🕹 Работа в GameDev | DevZone & IT & Art
Открыть в Telegram
Каждый день публикуем лучшие вакансии в сфере Gamedev • IT • Дизайн • КиберСпорт • Art 💫 Сотрудничество - @ZoneGD
Больше8 487
Подписчики
-224 часа
+327 дней
+33830 дней
Архив постов
RELICWORN — тёмный рогалик прямо в Telegram
Спускайся в Обитель Тьмы, сражайся с боссами и собирай редкие реликвии.
В RELICWORN каждый забег — новый билд, лут и решения. Развивай героя, усиливай навыки и поднимайся в сезонном рейтинге.
Запускается прямо в Telegram.
Боссы и быстрые забеги.
Реликвии, лут и развитие героя.
Сезонный рейтинг.
Играть можно бесплатно.
Сейчас идёт открытое тестирование. Прогресс текущей версии будет сброшен перед полноценным релизом.
Играть
#реклама 16+
О рекламодателе
📦 Material Artist - Материалы окружения (Unity, SD, SP)
🎯 Cпециалист, который уверенно работает в Substance Designer и умеет создавать качественные процедурные материалы для игровых окружений: природные, архитектурные, органические и т.д.
🛠 Задачи:
• Создание процедурных PBR-материалов в Substance Designer под движок Unity;
• Работа с height/normal/albedo/roughness/metalness картами;
• Адаптация материалов под стиль проекта;
• Подготовка и корректировка материалов для использования в игровом движке;
⚙️ Требования:
• Сильное портфолио с материалами окружения;
• Уверенное владение Substance Designer;
• Умение работать с Substance Painter и подготавливать материалы для использования в нём;
• Аккуратность в графах и умение делать материалы гибкими и настраиваемыми;
• Понимание формы, фактуры, масштаба и читаемости материала;
• Понимание принципов создания сетов материалов и их блендинга.
☎️ Контакт (Katerina): https://t.me/katerinpea
❗️Обязательно напишите:
• Название вакансии
• Ссылку на портфолио и CV
🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨💻IT Portal🟢Отправить резюме
Проект: One way home (https://store.steampowered.com/app/2340460)
Движок: Unreal Engine 5
Формат работы: 🌍 Удаленка (Worldwide)
Оплата: 💰 По результатам собеседования / в зависимости от опыта
🎬 О проекте
One Way Home — это мрачный кинематографичный пазл-платформер о 12-летнем мальчике, который пробирается через сюрреалистичный, искаженный мир. Визуально мы стремимся к глубокому, атмосферному полуреализму.
Мы ищем сильного 3D Аниматора / Риггера (Middle+), который сможет оживить как обычных гуманоидов, так и кошмарных негуманоидных монстров: четырехногих тварей, многоногих порождений и деформированных гигантов.
🛠 Чем предстоит заниматься:
🦴 Риггинг и скиннинг: Создавать надежные, готовые к интеграции анимационные риги для самых разных персонажей — от главного героя (мальчика) до сложных монстров, четвероногих существ и кинематографичных пропсов.
🏃 Анимация персонажей: : Создавать высококачественную ручную (hand-keyed) анимацию (idle, локомоция, стелс, взаимодействие с тяжелыми предметами, боевые состояния), которая четко передает вес, напряжение и страх.
👾 Анимация существ (Creature Animation): Разрабатывать уникальную пластику и паттерны движений для сюрреалистичных монстров и четырехногих тварей, балансируя между реальной анатомией и пугающим, сверхъестественным поведением.
📦 Подготовка к импорту: Экспортировать и передавать анимации в Unreal Engine 5 в строгом соответствии с техническими требованиями проекта, обеспечивая чистоту данных для дальнейшей работы.
🤝 Взаимодействие: Плотно работать в связке с техническим аниматором, оперативно исправляя технические нюансы рига или анимации при интеграции в игру.
🎯 Что мы ждем от кандидата:
🔹Опыт: От 3 лет профессионального опыта в качестве аниматора/риггера в геймдеве (минимум один выпущенный или находящийся в активной разработке 3D-проект).
🔹 Софт: Профессиональное владение Autodesk Maya или Blender для риггинга и анимации.
🔹 Понимание пайплайна UE5: Четкое знание того, как устроен анимационный пайплайн Unreal Engine 5 (требования к скелетам, иерархии костей, IK-системам, ретаргетингу). Проверять всё в блендспейсах вручную не требуется — для этого на проекте есть тех-аниматор, но вы должны говорить с ним на одном языке.
🔹Анатомия и биомеханика: Глубокое понимание веса, баланса и анатомии как людей, так и четвероногих существ/монстров. Вы должны понимать, как заставить существо выглядеть устрашающе только за счет того, как оно переносит вес тела.
🔹Универсальность: Способность переключаться между реалистичной физикой человека и неестественной, жуткой пластикой монстров.
🔹Портфолио: Наличие актуального шоурила, демонстрирующего качественную ручную анимацию (hand-keyed), локомоцию существ и примеры сложных персонажных ригов.
🌟 Будет плюсом:
Опыт работы над сайд-скроллерами, платформерами или хоррорами от третьего лица.
🤔 Что мы предлагаем?
🔹Полную удаленку с гибким графиком из любой точки мира.
🔹Возможность оказать прямое влияние на финальный вид и атмосферу качественного, самобытного инди-хоррора с уже собранным вокруг него комьюнити.
🔹Крутую, увлеченную проектом команду без душной корпоративной бюрократии.
🔹 Зарплату в рынке
Как откликнуться:
Заполните гугл форму: https://forms.gle/Wduam5Jcz6JUpUE59.
Если будут ошибки в форме или же вопросы: @RodionKliuev (не присылайте резюме в ТГ)
🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨💻IT Portal🟢Отправить резюме
На каких площадках найти вакансию с релокацией?
Перестрой свою стратегию поиска работы в международных компаниях, чтобы получить оффер уже через 3 месяца.
В telegram-канале карьерного буткемпа мы разбираем:
⚡Как пройти ATS, не превращая резюме в скучный Word-документ.
⚡Как находить скрытые вакансии, где нет конкуренции.
⚡Готовые скрипты сообщений для нанимающих менеджеров, на которые они отвечают.
А также расписали фреймворк, который поможет тебе четко сформулировать карьерную цель.
Подписывайся сейчас и задай вопросы Дарье Бородиной - карьерному консультанту AgileFluent 😊
Подписаться
#реклама 16+
agilefluent.co
О рекламодателе
Middle+ Unreal Engine 5 Developer (с лидерскими задачами) | Удаленный формат | Full time | 90 000 (на руки)
Мы ищем сильного Middle+ разработчика на Unreal Engine 5, готового взять на себя техническое лидерство в рамках своего направления. Это позиция для тех, кто уже перерос роль «исполнителя задач» и хочет участвовать в архитектурных решениях, влиять на процессы разработки и помогать команде расти.
Особый интерес — к кандидатам, которые активно используют AI-инструменты в повседневной работе и готовы внедрять их в production-пайплайн: ускорение прототипирования, автоматизация рутины, генерация документации, анализ кода.
Ключевые задачи:
• Проектировать и развивать gameplay-архитектуру в своей зоне ответственности: модульность, переиспользуемость, слабая связанность систем;
• Участвовать в техническом планировании, декомпозировать фичи, оценивать сложность и риски;
• Проводить код-ревью у коллег, поддерживать единые стандарты кода;
• Внедрять AI-инструменты в рабочий процесс: от быстрого прототипирования до автоматизации рутинных задач;
• Помогать более младшим разработчикам, делиться экспертизой, выступать ментором внутри команды;
• Настраивать процессы в своей области (сборки, тестирование, документация);
• Взаимодействовать с дизайнерами, геймдизайнерами и художниками на уровне системных решений.
Обязательные требования:
• Опыт коммерческой разработки на Unreal Engine 5 — от 4+ лет;
• Уверенное владение C++ в контексте UE5, понимание внутреннего устройства движка;
• Глубокое знание Gameplay Framework (Actors, Components, Controllers, Pawns, GameMode, GameState, PlayerState, Subsystems);
• Опыт построения модульных приложений внутри UE-проекта (плагины, подсистемы, runtime/editor-модули);
• Практика использования data-driven подходов (Data Assets, Data Tables, Gameplay Tags) для настройки логики;
• Реальный production-опыт с Gameplay Ability System (GAS) и понимание архитектуры UI в UE5 (Common UI или аналоги);
• Умение декомпозировать крупные фичи, оценивать сроки и аргументировать технические решения;
• Понимание производительностных узких мест, опыт построения асинхронных и многопоточных систем.
Будет сильным преимуществом:
• Опыт разработки мультиплеерных проектов: репликация, RPC, авторитарная модель, сетевая оптимизация;
• Участие в выработке архитектурных стандартов, написание технической документации;
• Навыки оптимизации (профайлинг, снижение нагрузки на CPU/GPU, управление памятью);
• Опыт использования AI-инструментов в реальном production: LLM для код-ревью, генерации тестов, авто-документирования, анализа логов;
• Высокая самоорганизация, умение работать в полностью удаленном формате, асинхронно коммуницировать и вести задачи в трекере.
Кого мы ищем:
• Разработчика, который уже вырос из позиции Middle и готов брать на себя больше ответственности;
• Человека, который видит систему целиком, а не только свою локальную задачу;
• Специалиста, который умеет доводить процессы до прозрачности: чистая документация, предсказуемые релизы, воспроизводимые сборки;
• Кандидата, для которого AI — это рабочий инструмент, а не игрушка.
Условия:
• Полностью удаленная работа (гибкий график, но синхронизация с командой в рабочее время);
• Полный день, 90 000 ₽ на руки;
• Уровень: Middle+ (с реальными лидерскими задачами);
• Работа над игровым проектом студии (детали — после подписания NDA);
• Прямое влияние на технические решения и развитие проекта.
Для отклика пишите нашему HR: @nextgen_lera_hr
🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨💻IT Portal🟢Отправить резюме
QA Engineer / Тестировщик в Camirix
Camirix — AI-платформа для исполнения бизнеса. Мы создаём цифровую рабочую силу из AI-сотрудников, которые самостоятельно выполняют задачи, взаимодействуют с клиентами и системами компании, принимают решения и доводят работу до результата. Camirix объединяет AI-ассистента, AI-агентов и механизм исполнения в единую систему, чтобы бизнес мог работать быстрее и масштабироваться без пропорционального роста штата.
Что предстоит делать
Тестировать web-продукт Camirix, новые функции и пользовательские сценарии.
Проводить функциональное, регрессионное, интеграционное и exploratory-тестирование.
Искать не только очевидные баги, но и проблемы в логике, UX и нестандартных сценариях.
Тестировать API и взаимодействие frontend с backend.
Проверять сложные сценарии работы AI-агентов и различные варианты входных данных.
Воспроизводить и подробно описывать найденные проблемы.
Проверять исправления и следить, чтобы изменения не ломали существующий функционал.
Поддерживать тест-кейсы и чек-листы там, где они необходимы.
Взаимодействовать с разработчиками и продуктовой командой.
Самостоятельно определять, что необходимо протестировать, и предлагать улучшения продукта.
Кого мы ищем
Нам нужен не просто человек, который проходит готовый чек-лист. Мы ищем QA с продуктовым мышлением, который умеет самостоятельно разобраться в системе, понять логику продукта и найти проблемы до того, как их найдёт пользователь.
Будет важно:
Хорошее понимание принципов тестирования.
Опыт тестирования web-приложений.
Умение работать с DevTools и REST API.
Опыт работы с Postman или аналогичными инструментами.
Понимание HTTP, JSON и принципов взаимодействия frontend/backend.
Базовое знание SQL.
Умение грамотно оформлять баг-репорты.
Внимательность к деталям и системное мышление.
Самостоятельность и ответственность за результат.
Умение спокойно взаимодействовать с разработчиками и аргументировать найденные проблемы.
#Будет большим плюсом
Опыт с B2B / SaaS / AI-продуктами.
Понимание особенностей тестирования AI и LLM.
Опыт автоматизации на Python или JavaScript.
Playwright, Selenium, pytest или аналогичные инструменты.
Опыт работы с Docker и CI/CD.
Опыт тестирования сложных систем, интеграций и асинхронных процессов.
Что мы предлагаем
Продукт в активной разработке с большим количеством интересных задач.
Возможность напрямую влиять на качество и развитие продукта.
Высокую степень самостоятельности.
Прямое взаимодействие с разработчиками и продуктовой командой.
Возможность глубоко погрузиться в AI и современные технологии.
Амбициозные задачи на стыке QA, автоматизации и AI.
Возможность стать одним из ключевых людей, отвечающих за качество Camirix.
Как откликнуться
Присылайте несколько слов о себе и расскажите о своём опыте в тестировании.
Нам интересно понять, как вы думаете как QA: какие проблемы находили, как тестируете незнакомый продукт и как понимаете, что функциональность действительно готова к выпуску.
Если вы любите не просто проверять, что «всё работает», а искать, как это можно сломать — будем рады познакомиться.
Контакт: @zabyl_l
🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨💻IT Portal🟢Отправить резюме
Новости в ИБ за неделю
без необходимости мониторить десятки источников.
В канале «Комрунет» собираем главное из мира информационной безопасности и разбираем, что важно для IT- и ИБ-инфраструктуры.
Для специалистов и руководителей по ИБ и IT.
Узнать больше
#реклама 16+
О рекламодателе
Вакансия: UNREAL ENGINE PROGRAMMER / MULTIPLAYER
Заработная плата: 1500-3000$
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Senior, #Lead, Head of, #Middle
Занятость: Part-time, Full-time
Работодатель: https://t.me/e312323
В команду разработки масштабного игрового проекта требуется Unreal Engine Programmer уровня Middle / Senior с опытом работы с Multiplayer.
Также готовы рассмотреть сильного Junior-специалиста, который имеет хорошую техническую базу, быстро обучается и хочет развиваться вместе с командой.
Что предстоит делать:
• Разрабатывать и дорабатывать игровые механики на Unreal Engine
• Работать с C++ и Blueprints
• Реализовывать сетевые игровые механики
• Разрабатывать Multiplayer-функционал
• Работать с Replication
• Работать с Client / Server архитектурой
• Реализовывать взаимодействие между игроками
• Оптимизировать сетевое взаимодействие
• Интегрировать различные игровые системы
• Исправлять ошибки и оптимизировать существующий код
• Взаимодействовать с Game Designers, Level Designers, Artists и другими разработчиками
• Участвовать в разработке и дальнейшем развитии проекта
Требования:
• Middle / Senior или сильный Junior+
• Опыт работы с Unreal Engine
• Уверенное знание C++
• Хорошее владение Blueprints
• Практический опыт разработки Multiplayer
• Понимание Replication
• Понимание Client / Server архитектуры
• Понимание оптимизации игровых и сетевых систем
• Опыт работы с Unreal Engine 5 будет преимуществом
• Наличие портфолио или примеров реализованных проектов.
Дополнительная информация:
Есть оплата, подробности обговариваются.
Контакты для отклика соискателя: https://t.me/e312323
🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨💻IT Portal🟢Отправить резюме
Ликвидные квартиры у Азовского моря. Ипотека от 2%
Ремонт от застройщика. Рядом школы и детские сады. Магазины в шаговой доступности.
Узнать больше
Изучите все условия кредита (займа) на сайте в соответствующем разделе. Оценивайте свои финансовые возможности и риски. Финансовые услуги оказывает: Банк ВТБ ПАО. Проектная декларация на сайте https://наш.дом.рф/.
#реклама
mrqz.me
О рекламодателе
🚀 VPN, который реально работает
• Пинг от 35 мс
• Без ограничений скорости и трафика
• YouTube, ChatGPT, TikTok — всё открывается
• ПК • iOS • Android • macOS • Smart TV
• СБП • карты • крипта • Telegram Stars
🎁 3 дня бесплатно — без привязки карты! 👇
Попробуйте
🚀 VPN, который реально работает
• Пинг от 35 мс
• Без ограничений скорости и трафика
• YouTube, ChatGPT, TikTok — всё открывается
• ПК • iOS • Android • macOS • Smart TV
• СБП • карты • крипта • Telegram Stars
🎁 3 дня бесплатно — без привязки карты! 👇
🚀 2D Character Artist
🦸♂️Тип: #Freelance, #Outsource #Part-time, #Full-time
🎯Ищем: #2D, #Character #Concept
⚙️ Обязанности и требования:
• Участие в создании визуального стиля персонажей в соответствии с заданным направлением, совместно с арт-директором, гейм-дизайнерами и 3D-художниками;
• Создание концептов персонажей в реалистичном стиле для фэнтези вселенной (гуманоиды, монстры, животные);
• Создание концептов оружия, аксессуаров;
• Создание визуальных библиотек, референсных досок;
• Участие в создании иллюстраций для маркетинга (обложки, баннеры, постеры);
☎️ Контакт (Katerina): https://t.me/katerinpea
❗️Пожалуйста, обязательно напишите:
• Название вакансии
• Ссылку на портфолио
🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨💻IT Portal🟢Отправить резюме
Demo, PoC, MVP, Production: как не запутаться в этапах
Путаетесь в этапах ИИ-продукта: Demo, PoC, MVP, Production? Не знаете, какие решения принимать на каждом этапе?
