Frontend | Вопросы собесов
Сайт easyoffer.ru Реклама @easyoffer_adv ВП @easyoffer_vp Тесты t.me/+T0COHtFzCJkwMDUy Задачи t.me/+_tcX2w2EmvdmMTgy Вакансии t.me/+CgCAzIyGHHg0Nzky
Ko'proq ko'rsatish📈 Telegram kanali Frontend | Вопросы собесов analitikasi
Frontend | Вопросы собесов (@easy_javascript_ru) Rus til segmentidagi kanali faol ishtirokchi. Hozirda hamjamiyat 18 279 obunachidan iborat bo'lib, Texnologiyalar & Aralashmalar toifasida 7 354-o'rinni va Rossiya mintaqasida 36 941-o'rinni egallagan.
📊 Auditoriya ko‘rsatkichlari va dinamika
невідомо sanasidan buyon loyiha tez o‘sib, 18 279 obunachiga ega bo‘ldi.
14 Iyun, 2026 dagi oxirgi ma’lumotlarga ko‘ra kanal barqaror faollikka ega. Oxirgi 30 kunda obunachilar soni -124 ga, so‘nggi 24 soatda esa -6 ga o‘zgardi va umumiy qamrov yuqori darajada qolmoqda.
- Tasdiqlash holati: Tasdiqlanmagan
- Jalb etish (ER): Auditoriya o‘rtacha 9.62% darajada jalb etiladi. Nashrdan keyingi dastlabki 24 soatda kontent odatda umumiy obunachilar sonining 5.70% ini tashkil etuvchi reaksiyalarni to‘playdi.
- Post qamrovi: Har bir post o‘rtacha 1 759 marta ko‘riladi; birinchi sutkada odatda 1 042 ta ko‘rish yig‘iladi.
- Reaksiyalar va o‘zaro ta’sir: Auditoriya faol: har bir postga o‘rtacha 8 ta reaksiya keladi.
- Tematik yo‘nalishlar: Kontent ставь, браузер, html, border, flex kabi asosiy mavzularga jamlangan.
📝 Tavsif va kontent siyosati
Muallif resursni shaxsiy fikrni ifoda etish maydoni sifatida ta’riflaydi:
“Сайт easyoffer.ru
Реклама @easyoffer_adv
ВП @easyoffer_vp
Тесты t.me/+T0COHtFzCJkwMDUy
Задачи t.me/+_tcX2w2EmvdmMTgy
Вакансии t.me/+CgCAzIyGHHg0Nzky”
Yuqori yangilanish chastotasi (oxirgi ma’lumot 15 Iyun, 2026 da olingan) sababli kanal doimo dolzarb va katta qamrovli bo‘lib qoladi. Analitika auditoriya kontent bilan faol hamkorlik qilishini, uni Texnologiyalar & Aralashmalar toifasidagi muhim ta’sir nuqtasiga aylantirishini ko‘rsatadi.
version (версия) – это числовой или текстовый идентификатор, который используется для обозначения определённого состояния кода, программы, библиотеки или API.
Версия помогает понимать, какие изменения были внесены, и совместима ли текущая версия с предыдущими.
🟠Семантическое версионирование (SemVer)
Наиболее распространённый стандарт версионирования – SemVer (Semantic Versioning). Он использует формат
MAJOR.MINOR.PATCHПример в
package.json (Node.js-проекты):
{
"name": "my-app",
"version": "1.2.3"
}
Команда для обновления версии в package.json
npm version major # 2.0.0
npm version minor # 1.3.0
npm version patch # 1.2.4
🟠Версионирование API
При работе с REST API или GraphQL API тоже используют версии, чтобы не ломать старые клиенты.
https://api.example.com/v1/users https://api.example.com/v2/users🟠Версионирование в Git В Git версиями называют теги (
tags), привязанные к коммитам.
git tag v1.0.0
git push origin v1.0.0
Чтобы посмотреть все версии
git tag
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знанийtransform с функцией scale. Это позволяет изменять размер элемента, не влияя на его положение и соседние элементы, так как трансформация происходит в контексте самого элемента и не меняет его фактические размеры в документе.
<!DOCTYPE html>
<html lang="ru">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Увеличение при наведении</title>
<style>
.container {
display: flex;
gap: 10px;
}
.item {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: lightblue;
text-align: center;
line-height: 100px;
transition: transform 0.3s;
}
.item:hover {
transform: scale(1.2); /* Увеличение размера при наведении */
}
</style>
</head>
<body>
<div class="container">
<div class="item">1</div>
<div class="item">2</div>
<div class="item">3</div>
</div>
</body>
</html>
🚩Почему это важно?
🟠Эффективность пользовательского интерфейса
Увеличение элементов при наведении может служить для привлечения внимания пользователя или для улучшения взаимодействия, например, при работе с интерактивными элементами.
🟠Стабильность макета
Применение трансформации с transform: scale позволяет изменять размер элемента без изменения его фактического размера и расположения в документе, что сохраняет стабильность макета и не нарушает расположение соседних элементов.
🟠Плавные анимации
Использование transition делает анимацию плавной и приятной для глаз, улучшая общее восприятие интерфейса.
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знанийstyle. Этот метод позволяет задать стили индивидуально для конкретного элемента, напрямую внутри его тега, без использования внешних или внутренних стилевых листов.
<p style="color: red; font-size: 20px;">Этот текст будет красного цвета и с размером шрифта 20px.</p>
🚩Приоритетность inline стилей
Они имеют более высокий приоритет, чем стили, заданные через внешние или внутренние стилевые листы. Это означает, что если для одного и того же элемента заданы стили через CSS-классы или идентификаторы и через inline атрибут style, то они будут применены.
🚩Порядок приоритетов CSS
Inline стили (наивысший приоритет)
ID селекторы
Классы, псевдоклассы и атрибуты
Элементы и псевдоэлементы (наименьший приоритет)
Стоит отметить, что существует способ переопределить даже их с помощью правила !important в CSS, однако его использование следует минимизировать, поскольку это может усложнить дальнейшее управление и обслуживание стилей.
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знанийauth_token), важно защитить его от доступа через JavaScript. Иначе злоумышленник может украсть его через XSS-атаку (Cross-Site Scripting).
🟠Используем флаг `HttpOnly` (основная защита)
HttpOnly делает cookie недоступным для JavaScript (document.cookie).
Set-Cookie: auth_token=abc123; HttpOnly; Secure; SameSite=Strict
🟠Используем `Secure`, чтобы cookie передавались только по HTTPS
Флаг Secure запрещает передачу cookie через HTTP, только HTTPS.
Set-Cookie: auth_token=abc123; Secure
🟠Используем `SameSite`, чтобы защититься от CSRF-атак
SameSite=Strict или SameSite=Lax защищает от подделки запросов (CSRF).
Set-Cookie: auth_token=abc123; SameSite=Strict
🟠Не храним токены в cookie (если можно)
Если возможно, используйте Authorization: Bearer заголовки вместо cookie.
Authorization: Bearer abc123
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знанийmounted, created, beforeDestroy и др.) должны быть обычными функциями, а не стрелочными (() => {}).
🟠Как работает `this` в Vue?
Когда Vue вызывает метод жизненного цикла, он автоматически привязывает this к экземпляру компонента.
export default {
data() {
return { message: "Привет!" };
},
mounted() {
console.log(this.message); // ✅ Работает, this = { message: "Привет!" }
}
};
🟠Почему стрелочная функция не работает?
Стрелочные функции не создают свой собственный this, а берут this из внешнего контекста (того, что было при их создании).
export default {
data() {
return { message: "Привет!" };
},
mounted: () => {
console.log(this.message); // ❌ Ошибка: this === undefined
}
};
🟠Как стрелочные функции всё-таки можно использовать?
Хотя стрелочные функции нельзя использовать для методов жизненного цикла, их можно применять внутри обычных методов:
export default {
data() {
return { message: "Привет!" };
},
mounted() {
setTimeout(() => {
console.log(this.message); // ✅ Работает, this берётся из `mounted()`
}, 1000);
}
};
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний<canvas>. WebGL позволяет использовать мощность графического процессора (GPU) для отрисовки сложных сцен, анимаций и интерактивных приложений прямо в браузере.
🚩Зачем нужен WebGL?
🟠Рендеринг 3D-графики в браузере
Без WebGL для создания сложных 3D-сцен в вебе приходилось использовать Flash, Java-апплеты или другие технологии. WebGL делает это нативно в браузере.
🟠Использование аппаратного ускорения
WebGL использует мощность видеокарты (GPU), а не только центрального процессора (CPU), что значительно ускоряет обработку графики.
🟠Работа в разных браузерах и на разных устройствах
WebGL работает на большинстве современных браузеров (Chrome, Firefox, Edge, Safari) и поддерживается на Windows, macOS, Linux, iOS и Android.
