Frontend | Вопросы собесов
Сайт easyoffer.ru Реклама @easyoffer_adv ВП @easyoffer_vp Тесты t.me/+T0COHtFzCJkwMDUy Задачи t.me/+_tcX2w2EmvdmMTgy Вакансии t.me/+CgCAzIyGHHg0Nzky
نمایش بیشتر📈 تحلیل کانال تلگرام Frontend | Вопросы собесов
کانال Frontend | Вопросы собесов (@easy_javascript_ru) در بخش زبانی روسی بازیگری فعال است. در حال حاضر جامعه شامل 18 305 مشترک است و جایگاه 7 327 را در دسته فناوری و برنامهها و رتبه 36 939 را در منطقه روسيا دارد.
📊 شاخصهای مخاطب و پویایی
از زمان ایجاد در невідомо، پروژه رشد سریعی داشته و 18 305 مشترک جذب کرده است.
بر اساس آخرین دادهها در تاریخ 10 ژوئن, 2026، کانال فعالیت پایداری دارد. در ۳۰ روز گذشته تغییر اعضا برابر -121 و در ۲۴ ساعت گذشته برابر -7 بوده و همچنان دسترسی گستردهای حفظ شده است.
- وضعیت تأیید: تأیید نشده
- نرخ تعامل (ER): میانگین تعامل مخاطب 9.43% است و در ۲۴ ساعت نخست پس از انتشار، محتوا معمولاً 5.83% واکنش نسبت به کل مشترکان کسب میکند.
- دسترسی پستها: هر پست به طور میانگین 1 727 بازدید دریافت میکند. در اولین روز معمولاً 1 067 بازدید جمعآوری میشود.
- واکنشها و تعامل: مخاطبان بهطور فعال حمایت میکنند؛ میانگین واکنش به هر پست 9 است.
- علایق موضوعی: محتوا بر موضوعات کلیدی مانند ставь, браузер, html, border, flex تمرکز دارد.
📝 توضیح و سیاست محتوایی
نویسنده این فضا را محل بیان دیدگاههای شخصی توصیف میکند:
“Сайт easyoffer.ru
Реклама @easyoffer_adv
ВП @easyoffer_vp
Тесты t.me/+T0COHtFzCJkwMDUy
Задачи t.me/+_tcX2w2EmvdmMTgy
Вакансии t.me/+CgCAzIyGHHg0Nzky”
به لطف بهروزرسانیهای پرتکرار (آخرین داده در تاریخ 11 ژوئن, 2026)، کانال همواره بهروز و دارای دسترسی بالاست. تحلیلها نشان میدهد مخاطبان بهطور فعال با محتوا تعامل دارند و آن را به نقطه اثرگذاری مهم در دسته فناوری و برنامهها تبدیل کردهاند.
<canvas>. WebGL позволяет использовать мощность графического процессора (GPU) для отрисовки сложных сцен, анимаций и интерактивных приложений прямо в браузере.
🚩Зачем нужен WebGL?
🟠Рендеринг 3D-графики в браузере
Без WebGL для создания сложных 3D-сцен в вебе приходилось использовать Flash, Java-апплеты или другие технологии. WebGL делает это нативно в браузере.
🟠Использование аппаратного ускорения
WebGL использует мощность видеокарты (GPU), а не только центрального процессора (CPU), что значительно ускоряет обработку графики.
🟠Работа в разных браузерах и на разных устройствах
WebGL работает на большинстве современных браузеров (Chrome, Firefox, Edge, Safari) и поддерживается на Windows, macOS, Linux, iOS и Android.
🟠Поддержка интерактивных приложений
Используется в играх, 3D-графике, симуляциях, картографических сервисах (например, Google Maps, Cesium.js), визуализациях данных.
🟠🚩ак использовать WebGL?
WebGL управляет графикой через шейдеры — небольшие программы, которые выполняются на видеокарте. Для работы с WebGL обычно используются библиотеки, упрощающие разработку, например:
- Three.js — высокоуровневая библиотека для удобной работы с WebGL.
- Babylon.js — мощный движок для создания 3D-приложений.
- PixiJS — библиотека для 2D-графики с поддержкой WebGL.
<canvas id="webgl-canvas"></canvas>
<script>
// Получаем WebGL-контекст
const canvas = document.getElementById("webgl-canvas");
const gl = canvas.getContext("webgl");
if (!gl) {
console.error("WebGL не поддерживается");
}
// Устанавливаем цвет фона и очищаем экран
gl.clearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0); // Черный фон
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
</script>
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний<div class="button">Кнопка</div>
.button {
background: blue;
color: white;
}
Плохой пример без БЭМ
.container .button {
background: blue;
}
🟠Элементы (`__`) зависят только от своего блока
Стили элемента никогда не зависят от родителя — только от блока.
<div class="card">
<h2 class="card__title">Заголовок</h2>
<p class="card__text">Текст карточки</p>
</div>
.card__title {
font-size: 20px;
}
.card__text {
color: gray;
}
🟠Модификаторы (`--`) изменяют только нужные стили
Модификаторы позволяют изменять внешний вид без переписывания базовых стилей.
<button class="button button--red">Кнопка</button>
<button class="button button--blue">Кнопка</button>
.button {
padding: 10px;
border-radius: 5px;
}
.button--red {
background: red;
}
.button--blue {
background: blue;
}
🟠Имена классов уникальны, нет глобальных стилей
В БЭМ не используется tag {} или id {} — только классы. Это предотвращает конфликты стилей.
h1 {
color: red;
}
БЭМ-версия
.card__title {
color: red;
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знанийundefined переменные)
🚩Решение с ESLint:
Автоматически находит ошибки и предупреждения
Подсказывает лучшие практики
Поддерживает кастомные правила
Работает в IDE и CI/CD (автоматическая проверка)
🟠Как ESLint работает?
ESLint использует набор правил, которые проверяют код. Если код нарушает эти правила – линтер выдаёт предупреждение или ошибку.
function sayHello(name) {
console.log("Hello, " + name)
}
sayHello("John")
Пример исправленного кода (ESLint fix)
function sayHello(name) {
console.log(`Hello, ${name}`);
}
sayHello("John");
🟠Как установить и настроить ESLint?
Установка
npm install eslint --save-dev
Создание конфига
npx eslint --init
Пример .eslintrc.js (настройки ESLint)
module.exports = {
env: {
browser: true,
es6: true,
},
extends: [
"eslint:recommended", // Базовые рекомендации
"plugin:vue/vue3-recommended" // Рекомендации для Vue
],
rules: {
"no-unused-vars": "warn", // Предупреждать о неиспользуемых переменных
"semi": ["error", "always"], // Обязательные точки с запятой
"quotes": ["error", "double"], // Только двойные кавычки
},
};
Запуск проверки кода
npx eslint myfile.js
Автоматическое исправление ошибок
npx eslint myfile.js --fix
🟠ESLint в IDE (VS Code, WebStorm)
Чтобы ESLint работал в VS Code, установите расширение ESLint и включите "editor.codeActionsOnSave"
"editor.codeActionsOnSave": {
"source.fixAll.eslint": true
}
🟠ESLint в CI/CD (автоматическая проверка на сервере)
В проектах ESLint можно запускать в GitHub Actions, Jenkins, GitLab CI и других CI/CD системах, чтобы не допускать ошибок в main ветку.
"scripts": {
"lint": "eslint src --fix"
}
Теперь перед коммитом можно запускать:
npm run lint
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знанийGET, POST, PUT, DELETE)
GraphQL API (запросы только нужных данных)
WebSockets (реальное время, чаты, онлайн-игры)
GET https://api.example.com/users
Ответ от Backend
[
{ "id": 1, "name": "Alice" },
{ "id": 2, "name": "Bob" }
]
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний${}.
const name = 'Alice';
const age = 25;
const greeting = `Hello, my name is ${name} and I am ${age} years old.`;
console.log(greeting);
// Вывод: Hello, my name is Alice and I am 25 years old.
🟠Многострочные строки
Шаблонные литералы позволяют создавать многострочные строки без необходимости использования символов переноса строки (\n).
const multiLineString = `This is a string
that spans across
multiple lines.`;
console.log(multiLineString);
// Вывод:
// This is a string
// that spans across
// multiple lines.
🟠Встроенные выражения
Внутри шаблонных литералов можно использовать любые JavaScript-выражения.
const a = 5;
const b = 10;
const result = `The sum of ${a} and ${b} is ${a + b}.`;
console.log(result);
// Вывод: The sum of 5 and 10 is 15.
🟠Вызов функций внутри шаблонных литералов
Можно вызывать функции и методы внутри шаблонных литералов.
function toUpperCase(str) {
return str.toUpperCase();
}
const name = 'Alice';
const loudGreeting = `Hello, ${toUpperCase(name)}!`;
console.log(loudGreeting);
// Вывод: Hello, ALICE!
🟠Тегированные шаблонные литералы
Тегированные шаблонные литералы позволяют обработать строку с помощью функции перед ее окончательной интерпретацией.
function tag(strings, ...values) {
console.log(strings);
console.log(values);
return 'Tagged template';
}
const name = 'Alice';
const age = 25;
const taggedResult = tag`Name: ${name}, Age: ${age}`;
console.log(taggedResult);
// Вывод:
// [ 'Name: ', ', Age: ', '' ]
// [ 'Alice', 25 ]
// Tagged template
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний( inline, id, class/атрибут/псевдокласс, элемент/псевдоэлемент )Пример
/* Специфичность: (0, 1, 0, 0) */
#header { color: red; }
/* Специфичность: (0, 0, 1, 0) */
.header { color: blue; }
/* Специфичность: (0, 0, 0, 1) */
h1 { color: green; }
🟠Примеры сравнения специфичности
Пример 1
h1 { color: red; } /* (0,0,0,1) */
.title { color: blue; } /* (0,0,1,0) */
Пример 2
h1 { color: red; } /* (0,0,0,1) */
#main { color: blue; } /* (0,1,0,0) */
Пример 3 (комбинированные селекторы)
h1.title { color: red; } /* (0,0,1,1) */
#main h1 { color: blue; } /* (0,1,0,1) */
Пример 4 (инлайн-стиль всегда сильнее)
<h1 style="color: green;">Заголовок</h1>
h1 { color: red; } /* (0,0,0,1) */
.title { color: blue; } /* (0,0,1,0) */
#main { color: purple; } /* (0,1,0,0) */
🟠Как повысить вес селектора?
Добавить ID (но не злоупотреблять). Использовать более специфичные селекторы (например, .header h1 вместо h1). Использовать !important (но осторожно!).
h1 { color: red !important; } /* Всегда будет красным */
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знанийmain и feature.
В ветке feature вы сделали несколько коммитов.
Вы хотите объединить изменения из feature в main.
git checkout main
git merge feature
🚩Rebase (перебазирование)
Перемещает или переписывает базу текущей ветки на указанную базу другой ветки. Это переписывает историю коммитов, создавая новые коммиты для каждого из оригинальных коммитов.
Предположим, у вас есть две ветки: main и feature.
В ветке feature вы сделали несколько коммитов.
Вы хотите перенести изменения из feature на текущий конец main.
git checkout feature
git rebase main
🚩Основные отличия
🟠История коммитов
Merge: Сохраняет всю историю, включая коммиты слияния. История показывает, когда и как происходили слияния веток.
Rebase: Переписывает историю, делая её линейной. История показывает, как если бы все изменения были сделаны последовательно, без ветвлений.
🟠Коммиты слияния
Merge: Создает новый коммит слияния, который объединяет изменения из двух веток.
Rebase: Не создает коммит слияния. Перебазирование "переносит" коммиты одной ветки на другую.
🟠Конфликты
Merge: Конфликты решаются один раз при слиянии.
Rebase: Конфликты могут возникнуть на каждом коммите, и их нужно решать поэтапно.
🟠Применение
Merge: Хорош для сохранения полного контекста истории разработки, особенно в командной работе.
Rebase: Хорош для поддержания чистой, линейной истории, особенно перед слиянием ветки в основную ветку, например, main или master.
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний{} исторически использовались как ассоциативные массивы (ключ-значение), у Map есть ряд преимуществ, которые делают его более удобным в большинстве случаев.
🟠`Map` может использовать любые типы данных в качестве ключей
В объектах {} ключи всегда автоматически приводятся к строке.
const obj = {};
const key1 = {};
const key2 = {};
obj[key1] = "value1";
obj[key2] = "value2";
console.log(obj); // { '[object Object]': 'value2' }
console.log(obj[key1]); // "value2" (ключи перезаписались, потому что оба стали "[object Object]")
Пример с Map:
const map = new Map();
map.set(key1, "value1");
map.set(key2, "value2");
console.log(map.get(key1)); // "value1"
console.log(map.get(key2)); // "value2"
🟠`Map` хранит порядок ключей
В объекте {} порядок ключей не гарантируется (особенно для числовых ключей).
const obj = { 2: "two", 1: "one", 3: "three" };
console.log(Object.keys(obj)); // ["1", "2", "3"] (порядок числовых ключей изменился!)
Пример с Map
const map = new Map();
map.set(2, "two");
map.set(1, "one");
map.set(3, "three");
console.log([...map.keys()]); // [2, 1, 3] (порядок сохраняется!)
🟠`Map` быстрее при частых добавлениях/удалениях
Объекты {} оптимизированы для хранения структуры данных, но операции delete и Object.keys(obj).length могут быть медленными, потому что движок JavaScript выполняет дополнительные проверки.
Разница в скорости
В Map операции .set(), .get(), .delete() выполняются быстрее.
В объекте {} delete obj[key] может работать медленнее, так как JavaScript оптимизирует объекты для других целей.
🟠У `Map` есть удобные методы
Объект {} не имеет встроенных методов для работы с ключами и значениями. Чтобы, например, узнать размер объекта, приходится использовать Object.keys(obj).length.
const map = new Map();
map.set("a", 1);
map.set("b", 2);
console.log(map.size); // 2
console.log(map.has("a")); // true
console.log(map.delete("b")); // true (удалит "b")
В объекте {}
const obj = { a: 1, b: 2 };
console.log(Object.keys(obj).length); // 2 (нужно вызывать Object.keys())
console.log(obj.hasOwnProperty("a")); // true (менее удобный синтаксис)
delete obj.b; // Удаление ключа
🟠`Map` не имеет проблем с прототипами
В объекте {} могут быть неожиданные проблемы, если ключ совпадает с именем встроенного метода.
const obj = {};
console.log(obj.toString); // [Function: toString] (унаследованное свойство!)
console.log(obj["toString"]); // [Function: toString] (может вызвать баги)
Чтобы обойти это, приходится делать так
const obj = Object.create(null); // Теперь у объекта нет прототипа
obj.toString = "custom";
console.log(obj.toString); // "custom"
В Map таких проблем нет
const map = new Map();
map.set("toString", "custom");
console.log(map.get("toString")); // "custom" (никаких багов!)
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
اکنون در دسترس! پژوهش تلگرام ۲۰۲۵ — مهمترین بینشهای سال 
