Prototype) Локация: #Удаленка Оплата: 140к-180к Занятость:full time (на один месяц) Описание вакансии: Ищу Левел дизайнера/художника для создания локации многопользовательского шутера от третьего лица, а также для последующего художественного оформления Действие происходит в мрачном будущем, где игроки участвуют в корпоративных войнах и контртеррористических операциях. Обязанности: -Создание блокаута карты с учётом референсов/обратной связи -Расстановка ассетов -подбор материалов/текстур/эффектов для создания аутентичной атмосферы у локации которая будет соответствовать сеттингу -Установка освещения на локации Требования: -Обязательный коммерческий опыт на схожей позиции -Опыт разработки уровней/локаций для экшен игр -Опыт работы с движком Unreal Engine 5 -Базовые навыки 3D-моделирования Будет плюсом: Умение запекать свет Условия: -Удаленный формат работы -График обсуждаемый -Оплата обсуждается индивидуально Контакты: почта: Worstbehavior999@mail.ru tg: YokoKanno7 Важно! При отправке сообщения обязательно прикрепляйте ссылку на портфолио на artstation или других площадках. 🎮Работа в GameDev🟢Junior 👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме

QA Engineer в HyperHug В HyperHug мы создаём мобильные игры и быстро растём 🚀 Сейчас ищем сильного QA Engineer, который помо
QA Engineer в HyperHug В HyperHug мы создаём мобильные игры и быстро растём 🚀 Сейчас ищем сильного QA Engineer, который поможет развивать Oxide: Survival Island — наш мультиплеерный survival-шутер для мобилок. 🔍 Чем ты будешь заниматься: - Полный цикл ручного тестирования мобильной игры: от проверки новых фич и механик до регрессионного и приемочного тестирования. - Создание и поддержание в актуальном состоянии тестовой документации (тест-кейсы, чеклисты). - Документирование найденных ошибок и составление отчетов о проведенном тестировании. - Тесное взаимодействие с командой разработки. - Мониторинг стабильности сборок. 🧠 Что ждём от тебя: - 2–5 лет опыта тестирования мобильных игр на Android и/или iOS, понимание полного цикла релиза и QA-процессов. - Понимание специфики sandbox / survival-игр: открытый мир, крафт и лут, PvP/PvE-механики. - Понимание основных принципов клиент-серверного взаимодействия и опыт тестирования сетевого геймплея. - Практический опыт работы с QA-инструментами и процессами: *баг-трекинг и системы управления тестированием (Jira, TestRail); *аналитические платформы (Firebase, AppMetrica, GameAnalytics); *эмуляторы (Bluestacks, Nox и др.); *CI/CD-системы (GitLab, TeamCity). - Опыт работы с Android Studio, adb, logcat, Xcode, Unity (базовая навигация, ассеты, логика компонентов). - Знание инструментов анализа сетевого трафика (Charles, Fiddler, Wireshark) и систем контроля версий (Git: pull, fetch, log). ⭐ Будет плюсом: - Любовь к хардкорным и survival-играм. Игровой опыт в RUST, Ark, DayZ и аналогам. - Знание языков программирования (C#, Python). - Опыт работы с интеграциями (Firebase). - Умение работать с JSON-файлами. - Опыт в автоматизации тестирования мобильных игр на движке Unity. - Умение работать с нейросетями. 🎁 Что предлагаем: - Хороший оклад и гибкий формат работы — можно работать удаленно из любой точки. - Быстрорастущий проект 🚀 - Сильную команду, где ценят инициативу и ответственность. Контакт для связи - Анастасия @nshakhtarina

Магазин электроники в Москве Новая оригинальная техника Apple/ Xiaomi/ Samsung/ Dji Ремонт техники Trade-in и выкуп б/у устро
Магазин электроники в Москве Новая оригинальная техника Apple/ Xiaomi/ Samsung/ Dji Ремонт техники Trade-in и выкуп б/у устройств Гарантия качества Узнать больше #реклама О рекламодателе

