uz
Feedback
Женя, игры, etc...

Женя, игры, etc...

Kanalga Telegram’da o‘tish

QA, Игры, прочие медиумы, имхо в формате дневника читателя. Минимум минимализма 🐵 Чат канала t.me/EugenETChat А это я @EugeneBearman

Ko'proq ko'rsatish
1 877
Obunachilar
Ma'lumot yo'q24 soatlar
+27 kunlar
-930 kunlar
Postlar arxiv
Аллоха, сводки с полей! суббота - "шаббат" - чуть чуть прототипа играть воскресенье - игрокота лекций читать - МИСиС маленьки
Аллоха, сводки с полей! суббота - "шаббат" - чуть чуть прототипа играть воскресенье - игрокота лекций читать - МИСиС маленький джем судить - приглашение большой межвузовский джем получать - бар сидеть общатся кдвп: что думаете о таком лоу-поли?

Prime Video выкатили отрывок серии про Unreal Tournament из их альманаха по типу «Love, Death and Robots» - «Secret Level» Смотрим, и очень жестко смотрим.

Secret Level, такое мы смотрим👌

Repost from Dreams and Robots
Как и обещал, расскажу про нейротекстурирование для нашей инди-игры Bridges of Underlands. Мы попытались создать для неё приятное глазу минималистичное 3Д-окружение без ощущения "дешевого лоуполи". Наш техарт Дмитрий Крипаков придумал для этого свой пайплайн. Это Stable Diffusion с контролнетом и специально обученным Чекпойнтом и Лорой, который позволяет генерировать стилизованные текстуры для разных элементов окружения, но делает это не "в лоб", а точно повторяя все изгибы и впадины исходной модели. Главная фишка этого подхода в том, что это не проекция, из-за которой обычно возникают "потяги" или артефакты в местах, невидимых для камеры. Это генерация под хитрым образом подготовленную UV-развёртку с дополнительными атрибутами. Технически это реализовано через Houdini и специально для этого написанный коннектор к ComfyUI. Мы процедурно создаём поверхность и автоматически генерируем десяток вариантов текстур, причём сразу с картами нормалей и прочими PBR-радостями. Из получившихся базовых элементов (стен, колонн, портиков, балок), как из конструктора, собираем уровень. Поскольку параметры генерации не меняются, то все элементы идеально подходят друг другу по стилистике. Обратный подход, когда первой появляется текстура, а потом уже из неё генерируется карта высот и выдавливается меш, отлично подходит для создания груд камней и прочих органических пропсов. Поиграть в саму игру можно вот тут: https://bereg.itch.io/bridges-of-underlands #gamedev #stablediffusion

Пришло время объяснится! Во первых спасибо что подписались и доверились недавнему шабашу из папок) Давайте я расскажу что тут
Пришло время объяснится! Во первых спасибо что подписались и доверились недавнему шабашу из папок) Давайте я расскажу что тут происходит... Меня зовут Женя, сейчас я лид команды тестирования в команде Lipsar и мы делаем пошаговую тактику SPARTA 2034, первый акт запускаем в феврале. В тестировании игр с 2012 года, до этого была другая айтишка и торговля. За это время успел поработать как с издательством так и продуктовыми командами, на разных платформах в разных жанрах. Так же я читаю лекции, сужу геймджемы и искренне интересуюсь игровой индустрией, можно сказать даже что люблю. В будущем году хочу как минимум написать книгу про тестирование для Indie, аккумулированать полезные практики, чтобы не всрать бюджет. Если получится запустить новый цикл лекций-стендапов и не только, для снятия шор и розовых очков с молодого поколения разработчиков, надеюсь мне в этом помогут пару друзей. Ну и куда же без своей игры! Есть заряженные ребятки пробуем вместе собрать классный кор и если взлетит пойдем торговать лицом например в Начни игру) Обо всем этом будут тут оставлять заметки. Так же я много читаю смежных ресурсов потому тут есть репосты классных материалов про геймдев и разработку что мне зашли. Ну и как написано в профиле ем много контента разного толка и оставляю краткие саммари по нему. Цель на будущий год гореть ярко и не сгореть на работе! Аллоха и добро пожаловать🫰

Аллоха мои хорошие! Ну что однажды такое должно было произойти, я тоже участвую в папке интересных ГД каналов. Там есть уже знакомые вам и популярные ребятки. https://t.me/addlist/70nHvmp3MdVhMzAy Тот случай когда я могу посоветовать почти всех из них, маркетинг и переводы, геймдизайн и геймстадис, каналы организаций и личные блоги типа моего. Подписывайтесь на все, всегда можно неподходящее вам убрать. Поиск информации это всегда просеивание песка сквозь сито в поисках золота, удачи!

1️⃣ Первый этап разработки 1️⃣ Обычный гейм джем в 3 дня, оценивать ваши игры будет жюри в таких номинациях: ▶️ Лучшая игра,
1️⃣ Первый этап разработки 1️⃣ Обычный гейм джем в 3 дня, оценивать ваши игры будет жюри в таких номинациях: ▶️ Лучшая игра, ▶️ Геймплей, ▶️ Понятность, ▶️ Оригинальность, ▶️ Графика. 🏆 Призы за лучшую игру: За первые три места — Футболки джема (с индивидуальным принтом под игры участников), Мерч GP, подписка от 1 до 3 месяцев на сервис GamePush START 🏆 Призы остальных номинаций: За первое место — Мерч GP За первые три места — подписка от 1 до 3 месяцев на сервис GamePush START 2️⃣ Второй этап разработки 2️⃣ Ещё две недели на доработку игр, с поддержкой менторов. Призы получат пять лучших игр, по выбору GamePush и Пикабу. 🥇1 место — 30 т. уникальных пользователей на Пикабу Игры, подписка на 3 месяца на сервис GamePush PRO, мерч от Пикабу; 🥈2 место — 20 т. уникальных пользователей на Пикабу Игры, подписка на 3 месяца на сервис GamePush START, мерч от Пикабу; 🥉3 место — 10 т. уникальных пользователей на Пикабу Игры, подписка на 3 месяца на сервис GamePush START, мерч от Пикабу; 🏅4 и 5 место — по 5 т. уникальных пользователей на Пикабу Игры, подписка на 1 месяца на сервис GamePush START. 3️⃣ Конкурс дневников разработки 3️⃣ Для всех, кто ведёт дневники — отдельная тематическая лента джема на Пикабу 🥇1 место — Мерч GP, Мерч от Пикабу 🥈2 место — Мерч GP 🥉3 место — Мерч GP

Уже завтра ребятки)

Британский институт незрячих выпустил девкит для расширения доступности игр людям с нарушениями зрения Королевский национальный институт по изучению слепоты (The Royal National Institute of the Blind, RNIB) призывает разработчиков игр присоединиться к их инициативе по созданию инклюзивной среды для слабовидящих и слепых геймеров. Для этого организация выпустила инструкцию по интеграции соответствующих функций в их проекты. В этом девките собраны рекомендации о том, как внедрить: ▫️озвучивание меню; ▫️режимы высокой контрастности и цветопередачи для дальтоников; ▫️масштабируемые пользовательские интерфейсы; ▫️тактильную обратную связь (например, через контроллеры); ▫️навигацию в игре через аудиоподсказки и аудиодескрипцию; ▫️систему копилота для кооперативов и многое другое. Причем RNIB дополнил практики примерами их реализации в The Last of Us, God of War: Ragnarok, Sea of Thieves, Diablo IV, Star Wars Jedi Survivor и прочих играх. По словам представителей RNIB, девкит призван стать настольной книгой для заинтересованных девелоперов. «Он поможет создать захватывающие, полностью доступные игры, которые отвечают потребностям игроков с нарушениями зрения, сохраняя при этом техническую целостность», — пояснили на сайте института. Помимо этого, организация совместно с маркетинговым агентством The&Partnership и веб-студией HeX Productions разработала Spectrum Shift — браузерную приключенческую игру — для демонстрации того, как перечисленные функции могут применяться в реальных проектах. В рамках этой инициативы RNIB также создала собственную группу тестирования, которая открыта для сотрудничества с представителями игровой индустрии. Группа состоит из геймеров, потерявших зрение. #RNIB #Design_For_Every_Gamer #Spectrum_Shift

Про доступность.

Выходишь с трены и проваливаешься в лиминальненькое
Выходишь с трены и проваливаешься в лиминальненькое

Ну что, всех со сносом ещё одного легендарного советского недостроя - гостиницы "Аманауз" #роспечаль #sexybrutalism
Ну что, всех со сносом ещё одного легендарного советского недостроя - гостиницы "Аманауз" #роспечаль #sexybrutalism

Вдруг вы любите бетон и не подписаны, рекомендую.

Гача вайфу X-COM хотите? Знаю что хотите вот вам Girls' Frontline 2: Exilium

Repost from GDLLC
Москва. Встреча книжного клуба разработчиков игр. 4 декабря с 18:30 Библиотека-медиацентр № 67 по адресу, Аргуновская улица,
Москва. Встреча книжного клуба разработчиков игр. 4 декабря с 18:30 Библиотека-медиацентр № 67 по адресу, Аргуновская улица, 14с2 Формат встречи, читательско-болтологический. - приносите свои работы обсудить (форма не ограничена) - в коменты предлагайте темы для обсуждения (предлагаете-приходите иначе кому модерировать свой вопрос)

ой ой жир какой! Marathon Art Style Breakdown

🥑 Почему веб-игры — это идеальная точка входа? 🥑 Новый эфир в рамках подготовки к джему! В этот раз к нам присоединится Але
🥑 Почему веб-игры — это идеальная точка входа? 🥑 Новый эфир в рамках подготовки к джему! В этот раз к нам присоединится Александр Щевелёв, CEO студии Maningame, чтобы поговорить о веб-играх и их возможностях. 💡 Хочешь узнать: • почему веб-игры — идеальный старт для соло-разработчиков и инди-команд? • как заработать больше без вложений в маркетинг, используя фичеры и органику? • какие типовые ошибки совершают разработчики? Александр расскажет об этом на примере 5 реальных кейсов. 🎙 Когда: 3 декабря в 20:00 мск. ▶️ Присоединяйся: twitch.tv/indievarvars vk.com/gpprofitjam 😉 Готовь свои вопросы и регистрируйся на джем: https://t.me/GP_Jam_Bot

Уже скоро, будет джем, присоединяйтесь к группе, смотрите полезные стримы, делайте классные игры.