uz
Feedback
КиберЯР

КиберЯР

Kanalga Telegram’da o‘tish

Жизнь цифрового топ-менеджера. Канал читают пиарщики и журналисты, депутаты Госдумы и директора корпораций, ИТ-профи и деятели креативных индустрий. И их дети. Автор — Ярослав Мешалкин: meshalkin.com Контакт: @yarmeshalkin

Ko'proq ko'rsatish

📈 Telegram kanali КиберЯР analitikasi

КиберЯР (@prbyyar) Rus til segmentidagi kanali faol ishtirokchi. Hozirda hamjamiyat 20 869 obunachidan iborat bo'lib, Marketing toifasida 495-o'rinni va Rossiya mintaqasida 31 539-o'rinni egallagan.

📊 Auditoriya ko‘rsatkichlari va dinamika

невідомо sanasidan buyon loyiha tez o‘sib, 20 869 obunachiga ega bo‘ldi.

28 Avgust, 2026 dagi oxirgi ma’lumotlarga ko‘ra kanal barqaror faollikka ega. Oxirgi 30 kunda obunachilar soni -514 ga, so‘nggi 24 soatda esa -18 ga o‘zgardi va umumiy qamrov yuqori darajada qolmoqda.

  • Tasdiqlash holati: Tasdiqlanmagan
  • Jalb etish (ER): Auditoriya o‘rtacha 19.06% darajada jalb etiladi. Nashrdan keyingi dastlabki 24 soatda kontent odatda umumiy obunachilar sonining 14.38% ini tashkil etuvchi reaksiyalarni to‘playdi.
  • Post qamrovi: Har bir post o‘rtacha 3 979 marta ko‘riladi; birinchi sutkada odatda 3 002 ta ko‘rish yig‘iladi.
  • Reaksiyalar va o‘zaro ta’sir: Auditoriya faol: har bir postga o‘rtacha 33 ta reaksiya keladi.
  • Tematik yo‘nalishlar: Kontent коммуникация, мешалкин, пиарщик, minecraft, видеоигра kabi asosiy mavzularga jamlangan.

📝 Tavsif va kontent siyosati

Muallif resursni shaxsiy fikrni ifoda etish maydoni sifatida ta’riflaydi:
Жизнь цифрового топ-менеджера. Канал читают пиарщики и журналисты, депутаты Госдумы и директора корпораций, ИТ-профи и деятели креативных индустрий. И их дети. Автор — Ярослав Мешалкин: meshalkin.com Контакт: @yarmeshalkin

Yuqori yangilanish chastotasi (oxirgi ma’lumot 29 Avgust, 2026 da olingan) sababli kanal doimo dolzarb va katta qamrovli bo‘lib qoladi. Analitika auditoriya kontent bilan faol hamkorlik qilishini, uni Marketing toifasidagi muhim ta’sir nuqtasiga aylantirishini ko‘rsatadi.

20 869
Obunachilar
-1824 soatlar
-1277 kunlar
-51430 kunlar
Postlar arxiv
Помните, как девочка Ксюша нарисовала «Смешариков» на детской площадке и попала под огонь местной администрации? Так вот студия «Рики» (создатели мультфильма) пригласила юную художницу вместе с мамой к себе в гости в Санкт-Петербург. Гендиректор «Рики» Юлия Немчина подчеркнула, что компания трепетно относится к фанатам и не могла оставить историю девочки, которая просто «решила приукрасить жизнь», без внимания. Для Ксюши провели экскурсию по месту, где рождаются культовые герои, и провели мастер-класс. В профессиональной студии звукозаписи девочка записала несколько фраз для персонажа Нюши. После этого она призналась, что в будущем мечтает стать мультипликатором. Представители студии «Рики» пообещали помочь Ксении в становлении карьеры и, при её желании, пригласить на практику.
«Очень рада здесь побывать, сейчас в моей жизни появилось много движений, приглашений, жизнь наполнилась событиями», — сказала Ксения. В конце она оставила памятный рисунок прямо на стене в кабинете продюсера «Смешариков».
 Искали пример лучшего в мире пиара? Так вот же он. А ещё говорят, что «хорошими делами прославиться нельзя». Можно!