Motion Designer UE5 Freelance/Chillbase Remote Мы предлагаем: - Фиксированную оплату за креатив\задачу - Возможность регулиро
Motion Designer UE5 Freelance/Chillbase Remote Мы предлагаем: - Фиксированную оплату за креатив\задачу - Возможность регулировать свою занятость - Работу напрямую с командой маркетинга Что предстоит делать: - Создавать креативы в Unreal Engine 5 - Создавать AI креативы через Veo3.1 - Выполнять монтажные задачи, ресайзы, локализация креативов Внимание: Необходимо выполнить тестовое задание! 📩 Связь: тг @gamedev_mom

Lead/Senior UX/UI Designer / Unfrozen ✅ Cyprus (Remote) Сегодня мы ищем талантливого Lead/Senior UX/UI дизайнера для работы н
Lead/Senior UX/UI Designer / Unfrozen ✅ Cyprus (Remote) Сегодня мы ищем талантливого Lead/Senior UX/UI дизайнера для работы над Heroes of Might and Magic: Olden Era. Требования к кандидату: - Опыт работы ведущим дизайнером интерфейсов PC игр - Глубокая экспертиза в UI/UX-дизайне - Навыки прототипирования интерфейсов - Владение Figma, Photoshop, Illustrator - Опыт верстки интерфейсов в Unity - Наличие портфолио игровых проектов - Высокие коммуникативные навыки Читать подробнее: Отклик Для связи и отправки резюме: Email: job@unfrozen.studio 🎮Работа в GameDev🟢Junior 👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме

🚀 Lead Cinematic Director (Unity) 🦸‍♂️ Тип: #Full-time #Remote 🎯 Ищем: #Cinematics #Director #Unity #Animation ⚙️ Обязанно
🚀 Lead Cinematic Director (Unity) 🦸‍♂️ Тип: #Full-time #Remote 🎯 Ищем: #Cinematics #Director #Unity #Animation ⚙️ Обязанности и требования: • Создание и поддержание единого кинематографичного стиля катсцен и диалогов; • Ведение катсцен на всех этапах — от идеи и задачи до финальной реализации в игре; • Постановка сцен, работа с камерой, раскадровками / лейаутом, заказ анимаций и ассетов; • Сборка и техническая поддержка катсцен в Unity (Timeline); • Фидбэк другим режиссёрам катсцен, поддержание общего постановочного стиля; • Умение визуально рассказывать историю (драматургия, темп, ритм, паузы), понимание пайплайна геймдева; • Навыки коммуникации и менеджмента: постановка задач аниматорам, приёмка их работы, высокая самоорганизация. ☎️ Контакт (Katerina): https://t.me/katerinpea ❗️Пожалуйста, обязательно напишите: • Название вакансии (Lead Cinematic Director) • Кратко о вашем опыте и проектах • Ссылку на резюме и портфолио 🎮Работа в GameDev🟢Junior 👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме

## Разработчик Unity (C#) в команду создания многопользовательского проекта О проекте: Volkolak Team запускает амбициозный пр
## Разработчик Unity (C#) в команду создания многопользовательского проекта О проекте: Volkolak Team запускает амбициозный проект в жанре survival с кооперативным режимом в 3D-пространстве. Проект рассчитан на 5 лет активной разработки и обещает стать значимым игроком на рынке. Требуемый уровень: * Middle+ * Senior Формат работы: * Full-time * Part-time (обсуждается индивидуально) Основные требования: * Профессиональное владение C# * Опыт разработки в Unity * Понимание принципов многопользовательских игр * Опыт работы с Photon Fusion для создания высокопроизводительных сетевых решений * Умение работать в команде * Ответственность и внимательность к деталям Будет плюсом: * Опыт работы с сетевыми технологиями * Знание паттернов проектирования * Понимание принципов оптимизации * Опыт работы с системами сохранения * Опыт разработки многопользовательских механик Мы предлагаем: * Конкурентную заработную плату от 100 000 рублей * Возможность профессионального роста * Работу над масштабным проектом * Прозрачную систему мотивации * Карьерный рост в зависимости от результатов работы Особые условия: * Участие в разработке сетевой архитектуры проекта * Работа над сложными многопользовательскими механиками * Возможность влиять на архитектуру проекта * Техническая поддержка и оптимизация сетевого кода Если вас заинтересовала вакансия, отправьте ваше резюме и портфолио @z3d1sh 🎮Работа в GameDev🟢Junior 👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме

Вакансия - 2D ARTIST Заработная плата - по результатам собеседования Локация работы - #Удаленка Квалификации сотрудника - #Mi
Вакансия - 2D ARTIST Заработная плата - по результатам собеседования Локация работы - #Удаленка Квалификации сотрудника - #Middle Занятость - Проектная Работодатель: X D Studio X D STUDIO — креативное агентство, создающее 2D-арты, анимацию и визуальные стратегии для web3-брендов. Мы работаем с крипто-гигантами и быстрорастущими стартапами по всему миру. Сейчас мы ищем 2D художника, который умеет делать персонажей живыми, а арты — цепляющими. Что ты будешь делать: — Создавать 2D-арты и персонажей (вектор / растр) — Работать над стикерами, эмодзи, иллюстрациями для соцсетей и web3-проектов — Поддерживать высокий визуальный уровень студии — Быстро подключаться к текущим задачам команды Что для нас важно: — Сильное чувство формы, цвета и композиции — Умение «оживлять» персонажей даже в статике — Детальность, яркость, внимание к мелочам — Понимание технических требований (форматы, оптимизация, платформы) — Ответственность, соблюдение сроков, командная работа Почему тебе понравится работать с нами: — Стабильный поток проектов — можно брать задачи по желанию и загрузке — Долгосрочное сотрудничество с возможностью выйти на фуллтайм — Гибкий формат работы — удалёнка, работай из любой точки мира и в удобное время — Оплата по каждому проекту в $, условия обсуждаем индивидуально — Минимум бюрократии — максимум творчества — Молодая, адекватная команда, где ценят инициативу, вкус и ответственность — Если потребуется тестовое задание — оно всегда оплачивается Будет плюсом: навыки 3D Как откликнуться Напиши нам и пришли: — портфолио / примеры работ тг: https://t.me/serooooozhaaa — пару слов о себе: опыт, с чем любишь работать, в каком формате ищешь сотрудничество 🎮Работа в GameDev🟢Junior 👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме

Middle Unity Developer (C# / Multiplayer / Mobile) Компания BIX TEAM ищет Middle Unity Developer для разработки мобильного му
Middle Unity Developer (C# / Multiplayer / Mobile) Компания BIX TEAM ищет Middle Unity Developer для разработки мобильного мультиплеерного шутера Weltkrieg1: Firestorm. Основные задачи: разработка и оптимизация игровых систем, работа с мультиплеером (Mirror), улучшение архитектуры и стабильности, интеграция SDK. Требования: 3+ года на Unity, опыт с сетевыми игровыми механиками, C#, Git, оптимизация под mobile. Отклик: Telegram-бот @bixteamxvbot или email people@bixteam.net. Cocoon AI Summary Gamedev | BIX TEAM Компания BIX TEAM ищет Middle Unity Developer в разработку Weltkrieg1: Firestorm — атмосферного мультиплеерного мобильного шутера про Первую мировую войну. Наш проект: https://www.youtube.com/watch?v=oYfhFyJZmBM&t=3s ✅ Задачи • Разработка и поддержка игровых систем проекта на Unity / C# • Поддержка и улучшение архитектуры проекта: рефакторинг, повышение качества кода, масштабирование системы • Работа с мультиплеером: синхронизация, сетевые игровые механики, оптимизация сетевого трафика (Mirror) • Оптимизация производительности под mobile: профайлинг, поиск bottlenecks, снижение аллокаций, object pooling • Участие в улучшении стабильности билда: фиксы, воспроизведение и анализ сложных багов • Интеграция SDK и систем монетизации/аналитики: Ads / IAP / Analytics • Поддержка пайплайна сборок: настройка Android build pipeline, Player Settings, Gradle/manifest (по необходимости) • Контроль качества через инструменты дебага: stack traces, crash logs, logcat, логирование 📌 Требования • Опыт работы Unity Developer: 3+ лет • Опыт работы с мультиплеером: синхронизация, сетевые игровые механики, оптимизация сетевого трафика (Mirror) • C# на практике: — ООП, SOLID — events/delegates — generics, LINQ — async/await — грамотная работа с памятью / аллокациями • Архитектура: — умение поддерживать и улучшать кодовую базу — знание паттернов проектирования — понимание Dependency Injection (DI) • Оптимизация: — профайлинг и поиск bottlenecks — уменьшение аллокаций — batching / LOD / object pooling • Git (feature branches, pull requests, merge conflicts) • Debug skills: воспроизводимость багов, чтение stack trace, crash logs, logcat • Понимание асинхронности и потоков: async/await, threading ⭐️ Желательно • Сборки и поддержка iOS builds • Addressables • Zenject / VContainer • UniTask • Базовое понимание рендера и шейдеров: Shader Graph / HLSL, URP/HDRP • Линейная алгебра 📩 Для отклика: Telegram-бот — @bixteamxvbot Email — people@bixteam.net Пиши нам! Будем рад видеть тебя в команде! 🎮Работа в GameDev🟢Junior 👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме

Вакансия: QA Engineer Заработная плата: по результатам собеседования Локация работы: #Удаленка Квалификации сотрудника: #Midd
Вакансия: QA Engineer Заработная плата: по результатам собеседования Локация работы: #Удаленка Квалификации сотрудника: #Middle Занятость: Full-time Работодатель: HyperHug Описание вакансии: В HyperHug мы создаём мобильные игры и быстро растём 🚀 Сейчас ищем сильного QA Engineer, который поможет развивать Oxide: Survival Island — наш мультиплеерный survival-шутер для мобилок. 🔍 Чем ты будешь заниматься: - Полный цикл ручного тестирования мобильной игры: от проверки новых фич и механик до регрессионного и приемочного тестирования. - Создание и поддержание в актуальном состоянии тестовой документации (тест-кейсы, чеклисты). - Документирование найденных ошибок и составление отчетов о проведенном тестировании. - Тесное взаимодействие с командой разработки. - Мониторинг стабильности сборок. 🧠 Что ждём от тебя: - 2–5 лет опыта тестирования мобильных игр на Android и/или iOS, понимание полного цикла релиза и QA-процессов. - Понимание специфики sandbox / survival-игр: открытый мир, крафт и лут, PvP/PvE-механики. - Понимание основных принципов клиент-серверного взаимодействия и опыт тестирования сетевого геймплея. - Практический опыт работы с QA-инструментами и процессами: *баг-трекинг и системы управления тестированием (Jira, TestRail); *аналитические платформы (Firebase, AppMetrica, GameAnalytics); *эмуляторы (Bluestacks, Nox и др.); *CI/CD-системы (GitLab, TeamCity). - Опыт работы с Android Studio, adb, logcat, Xcode, Unity (базовая навигация, ассеты, логика компонентов). - Знание инструментов анализа сетевого трафика (Charles, Fiddler, Wireshark) и систем контроля версий (Git: pull, fetch, log). ⭐️ Будет плюсом: - Любовь к хардкорным и survival-играм. Игровой опыт в RUST, Ark, DayZ и аналогам. - Знание языков программирования (C#, Python). - Опыт работы с интеграциями (Firebase). - Умение работать с JSON-файлами. - Опыт в автоматизации тестирования мобильных игр на движке Unity. - Умение работать с нейросетями. 🎁 Что предлагаем: - Хороший оклад и гибкий формат работы — можно работать удаленно или в офисе на Кипре. - Быстрорастущий проект 🚀 - Сильную команду, где ценят инициативу и ответственность. Контакты для отклика соискателя: Анастасия, tg @nshakhtarina 🎮Работа в GameDev🟢Junior 👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме