Женя, игры, etc...
Kanalga Telegram’da o‘tish
QA, Игры, прочие медиумы, имхо в формате дневника читателя. Минимум минимализма 🐵 Чат канала t.me/EugenETChat А это я @EugeneBearman
Ko'proq ko'rsatish1 877
Obunachilar
Ma'lumot yo'q24 soatlar
+27 kunlar
-930 kunlar
Postlar arxiv
1 876
Аллоха, сводки с полей!
суббота
- "шаббат"
- чуть чуть прототипа играть
воскресенье
- игрокота лекций читать
- МИСиС маленький джем судить
- приглашение большой межвузовский джем получать
- бар сидеть общатся
кдвп: что думаете о таком лоу-поли?
1 876
Repost from Сергей Москвин. Ламповые истории.
Prime Video выкатили отрывок серии про Unreal Tournament из их альманаха по типу «Love, Death and Robots» - «Secret Level»
Смотрим, и очень жестко смотрим.
1 876
Repost from Dreams and Robots
Как и обещал, расскажу про нейротекстурирование для нашей инди-игры Bridges of Underlands. Мы попытались создать для неё приятное глазу минималистичное 3Д-окружение без ощущения "дешевого лоуполи".
Наш техарт Дмитрий Крипаков придумал для этого свой пайплайн. Это Stable Diffusion с контролнетом и специально обученным Чекпойнтом и Лорой, который позволяет генерировать стилизованные текстуры для разных элементов окружения, но делает это не "в лоб", а точно повторяя все изгибы и впадины исходной модели.
Главная фишка этого подхода в том, что это не проекция, из-за которой обычно возникают "потяги" или артефакты в местах, невидимых для камеры. Это генерация под хитрым образом подготовленную UV-развёртку с дополнительными атрибутами.
Технически это реализовано через Houdini и специально для этого написанный коннектор к ComfyUI. Мы процедурно создаём поверхность и автоматически генерируем десяток вариантов текстур, причём сразу с картами нормалей и прочими PBR-радостями. Из получившихся базовых элементов (стен, колонн, портиков, балок), как из конструктора, собираем уровень. Поскольку параметры генерации не меняются, то все элементы идеально подходят друг другу по стилистике.
Обратный подход, когда первой появляется текстура, а потом уже из неё генерируется карта высот и выдавливается меш, отлично подходит для создания груд камней и прочих органических пропсов.
Поиграть в саму игру можно вот тут:
https://bereg.itch.io/bridges-of-underlands
#gamedev #stablediffusion
1 876
Пришло время объяснится!
Во первых спасибо что подписались и доверились недавнему шабашу из папок) Давайте я расскажу что тут происходит...
Меня зовут Женя, сейчас я лид команды тестирования в команде Lipsar и мы делаем пошаговую тактику SPARTA 2034, первый акт запускаем в феврале.
В тестировании игр с 2012 года, до этого была другая айтишка и торговля. За это время успел поработать как с издательством так и продуктовыми командами, на разных платформах в разных жанрах.
Так же я читаю лекции, сужу геймджемы и искренне интересуюсь игровой индустрией, можно сказать даже что люблю.
В будущем году хочу как минимум написать книгу про тестирование для Indie, аккумулированать полезные практики, чтобы не всрать бюджет.
Если получится запустить новый цикл лекций-стендапов и не только, для снятия шор и розовых очков с молодого поколения разработчиков, надеюсь мне в этом помогут пару друзей.
Ну и куда же без своей игры! Есть заряженные ребятки пробуем вместе собрать классный кор и если взлетит пойдем торговать лицом например в Начни игру)
Обо всем этом будут тут оставлять заметки. Так же я много читаю смежных ресурсов потому тут есть репосты классных материалов про геймдев и разработку что мне зашли.
Ну и как написано в профиле ем много контента разного толка и оставляю краткие саммари по нему.
Цель на будущий год гореть ярко и не сгореть на работе!
Аллоха и добро пожаловать🫰
1 876
Аллоха мои хорошие!
Ну что однажды такое должно было произойти, я тоже участвую в папке интересных ГД каналов. Там есть уже знакомые вам и популярные ребятки.
https://t.me/addlist/70nHvmp3MdVhMzAy
Тот случай когда я могу посоветовать почти всех из них, маркетинг и переводы, геймдизайн и геймстадис, каналы организаций и личные блоги типа моего.
Подписывайтесь на все, всегда можно неподходящее вам убрать. Поиск информации это всегда просеивание песка сквозь сито в поисках золота, удачи!
1 876
Repost from ИндиВарварская | Indie Varvar’s
1️⃣ Первый этап разработки 1️⃣
Обычный гейм джем в 3 дня, оценивать ваши игры будет жюри в таких номинациях:
▶️ Лучшая игра,
▶️ Геймплей,
▶️ Понятность,
▶️ Оригинальность,
▶️ Графика.
🏆 Призы за лучшую игру:
За первые три места — Футболки джема (с индивидуальным принтом под игры участников), Мерч GP, подписка от 1 до 3 месяцев на сервис GamePush START
🏆 Призы остальных номинаций:
За первое место — Мерч GP
За первые три места — подписка от 1 до 3 месяцев на сервис GamePush START
2️⃣ Второй этап разработки 2️⃣
Ещё две недели на доработку игр, с поддержкой менторов.
Призы получат пять лучших игр, по выбору GamePush и Пикабу.
🥇1 место — 30 т. уникальных пользователей на Пикабу Игры, подписка на 3 месяца на сервис GamePush PRO, мерч от Пикабу;
🥈2 место — 20 т. уникальных пользователей на Пикабу Игры, подписка на 3 месяца на сервис GamePush START, мерч от Пикабу;
🥉3 место — 10 т. уникальных пользователей на Пикабу Игры, подписка на 3 месяца на сервис GamePush START, мерч от Пикабу;
🏅4 и 5 место — по 5 т. уникальных пользователей на Пикабу Игры, подписка на 1 месяца на сервис GamePush START.
3️⃣ Конкурс дневников разработки 3️⃣
Для всех, кто ведёт дневники — отдельная тематическая лента джема на Пикабу
🥇1 место — Мерч GP, Мерч от Пикабу
🥈2 место — Мерч GP
🥉3 место — Мерч GP
1 876
Repost from App2Top - про геймдев раньше всех
Британский институт незрячих выпустил девкит для расширения доступности игр людям с нарушениями зрения
Королевский национальный институт по изучению слепоты (The Royal National Institute of the Blind, RNIB) призывает разработчиков игр присоединиться к их инициативе по созданию инклюзивной среды для слабовидящих и слепых геймеров. Для этого организация выпустила инструкцию по интеграции соответствующих функций в их проекты.
В этом девките собраны рекомендации о том, как внедрить:
▫️озвучивание меню;
▫️режимы высокой контрастности и цветопередачи для дальтоников;
▫️масштабируемые пользовательские интерфейсы;
▫️тактильную обратную связь (например, через контроллеры);
▫️навигацию в игре через аудиоподсказки и аудиодескрипцию;
▫️систему копилота для кооперативов и многое другое.
Причем RNIB дополнил практики примерами их реализации в The Last of Us, God of War: Ragnarok, Sea of Thieves, Diablo IV, Star Wars Jedi Survivor и прочих играх.
По словам представителей RNIB, девкит призван стать настольной книгой для заинтересованных девелоперов. «Он поможет создать захватывающие, полностью доступные игры, которые отвечают потребностям игроков с нарушениями зрения, сохраняя при этом техническую целостность», — пояснили на сайте института.
Помимо этого, организация совместно с маркетинговым агентством The&Partnership и веб-студией HeX Productions разработала Spectrum Shift — браузерную приключенческую игру — для демонстрации того, как перечисленные функции могут применяться в реальных проектах.
В рамках этой инициативы RNIB также создала собственную группу тестирования, которая открыта для сотрудничества с представителями игровой индустрии. Группа состоит из геймеров, потерявших зрение.
#RNIB #Design_For_Every_Gamer #Spectrum_Shift
1 876
Repost from Это некрасиво и безвкусно
Ну что, всех со сносом ещё одного легендарного советского недостроя - гостиницы "Аманауз" #роспечаль #sexybrutalism
1 876
Repost from GDLLC
Москва.
Встреча книжного клуба разработчиков игр.
4 декабря с 18:30
Библиотека-медиацентр № 67 по адресу, Аргуновская улица, 14с2
Формат встречи, читательско-болтологический.
- приносите свои работы обсудить (форма не ограничена)
- в коменты предлагайте темы для обсуждения (предлагаете-приходите иначе кому модерировать свой вопрос)
1 876
Repost from ИндиВарварская | Indie Varvar’s
🥑 Почему веб-игры — это идеальная точка входа? 🥑
Новый эфир в рамках подготовки к джему! В этот раз к нам присоединится Александр Щевелёв, CEO студии Maningame, чтобы поговорить о веб-играх и их возможностях.
💡 Хочешь узнать:
• почему веб-игры — идеальный старт для соло-разработчиков и инди-команд?
• как заработать больше без вложений в маркетинг, используя фичеры и органику?
• какие типовые ошибки совершают разработчики? Александр расскажет об этом на примере 5 реальных кейсов.
🎙 Когда: 3 декабря в 20:00 мск.
▶️ Присоединяйся:
twitch.tv/indievarvars
vk.com/gpprofitjam
😉 Готовь свои вопросы и регистрируйся на джем: https://t.me/GP_Jam_Bot
1 876
Уже скоро, будет джем, присоединяйтесь к группе, смотрите полезные стримы, делайте классные игры.
