uz
Feedback
🕹 Работа в GameDev | DevZone & IT & Art

🕹 Работа в GameDev | DevZone & IT & Art

Kanalga Telegram’da o‘tish

Каждый день публикуем лучшие вакансии в сфере Gamedev • IT • Дизайн • КиберСпорт • Art 💫 Сотрудничество - @ZoneGD

Ko'proq ko'rsatish
8 489
Obunachilar
+624 soatlar
+417 kun
+34830 kun
Postlar arxiv
RELICWORN — тёмный рогалик прямо в Telegram Спускайся в Обитель Тьмы, сражайся с боссами и собирай редкие реликвии. В RELICWO
+2
RELICWORN — тёмный рогалик прямо в Telegram Спускайся в Обитель Тьмы, сражайся с боссами и собирай редкие реликвии. В RELICWORN каждый забег — новый билд, лут и решения. Развивай героя, усиливай навыки и поднимайся в сезонном рейтинге. Запускается прямо в Telegram. Боссы и быстрые забеги. Реликвии, лут и развитие героя. Сезонный рейтинг. Играть можно бесплатно. Сейчас идёт открытое тестирование. Прогресс текущей версии будет сброшен перед полноценным релизом. Играть #реклама 16+ О рекламодателе

📦 Material Artist - Материалы окружения (Unity, SD, SP) 🎯 Cпециалист, который уверенно работает в Substance Designer и умее
📦 Material Artist - Материалы окружения (Unity, SD, SP) 🎯 Cпециалист, который уверенно работает в Substance Designer и умеет создавать качественные процедурные материалы для игровых окружений: природные, архитектурные, органические и т.д. 🛠 Задачи: • Создание процедурных PBR-материалов в Substance Designer под движок Unity; • Работа с height/normal/albedo/roughness/metalness картами; • Адаптация материалов под стиль проекта; • Подготовка и корректировка материалов для использования в игровом движке; ⚙️ Требования: • Сильное портфолио с материалами окружения; • Уверенное владение Substance Designer; • Умение работать с Substance Painter и подготавливать материалы для использования в нём; • Аккуратность в графах и умение делать материалы гибкими и настраиваемыми; • Понимание формы, фактуры, масштаба и читаемости материала; • Понимание принципов создания сетов материалов и их блендинга. ☎️ Контакт (Katerina): https://t.me/katerinpea ❗️Обязательно напишите: • Название вакансии • Ссылку на портфолио и CV 🎮Работа в GameDev🟢Junior 👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме

Проект: One way home (https://store.steampowered.com/app/2340460) Движок: Unreal Engine 5 Формат работы: 🌍 Удаленка (Worldwi
Проект: One way home (https://store.steampowered.com/app/2340460) Движок: Unreal Engine 5 Формат работы: 🌍 Удаленка (Worldwide) Оплата: 💰 По результатам собеседования / в зависимости от опыта 🎬 О проекте One Way Home — это мрачный кинематографичный пазл-платформер о 12-летнем мальчике, который пробирается через сюрреалистичный, искаженный мир. Визуально мы стремимся к глубокому, атмосферному полуреализму. Мы ищем сильного 3D Аниматора / Риггера (Middle+), который сможет оживить как обычных гуманоидов, так и кошмарных негуманоидных монстров: четырехногих тварей, многоногих порождений и деформированных гигантов. 🛠 Чем предстоит заниматься: 🦴 Риггинг и скиннинг: Создавать надежные, готовые к интеграции анимационные риги для самых разных персонажей — от главного героя (мальчика) до сложных монстров, четвероногих существ и кинематографичных пропсов. 🏃 Анимация персонажей: : Создавать высококачественную ручную (hand-keyed) анимацию (idle, локомоция, стелс, взаимодействие с тяжелыми предметами, боевые состояния), которая четко передает вес, напряжение и страх. 👾 Анимация существ (Creature Animation): Разрабатывать уникальную пластику и паттерны движений для сюрреалистичных монстров и четырехногих тварей, балансируя между реальной анатомией и пугающим, сверхъестественным поведением. 📦 Подготовка к импорту: Экспортировать и передавать анимации в Unreal Engine 5 в строгом соответствии с техническими требованиями проекта, обеспечивая чистоту данных для дальнейшей работы. 🤝 Взаимодействие: Плотно работать в связке с техническим аниматором, оперативно исправляя технические нюансы рига или анимации при интеграции в игру. 🎯 Что мы ждем от кандидата: 🔹Опыт: От 3 лет профессионального опыта в качестве аниматора/риггера в геймдеве (минимум один выпущенный или находящийся в активной разработке 3D-проект). 🔹 Софт: Профессиональное владение Autodesk Maya или Blender для риггинга и анимации. 🔹 Понимание пайплайна UE5: Четкое знание того, как устроен анимационный пайплайн Unreal Engine 5 (требования к скелетам, иерархии костей, IK-системам, ретаргетингу). Проверять всё в блендспейсах вручную не требуется — для этого на проекте есть тех-аниматор, но вы должны говорить с ним на одном языке. 🔹Анатомия и биомеханика: Глубокое понимание веса, баланса и анатомии как людей, так и четвероногих существ/монстров. Вы должны понимать, как заставить существо выглядеть устрашающе только за счет того, как оно переносит вес тела. 🔹Универсальность: Способность переключаться между реалистичной физикой человека и неестественной, жуткой пластикой монстров. 🔹Портфолио: Наличие актуального шоурила, демонстрирующего качественную ручную анимацию (hand-keyed), локомоцию существ и примеры сложных персонажных ригов. 🌟 Будет плюсом: Опыт работы над сайд-скроллерами, платформерами или хоррорами от третьего лица. 🤔 Что мы предлагаем? 🔹Полную удаленку с гибким графиком из любой точки мира. 🔹Возможность оказать прямое влияние на финальный вид и атмосферу качественного, самобытного инди-хоррора с уже собранным вокруг него комьюнити. 🔹Крутую, увлеченную проектом команду без душной корпоративной бюрократии. 🔹 Зарплату в рынке Как откликнуться: Заполните гугл форму: https://forms.gle/Wduam5Jcz6JUpUE59. Если будут ошибки в форме или же вопросы: @RodionKliuev (не присылайте резюме в ТГ) 🎮Работа в GameDev🟢Junior 👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме

На каких площадках найти вакансию с релокацией? Перестрой свою стратегию поиска работы в международных компаниях, чтобы получ
На каких площадках найти вакансию с релокацией? Перестрой свою стратегию поиска работы в международных компаниях, чтобы получить оффер уже через 3 месяца. В telegram-канале карьерного буткемпа мы разбираем: ⚡Как пройти ATS, не превращая резюме в скучный Word-документ. ⚡Как находить скрытые вакансии, где нет конкуренции. ⚡Готовые скрипты сообщений для нанимающих менеджеров, на которые они отвечают. А также расписали фреймворк, который поможет тебе четко сформулировать карьерную цель. Подписывайся сейчас и задай вопросы Дарье Бородиной - карьерному консультанту AgileFluent 😊 Подписаться #реклама 16+ agilefluent.co О рекламодателе