Продолжаю репортаж с Фестиваля новых медиа в прекрасном «Сенеже», где к нам обратился первый заместитель руководителя Администрации Президента Сергей Кириенко. Сказал, мне кажется, очень важную вещь про Мастерскую новых медиа. Традиционно считается, что медийщики только транслируют смыслы: кто-то умный «там, наверху» их придумывает, а ты только выбираешь площадку, формат, интонацию и стараешься, чтобы это увидело как можно больше людей. Но в нашем Сообществе подход иной. Нас буквально научили и вдохновили быть творцами (кто-то в этом более талантлив, кто-то, как я, менее — но суть одна). Отличный пример: «Пирог на четвёртое». В прошлом году, как раз на Фестивале, родилась идея акции к 4 ноября, Дню народного единства. Простая, тёплая, понятная идея: в каждом регионе есть свои пироги, рецепты, семейные традиции. И из этого как раз складывается то самое единство, которое даже не нужно объяснять. За год идея выросла в реализованный проект, который охватил почти всю страну. Сергей Владиленович предложил в этом году, объявленном Президентом Годом народного единства, подхватить акцию уже во всех регионах. Очень хочется, чтобы так и получилось. Потому что она очень человеческая, живая, классная и душевная. И вкусная! Идеальный пример массовой коммуникации.

Repost from New Media
ЭКСПЕРТЫ x WB Chat Ярослав Мешалкин, админ КиберЯР, основатель Центра игровых и киберспортивных коммуникаций При каких обстоя
ЭКСПЕРТЫ x WB Chat Ярослав Мешалкин, админ КиберЯР, основатель Центра игровых и киберспортивных коммуникаций При каких обстоятельствах вы заведете канал вашего медиа в WB Chat? Как человек любознательный, я сразу завёл, но ничего пока не постил. Активизируюсь, если увижу там массовую аудиторию, которой может быть интересен мой контент. Надо понимать, что у сложившегося медиа или инфлюенсера ЛЮБАЯ дополнительная медиаплатформа, даже с учётом возможной автоматизации, пожирает временные и финансовые ресурсы. Я вот пока их в WB Chat вкладывать не готов. Каким образом (за счет чего) WB Chat может стать серьезным конкурентом Telegram и MAX? За счёт массовой аудитории, качественной алгоритмической ленты и интереса рекламодателей. Но, скорее, этот мессенджер может занять отдельный сегмент со своими тематиками и правилами игры, чем заместить TG и Max. Какие функции должен предложить WB Chat по сравнению с конкурентами? Возможность написать напрямую Татьяне Ким, конечно! А если серьёзно, то не знаю. Уже есть мессенджер и одновременно медиаплатформа, которые меня на 100% устраивают. Есть попытка их скопировать и заместить. Сначала надо понять, какое место хочет занять WB Chat, а потом уже фантазировать о функционале. 🤓 Telegram | MAX | WB

Netflix и Rockstar просто боги работы с контентом. Они последовательно выкатили: — 27 минут демонстрации геймплея GTA VI (премьера на Netflix + потом запись на YouTube); — Трейлер на 1 минуту 12 секунд; — Нарезку «самого главного» на 26 секунд. Вот просто «хавчик на любой вкус». Учимся у лучших.

Обнаружена новомедийная застройка @mash, @shot_shot и @SuperRu на Фестивале новых медиа. #МНМ5лет #ДеньНовыхМедиа
+2
Обнаружена новомедийная застройка @mash, @shot_shot и @SuperRu на Фестивале новых медиа. #МНМ5лет #ДеньНовыхМедиа

Только что, параллельно собирая чемодан на Фестиваль, посмотрел шикарный трейлер PIO: A Robot’s Story («ПИО: История одного робота») — приключенческого экшена от третьего лица на Unreal Engine 5 от нашей студии Black Caviar Games. Как пишут разработчики, «игра сочетает выразительный советский ретрофутуристический мир, исследование, необычное оружие вроде вантузомета и энергетической рогатки с боевой системой в духе Souls-lite». Первый публичный показ PIO состоится на Tokyo Game Show 2026 (!), демоверсия выйдет до конца 2026 года, а релиз ожидается в 2027 году. Сюжет и мир:
Путешествие начинается на ретрофутуристических улицах Москвы и ведёт к далёким островам северной части Тихого океана — через природные ландшафты, научные комплексы и закрытые лаборатории. Каждая новая локация, встреча и находка приближает героев к истине, способной изменить их мир. После похищения отца юный изобретатель Кир вместе со своим верным роботом-компаньоном ПИО отправляется на его поиски. Вскоре личная спасательная миссия выводит героев на след масштабного заговора: тщательно спланированная диверсия превратила роботов, созданных помогать людям, в опасное оружие. PIO — история о преданности, самопожертвовании и надежде, в которой судьба близких Кира зависит от действий игрока. Сумеете ли вы раскрыть правду, пока не стало слишком поздно?
Проект — победитель конкурса прототипов ИРИ. А чтобы сделать игровой мир ПИО достовернее и выразительнее, разработчики сотрудничают с представителями Сахалинской области и консультируются по вопросам географии, истории и культурного наследия региона. Это помогает им «бережно и убедительно передать уникальный характер островных территорий». Люблю такое!

Поздравление МНМ на Останкинской башне! 🔥🔥🔥 Друзья мои, сегодня День рождения и пятилетия Мастерской новых медиа. И сегодня я отправляюсь в Сенеж на Фестиваль новых медиа — флагманское событие МНМ, ежегодно объединяющее и вдохновляющее наше огромное медийное сообщество. Традиционно планирую вести оттуда репортаж с самыми интересными моментами! #МНМ5лет #ДеньНовыхМедиа

Ночью анонсировали ремейк легендарных «Героев меча и магии III» (первое, что увидел в ленте, открыв глаза). Я сначала обрадовался, потому что в Olden Era (ещё одна попытка вернуть «тех самых "Героев"», но не настолько буквальная) мне как минимум не понравился дизайн городов — он не прекрасен, если вы понимаете, о чём я. Да и перепройти все три кампании было бы прикольно (я в своё время «Клинок Армагеддона» не смог пройти из-за бага с вылетом). Но смотрю трейлер — и что-то не то. И другие старички, вижу, пишут примерно такие комментарии:
— Чтобы сделать ремейк, надо было найти гениального художника, который грамотно бы перенёс и освежил оригинальный арт-дизайн, а здесь сделали тридешный нейрослоп без души для мобилок.
В общем, пока мало что понятно, даты выхода нет, но вот опасений уже много.

Вчера вечером как раз дал комментарий сюда. По-прежнему особенные чувства, когда держишь в руках печатку со своим именем. Особенно такую.

G8 × NEIGHBORS: ГУМАНИТАРНАЯ АРТ-ПРОГРАММА 11–13 сентября на «Дизайн-заводе» пройдет G8 × NEIGHBORS — параллельная арт-програ
G8 × NEIGHBORS: ГУМАНИТАРНАЯ АРТ-ПРОГРАММА 11–13 сентября на «Дизайн-заводе» пройдет G8 × NEIGHBORS — параллельная арт-программа фестиваля G8 о красоте в повседневной жизни, продуктах, упаковке, потреблении и искусстве, которое можно забрать с собой. В этом году G8 превращается в креофудкорт — пространство, где еда и вкусы становятся поводом поговорить о культуре вокруг нас. О продуктах, упаковке, рекламе, доставке, хранении, потреблении и предметах, из которых складывается наша повседневность. Идея G8 × NEIGHBORS — искусство тоже может быть формой помощи:
«Гуманитарная арт-программа — это про право на красоту в повседневной жизни».
— Саша Тито, художник и куратор Что в программе? 8️⃣ Основная выставка — кураторская часть ярмарки с крупными работами приглашенных художников, авторов и галерей, отобранных через опен-колл. Вы узнаете про путь продукта: как мы забираем его с полки магазина, что происходит с его упаковкой и какие эмоции с ним связаны. 8️⃣ Маркет современного искусства — отдельная часть ярмарки с более доступным форматом. Здесь будут представлены готовые работы и объекты для дома, офиса и личного пространства: живопись, графика, керамика, скульптура, тиражное искусство, мерч и малые формы. Билеты: ⟶ посещение выставки 11–13 сентября — 500 рублей, вход на маркет — бесплатный ⟶ для владельцев билета G8 — бесплатный ⟶ билет на предпросмотр 10 сентября можно приобрести отдельно по ссылке 8️⃣ Подробнее о программеg8-art.tilda.ws 8️⃣ Купить билетg8.timepad.ru Даты: 11–13 сентября 2026 года, закрытый показ 10 сентября Место: «Дизайн-завод», ул. Большая Новодмитровская, д. 36, стр. 2 Форматы: выставка, маркет современного искусства, публичная программа, предпросмотр 8️⃣ До встречи: G8.ART

Завершился Esports World Cup 2026 — Кубок мира по киберспорту с призовым фондом $75 млн. В этом году он впервые проходил за п
+5
Завершился Esports World Cup 2026 — Кубок мира по киберспорту с призовым фондом $75 млн. В этом году он впервые проходил за пределами Саудовской Аравии — в Париже. Медийные и маркетинговые итоги главного мирового события в сфере киберспорта и видеоигр впечатляют: ➡️ Турнир транслировали более 100 вещательных и OTT-партнёров по всему миру на 47 языках при участии 5000 авторов контента и стримеров. ➡️ Трансляции EWC посмотрели 850 млн зрителей, а суммарное время просмотра составило 440 млн часов — на 13% и 26% больше, чем годом ранее; пиковая аудитория достигла 4,3 млн зрителей во время турнира по League of Legends. ➡️ На киберспортивные соревнования было продано 175 000 билетов — на 94% больше, чем в 2025 году; за семь недель турнира суммарное число посещений соревновательных площадок, фестиваля Fan Fest и городских мероприятий составило 2 млн. ➡️ Более 22 600 размещений наружной рекламы в рамках кампании EWC по всему городу позволили охватить 94% жителей Парижа, а символика турнира появилась у самых известных городских достопримечательностей, в том числе на Елисейских Полях и рядом с Эйфелевой башней.
— Мы гордимся тем, чего Esports World Cup удалось достичь в Париже, и тем, как турнир продолжает развиваться на международном уровне. Проведение EWC за пределами Саудовской Аравии и выход турнира на ещё более широкую международную аудиторию стали важной вехой в его развитии. Это показывает, что киберспорт всё увереннее воспринимается как глобальная индустрия, объединяющая сообщества, культуры и аудитории по всему миру,
— резюмирует Его Королевское Высочество принц Фейсал бин Бандар бин Султан Аль Сауд, председатель исполнительного комитета Esports Foundation. Отдельно я напишу об итогах освещения турнира в российских медиа — с благодарностью всем СМИ, которые освещали EWC 2026 на своих экранах, страницах и в эфирах.

В гости к МиП заглянул Ярослав Мешалкин — заметная фигура в мире PR российского киберспорта. Поговорили о том, как киберспорт
+1
В гости к МиП заглянул Ярослав Мешалкин — заметная фигура в мире PR российского киберспорта. Поговорили о том, как киберспорт превращался в полноценный рынок, интересный бизнесу, инвесторам и спонсорам. Ярослав рассказал о своей роли в популяризации индустрии и о том, как начал вести тг-канал: сначала про PR, а потом про весь киберрынок. Конечно же, обсудили и взаимодействие киберспорта с традиционным спортом. Например, попытку Международного олимпийского комитета сделать «кибер» частью олимпийского движения и то, к чему это привело. ❤️Снова убедились: когда занимаешься продвижением того, что по-настоящему знаешь и любишь, успех практически неизбежен.

По поводу вчерашнего исторического чемпионства Team Spirit сразу в Dota 2 (The International 2026) и в Counter-Strike 2 (Espo
По поводу вчерашнего исторического чемпионства Team Spirit сразу в Dota 2 (The International 2026) и в Counter-Strike 2 (Esports World Cup 2026) — вспомнил славное в Ъ из 2017 года:
Команды российского ESforce победили в двух чемпионатах мира по киберспорту Киберспортивные команды Virtus.prо и SK Gaming, входящие в российский холдинг ESforce (принадлежит USM Holdings Алишера Усманова), победили в дисциплинах Dota 2 и Counter-Strike: GO на международных чемпионатах ESL One Hamburg и EPICENTER Saint Petersburg, которые прошли 29 октября. Призовой фонд соревнования в Гамбурге составил $500 тыс., а в Санкт-Петербурге — $250 тыс. Игрок из Virtus.prо Алексей Березин также получил автомобиль Mercedes-Benz, став лучшим игроком германского турнира.
Да, я понимаю, что «это другое» (правда другое). Но прикольно же было!

Судя по тому, что я вижу (можем подискутировать), инфлюенс-маркетинг окончательно перестал быть последовательностью «нашли блогера — купили интеграцию — посмотрели охваты». С одной стороны, блогеры сами давно стали полноценными медиа и бизнесами. С другой — бренды всё меньше готовы платить просто за доступ к аудитории и всё чаще хотят видеть измеримый результат. Ну и сверху на всё это ложатся маркировка, ОРД, налоги, авторское право, ограничения площадок и теперь ещё нейросети. В итоге рынок профессионализируется, но парадоксальным образом работать на нём становится не проще, а сложнее. Будет очень интересно послушать на Юр.FAQ, что обо всём этом думают сами участники рынка. В программе есть несколько дискуссий, на которые я 100% схожу: экономика эффективности, бренд как медиа, борьба за внимание и отдельный разговор о том, каким станет инфлюенс к 2030 году. Среди участников — представители М.Видео, RUTUBE, Яндекс Рекламы, S7 Airlines, Северстали, «Вкусно — и точка», Роскомнадзора и сами блогеры. В общем, отличная возможность послушать, о чём спорят люди, которые своими руками (а также мозгами, ртами и бюджетами) формируют рынок инфлюенса. «КиберЯР» традиционно выступает информационным партнёром этого прекрасного мероприятия, так что 9 сентября увидимся! ➡️ https://bloggerconf.ru/

Параллельно с празднованием победы Team Spirit на TI 2026 по Dota 2 и болением за Team Spirit в гранд-финале EWC по CS2 предл
Параллельно с празднованием победы Team Spirit на TI 2026 по Dota 2 и болением за Team Spirit в гранд-финале EWC по CS2 предлагаю прочесть новый материал Кирилла Новокщёнова на «Кибере». Он посвящён перспективам Dota 2 и киберспорта в целом — потому что радости много, но и тревожных звоночков немало. Я утром написал для этого материала комментарий следующего характера:
— В 2017-2020 гг. часто высказывалось мнение, что киберспорт — это инвестиционный и маркетинговый «пузырь», который обязательно лопнет. Собственно, в последние годы это и происходит — хайп прошёл, инвесторы и бренды начали гораздо тщательнее считать деньги. Это касается далеко не только нашего региона, даже медийный гиганты типа FaZe и 100 Thieves — с коллаборациями уровня Снуп Догга и Криса Хемсворта — были вынуждены несколько раз сокращать штат и проводить антикризисные реструктуризации. Но есть нюанс — и он касается именно Dota 2. В списке самых популярных турниров по пиковому онлайну за 2025 год турниров по Dota нет вообще, а по часам просмотра вошёл только TI 2025. Ещё борется Counter-Strike 2, а на коне — League of Legends и Mobile Legends: Bang Bang. И вот там особых проблем с разнообразием партнёров нет. У FURIA — больше 10 спонсоров от Red Bull до Pokerstars. У топ-клубов MLBB — смартфоны, «железо», энергетики, а ещё здесь активны финтех (GOPAY, Visa, Coinbase), соцплатформы (TikTok), электроника глобальных брендов (Sony, Samsung), телеком (Telkomsel, Yoodo), FMCG (Head & Shoulders, Good Day). В LoL — то же самое: от классической эндемики (мониторы, периферия, кресла) до банков (Woori, Mastercard), моды (Ralph Lauren, Descente, GOALSTUDIO), фармы и медицины (Daewoong, GS Eye Clinic) и даже девелоперского госсектора (Red Sea Global). Поэтому так удивительны действия Valve по ограничению брендинга букмекеров. Только они сейчас поддерживают Dota 2 в сильнейшем регионе мира по этой дисциплине. Не будет наших команд по Dota 2 — кто тогда будет генерировать просмотры на турнирах?
Но лучше почитать статью целиком — она очень комплексная и вдумчивая: https://cyber.sports.ru/dota2/blogs/3444417.html

Кто был (или прямо сейчас там) — чей пабстомп к The International 2026 круче?
Anonymous voting

Прикольно, как сейчас весь «неэндемичный» Telegram пишет про четыре команды «родом из России» в полуфинале The International.
Прикольно, как сейчас весь «неэндемичный» Telegram пишет про четыре команды «родом из России» в полуфинале The International. Красиво!

Напомню, что официальным PR-партнёром Esports World Cup в России выступает Центр игровых и киберспортивных коммуникаций.

Repost from Sostav
🎮 Париж превратился в столицу киберспорта Чемпионат мира по киберспорту впервые вышел за пределы Саудовской Аравии: на семь
+2
🎮 Париж превратился в столицу киберспорта Чемпионат мира по киберспорту впервые вышел за пределы Саудовской Аравии: на семь недель французская столица стала масштабной площадкой для одного из крупнейших мировых событий в киберспорте и видеоиграх. Esports World Cup 2026 занял не только игровую арену. Инсталляции с символами турнира появились у Эйфелевой башни и на Елисейских Полях, брендирование — в метро, на вокзалах, в аэропорту Шарль-де-Голль, отелях и на городских объектах. Только наружная реклама насчитывает более 22 тыс. размещений, включая свыше 4 тыс. цифровых экранов, охватив 95% жителей Парижа. Турнир проходит с 6 июля по 23 августа. В нем участвуют более 2 тыс. игроков и 200 клубов из более чем 100 стран. Общий призовой фонд превышает рекордные $75 млн. Пожалуй, лучший канал о маркетинге в Telegram и в MAX