🟠Поддержка интерактивных приложений
Используется в играх, 3D-графике, симуляциях, картографических сервисах (например, Google Maps, Cesium.js), визуализациях данных.
🟠🚩ак использовать WebGL?
WebGL управляет графикой через шейдеры — небольшие программы, которые выполняются на видеокарте. Для работы с WebGL обычно используются библиотеки, упрощающие разработку, например:
- Three.js — высокоуровневая библиотека для удобной работы с WebGL.
- Babylon.js — мощный движок для создания 3D-приложений.
- PixiJS — библиотека для 2D-графики с поддержкой WebGL.
<canvas id="webgl-canvas"></canvas>
<script>
// Получаем WebGL-контекст
const canvas = document.getElementById("webgl-canvas");
const gl = canvas.getContext("webgl");
if (!gl) {
console.error("WebGL не поддерживается");
}
// Устанавливаем цвет фона и очищаем экран
gl.clearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0); // Черный фон
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
</script>
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний<div class="button">Кнопка</div>
.button {
background: blue;
color: white;
}
Плохой пример без БЭМ
.container .button {
background: blue;
}
🟠Элементы (`__`) зависят только от своего блока
Стили элемента никогда не зависят от родителя — только от блока.
<div class="card">
<h2 class="card__title">Заголовок</h2>
<p class="card__text">Текст карточки</p>
</div>
.card__title {
font-size: 20px;
}
.card__text {
color: gray;
}
🟠Модификаторы (`--`) изменяют только нужные стили
Модификаторы позволяют изменять внешний вид без переписывания базовых стилей.
<button class="button button--red">Кнопка</button>
<button class="button button--blue">Кнопка</button>
.button {
padding: 10px;
border-radius: 5px;
}
.button--red {
background: red;
}
.button--blue {
background: blue;
}
🟠Имена классов уникальны, нет глобальных стилей
В БЭМ не используется tag {} или id {} — только классы. Это предотвращает конфликты стилей.
h1 {
color: red;
}
БЭМ-версия
.card__title {
color: red;
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знанийundefined переменные)
🚩Решение с ESLint:
Автоматически находит ошибки и предупреждения
Подсказывает лучшие практики
Поддерживает кастомные правила
Работает в IDE и CI/CD (автоматическая проверка)
🟠Как ESLint работает?
ESLint использует набор правил, которые проверяют код. Если код нарушает эти правила – линтер выдаёт предупреждение или ошибку.
function sayHello(name) {
console.log("Hello, " + name)
}
sayHello("John")
Пример исправленного кода (ESLint fix)
function sayHello(name) {
console.log(`Hello, ${name}`);
}
sayHello("John");
🟠Как установить и настроить ESLint?
Установка
npm install eslint --save-dev
Создание конфига
npx eslint --init
Пример .eslintrc.js (настройки ESLint)
module.exports = {
env: {
browser: true,
es6: true,
},
extends: [
"eslint:recommended", // Базовые рекомендации
"plugin:vue/vue3-recommended" // Рекомендации для Vue
],
rules: {
"no-unused-vars": "warn", // Предупреждать о неиспользуемых переменных
"semi": ["error", "always"], // Обязательные точки с запятой
"quotes": ["error", "double"], // Только двойные кавычки
},
};
Запуск проверки кода
npx eslint myfile.js
Автоматическое исправление ошибок
npx eslint myfile.js --fix
🟠ESLint в IDE (VS Code, WebStorm)
Чтобы ESLint работал в VS Code, установите расширение ESLint и включите "editor.codeActionsOnSave"
"editor.codeActionsOnSave": {
"source.fixAll.eslint": true
}
🟠ESLint в CI/CD (автоматическая проверка на сервере)
В проектах ESLint можно запускать в GitHub Actions, Jenkins, GitLab CI и других CI/CD системах, чтобы не допускать ошибок в main ветку.
"scripts": {
"lint": "eslint src --fix"
}
Теперь перед коммитом можно запускать:
npm run lint
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знанийGET, POST, PUT, DELETE)
GraphQL API (запросы только нужных данных)
WebSockets (реальное время, чаты, онлайн-игры)
GET https://api.example.com/users
Ответ от Backend
[
{ "id": 1, "name": "Alice" },
{ "id": 2, "name": "Bob" }
]
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Endi mavjud! Telegram Tadqiqoti 2025 — yilning asosiy insaytlari 
