техдир живет и разминается
Kanalga Telegram’da o‘tish
за гранью техдирства сложных проектов от основателя RMS Group обратная связь: @rodion_rms
Ko'proq ko'rsatish601
Obunachilar
+124 soatlar
+17 kun
+530 kun
Postlar arxiv
Надеюсь челы с пердящими глушаками на своих дешевых тачках когда-нибудь поймут, что у них не ламба и не феррари и перестанут мешать спать людям с открытыми окнами 😡
посмотрел этот сериал, который всю прошлую неделю нахваливали из всех утюгов и скажу вам - не смотрите его, не тратье свое время, оно даже на 50% не стоит того
😑 Итак, продолжаем
🔥 Насыщенная неделя с поездками и прочими мелочами
Пока в поисках стиля повествования, поэтому надеюсь на обратную связь ❤️🔥
+1
А наши ребята, тем временем, снова в киберспортивной обойме
Конечно не так объемно, как мы делали турниры estate, но для первого такого турнира вполне себе 😎
Быть хитрым - это, кстати, не порок, а суперспособность. Главное - использовать ее правильно и по делу, но быть честным
Пусть эта неделя у вас будет такой же безмятежной, как сон у этой жопки
😑 Вы просили, я сделал
Самый самый обычный день самого обычного человека из технического проката
снимаю дальше? надо ли их делать еще короче? 🤔
😑 Совсем скоро можно будет увидеть наиполезнейшую лекцию - призываю всех, кто работает с нейросетями и контентом, посмотреть ее!
❤️🔥 В целом я очень рад, что ребята засняли, записали звук, а мы собрали все это в готовую лекцию, потому что мне самому очень хотелось посмотреть ее вживую, но Казань-Москва: не всегда удается долететь
🔥 И спасибо огромное самому Арсению за этот прекрасный материал
Знаю, что вы у меня любите всякое познавательно-прикладное, поэтому вот вам интересное замечание относительно использования автофокуса и интеллектуальных фишек камер на примере камеры от фирмы Sony
Repost from Александр Егоров
Вот вроде бы Россия — страна с богатой историей, культурой, эстетикой. У нас есть эпос, уникальная архитектура, невероятные природные ландшафты, сложная политическая и социальная история. Материал — не просто на одну игру, а на целый жанр.
И тут вопрос идентичности. В США, Японии, Европе индустрия с самого начала росла внутри локальных культурных кодов. Их мифология, их символы, их истории — всё сразу находило отражение в играх. А у нас... что? Долгое время локальный рынок просто потреблял чужие образы: фэнтези в стиле D&D, sci-fi по западным лекалам, шутеры в духе Call of Duty.
Разработчики часто опасаются, что российская тематика "не зайдёт". Что зритель хочет видеть героев в рыцарских доспехах, а не былинных богатырей. Что современный сеттинг России будет выглядеть депрессивно, а не стильно.
Может дело в подаче. "Сделать игру про Россию" — это не значит делать документалку про русскую тоску. Это значит искать новый взгляд, новый угол, новые интерпретации.
Как вам кажется, что мешает играм с российским колоритом стать мейнстримом? Какие сюжеты, образы, темы можно развивать?
p.s. поворчать в пятницу захотелось.
Ни один курс, лекция или интенсив не научит главному: умению осваивать новое самостоятельно, в процессе работы и без чьих-либо подсказок
Курсы, лекции и интенсивы могут дать фундаментальные знания, инструменты и методики, но ключевое умение - адаптироваться и учиться на ходу - формируется только в практике. В реальных условиях часто приходится разбираться с новыми задачами самостоятельно, находить нестандартные решения и быстро применять эти знания на деле
Спорно ли это?
Возможно, если рассматривать обучение с наставником или в среде, где активно развивают навык самостоятельного мышления. Но в большинстве случаев настоящая обучаемость происходит в реальной работе
+4
Подготовка к проектам у инженеров
VS
Подготовка к проектам у продактов
😑 Мне лично ближе что-то осязаемое, что можно увидеть вживую прямо сейчас и потрогать, но в нашей работе больше времени занимает именно визуализации, абстракции и все вот это вот креативнопрекрасное (или не очень)
❤️🔥 Но самый кайф получаешь, когда ты видишь вживую то, что изначально придумал сам. И еще круче, когда ты в этом всем живом увидел свои косяки, о которых знаешь только ты, и учел их на будущее. Именно так и рождаются шедевры хахах!
🔥 В целом и общем это все ребята уже готовятся параллельно к РВФ, который будет в апреле и юбилейному ЦИПРу, который пройдет в начале июня. Очень много всего делаем, рисуем, продумываем
🐳 По мере возможности буду рассказывать что-то, но про ЦИПР не особо много до монтажей, потому что хочется сохранить чуточек интриги, а там будет на что посмотреть)
Вообще - стоит ли начать видосы записывать? Типа как люди снимают в формате блогов, но коротенько по 2-3 минуты? Если да, то ставь реакцию 🪿🪿
И сразу, раз уж про игры зашла речь - Хидэо Кодзима назвал дату выхода Death Stranding 2 - 26.06.2025 и выкатил новый трейлер на 10 минут. Аж до мурашек как красиво и эмоционально. Да еще и трек от WoodKid добавляет остроты 🔥
По ощущениям продолжение должно быть очень эпичным и с глубокой сценарной проработкой 😑