Присоединяйтесь к открытому уроку и узнайте, как менеджеру провести продукт от идеи до внедрения — не разбираясь в архитектуре и коде.
📅 28 сентября в 18:00. Преподаватель OTUS разберёт:
- Путь ИИ-продукта: Demo, PoC, MVP, Production — и какой вопрос закрывает каждый этап.
- Какие решения на каждой стадии должен принимать менеджер, а какие — оставить инженерам.
- Метрики, по которым менеджер может оценить прогресс продукта, не вникая в технические детали.
Вы получите чёткую карту пути ИИ-продукта и научитесь принимать правильные решения на каждом этапе.
✅ Запишитесь сейчас и управляйте ИИ-продуктом уверенно!
Узнать больше
#реклама 16+
otus.ru
О рекламодателе
#Удаленка
Вакансия: 3D Environment Artist (Stylized)
Заработная плата: по результатам собеседования
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior
Занятость: Full-time
Работодатель: SURFSIDE 3D
Описание вакансии:
Команда Серфсайд 3Д занимается производством компьютерной графики для игр. Мы тесно работаем с Blizzard Entertainment, Owlcat Games, Gaijin Entertainment, Saber Interactive - это далеко не полный список наших партнеров.
Сейчас мы находимся в поиске талантливого 3Д художника, готового работать над стилизованным окружением для наших текущих и будущих проектов. На этой роли ты будешь самостоятельно создавать 3Д модели, начиная с чтения концептов, и заканчивая моделированием и текстурированием ассетов.
✅Чем предстоит заниматься:
- работать над архитектурой и элементами окружения в строго заданном стиле;
- создавать ассеты в пайплайне - low-poly, UV и текстуринг;
- создавать hand paint текстуры (тайлы, тримы, текстурные атласы);
- взаимодействовать с лидом, менеджером проектов и остальной командой.
✅Что для нас важно:
- 2+ года работы в пакетах для 3Д моделирования;
- опыт работы со стилизацией;
- развитый навык hand painted текстурирования;
- хорошее понимание пропорций, форм, объема и цвета при создании ассетов;
- умение работать с фидбеком;
- самостоятельность и самоорганизация;
- релевантное портфолио.
✅Что мы предлагаем:
- опыт работы с международными крупными проектами;
- удаленная работа и разумно гибкий график работы.
Дополнительная информация:
Отклики можно отправлять на почту. В сопроводительном письме не забудь приложить ссылку на свое портфолио на Artsation , а также указать рабочий софт!
Контакты для отклика соискателя: hr@surfside3d.com
🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨💻IT Portal🟢Отправить резюме
Ищем разработчиков в GTA-проект
1. Frontend Developer — Vue 3 / TypeScript и
2. Backend Developer — Node.js
Чем предстоит заниматься?
— Разработка игрового UI
— Сезонные ивенты и баттлпассы
— Вёрстка по макетам Figma
— Постепенная миграция legacy-компонентов
Стек: Vue 3.5, TypeScript, Pinia + Vuex 4, SCSS/BEM, Rspack, ESLint, Prettier. В legacy — Options API, jQuery, GSAP.
Что важно:
— Коммерческий опыт с Vue 3 / Composition API от 2 лет
— Уверенный TypeScript
— Понимание Pinia/Vuex и паттернов state management
— Уверенный SCSS/CSS, БЭМ, вёрстка без готовых UI-фреймворков
— Базовое понимание webpack/Vite/Rspack
— Git, code review
— Готовность работать с legacy-кодом и постепенно его обновлять
Будет плюсом: игровой UI, Electron/CEF, игровые моды/рантаймы, опыт миграции legacy → modern.
Backend Developer — Node.js
Чем предстоит заниматься?
— Разработка игровых механик: бизнесы, инвентарь, семьи, ивенты
— Работа с MySQL и Redis
— Перевод новых модулей на TypeScript
— Оптимизация производительности при высоком онлайне
— Диагностика проблем и утечек памяти
— Code review
Стек: Node.js, JavaScript, TypeScript, MySQL, Redis, ClickHouse. На стороне игрового UI — Vue 3 + rsbuild.
Что важно:
— Уверенный Node.js/JavaScript, включая callback-style и событийный код
— MySQL: оптимизация запросов, индексы, connection pools, slow queries
— Опыт с Redis
— Понимание производительности Node.js и memory leaks
— Базовый TypeScript
— Git, командная разработка
Будет плюсом: RAGE:MP, SA-MP, FiveM, alt:V или другие game-server SDK, ClickHouse, highload/legacy production, Vue 3.
Что можем предложить мы?
— Работа над игровым проектом
— Удалённый формат
— Full-time
— Конкурентное вознаграждение, обсуждается индивидуально
Отклики: @sofffiaal – Telegram 📌
🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨💻IT Portal🟢Отправить резюме
Яндекс Музыка до 360 дней бесплатно
Яндекс Музыка для вас и 3-х ваших близких.
Кинопоиск и Яндекс Книги тоже в мультиподписке Плюс.
Попробуйте бесплатно❤️
Слушать
#реклама 18+
music.yandex.ru
О рекламодателе
🎨Вакансия Графический дизайнер в БАЛТБЕТ в Санкт-Петербурге
Группа компаний "Балтбет" основана в 2003 году, занимается анализом и прогнозированием спортивных событий. Мы развиваем онлайн-продукты (сайт, промо, акции, CRM-рассылки, собственные слоты и игры) и офлайн-сеть пунктов приёма ставок.
В дизайн-команде 8 человек, и мы усиливаем её ещё одним дизайнером.
Обязанности:
· Дизайн для сайта: новые элементы интерфейса, промо-страницы и лендинги, иконки, адаптивы;
· Оформление акций и промо-кампаний: key visual и его раскатка по всем каналам;
· Баннеры для сайта, рекламных сетей и соцсетей — статичные и анимированные;
· Дизайн и вёрстка e-mail и push-рассылок;
· Визуал для собственных слотов и игр: элементы интерфейса, символы, простая анимация;
· Простая моушн-графика и короткие видео для промо и соцсетей;
· Офлайн-блок: оформление пунктов приёма ставок по шаблонам, плакаты, баннеры, наружная реклама, материалы для мероприятий, ресайзы и подготовка макетов в печать;
· Работа преимущественно с ИИ-инструментами: генерация и доработка визуала, ретушь, апскейл, ИИ-видео — с последующей ручной доводкой до нужного качества;
· Поддержка порядка в исходниках, шаблонах и архиве материалов, работа в рамках брендбука;
· Коммуникация с лидом дизайна, маркетингом и продуктом.
Требования:
· Опыт работы в дизайне от 3 лет, портфолио с digital-работами (сайт/интерфейсы, баннеры, промо, рассылки);
· Figma, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator;
· Базовый или уверенный опыт простой анимации — After Effects (или аналог), анимированные баннеры, лупы, микроанимации интерфейса;
· Опыт работы с нейросетями обязателен: генерация изображений, ретушь, апскейл; желателен опыт ИИ-видео (Sora / Kling / Runway / Veo или аналоги);
· Понимание требований digital-каналов (форматы, веса, адаптивность) и базовые знания подготовки файлов для печати (форматы, разрешение, цветовые профили);
· Насмотренность, знание современных трендов, чувство композиции и типографики;
· Внимательность к деталям, умение работать с дедлайнами и несколькими задачами одновременно;
· Плюсом будет: опыт в беттинге / gaming, вёрстка писем в HTML, CapCut / Premiere Pro, любовь к спорту или киберспорту.
🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨💻IT Portal🟢Отправить резюме