Middle+ Unreal Engine 5 Developer (с лидерскими задачами) | Удаленный формат | Full time | 90 000 (на руки) Мы ищем сильного
Middle+ Unreal Engine 5 Developer (с лидерскими задачами) | Удаленный формат | Full time | 90 000 (на руки) Мы ищем сильного Middle+ разработчика на Unreal Engine 5, готового взять на себя техническое лидерство в рамках своего направления. Это позиция для тех, кто уже перерос роль «исполнителя задач» и хочет участвовать в архитектурных решениях, влиять на процессы разработки и помогать команде расти. Особый интерес — к кандидатам, которые активно используют AI-инструменты в повседневной работе и готовы внедрять их в production-пайплайн: ускорение прототипирования, автоматизация рутины, генерация документации, анализ кода. Ключевые задачи: • Проектировать и развивать gameplay-архитектуру в своей зоне ответственности: модульность, переиспользуемость, слабая связанность систем; • Участвовать в техническом планировании, декомпозировать фичи, оценивать сложность и риски; • Проводить код-ревью у коллег, поддерживать единые стандарты кода; • Внедрять AI-инструменты в рабочий процесс: от быстрого прототипирования до автоматизации рутинных задач; • Помогать более младшим разработчикам, делиться экспертизой, выступать ментором внутри команды; • Настраивать процессы в своей области (сборки, тестирование, документация); • Взаимодействовать с дизайнерами, геймдизайнерами и художниками на уровне системных решений. Обязательные требования: • Опыт коммерческой разработки на Unreal Engine 5 — от 4+ лет; • Уверенное владение C++ в контексте UE5, понимание внутреннего устройства движка; • Глубокое знание Gameplay Framework (Actors, Components, Controllers, Pawns, GameMode, GameState, PlayerState, Subsystems); • Опыт построения модульных приложений внутри UE-проекта (плагины, подсистемы, runtime/editor-модули); • Практика использования data-driven подходов (Data Assets, Data Tables, Gameplay Tags) для настройки логики; • Реальный production-опыт с Gameplay Ability System (GAS) и понимание архитектуры UI в UE5 (Common UI или аналоги); • Умение декомпозировать крупные фичи, оценивать сроки и аргументировать технические решения; • Понимание производительностных узких мест, опыт построения асинхронных и многопоточных систем. Будет сильным преимуществом: • Опыт разработки мультиплеерных проектов: репликация, RPC, авторитарная модель, сетевая оптимизация; • Участие в выработке архитектурных стандартов, написание технической документации; • Навыки оптимизации (профайлинг, снижение нагрузки на CPU/GPU, управление памятью); • Опыт использования AI-инструментов в реальном production: LLM для код-ревью, генерации тестов, авто-документирования, анализа логов; • Высокая самоорганизация, умение работать в полностью удаленном формате, асинхронно коммуницировать и вести задачи в трекере. Кого мы ищем: • Разработчика, который уже вырос из позиции Middle и готов брать на себя больше ответственности; • Человека, который видит систему целиком, а не только свою локальную задачу; • Специалиста, который умеет доводить процессы до прозрачности: чистая документация, предсказуемые релизы, воспроизводимые сборки; • Кандидата, для которого AI — это рабочий инструмент, а не игрушка. Условия: • Полностью удаленная работа (гибкий график, но синхронизация с командой в рабочее время); • Полный день, 90 000 ₽ на руки; • Уровень: Middle+ (с реальными лидерскими задачами); • Работа над игровым проектом студии (детали — после подписания NDA); • Прямое влияние на технические решения и развитие проекта. Для отклика пишите нашему HR: @nextgen_lera_hr 🎮Работа в GameDev🟢Junior 👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме

QA Engineer / Тестировщик в Camirix Camirix — AI-платформа для исполнения бизнеса. Мы создаём цифровую рабочую силу из AI-сот
QA Engineer / Тестировщик в Camirix Camirix — AI-платформа для исполнения бизнеса. Мы создаём цифровую рабочую силу из AI-сотрудников, которые самостоятельно выполняют задачи, взаимодействуют с клиентами и системами компании, принимают решения и доводят работу до результата. Camirix объединяет AI-ассистента, AI-агентов и механизм исполнения в единую систему, чтобы бизнес мог работать быстрее и масштабироваться без пропорционального роста штата. Что предстоит делать Тестировать web-продукт Camirix, новые функции и пользовательские сценарии. Проводить функциональное, регрессионное, интеграционное и exploratory-тестирование. Искать не только очевидные баги, но и проблемы в логике, UX и нестандартных сценариях. Тестировать API и взаимодействие frontend с backend. Проверять сложные сценарии работы AI-агентов и различные варианты входных данных. Воспроизводить и подробно описывать найденные проблемы. Проверять исправления и следить, чтобы изменения не ломали существующий функционал. Поддерживать тест-кейсы и чек-листы там, где они необходимы. Взаимодействовать с разработчиками и продуктовой командой. Самостоятельно определять, что необходимо протестировать, и предлагать улучшения продукта. Кого мы ищем Нам нужен не просто человек, который проходит готовый чек-лист. Мы ищем QA с продуктовым мышлением, который умеет самостоятельно разобраться в системе, понять логику продукта и найти проблемы до того, как их найдёт пользователь. Будет важно: Хорошее понимание принципов тестирования. Опыт тестирования web-приложений. Умение работать с DevTools и REST API. Опыт работы с Postman или аналогичными инструментами. Понимание HTTP, JSON и принципов взаимодействия frontend/backend. Базовое знание SQL. Умение грамотно оформлять баг-репорты. Внимательность к деталям и системное мышление. Самостоятельность и ответственность за результат. Умение спокойно взаимодействовать с разработчиками и аргументировать найденные проблемы. #Будет большим плюсом Опыт с B2B / SaaS / AI-продуктами. Понимание особенностей тестирования AI и LLM. Опыт автоматизации на Python или JavaScript. Playwright, Selenium, pytest или аналогичные инструменты. Опыт работы с Docker и CI/CD. Опыт тестирования сложных систем, интеграций и асинхронных процессов. Что мы предлагаем Продукт в активной разработке с большим количеством интересных задач. Возможность напрямую влиять на качество и развитие продукта. Высокую степень самостоятельности. Прямое взаимодействие с разработчиками и продуктовой командой. Возможность глубоко погрузиться в AI и современные технологии. Амбициозные задачи на стыке QA, автоматизации и AI. Возможность стать одним из ключевых людей, отвечающих за качество Camirix. Как откликнуться Присылайте несколько слов о себе и расскажите о своём опыте в тестировании. Нам интересно понять, как вы думаете как QA: какие проблемы находили, как тестируете незнакомый продукт и как понимаете, что функциональность действительно готова к выпуску. Если вы любите не просто проверять, что «всё работает», а искать, как это можно сломать — будем рады познакомиться. Контакт: @zabyl_l 🎮Работа в GameDev🟢Junior 👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме

Новости в ИБ за неделю без необходимости мониторить десятки источников. В канале «Комрунет» собираем главное из мира информац
Новости в ИБ за неделю без необходимости мониторить десятки источников. В канале «Комрунет» собираем главное из мира информационной безопасности и разбираем, что важно для IT- и ИБ-инфраструктуры. Для специалистов и руководителей по ИБ и IT. Узнать больше #реклама 16+ О рекламодателе

Вакансия: UNREAL ENGINE PROGRAMMER / MULTIPLAYER Заработная плата: 1500-3000$ Локация работы: #Удаленка Квалификации сотрудни
Вакансия: UNREAL ENGINE PROGRAMMER / MULTIPLAYER Заработная плата: 1500-3000$ Локация работы: #Удаленка Квалификации сотрудника: #Senior, #Lead, Head of, #Middle Занятость: Part-time, Full-time Работодатель: https://t.me/e312323 В команду разработки масштабного игрового проекта требуется Unreal Engine Programmer уровня Middle / Senior с опытом работы с Multiplayer. Также готовы рассмотреть сильного Junior-специалиста, который имеет хорошую техническую базу, быстро обучается и хочет развиваться вместе с командой. Что предстоит делать: • Разрабатывать и дорабатывать игровые механики на Unreal Engine • Работать с C++ и Blueprints • Реализовывать сетевые игровые механики • Разрабатывать Multiplayer-функционал • Работать с Replication • Работать с Client / Server архитектурой • Реализовывать взаимодействие между игроками • Оптимизировать сетевое взаимодействие • Интегрировать различные игровые системы • Исправлять ошибки и оптимизировать существующий код • Взаимодействовать с Game Designers, Level Designers, Artists и другими разработчиками • Участвовать в разработке и дальнейшем развитии проекта Требования: • Middle / Senior или сильный Junior+ • Опыт работы с Unreal Engine • Уверенное знание C++ • Хорошее владение Blueprints • Практический опыт разработки Multiplayer • Понимание Replication • Понимание Client / Server архитектуры • Понимание оптимизации игровых и сетевых систем • Опыт работы с Unreal Engine 5 будет преимуществом • Наличие портфолио или примеров реализованных проектов. Дополнительная информация: Есть оплата, подробности обговариваются. Контакты для отклика соискателя: https://t.me/e312323 🎮Работа в GameDev🟢Junior 👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме

Ликвидные квартиры у Азовского моря. Ипотека от 2% Ремонт от застройщика. Рядом школы и детские сады. Магазины в шаговой дост
Ликвидные квартиры у Азовского моря. Ипотека от 2% Ремонт от застройщика. Рядом школы и детские сады. Магазины в шаговой доступности. Узнать больше Изучите все условия кредита (займа) на сайте в соответствующем разделе. Оценивайте свои финансовые возможности и риски. Финансовые услуги оказывает: Банк ВТБ ПАО. Проектная декларация на сайте https://наш.дом.рф/. #реклама mrqz.me О рекламодателе

🚀 VPN, который реально работает • Пинг от 35 мс • Без ограничений скорости и трафика • YouTube, ChatGPT, TikTok — всё открыв
🚀 VPN, который реально работает • Пинг от 35 мс • Без ограничений скорости и трафика • YouTube, ChatGPT, TikTok — всё открывается • ПК • iOS • Android • macOS • Smart TV • СБП • карты • крипта • Telegram Stars 🎁 3 дня бесплатно — без привязки карты! 👇 Попробуйте

🚀 VPN, который реально работает • Пинг от 35 мс • Без ограничений скорости и трафика • YouTube, ChatGPT, TikTok — всё открывается • ПК • iOS • Android • macOS • Smart TV • СБП • карты • крипта • Telegram Stars 🎁 3 дня бесплатно — без привязки карты! 👇

🚀 2D Character Artist 🦸‍♂️Тип: #Freelance, #Outsource #Part-time, #Full-time 🎯Ищем: #2D, #Character #Concept ⚙️ Обязанност
🚀 2D Character Artist 🦸‍♂️Тип: #Freelance, #Outsource #Part-time, #Full-time 🎯Ищем: #2D, #Character #Concept ⚙️ Обязанности и требования: • Участие в создании визуального стиля персонажей в соответствии с заданным направлением, совместно с арт-директором, гейм-дизайнерами и 3D-художниками; • Создание концептов персонажей в реалистичном стиле для фэнтези вселенной (гуманоиды, монстры, животные); • Создание концептов оружия, аксессуаров; • Создание визуальных библиотек, референсных досок; • Участие в создании иллюстраций для маркетинга (обложки, баннеры, постеры); ☎️ Контакт (Katerina): https://t.me/katerinpea ❗️Пожалуйста, обязательно напишите: • Название вакансии • Ссылку на портфолио 🎮Работа в GameDev🟢Junior 👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме

Demo, PoC, MVP, Production: как не запутаться в этапах Путаетесь в этапах ИИ-продукта: Demo, PoC, MVP, Production? Не знаете,
Demo, PoC, MVP, Production: как не запутаться в этапах Путаетесь в этапах ИИ-продукта: Demo, PoC, MVP, Production? Не знаете, какие решения принимать на каждом этапе? Присоединяйтесь к открытому уроку и узнайте, как менеджеру провести продукт от идеи до внедрения — не разбираясь в архитектуре и коде. 📅 28 сентября в 18:00. Преподаватель OTUS разберёт: - Путь ИИ-продукта: Demo, PoC, MVP, Production — и какой вопрос закрывает каждый этап. - Какие решения на каждой стадии должен принимать менеджер, а какие — оставить инженерам. - Метрики, по которым менеджер может оценить прогресс продукта, не вникая в технические детали. Вы получите чёткую карту пути ИИ-продукта и научитесь принимать правильные решения на каждом этапе. ✅ Запишитесь сейчас и управляйте ИИ-продуктом уверенно! Узнать больше #реклама 16+ otus.ru О рекламодателе

#Удаленка Вакансия: 3D Environment Artist (Stylized) Заработная плата: по результатам собеседования Локация работы: #Удаленка
#Удаленка Вакансия: 3D Environment Artist (Stylized) Заработная плата: по результатам собеседования Локация работы: #Удаленка Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior Занятость: Full-time Работодатель: SURFSIDE 3D Описание вакансии: Команда Серфсайд 3Д занимается производством компьютерной графики для игр. Мы тесно работаем с Blizzard Entertainment, Owlcat Games, Gaijin Entertainment, Saber Interactive - это далеко не полный список наших партнеров. Сейчас мы находимся в поиске талантливого 3Д художника, готового работать над стилизованным окружением для наших текущих и будущих проектов. На этой роли ты будешь самостоятельно создавать 3Д модели, начиная с чтения концептов, и заканчивая моделированием и текстурированием ассетов. ✅Чем предстоит заниматься: - работать над архитектурой и элементами окружения в строго заданном стиле; - создавать ассеты в пайплайне - low-poly, UV и текстуринг; - создавать hand paint текстуры (тайлы, тримы, текстурные атласы); - взаимодействовать с лидом, менеджером проектов и остальной командой. ✅Что для нас важно: - 2+ года работы в пакетах для 3Д моделирования; - опыт работы со стилизацией; - развитый навык hand painted текстурирования; - хорошее понимание пропорций, форм, объема и цвета при создании ассетов; - умение работать с фидбеком; - самостоятельность и самоорганизация; - релевантное портфолио. ✅Что мы предлагаем: - опыт работы с международными крупными проектами; - удаленная работа и разумно гибкий график работы. Дополнительная информация: Отклики можно отправлять на почту. В сопроводительном письме не забудь приложить ссылку на свое портфолио на Artsation , а также указать рабочий софт! Контакты для отклика соискателя: hr@surfside3d.com 🎮Работа в GameDev🟢Junior 👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме

Ищем разработчиков в GTA-проект 1. Frontend Developer — Vue 3 / TypeScript и 2. Backend Developer — Node.js Чем предстоит зан
Ищем разработчиков в GTA-проект 1. Frontend Developer — Vue 3 / TypeScript и 2. Backend Developer — Node.js Чем предстоит заниматься? — Разработка игрового UI — Сезонные ивенты и баттлпассы — Вёрстка по макетам Figma — Постепенная миграция legacy-компонентов Стек: Vue 3.5, TypeScript, Pinia + Vuex 4, SCSS/BEM, Rspack, ESLint, Prettier. В legacy — Options API, jQuery, GSAP. Что важно: — Коммерческий опыт с Vue 3 / Composition API от 2 лет — Уверенный TypeScript — Понимание Pinia/Vuex и паттернов state management — Уверенный SCSS/CSS, БЭМ, вёрстка без готовых UI-фреймворков — Базовое понимание webpack/Vite/Rspack — Git, code review — Готовность работать с legacy-кодом и постепенно его обновлять Будет плюсом: игровой UI, Electron/CEF, игровые моды/рантаймы, опыт миграции legacy → modern. Backend Developer — Node.js Чем предстоит заниматься? — Разработка игровых механик: бизнесы, инвентарь, семьи, ивенты — Работа с MySQL и Redis — Перевод новых модулей на TypeScript — Оптимизация производительности при высоком онлайне — Диагностика проблем и утечек памяти — Code review Стек: Node.js, JavaScript, TypeScript, MySQL, Redis, ClickHouse. На стороне игрового UI — Vue 3 + rsbuild. Что важно: — Уверенный Node.js/JavaScript, включая callback-style и событийный код — MySQL: оптимизация запросов, индексы, connection pools, slow queries — Опыт с Redis — Понимание производительности Node.js и memory leaks — Базовый TypeScript — Git, командная разработка Будет плюсом: RAGE:MP, SA-MP, FiveM, alt:V или другие game-server SDK, ClickHouse, highload/legacy production, Vue 3. Что можем предложить мы? — Работа над игровым проектом — Удалённый формат — Full-time — Конкурентное вознаграждение, обсуждается индивидуально Отклики: @sofffiaal – Telegram 📌 🎮Работа в GameDev🟢Junior 👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме

Яндекс Музыка до 360 дней бесплатно Яндекс Музыка для вас и 3-х ваших близких. Кинопоиск и Яндекс Книги тоже в мультиподписке
Яндекс Музыка до 360 дней бесплатно Яндекс Музыка для вас и 3-х ваших близких. Кинопоиск и Яндекс Книги тоже в мультиподписке Плюс. Попробуйте бесплатно❤️ Слушать #реклама 18+ music.yandex.ru О рекламодателе

🎨Вакансия Графический дизайнер в БАЛТБЕТ в Санкт-Петербурге Группа компаний "Балтбет" основана в 2003 году, занимается анали
🎨Вакансия Графический дизайнер в БАЛТБЕТ в Санкт-Петербурге   Группа компаний "Балтбет" основана в 2003 году, занимается анализом и прогнозированием спортивных событий. Мы развиваем онлайн-продукты (сайт, промо, акции, CRM-рассылки, собственные слоты и игры) и офлайн-сеть пунктов приёма ставок.   В дизайн-команде 8 человек, и мы усиливаем её ещё одним дизайнером.   ​​​​​​​Обязанности:​​​​​​​ ·        Дизайн для сайта: новые элементы интерфейса, промо-страницы и лендинги, иконки, адаптивы; ·        Оформление акций и промо-кампаний: key visual и его раскатка по всем каналам; ·        Баннеры для сайта, рекламных сетей и соцсетей — статичные и анимированные; ·        Дизайн и вёрстка e-mail и push-рассылок; ·        Визуал для собственных слотов и игр: элементы интерфейса, символы, простая анимация; ·        Простая моушн-графика и короткие видео для промо и соцсетей; ·        Офлайн-блок: оформление пунктов приёма ставок по шаблонам, плакаты, баннеры, наружная реклама, материалы для мероприятий, ресайзы и подготовка макетов в печать; ·        Работа преимущественно с ИИ-инструментами: генерация и доработка визуала, ретушь, апскейл, ИИ-видео — с последующей ручной доводкой до нужного качества; ·        Поддержка порядка в исходниках, шаблонах и архиве материалов, работа в рамках брендбука; ·        Коммуникация с лидом дизайна, маркетингом и продуктом.   Требования: ·        Опыт работы в дизайне от 3 лет, портфолио с digital-работами (сайт/интерфейсы, баннеры, промо, рассылки); ·        Figma, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator; ·        Базовый или уверенный опыт простой анимации — After Effects (или аналог), анимированные баннеры, лупы, микроанимации интерфейса; ·        Опыт работы с нейросетями обязателен: генерация изображений, ретушь, апскейл; желателен опыт ИИ-видео (Sora / Kling / Runway / Veo или аналоги); ·        Понимание требований digital-каналов (форматы, веса, адаптивность) и базовые знания подготовки файлов для печати (форматы, разрешение, цветовые профили); ·        Насмотренность, знание современных трендов, чувство композиции и типографики; ·        Внимательность к деталям, умение работать с дедлайнами и несколькими задачами одновременно; ·        Плюсом будет: опыт в беттинге / gaming, вёрстка писем в HTML, CapCut / Premiere Pro, любовь к спорту или киберспорту. 🎮Работа в GameDev🟢Junior 👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме